Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode trocar de posição com qualquer herói próximo
A presença da Vengeful Spirit é sentida o tempo inteiro, esteja ela viva ou morta. Capaz de trocar de posição com qualquer herói próximo, atordoar inimigos e reduzir a efetividade de quem a matar, ela sempre causa caos e confusão entre os seus adversários.
% de vitórias 52.8%
Taxa de Escolha 6.8%
Atributos

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.2/lvl

19 +1.5/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 53 + 3.2/nível (153 - 159 no nível 30)

Alcance:
400

Armor:
3.5 + 0.5/nível (21.3 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Agora, é um herói de Agilidade
- Aumento do dano base em 17
- Redução do dano no primeiro nível em 4 (51–57 → 47–53)
- Aumento do ganho de Força (2,1 → 2,6)
- Aumento do ganho de Agilidade (2,1 → 3,2)
- Aumento do ganho de Inteligência (1,2 → 1,5)
- Redução do ganho de dano por nível (+3,8 → +3,2)
- Redução do dano no nível 30 em 36 (189–195 → 153–159)
Facets

Míssil Vingativo
% de vitórias: 52.4%
Taxa de Escolha: 51.7%
O Míssil Mágico causa 0.75 de dano adicional para cada criatura morta pelo inimigo.

Golpe Desalmado
% de vitórias: 53.3%
Taxa de Escolha: 48.3%
Os ataques de longo alcance da Vengeful Spirit são considerados como corpo a corpo.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Sempre que um herói inimigo matar a Vengeful Spirit, ele recebe um efeito negativo enquanto continuar vivo, fazendo com que a Vengeful Spirit cause mais 20% de dano contra ele.
Patch 7.38
- Aumento do dano adicional (10% → 20%)

Míssil Mágico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Magic Missile Dispara um míssil mágico em uma unidade inimiga, atordoando-a e causando dano.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
DANO: 85 / 170 / 255 / 340

16 / 14 / 12 / 10

90 / 95 / 100 / 105

650
FACET: Míssil Vingativo

O Míssil Mágico causa 0.75 de dano adicional para cada criatura morta pelo inimigo.


Fragmento de Aghanim
Ao atingir um inimigo, rebate para outra unidade (priorizando heróis) dentro de %bounce_range_pct%% do alcance de uso atual do Míssil Mágico a partir do alvo primário.




LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Míssil Mágico
LEVEL 10 TALENT: +100 de alcance de uso para Míssil Mágico
O míssil mágico, técnica simples dos Celestifúria, é a ferramenta primária de vingança da Shendel.

Onda Aterrorizante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Wave of Terror Solta um grito malévolo que concede visão pelo caminho percorrido, enfraquecendo o dano de ataque total e a armadura de inimigos atingidos.
DANO: 60 / 80 / 100 / 120
REDUÇÃO DE ARMADURA: 3 / 4 / 5 / 6
REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE: 10% / 15% / 20% / 25%
DURAÇÃO DA VISÃO: 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




LEVEL 20 TALENT: Onda Aterrorizante rouba 20% do dano e armadura afetados
LEVEL 15 TALENT: -4 de armadura para Onda Aterrorizante
A voz assombrosa de Shendel indica a aproximação da sua vingança.

Aura da Vingança
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Vengeance Aura A presença da Vengeful Spirit aumenta o dano causado por heróis aliados próximos.
Quebras desativam a aura de dano.
DANO BASE ADICIONAL: 10% / 15% / 20% / 25%
RAIO: 1200

1200


Cetro de Aghanim
Ao morrer, cria uma ilusão resistente da Vengeful Spirit, que causa/sofre dano completo e pode usar todas as suas habilidades, além de compartilhar a XP obtida. Caso a ilusão esteja viva quando a Vengeful Spirit renascer, ela assumirá o seu lugar. Ilusões resistentes não são mortas instantaneamente por habilidades.



LEVEL 25 TALENT: +16% de dano base adicional p/ Aura da Vingança
Mesmo que não compartilhem de sua paixão insaciável por vingança, seus aliados são influenciados pelo seu fanatismo em combate.

Troca das Profundezas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Nether Swap Troca instantaneamente de posição com um herói-alvo, seja aliado ou inimigo, interrompendo qualquer habilidade canalizada. Inimigos trocados sofrem dano, enquanto a Vengeful Spirit e aliados ganham uma barreira contra dano.
Pode ser usada em unidades imunes a magias.
As árvores próximas da Vengeful Spirit e o alvo serão destruídas ao lançar a habilidade.
Habilidades sendo canalizadas são interrompidas pela Troca das Profundezas.
DURAÇÃO DO ESCUDO: 10
DANO/ESCUDO: 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

800 / 950 / 1100



LEVEL 10 TALENT: +150 de dano contra inimigos para Troca das Profundezas
O martírio é um pequeno preço a se pagar pela vingança.
Talentos



-18s de intervalo entre usos para Troca das Profundezas
+ 0.3 %
+16% de dano base adicional p/ Aura da Vingança



Onda Aterrorizante rouba 20% do dano e armadura afetados
-2s de intervalo entre usos para Míssil Mágico
+ 1.5 %



+0.3s de atordoamento para Míssil Mágico
-4 de armadura para Onda Aterrorizante
+ 1.1 %



+100 de alcance de uso para Míssil Mágico
+150 de dano contra inimigos para Troca das Profundezas
+ 1.9 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
Até o mais satisfeito entre os Celestifúria é uma criatura mal-humorada, naturalmente propensa a se vingar pelo mais ínfimo dos insultos. Mas a Vengeful Spirit é a essência da vingança. Outrora uma orgulhosa e feroz descendente dos Celestifúria, Shendelzare era a primeira na sucessão do Ninho Arrepiante até que a traição de uma irmã roubou-a do seu direito de nascença. Presa na teia de um assassino, Shendelzare somente libertou-se ao custo das suas asas, mancando para longe na mais derradeira das humilhações: a pé. Com as suas asas quebradas, ela sabia que os Celestifúria nunca a aceitariam como governante; e no mais alto poleiro do Ninho, inacessível exceto para a revoada alada, a sua irmã era intocável. Recusando-se a viver como uma aleijada sem asas e desejando vingança acima de qualquer poder terreno, a princesa caída fez um acordo com a deusa Scree'Auk: ela trocou o seu corpo arruinado por uma forma imortal de energia espiritual, impulsionada pela vingança, capaz de causar grande estrago no plano material. Ela pode até passar a eternidade sem voar, mas terá a sua vingança.