Phantom Lancer

Popularidade: #34

Tabela de Classificação: #4

Banir Rank: #1

Rank de KDA: #10

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]

Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos

O Phantom Lancer bombardeia as forças inimigas com uma onda sem fim de clones. Liderando o seu exército ilusório, ele pode rasgar adversários ao meio em uma enxurrada de ataques de tirar o fôlego, mandar clones para atacar o território inimigo ou usar os seus doppelgängers para enganar e iludir adversários quando a situação fugir do controle.

% de vitórias 53.1%

Taxa de Escolha 10.7%

Atributos

Phantom Lancer image

582 +48.4/lvl

327 +21.6/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

26 +3.4/lvl

Intelligence Image

21 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 62 + 3.4/nível (164 - 174 no nível 30)

Attack

Alcance:

225

Attack

Armor:

4.3 + 0.6/nível (23.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Habilidades

Innate Ability Image
Armamento Ilusório

HABILIDADE: Passiva


Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.


DANO MÍNIMO: 17%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2s de duração para Armamento Ilusório


Patch 7.41

  • Alteração do aumento de dano mínimo (2% a cada 3 subidas de nível → 2% a cada 3 níveis)
Q

Lança Espiritual

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Spirit Lance Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.


Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.


DANO DA LANÇA: 100 / 160 / 220 / 280

DURAÇÃO DO RETARDO: 3

RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 400% / 400% / 400% / 400%

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

600 / 650 / 700 / 750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +100 de dano para Lança Espiritual

LEVEL 15 TALENT: 50% de dano para Lança Espiritual de ilusões

LEVEL 10 TALENT: +1s de retardo para Lança Espiritual


Patch 7.41a

  • Redução da duração do retardo (3,75s → 3s)

A proficiência de Azwraith na pesca com lança que garantiu as refeições da sua família, provou-se muito útil no campo de batalha.

W

Doppelgänger

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Doppelganger O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre %illusion_2_damage_in_pct%% de dano adicional e causa menos %illusion_2_damage_out_pct%% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica


Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.

Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.

O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.


TAMANHO DA ÁREA-ALVO: 325

ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS: 900

ATRASO DO REAPARECIMENTO: 1

DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER: 8

AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES: 2

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

70

Cast Range

575


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

LEVEL 15 TALENT: +125 de alcance de uso para Doppelgänger


A morte do Vorn, o Mago Terrível, deu ao Phantom Lancer a habilidade de dobrar-se com todos os espectros de luz.

E

Investida Fantasma

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Phantom Rush Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.


Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.

A velocidade de movimento da investida é de 800.


DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA: 275

DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA: 600 / 675 / 750 / 825

ESQUIVA: 20% / 30% / 40% / 50%

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3


Patch 7.41c

  • Cetro de Aghanim | Redução da distância máxima adicional da investida (+625 → +575 unidades)

Azwraith sabe que no campo de batalha velocidade pode significar tudo.

Justaposição

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Juxtapose O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.


MÁXIMO DE ILUSÕES: 6 / 8 / 10

CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI): 40% / 45% / 50%

CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO): 9%

DANO CAUSADO PELA ILUSÃO: 15%

DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO: 600%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Adiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até 8 segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% durante essa invisibilidade.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição

LEVEL 10 TALENT: +3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição


Cada ataque da lança de Azwraith equivale a dois ataques de um guerreiro comum; ou a três; ou a quatro...

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2s de duração para Armamento Ilusório

-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

+ 1.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição

+100 de dano para Lança Espiritual

+ 1.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 de alcance de uso para Doppelgänger

50% de dano para Lança Espiritual de ilusões

+ 1.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição

+ 3.5%

+1s de retardo para Lança Espiritual

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41a

  • Redução do Talento Nível 10: +1,25s → "+1s de retardo para Lança Espiritual"

Estratégia

A ilusão amarela brilhante do Doppelganger recebe o mesmo dano que seu herói. Coloque ela em um grupo de controle separado para fazer jogadas enganosas, já que os inimigos não vão conseguir diferenciá-la do seu herói enquanto causam dano nela.

Use a Spirit Lance para dar last hit nos ranged creeps quando não puder chegar perto em segurança com seu herói.

Ativa o Phantom Rush nos níveis iniciais pra não gastar ele aleatoriamente.

O Doppelganger remove efeitos ao ser usado e pode desviar projéteis de habilidades e ataques à distância.

O Phantom Lancer gosta de lutas longas onde dá pra acumular ilusões e desgastar os inimigos.

Pegue o Fragmento de Aghanim depois dos primeiros itens principais pra ter outra ferramenta defensiva usando Justaposição pra ficar invisível e escapar das lutas.

Counter Strategy

O mecanismo de fuga principal do Phantom Lancer é o Doppelganger. Como essa habilidade tem um cooldown muito longo nos primeiros níveis, seja agressivo assim que ele usá-la.

Pressione o Phantom Lancer enquanto ele tá farmando Machado Ilusório. Ele é muito fraco até pegar esse item. Fumaça da Enganação nele e coloca Sentinela Observadora na selva dele.

Use nuke de área pra enfraquecer as ilusões do Phantom Lancer e descobrir qual é o herói de verdade.

Magias como o Hex do Lion e do Shadow Shaman e o Life Drain do Pugna conseguem destruir as ilusões do Phantom Lancer na hora. Isso ajuda quando tem poucas ilusões, mas não quando tem um monte delas.

Contra Phantom Lancer, compre itens que causam dano em área, de preferência dano mágico. Por exemplo, Mjollnir, Resplendor ou Proteção de Shiva. Fúria de Batalha também é bom, mas o Phantom Lancer tem muita armadura e geralmente evasão por cima disso.

O Phantom Lancer adora lutas longas porque consegue drenar quantidades enormes de mana. O ideal é tentar burstá-lo e terminar as lutas rapidamente. Se a briga se prolongar, conte com o fato de que você vai ficar sem mana e pode ser melhor recuar.

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Phantom Lancer Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização