Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]
Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos
O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.
% de vitórias 50.9%
Taxa de Escolha 4.7%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
52 - 62 + 3.4/nível (164 - 174 no nível 30)
Alcance:
225
Armor:
4.3 + 0.6/nível (23.1 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40
- Aumento do ganho de Agilidade (2,8 → 3,4)
- Remoção das facetas Divergência e Lancelote
Facets
Fraturado
% de vitórias: 50.9%
Taxa de Escolha: 99.3%
Esta faceta não faz nada. Azwraith anda pescando com a sua lança...
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.
DANO MÍNIMO: 18%



LEVEL 25 TALENT: +2s de duração para Armamento Ilusório
Patch 7.40
- Reformulação da habilidade
- Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não pode ser inferior a 18% durante 3s. Aumenta o dano em 2% a cada 3 subidas de nível do Phantom Lancer
Lança Espiritual
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.
DANO DA LANÇA: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.75
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: +100 de dano para Lança Espiritual
LEVEL 15 TALENT: 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Lança Espiritual
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.
Doppelgänger
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.
Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.
O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.
TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900
ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575




LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
LEVEL 15 TALENT: +125 de alcance de uso para Doppelgänger
A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.
Investida Fantasma
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais. As ilusões do Phantom Lancer também têm esta habilidade.
Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.
A velocidade de movimento da investida é de 800.
DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275
DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825
ESQUIVA: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Patch 7.40
- Não concede mais Agilidade adicional enquanto ativa
- Alteração da escala do intervalo entre usos (13/10/7/4s → 15/11/7/3s)
- Agora, concede 20/30/40/50% de esquiva durante a investida
- Não tem mais uma persistência de 2s
- A esquiva adicional é perdida ao chegar no alvo ou ao cancelar a investida
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.
Justaposição
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%

15

75


Fragmento de Aghanim
Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até 8 segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% durante essa invisibilidade.




LEVEL 20 TALENT: -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
LEVEL 10 TALENT: +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
Patch 7.40
- Redução do dano causado pela ilusão (15/17/19% → 15%)
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...
Talentos



+2s de duração para Armamento Ilusório
+ 0.0%
-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger



-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
+ 0.0%
+100 de dano para Lança Espiritual



+125 de alcance de uso para Doppelgänger
+ 0.0%
50% de dano para Lança Espiritual de ilusões



+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
+ 0.0%
+1.25s de retardo para Lança Espiritual
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Alteração do Talento Nível 10: "+10 de Agilidade para Investida Fantasma" → "+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição"
- Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual" → "+125 de alcance de uso para Doppelgänger"
- Alteração do Talento Nível 15: "+2,5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma" → "50% de dano para Lança Espiritual de ilusões"
- Alteração do Talento Nível 20: "+6% de dano para Justaposição" → "-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição"
- Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual" → "+100 de dano para Lança Espiritual"
- Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano para Armamento Ilusório" → "+2s de duração para Armamento Ilusório"
Estratégia
Vincule uma ilusão Doppelganger amarelo brilhante para fazer jogadas enganosas, já que ela recebe o mesmo dano que o herói.
Usa Spirit Lance pra garantir os last hits dos crepes ranged.
Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.
O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.
O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.
Pega o
Fragmento de Aghanim por volta do minuto 20, especialmente se tiver dificuldade de entrar em fights ou estiver perdendo.
Counter Strategy
O principal mecanismo de fuga do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos níveis mais baixos, jogue agressivamente assim que ele usar ela
Aperta o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando Manta e Diffusal Blade. Ele fica bem fraco até pegar esses itens. Dá smoke nele e coloca wards na jungle dele.
Usa um nuke em área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói real
Seu timing de item mais forte é o
Coração do Tarrasque, tenta não morrer antes disso e chega nele o mais rápido possível depois da
Lâmina Difusora,
Cetro de Aghanim e
Machado Ilusório.
Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.
Contra o Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Radiance ou Shiva's Guard. Battlefury também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente esquiva por cima disso.
O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.


