Contra picks e sinergias para Vengeful Spirit
Escolha Vengeful Spirit com Lone Druid para aumentar a taxa de vitória de 54.7% para 59.1%, ou contra Bristleback para aumentar para 61.8% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.1% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Vengeful e Underlord naturalmente formam uma lane forte por serem Melee/Ranged e terem magias poderosas no early game. Magic Missile é ótimo tanto para preparar quanto para seguir com Pit of Malice e ativar uma segunda root, e Nether Swap pode ser usado para trocar alvos dentro dele. Tanto Atrophy Aura quanto Wave of Terror reduzem dano de ataque, tornando um pesadelo para a maioria dos right-clickers, especialmente os que focam em stats, causar dano significativo.
Venge aumenta o dano da Drow com redução de armadura e posicionamento. O Swap remove ameaças da linha de frente dela. A Drow se destaque quando a Venge cria espaço. Juntas elas dominam as lanes e escalam rápido com sinergia de right-click.
Luna e Venge se beneficiam de auras e combates em equipe. Swap coloca inimigos no alcance do Eclipse. O Wave of Terror da Venge reduz armadura para os glaives destruírem times. A sinergia delas brilha em lutas 5v5 no mid-game.
A Venge aumenta o dano das ilusões do TB com o debuff de armadura. Ela dá o controle enquanto o TB desce o pau. O Swap tira o TB do perigo durante as janelas do Sunder. Eles arrasam nos teamfights quando jogam com coordenação de timing.
Onda do Terror reduz a armadura pra explosão da TA. Os stuns e o Swap da Venge permitem picks rápidos. A TA se beneficia da visão e posicionamento que a Venge oferece. Elas dominam o controle do mapa no early-mid e os timings do Roshan.
O Juggernaut ganha ajuda de reposicionamento com o Swap durante a Blade Fury ou Omnislash. Venge pode atordoar e debuffar alvos pro Jugg finalizar. O combo deles deixa a lane estável e agressiva. O Jugg se beneficia do kit focado em time da Venge.
A Venge protege a Medusa durante o Stone Gaze com o Swap. A aura dela aumenta o tank da Medusa. Inimigos debuffados pelo Wave of Terror caem mais rápido pro Split Shot. Elas viram um push forte no late juntas.
A onda e aura da Venge ajudam no dano da Chronosphere do Void. Ela pode trocar inimigos pra dentro do Chrono ou salvar aliados presos nele. Eles coordenam os ults pra um impacto massivo nos teamfights. A Venge garante que o Void consiga aproveitar bons Chronos.
Razor gruda mais nos alvos com o Swap da Venge. A redução de armadura dela deixa o link e os ataques dele mais fortes. Ela ajuda ele a segurar a linha de frente e pune tentativas de recuo. Eles dominam as porradarias do mid-game juntos.
A Venge prepara o terreno pro Call Down com Magic Missile e Swap. A aura dela e o Wave of Terror aumentam o dano em área do Gyro. Ele se destaca nos teamfights onde ela dá visão e controle. Juntos, eles derretem os inimigos agrupados rapidão.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra ganhar regeneração de vida e melhorar sua velocidade de movimento, ajudando a posicionar melhor, iniciar lutas ou salvar aliados com suas habilidades.
Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.
Um item essencial para jogar sem medo e armar kills no mapa com suas habilidades, já que você cria uma ilusão ao morrer que ainda pode usar todas as suas skills para manter seu impacto nos teamfights. A ilusão tem cooldowns separados do seu herói, mas não pode usar itens. Certifique-se de usar os ativos dos seus itens antes do seu herói morrer.
Um upgrade para
Botas Serenas que aumenta seu impacto em teamfights com auras de velocidade de movimento e de ataque. A habilidade ativa Endurance deixa seu time imune a slows por um tempo, perfeito para perseguir ou fugir dos heróis inimigos. Lembre-se de usar uma carga antes de morrer, já que não dá pra usar com a ilusão do
Cetro de Aghanim.
Um item essencial que faz o Magic Missile ricochetear e acertar um segundo alvo. Melhora muito seu dano e controle em teamfights. Tem uma ótima sinergia com todos os talents do Magic Missile.
Um item essencial de mobilidade para fechar o gap instantaneamente nos heróis inimigos e prender eles com o Magic Missile. Também te ajuda a se posicionar pra usar o Nether Swap num aliado ou inimigo e levar eles pro lugar que você quiser.
Um item de late game que mantém seu potencial de save e ameaça de kill no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens. Também diminui os cooldowns das habilidades na sua ilusão do
Cetro de Aghanim.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.1% | |
6.6% | |
6.4% | |
6.3% | |
5.9% | |
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4.3% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Vengeful Spirit atrapalha os Duelos da Legion trocando aliados para segurança. Seu stun interrompe a iniciação dela antes do Blink ou BKB. O Wave of Terror reduz a resistência da LC. A Legion tem dificuldade em garantir kills confiáveis por causa da interferência da Vengeful.
A Venge pode pular no Ancient Apparition com o Magic Missile e finalizar ele antes que ele solte o Ice Blast. O swap dela isola ele, virando uma kill fácil. O Ancient Apparition não tem mobilidade pra escapar do posicionamento agressivo da Venge. Ela nega o impacto do Ice Blast com seu posicionamento.
A Venge aguenta o burst da Hoodwink e cancela o ultimate dela com stuns na hora certa. O Wave of Terror revela a Hoodwink escondida nas árvores. O Swap tira a Hoodwink da segurança e joga no perigo. Venge pune o corpo frágil e o posicionamento vulnerável da Hoodwink.
O Slardar é enganado pela combinação de troca e stun da Venge. Ela ainda reduz mais a armadura dele com Onda do Terror. A Venge consegue punir quem se estica demais e proteger o backline do Blink-Crush do Slardar. As magias dela deixam o approach físico do Slardar menos eficaz.
A Venge reduz muito a armadura do Sven e fica dando kite com o Swap. Ela atrapalha o timing do BKB dele salvando os carries dos combos do Storm Hammer. O Sven depende de pular no backline, mas a Venge consegue counterar reposicionando os aliados em segurança. Ela atrasa a janela de impacto dele.
O Ursa depende de ficar perto pra causar dano, mas o Swap reposiciona ele durante as stacks do Fury Swipes. Um stun corta a agressão dele e estraga a iniciação com Blink. O Wave of Terror reduz ainda mais a armadura baixa dele. A Venge protege os cores e pune o dive dele.
A Venge fode as iniciações do Huskar salvando os aliados no meio do pulo. O debuff de armadura e o disable dela deixam o time matar o Huskar antes dele ficar forte. O BKB do Huskar não protege ele do reposicionamento do Swap. A Venge vira o estilo agressivo dele contra ele mesmo.
A mobilidade ruim do Shadow Fiend é punida com um Swap seguido de stun. A Venge dá burst nele antes dele canalizar o Requiem. O Wave of Terror dela quebra a armadura dele. O SF ser tão frágil faz dele um alvo fácil se ele se posicionar mal uma vez só.
O Clinkz se ferra com a redução de armadura e o controle da Venge. Ela revela ele fácil e desabilita antes dele dar o burst. O Swap tira os alvos prioritários da linha de tiro dele. A Venge obriga o Clinkz a brigar em condições desvantajosas.
O Glimpse do Disruptor fica inútil contra o reposicionamento do Swap. A Venge quebra os combos do Static Storm salvando aliados na hora. A mobilidade e controle dela negam a preparação do Disruptor. Ela anula o impacto dele sem nem precisar de BKB.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.1% | |
-6.8% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
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-3.6% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A Venge sofre pra lidar com as ilusões do PL e não tem habilidade de área pra limpar. O Swap fica inútil quando ela não consegue identificar o verdadeiro. A redução de armadura dela quase não afeta o dano das ilusões. O PL domina a Venge prolongando as lutas.
As ilusões da Naga ignoram redução de armadura e castigam o AoE baixo da Venge. A Canção da Sereia dela cancela a agressão da Venge e reseta os combates. Naga escala muito melhor e empurra as lanes rápido demais. Venge não consegue controlar o ritmo no late game.
O Elder Titan remove a armadura base com Natural Order, deixando a Venge e suas ilusões extremamente vulneráveis. Seu combo de stun e stomp desabilita ela antes de usar as skills. A zona de controle em área do ET mantém ela longe do posicionamento ideal. A Venge fica frágil nas lutas.
O Primal Split do Brew atrapalha a coordenação da Venge e impede o foco. Ele pode ciclonar a Venge ou o carry dela durante tentativas de Swap. A sobrevivência do Brew faz a redução de armadura dela valer menos. Venge não consegue parar ele depois do split.
O Terrorblade tanka debuffs de armadura com status altos e ilusões. A Venge não consegue desabilitar ele tempo suficiente pra evitar o Sunder. As ilusões dele derretem ela com ataques básicos. O Swap não remove o dano massivo dele da fight.
O Sand King castiga posicionamento agrupado e mata a Venge rapidão com o Epicenter. A vida baixa dela e a prioridade baixa de BKB deixam ela vulnerável. A Venge fica zonada pelo Caustic Finale e Burrowstrike. As habilidades dela não tankam o dano em área dele.
As ilusões do CK sobrecarregam a Venge, e ela não tem ferramentas pra lidar com o caos. O Swap é inútil quando ele puxa um alvo e spawna ilusões em volta. A armadura baixa da Venge vira um problema. O CK se beneficia de lutas prolongadas e bagunçadas.
O disable de longo alcance do Beastmaster atravessa BKB e cancela a presença da Venge. As invocações dele ignoram os debuffs de armadura dela e ajudam no push. O Rugido impede o Swap de salvar alguém. O Beastmaster domina o mapa rápido e faz um snowball maior.
As habilidades da Venge não afetam a Muerta durante o Pierce the Veil. O Swap não faz nada quando ela está etérea. O alcance dela pune a Venge por posicionamento ruim. O kit da Venge falha contra as mecânicas únicas e o alcance da Muerta.
O AM pula no backline e castiga a mobilidade baixa da Venge. Ela não consegue segurar ele tempo suficiente pra matar. O AM ignora o debuff de armadura dela e escapa antes de morrer. O Mana Break arruína o mana baixo dela, e ela não tem controle pra parar ele.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter HP e mana, já que a Vengeful Spirit usa muito as habilidades pra harassar, preparar kills e garantir last hits.
Dá sustain de HP pra segurar a lane e não ser zoneado pelo dano alto da Vengeful Spirit com spells e ataques.
Te deixa mais tanque pra levar menos dano dos ataques da Vengeful Spirit. Também countera a redução de armadura do Wave of Terror.
Dá a você ou a um aliado armadura e uma barreira de dano físico, reduzindo muito o potencial de burst dos ataques básicos da Vengeful Spirit.
Dá esquiva e te permite desarmar uma Vengeful Spirit core pra evitar que ela dê hit livre nas fights.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar de uma core Vengeful Spirit e salvar a si mesmo ou um aliado atordoado pelo Magic Missile ou fora de posição depois de um Nether Swap.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra escapar de uma core Vengeful Spirit e empurrar você ou um aliado pra segurança quando estiver stunnado pelo Magic Missile ou fora de posição por causa do Nether Swap.
Permite você kitear um core Vengeful Spirit se protegendo contra os right clicks dela na forma Ethereal.
Dá armor pro seu time pra tomar menos dano dos ataques básicos da Vengeful Spirit no late game e anular o potencial de kill dela.
Te dá armadura e evasão pra se defender contra os ataques básicos da Vengeful Spirit, com resistência e chance de errar.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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