Contra picks e sinergias para Jakiro
Escolha Jakiro com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 47.4% para 54.5%, ou contra Doom para aumentar para 54.3% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.1% | |
5.4% | |
4.7% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.4% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Vacuum é um bom feitiço pra ajudar o Jakiro a acertar seus skills de área devastadores.
O slow do Time Dilation acumula com o Dual Breath do Jakiro. Isso ajuda a perseguir heróis fugindo.
O Chronosphere é ótimo para preparar as magias do Jakiro.
O Skewer também pode agrupar os inimigos, mas só vai causar slow, então o timing é essencial pra garantir que as skills do Jakiro acertem.
O Reverse Polarity junta os inimigos num grupinho apertado, ficando fácil pro Jakiro soltar todo o seu combo neles.
Buraco Negro mais Macrofogo é um dos melhores combos de área. Jakiro protege o Enigma nas teamfights com Caminho de Gelo e reduz a velocidade. Baque Dual pune os inimigos que tentam cancelar o cast do Enigma. Alta sinergia para lineups focados em teamfight.
Epicenter mais Macropyre destroem times em posição agrupada ou no vácuo. Sand King dá stun e avança com blink enquanto Jakiro cobre ele com Ice Path durante o canal. Sinergia forte de controle de área em todas as fases.
Earth Shaker e Jakiro formam uma dupla forte, o Earth pode stunar com Fissure e o Jakiro pode seguir com Ice Path, os dois dão muito stun, slow e dano burst alto, o suficiente pra matar a maioria dos heróis no early/mid-game.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra garantir aquele sustain de mana necessário, já que seu impacto depende muito do seu mana atual.
Um item essencial de mobilidade para fechar o gap nos heróis inimigos e prender eles com o Ice Path, seguido pelos seus spells de dano. Também te permite empurrar a si mesmo ou um aliado pra longe do perigo.
Um item essencial para garantir seu Ice Path e Macropyre nos heróis inimigos. Também te permite se purificar e ganhar tempo quando estiver enrascado.
Um item essencial que aumenta seu controle e dano com o Liquid Frost nos ataques.
Um item de late game que permite se purificar e se mover para um local mais seguro usando o Cyclone. Também pode ser usado para salvar um aliado pego pelos heróis inimigos. Além disso, fornece regeneração de mana pra spammar habilidades. *(Nota: Se estiver se referindo ao item "Eul's Scepter of Divinity", poderia adaptar para "Um Eul's de late game..." pra ficar mais natural pra comunidade BR de Dota.)*
Um item essencial que te deixa extremamente forte em teamfights com o Macropyre duplo melhorado pelo
Cetro de Aghanim. Fica de olho na mana quando for usar o ultimate duas vezes com o
Orbe Restaurador.
Dá ao Jakiro um controle de grupo, melhorando muito sua capacidade de perturbar os inimigos e dominar o campo de batalha.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.9% | |
6.8% | |
6.4% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.2% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Todas as habilidades ativas do Jakiro podem ser mirar em área, o que é eficaz para forçar a Templar Assassin a se mover se ela usar Meld.
Muitas das magias do Jakiro usam dano contínuo, o que facilita remover as camadas de Refraction.
As habilidades do Jakiro causam dano em área, então ele consegue acabar com o exército de ilusões do Phantom Lancer bem rápido.
Todas as habilidades do Jakiro são em Área de Efeito, o que pode facilmente afetar todos os Meepos em uma área alvo.
O Dual Breath e Macropyre do Jakiro aplicam desabilidades fortes tanto no herói quanto no urso. O Liquid Fire reduz a velocidade dos ataques do urso, enfraquecendo o potencial de push. O Ice Path é eficaz contra os modelos grandes de unidades. Ele pode segurar bem os pushes de torre contra os cercos iniciais do Lone Druid.
O Jakiro elimina as ilusões com Macropyre e Dual Breath ao longo do tempo. As habilidades dele reduzem a eficácia dos pushes baseados em ilusões dela. O Ice Path pode pegar a Naga depois que o Song of the Siren acaba. O Jakiro controla bem as áreas, o que a Naga precisa para o engajar do time dela.
O Jakiro ataca duas vezes, então ele consegue acertar o Supernova fácil. O Dual Breath e o Macropyre causam dano contínuo mesmo com o Icarus Dive e os Fire Spirits da Phoenix. O Ice Path interrompe os spells de canalização da Phoenix. A negação de área dele deixa a Phoenix com medo nas fights.
O Jakiro pode empurrar torres cedo e tem um ótimo setup pra team fight, pushar contra o Anti-Mage é sempre necessário porque você força ele em fights ruins. O Jakiro é muito bom em lutar cedo, já que tudo que ele precisa são níveis.
O Jakiro destrói o Tombstone rápido com ataques duplos. O dano do Macropyre e do Dual Breath desgasta o Undying durante o Flesh Golem. A baixa mobilidade do Undying deixa ele vulnerável ao Ice Path. O Jakiro countera o push early e o team fight dele.
O Jakiro queima a primeira vida do Wraith King com magias de dano prolongado. Ele pode dominar o Wraith King na lane usando Liquid Fire e Dual Breath. O Macropyre deixa a área em volta do Reincarnation perigosa. O Wraith King não faz BKB cedo, então o controle do Jakiro funciona.
O Jakiro castiga o HP baixo do Io com suas magias. Ice Path pode interromper os canais do Relocate ou pegar tanto o Io quanto o core. Macropyre afasta o Io de salvar os aliados com eficiência.
O Jakiro pode parar o canal do Solar Guardian da Dawnbreaker com o Ice Path. A resistência mágica baixa dela a deixa vulnerável ao Dual Breath e ao Macropyre. Suas habilidades de slow e zoneamento atrapalham a entrada dela no team fight. Ela não tem illusions ou spell immunity no começo do jogo para se livrar disso.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-4.4% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.3% | |
-2.3% | |
-2.2% | |
-2.1% | |
-2.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Blink permite que o Anti-Mage escape do Jakiro e também o persiga, já que o Jakiro não tem como fugir sem itens.
O Counterspell protege o Anti-Mage contra o dano majoritariamente mágico do Jakiro.
Tanto o Mana Void quanto o Mana Burn são muito perigosos para o Jakiro por causa do seu mana alto.
O Battery Assault impede o Jakiro de usar habilidades porque todas as magias dele têm tempos de cast muito longos.
O Jakiro também é um alvo fácil para o combo Hookshot + Power Cogs do Clockwerk, já que ele tem pouca mobilidade e nenhum escape sem itens.
Por outro lado, se o Clockwerk inimigo prender um aliado dele ou do Jakiro nos cogs, isso dá ao Jakiro a chance perfeita de punir o Clockwerk e o aliado ou de salvar o aliado do Jakiro.
O Fade Bolt pode atrapalhar o push inicial do Jakiro limpando as waves de creeps.
Todas as magias do Jakiro são ótimas para o Rubick roubar com Spell Steal.
O Ice Path é uma magia excelente para o Rubick roubar, já que ele não tem cast time em habilidades roubadas, tornando a versão do Ice Path do Rubick muito mais confiável que a do Jakiro.
O Macropyre é uma ótima forma do Rubick causar um dano imenso.
O Morphling tem alta mobilidade com o Waveform e consegue escapar facilmente do Macropyre e do Ice Path. Ele aumenta o Strength durante o dano contínuo lento do Jakiro com o Dual Breath e o Liquid Fire. Ele também pode virar o Jakiro e usar as habilidades dele com eficiência. A falta de dano em rajada do Jakiro dificulta punir o Morphling no começo.
O Rolling Thunder do Pangolier interrompe as animações longas do Jakiro. Jakiro não tem mobilidade e é facilmente encadeado pelo Shield Crash e Rolling Thunder. Dual Breath e Ice Path são difíceis de acertar em um Pangolier rolando.
O Tidehunter tanka a magia do Jakiro com o HP regen alto e a dispell da Kraken Shell. O Ravage atrapalha o casting do Jakiro e o setup de team fight. O Jakiro não consegue zonear o Tide direito na lane por causa do Anchor Smash reduzindo o dano dele. O dano lento do Jakiro não ameaça o Tide depois da laning phase.
O Tinker dá rearm e mantém distância, enquanto o Jakiro não tem gap-closing nem burst. March of the Machines limpa as waves mais rápido que o Jakiro consegue empurrar. Ice Path e Macropyre não alcançam o Tinker quando ele começa a dar blink e se esconder.
O Batrider domina o Jakiro na lane com os stacks de Sticky Napalm. Os tempos de cast lentos do Jakiro deixam ele vulnerável à iniciação do Lasso. Flamebreak e Firefly matam ele rapidinho, já que ele não tem ferramentas de escape.
A Legion vence fácil o Jakiro por causa da imobilidade e armadura baixa dele. O tempo de conjuração lento do Jakiro dificulta reagir ao Duel. Mesmo se o Jakiro sobreviver, as magias de dano contínuo dele não param o burst de único alvo da Legion. Ela rusha BKB/Cetro cedo, ignorando as magias de controle do Jakiro.
A alta resistência mágica do Huskar do Berserker's Blood faz ele resistir a todo dano mágico do Jakiro. Ele pula no Jakiro com Life Break e derrete ele em segundos. O Jakiro não consegue escapar quando o Huskar está em cima dele. Ice Path é muito lento pra interromper as jogadas agressivas dele.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Jakiro usa bastante as habilidades pra perturbar e garantir kills.
Dá aquele sustain de HP pra você ficar de boa na lane sem tomar zone do Jakiro com o dano alto das magias dele.
Dá sustain de HP pra você e seu aliado pra ficar na lane sem ser zoneado pelo dano alto de spell do Jakiro.
Dá um bonus de velocidade de movimento pra você perseguir o Jakiro ou sair da área do Macropyre. Também countera a lentidão do Dual Breath.
Dá um bonus de velocidade de movimento pra você perseguir o Jakiro ou sair da área do Macropyre. Também countera a lentidão do Dual Breath.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Jakiro.
Dá aquele sustain de HP pra você ficar de boa na lane sem tomar zone do Jakiro com o dano alto das magias dele.
Dá a você e seu time resistência mágica e um escudo pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Jakiro.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Jakiro.
Permite refletir o dano de volta para o Jakiro e possivelmente matá-lo, principalmente com o dano alto do Macropyre.
Te concede imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o stun do Ice Path e ainda reduz o dano do kit mágico pesado do Jakiro.
Te dá resistência mágica e um escudo pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Jakiro, além de salvar você ou um aliado pego no Ice Path.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra se jogar ou salvar um aliado da área do Macropyre, além de resgatar alguém pego pelo Ice Path.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.9% | |
-6.1% | |
-6.1% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.4% |