Phantom Lancer

Popularidade: #92

Tabela de Classificação: #75

Banir Rank: #26

Rank de KDA: #22

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos

O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.

% de vitórias 49.4%

Taxa de Escolha 4.3%

Atributos

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +2.8/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 62 + 2.8/nível (147 - 157 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.39

  • Aumento da regeneração de vida base (1,5 → 2)

Facets

summons icon

Divergência

Win Rate [E]: 49.3%

Taxa de Escolha: 48.1%

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

phantom_lance icon

Lancelote

Win Rate [E]: 49.5%

Taxa de Escolha: 51.9%

As Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.

Habilidades

Innate Ability Image
Armamento Ilusório

HABILIDADE: Passiva


Itens, habilidades e auras que concederiam dano adicional, em vez disso, concedem dano base.


DANO BASE ADICIONAL: 100%

DANO BASE ADICIONAL (ILUSÕES): 70%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +20% de dano para Armamento Ilusório

Q

Lança Espiritual

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.


Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.


DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280

DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75

RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

RAIO DE REBATIDA:

DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


FACET: Lancelote

phantom_lance icon

Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.

Não afeta o dano de lanças rebatidas com o Cetro de Aghanim.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual

LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual


Patch 7.39

  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

W

Doppelgänger

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos 80% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.

Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.

O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.


TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325

ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900

ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1

DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8

AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

50

Cast Range

575


FACET: Convergência

illusion icon

Invoca uma ilusão adicional para cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.


A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

E

Investida Fantasma

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.


Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.

A velocidade de movimento da investida é de 800.


DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825

AGILIDADE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40

DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL: 2

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma

LEVEL 10 TALENT: +10 de Agilidade para Investida Fantasma


Patch 7.39

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a distância máxima de investida em 625 unidades. Sempre que o Phantom Lancer atravessar inimigos em uma Investida, ele cria ilusões da Justaposição para atacá-los

Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10

CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%

CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15% / 17% / 19%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%

RAIO DE BUSCA:

Cooldown

15

Mana Cost

75


FACET: Divergência

summons icon

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até %invis_duration% segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em %invis_movespeed%% durante essa invisibilidade.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +6% de dano para Justaposição


Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20% de dano para Armamento Ilusório

+ 0.0 %

-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6% de dano para Justaposição

+ 0.0 %

+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual

+ 0.0 %

+2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 de Agilidade para Investida Fantasma

+ 0.0 %

+1.25s de retardo para Lança Espiritual

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.39

  • Alteração do Talento Nível 20: "+300 de alcance para Investida Fantasma" → "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual"

Estratégia

Vincule uma ilusão Doppelganger amarelo brilhante para fazer jogadas enganosas, já que ela recebe o mesmo dano que o herói.

Usa Spirit Lance pra garantir os last hits dos crepes ranged.

Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.

O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.

O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.

Pega o {aghanims-shard} por volta do minuto 20, especialmente se tiver dificuldade de entrar em fights ou estiver perdendo.

Counter Strategy

O principal mecanismo de fuga do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos níveis mais baixos, jogue agressivamente assim que ele usar ela

Aperta o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando Manta e Diffusal Blade. Ele fica bem fraco até pegar esses itens. Dá smoke nele e coloca wards na jungle dele.

Usa um nuke em área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói real

Seu melhor timing de item é o {heart-of-tarrasque}, tenta não morrer antes disso e chega nele o mais rápido possível depois do {diffusal-balde}, {aghanims-scepter} e {manta-style}.

Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.

Contra o Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente esquiva por cima disso.

O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.

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