Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos
O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.
% de vitórias 47.9%
Taxa de Escolha 3.5%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
52 - 62 + 2.8/nível (147 - 157 no nível 30)

Alcance:
225

Armor:
4.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento da Força base (19 → 21)
- Remoção da faceta Convergência
Facets

Divergência
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 47.9%
As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

Lancelote
% de vitórias: 48.5%
Taxa de Escolha: 52.1%
As Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.
Patch 7.38
- Lança Espiritual: Cópias da Lança Espiritual criadas pelas ilusões do Phantom Lancer causam 20% do dano da habilidade. As cópias da lança não causam dano no inimigo que atingir após uma rebatida com o Cetro de Aghanim
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Itens, habilidades e auras que concederiam dano adicional, em vez disso, concedem dano base.
DANO BASE ADICIONAL: 100%
DANO BASE ADICIONAL (ILUSÕES): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20% de dano para Armamento Ilusório

Lança Espiritual
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.
DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%
RAIO DE REBATIDA:
DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelote

Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.
Não afeta o dano de lanças rebatidas com o Cetro de Aghanim.


Cetro de Aghanim
Ao atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual.
RAIO DE REBATIDA:
DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %



LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual
Patch 7.38
- Cetro de Aghanim | Redução da quantidade de saltos (2 → 1)
- Cetro de Aghanim | Aumento do dano adicional (ilusões) (20% → 30%)
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

Doppelgänger
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.
Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.
O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.
TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900
ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergência

Invoca uma ilusão adicional para cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.
A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

Investida Fantasma
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.
Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.
A velocidade de movimento da investida é de 800.
DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275
DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825
AGILIDADE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL: 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: +300 de alcance para Investida Fantasma
LEVEL 15 TALENT: +2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma
LEVEL 10 TALENT: +10 de Agilidade para Investida Fantasma
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15% / 17% / 19%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%
RAIO DE BUSCA:

15

75
FACET: Divergência

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.


Fragmento de Aghanim
Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até %invis_duration% segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em %invis_movespeed%% durante essa invisibilidade.



LEVEL 20 TALENT: +6% de dano para Justaposição
Patch 7.38b
- Aumento da chance de ativação por ilusões (8% → 9%)
Patch 7.38
- Redução do dano sofrido (ilusão) (625% → 600%)
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...
Talentos



+20% de dano para Armamento Ilusório
-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
+ 1.7 %



+6% de dano para Justaposição
+300 de alcance para Investida Fantasma
+ 3.0 %



-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual
+2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma
+ 3.7 %



+10 de Agilidade para Investida Fantasma
+ 2.3 %
+1.25s de retardo para Lança Espiritual
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+35 de dano para Lança Espiritual" → "+1,25s de retardo para Lança Espiritual"
- Aumento do Talento Nível 25: +15% → "+20% de dano para Armamento Ilusório"
Estratégia
Counter Strategy
História
A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra Vorn, o Mago Terrível, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte.
Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.