Phantom Lancer

Popularidade: #76

Tabela de Classificação: #48

Banir Rank: #9

Rank de KDA: #21

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]

Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos

O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.

% de vitórias 50.9%

Taxa de Escolha 4.7%

Atributos

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +3.4/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 62 + 3.4/nível (164 - 174 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/nível (23.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.40

  • Aumento do ganho de Agilidade (2,8 → 3,4)
  • Remoção das facetas Divergência e Lancelote

Facets

phantom_lance icon

Fraturado

% de vitórias: 50.9%

Taxa de Escolha: 99.3%

Esta faceta não faz nada. Azwraith anda pescando com a sua lança...

Habilidades

Innate Ability Image
Armamento Ilusório

HABILIDADE: Passiva


Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.


DANO MÍNIMO: 18%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2s de duração para Armamento Ilusório


Patch 7.40

  • Reformulação da habilidade
  • Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não pode ser inferior a 18% durante 3s. Aumenta o dano em 2% a cada 3 subidas de nível do Phantom Lancer
Q

Lança Espiritual

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.


Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.


DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75

RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +100 de dano para Lança Espiritual

LEVEL 15 TALENT: 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões

LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual


A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

W

Doppelgänger

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.

Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.

O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.


TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325

ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900

ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1

DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8

AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

LEVEL 15 TALENT: +125 de alcance de uso para Doppelgänger


A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

E

Investida Fantasma

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.


Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.

A velocidade de movimento da investida é de 800.


DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825

ESQUIVA: 20% / 30% / 40% / 50%

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3


Patch 7.40

  • Não concede mais Agilidade adicional enquanto ativa
  • Alteração da escala do intervalo entre usos (13/10/7/4s → 15/11/7/3s)
  • Agora, concede 20/30/40/50% de esquiva durante a investida
  • Não tem mais uma persistência de 2s
  • A esquiva adicional é perdida ao chegar no alvo ou ao cancelar a investida

Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10

CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%

CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%

Cooldown

15

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até 8 segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% durante essa invisibilidade.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição

LEVEL 10 TALENT: +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição


Patch 7.40

  • Redução do dano causado pela ilusão (15/17/19% → 15%)

Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2s de duração para Armamento Ilusório

+ 0.0%

-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição

+ 0.0%

+100 de dano para Lança Espiritual

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 de alcance de uso para Doppelgänger

+ 0.0%

50% de dano para Lança Espiritual de ilusões

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição

+ 0.0%

+1.25s de retardo para Lança Espiritual

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.40

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10 de Agilidade para Investida Fantasma" → "+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual" → "+125 de alcance de uso para Doppelgänger"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+2,5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma" → "50% de dano para Lança Espiritual de ilusões"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+6% de dano para Justaposição" → "-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual" → "+100 de dano para Lança Espiritual"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano para Armamento Ilusório" → "+2s de duração para Armamento Ilusório"

Estratégia

Vincule uma ilusão Doppelganger amarelo brilhante para fazer jogadas enganosas, já que ela recebe o mesmo dano que o herói.

Usa Spirit Lance pra garantir os last hits dos crepes ranged.

Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.

O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.

O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.

Pega o Fragmento de Aghanim por volta do minuto 20, especialmente se tiver dificuldade de entrar em fights ou estiver perdendo.

Counter Strategy

O principal mecanismo de fuga do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos níveis mais baixos, jogue agressivamente assim que ele usar ela

Aperta o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando Manta e Diffusal Blade. Ele fica bem fraco até pegar esses itens. Dá smoke nele e coloca wards na jungle dele.

Usa um nuke em área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói real

Seu timing de item mais forte é o Coração do Tarrasque, tenta não morrer antes disso e chega nele o mais rápido possível depois da Lâmina Difusora, Cetro de Aghanim e Machado Ilusório.

Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.

Contra o Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente esquiva por cima disso.

O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.

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Phantom Lancer Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização