Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos
O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.
% de vitórias 49.4%
Taxa de Escolha 4.3%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
52 - 62 + 2.8/nível (147 - 157 no nível 30)

Alcance:
225

Armor:
4.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Aumento da regeneração de vida base (1,5 → 2)
Facets

Divergência
Win Rate [E]: 49.3%
Taxa de Escolha: 48.1%
As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.

Lancelote
Win Rate [E]: 49.5%
Taxa de Escolha: 51.9%
As Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Itens, habilidades e auras que concederiam dano adicional, em vez disso, concedem dano base.
DANO BASE ADICIONAL: 100%
DANO BASE ADICIONAL (ILUSÕES): 70%



LEVEL 25 TALENT: +20% de dano para Armamento Ilusório

Lança Espiritual
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.
DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%
RAIO DE REBATIDA:
DANO ADICIONAL (ILUSÕES): %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelote

Lanças Espirituais das ilusões do Phantom Lancer causam 25% do dano da lança.
Não afeta o dano de lanças rebatidas com o Cetro de Aghanim.




LEVEL 20 TALENT: +15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual
Patch 7.39
- Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

Doppelgänger
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos 80% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.
Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.
O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.
TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900
ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergência

Invoca uma ilusão adicional para cada 25% de vida em falta do Phantom Lancer.
A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

Investida Fantasma
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Phantom Rush Quando ordena-se o ataque a um inimigo, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo Agilidade adicional. As ilusões do Phantom Lancer também possuem essa habilidade.
Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.
A velocidade de movimento da investida é de 800.
DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275
DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825
AGILIDADE ADICIONAL: 10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO DA AGILIDADE ADICIONAL: 2

13 / 10 / 7 / 4




LEVEL 15 TALENT: +2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma
LEVEL 10 TALENT: +10 de Agilidade para Investida Fantasma
Patch 7.39
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta a distância máxima de investida em 625 unidades. Sempre que o Phantom Lancer atravessar inimigos em uma Investida, ele cria ilusões da Justaposição para atacá-los
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15% / 17% / 19%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%
RAIO DE BUSCA:

15

75
FACET: Divergência

As ilusões da Justaposição aparecem junto a unidades aleatórias próximas e causam mais dano, mas não podem ser controladas.


Aghanim's Shard [E]
Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até %invis_duration% segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em %invis_movespeed%% durante essa invisibilidade.



LEVEL 20 TALENT: +6% de dano para Justaposição
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...
Talentos



+20% de dano para Armamento Ilusório
+ 0.0 %
-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger



+6% de dano para Justaposição
+ 0.0 %
+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual



-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual
+ 0.0 %
+2.5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma



+10 de Agilidade para Investida Fantasma
+ 0.0 %
+1.25s de retardo para Lança Espiritual
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Alteração do Talento Nível 20: "+300 de alcance para Investida Fantasma" → "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual"
Estratégia
Vincule uma ilusão Doppelganger amarelo brilhante para fazer jogadas enganosas, já que ela recebe o mesmo dano que o herói.
Usa Spirit Lance pra garantir os last hits dos crepes ranged.
Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.
O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.
O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.
Pega o {aghanims-shard} por volta do minuto 20, especialmente se tiver dificuldade de entrar em fights ou estiver perdendo.
Counter Strategy
O principal mecanismo de fuga do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos níveis mais baixos, jogue agressivamente assim que ele usar ela
Aperta o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando Manta e Diffusal Blade. Ele fica bem fraco até pegar esses itens. Dá smoke nele e coloca wards na jungle dele.
Usa um nuke em área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói real
Seu melhor timing de item é o {heart-of-tarrasque}, tenta não morrer antes disso e chega nele o mais rápido possível depois do {diffusal-balde}, {aghanims-scepter} e {manta-style}.
Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.
Contra o Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente esquiva por cima disso.
O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.