Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos
O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.
% de vitórias 53.1%
Taxa de Escolha 10.7%
Atributos

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
52 - 62 + 3.4/nível (164 - 174 no nível 30)
Alcance:
225
Armor:
4.3 + 0.6/nível (23.1 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.
DANO MÍNIMO: 17%



LEVEL 25 TALENT: +2s de duração para Armamento Ilusório
Patch 7.41
- Alteração do aumento de dano mínimo (2% a cada 3 subidas de nível → 2% a cada 3 níveis)
Lança Espiritual
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.
Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.
DANO DA LANÇA: 100 / 160 / 220 / 280
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: +100 de dano para Lança Espiritual
LEVEL 15 TALENT: 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
LEVEL 10 TALENT: +1s de retardo para Lança Espiritual
Patch 7.41a
- Redução da duração do retardo (3,75s → 3s)
A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.
Doppelgänger
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.
Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.
O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.
TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900
ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

22 / 18 / 14 / 10

70

575




LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
LEVEL 15 TALENT: +125 de alcance de uso para Doppelgänger
A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.
Investida Fantasma
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.
Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.
A velocidade de movimento da investida é de 800.
DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275
DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825
ESQUIVA: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Patch 7.41c
- Cetro de Aghanim | Redução da distância máxima adicional da investida (+625 → +575 unidades)
Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.
Justaposição
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.
MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%


Fragmento de Aghanim
Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até 8 segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% durante essa invisibilidade.




LEVEL 20 TALENT: -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
LEVEL 10 TALENT: +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...
Talentos



+2s de duração para Armamento Ilusório
-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger
+ 1.7%



-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição
+100 de dano para Lança Espiritual
+ 1.6%



+125 de alcance de uso para Doppelgänger
50% de dano para Lança Espiritual de ilusões
+ 1.1%



+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição
+ 3.5%
+1s de retardo para Lança Espiritual
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41a
- Redução do Talento Nível 10: +1,25s → "+1s de retardo para Lança Espiritual"
Estratégia
A ilusão amarela brilhante do Doppelganger recebe o mesmo dano que seu herói. Coloque ela em um grupo de controle separado para fazer jogadas enganosas, já que os inimigos não vão conseguir diferenciá-la do seu herói enquanto causam dano nela.
Use a Spirit Lance para dar last hit nos ranged creeps quando não puder chegar perto em segurança com seu herói.
Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.
O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.
O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.
Pegue o
Fragmento de Aghanim depois dos primeiros itens principais pra ter outra ferramenta defensiva usando Justaposição pra ficar invisível e escapar das lutas.
Counter Strategy
O mecanismo de fuga principal do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos primeiros níveis, seja agressivo assim que ele usá-la.
Pressione o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando
Machado Ilusório. Ele é muito fraco até pegar esse item.
Fumaça da Enganação nele e coloca
Sentinela Observadora na selva dele.
Use nuke de área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói de verdade.
Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.
Contra Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo,
Mjollnir,
Resplendor ou
Proteção de Shiva.
Fúria de Batalha também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente evasão por cima disso.
O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.


