Phantom Lancer

Popularidade: #100

Tabela de Classificação: #98

Banir Rank: #25

Rank de KDA: #44

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos

O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.

% de vitórias 47.9%

Taxa de Escolha 3.5%

Atributos

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +2.8/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 62 + 2.8/nível (147 - 157 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Aumento da Força base (19 → 21)
  • Remoção da faceta Convergência

Facets

summons icon

Divergência

% de vitórias: 47.3%

Taxa de Escolha: 47.9%

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

phantom_lance icon

Lancelote

% de vitórias: 48.5%

Taxa de Escolha: 52.1%

As Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.


Patch 7.38

  • Lança Espiritual: Cópias da Lança Espiritual criadas pelas ilusões do Phantom Lancer causam 20% do dano da habilidade. As cópias da lança não causam dano no inimigo que atingir após uma rebatida com o Cetro de Aghanim

Habilidades

Innate Ability Image
Armamento Ilusório

HABILIDADE: Passiva


Itens, habilidades e auras que concederiam dano adicional, em vez disso, concedem dano base.


DANO BASE ADICIONAL: 100%

DANO BASE ADICIONAL (ILUSÕES): 70%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +20% de dano para Armamento Ilusório

Q

Lança Espiritual

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.


Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.


DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75

RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

RAIO DE REBATIDA:

DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


FACET: Lancelote

phantom_lance icon

Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.

Não afeta o dano de lanças rebatidas com o Cetro de Aghanim.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Ao atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual.

RAIO DE REBATIDA:

DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual


Patch 7.38

  • Cetro de Aghanim | Redução da quantidade de saltos (2 → 1)
  • Cetro de Aghanim | Aumento do dano adicional (ilusões) (20% → 30%)

A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

W

Doppelgänger

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.

Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.

O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.


TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325

ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900

ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1

DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8

AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


FACET: Convergência

illusion icon

Invoca uma ilusão adicional para cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.


A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

E

Investida Fantasma

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.


Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.

A velocidade de movimento da investida é de 800.


DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825

AGILIDADE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL: 2

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +300 de alcance para Investida Fantasma

LEVEL 15 TALENT: +2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma

LEVEL 10 TALENT: +10 de Agilidade para Investida Fantasma


Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10

CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%

CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15% / 17% / 19%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%

RAIO DE BUSCA:

Cooldown

15

Mana Cost

75


FACET: Divergência

summons icon

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até %invis_duration% segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em %invis_movespeed%% durante essa invisibilidade.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +6% de dano para Justaposição


Patch 7.38b

  • Aumento da chance de ativação por ilusões (8% → 9%)

Patch 7.38

  • Redução do dano sofrido (ilusão) (625% → 600%)

Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20% de dano para Armamento Ilusório

-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

+ 1.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6% de dano para Justaposição

+300 de alcance para Investida Fantasma

+ 3.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual

+2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma

+ 3.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 de Agilidade para Investida Fantasma

+ 2.3 %

+1.25s de retardo para Lança Espiritual

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "+35 de dano para Lança Espiritual" → "+1,25s de retardo para Lança Espiritual"
  • Aumento do Talento Nível 25: +15% → "+20% de dano para Armamento Ilusório"

Estratégia

Counter Strategy

História

A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra Vorn, o Mago Terrível, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte.

Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.

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