Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Causa dano ao longo do tempo com ataques peçonhentos
O Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Gerando um infindável exército de observadores que cospem toxinas para defender o seu território, caso adversários se aproximem, ele pode lançar uma enorme nuvem de veneno duradoura para enfraquecê-los.
% de vitórias 49.2%
Taxa de Escolha 8.3%
Atributos

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
61 - 64 + 4.7/nível (226 - 229 no nível 30)

Alcance:
450

Armor:
4.0 + 0.5/nível (19.9 no nível 30)

Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 21
- Aumento do dano no primeiro nível em 5 (40–43 → 45–48)
- Aumento do ganho de Força (2 → 2,1)
- Aumento do ganho de Agilidade (2 → 2,8)
- Aumento do ganho de Inteligência (1,4 → 1,8)
- Redução do ganho de dano por nível (+3,8 → +3)
- Redução do dano no nível 30 em 27 (179–182 → 152–155)
Facets

Paciente Zero
% de vitórias: 52.3%
Taxa de Escolha: 56.8%
A Praga Nociva se espalha novamente.

Carona Envenenada
% de vitórias: 45.1%
Taxa de Escolha: 43.2%
Pode fixar Sentinelas de Praga em aliados, e tem cargas adicionais.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Os ataques do Venomancer causam dano mágico adicional com base na quantidade de efeitos negativos que afligem o alvo. Conta apenas os efeitos negativos aplicados pelo Venomancer ou suas Sentinelas de Praga.
Quebras desativam somente o dano adicional causado pelos ataques do Venomancer.
DANO BASE POR EFEITO: 10%

Bola de Veneno
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Venomous Gale Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
A Bola de Veneno pode ser letal.
O dano ao longo da sua duração é causado a cada 3 / 3 / 3 / 3 segundos.
O retardo inicia em 35 / -40 / -45 / -50% e decresce conforme o tempo passa.
DURAÇÃO: 15
DANO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR TIQUE: 10 / 40 / 70 / 100
RETARDO: 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Fragmento de Aghanim
Caso a Bola de Veneno seja dissipada, o alvo sofrerá %explosion_damage% de dano e %explosion_stun_duration%s de atordoamento.




LEVEL 20 TALENT: Bola de Veneno cria Sentinelas de Praga
LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
Patch 7.38b
- Redução do retardo (50% → 35/40/45/50%)
Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem.

Picada Venenosa
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Poison Sting Adiciona dano venenoso aos ataques normais do Venomancer, aplicando retardo de movimento.
O dano da Picada Venenosa pode ser letal.
O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação.
DURAÇÃO: 6 / 9 / 12 / 15
DANO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
RETARDO: 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: +5% de retardo para Picada Venenosa
LEVEL 10 TALENT: 15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer.

Sentinela de Praga
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Plague Ward Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
DURAÇÃO: 40
VIDA DAS SENTINELAS: 120 / 230 / 340 / 450
DANO DAS SENTINELAS: 14 / 22 / 30 / 38
VIDA DE SENTINELAS AFIXADAS:
VIDA DO PORTADOR P/ SENT.: %

5

24 / 26 / 28 / 30

850
FACET: Carona Envenenada

Pode afixar Sentinelas de Praga em aliados, e tem 3 cargas. Sentinelas afixadas têm a vida máxima proporcional à do portador e concedem apenas 20% da recompensa de ouro quando mortas.




LEVEL 25 TALENT: 2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga
LEVEL 15 TALENT: -1s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
Uma mistura dos seus velhos talentos herbalísticos e a recém-descoberta maestria com toxinas cria uma incorporação viva da praga.

Praga Nociva
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Noxious Plague Infecta um inimigo com uma praga mortal, que causa um valor constante de dano no início, mais dano adicional proporcional à vida máxima da unidade ao longo do tempo. A praga aplica retardo ao alvo e a inimigos próximos dele, proporcionalmente à proximidade ao alvo. Quando o alvo morrer ou o efeito terminar, todos os inimigos próximos são infectados com uma versão não transmissível da praga.
DURAÇÃO: 5
DANO INICIAL: 200 / 300 / 400
VIDA MÁXIMA COMO DANO: 3% / 4% / 5%
RAIO DE EFEITO: 800
RETARDO MÁX.: 50%
RETARDO MÍNIMO: 15%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL: 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: Paciente Zero

A Praga Nociva se espalha 1 vezes. Reduz o dano de impacto após o primeiro espalhamento em 100%.




LEVEL 25 TALENT: Aura da Praga Nociva reduz vel. de ataque em 200
LEVEL 20 TALENT: +1% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva
Talentos



2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga
+ 3.7 %
Aura da Praga Nociva reduz vel. de ataque em 200



Bola de Veneno cria Sentinelas de Praga
+ 0.7 %
+1% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva



+5% de retardo para Picada Venenosa
+ 2.4 %
-1s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga



15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
+ 0.3 %
-5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Se a lane tá difícil, considera upar mais as Plague Wards e, se precisar, vaza pro jungle.
Acerta os inimigos regularmente para aplicar dano cumulativo do Poison Sting.
Inimigos afetados por Gale podem ser negados, então dê seu melhor para garantir o last hit no herói morrendo.
Negue os Plague Wards com pouca vida para negar ouro extra aos inimigos.
O Venomancer é ótimo pra defender torre porque você pode encher o lugar com um monte de Plague Wards.
Usa os Plague Wards sempre que estiverem fora do cooldown enquanto você se movimenta pra scoutar, controlar runas e bloquear camps.
Farme agressivamente, porque as Plague Wards dão visão e ajudam você a farmar áreas perigosas junto com o Gale e o Sting.
Nas lutas, tenta acertar o máximo de heróis possível com o Venomous Gale.
Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com Venomous Gale e Plague Wards.
Pega o Aghanim's Scepter no meio ou final do jogo pra aumentar muito seu dano com ataques básicos e Plague Wards.
A Peste Nociva vai virar o jogo a seu favor se você conseguir eliminar o primeiro herói afetado por ela.
Counter Strategy
Leva uns itens de cura extra pra lane contra o harass do Venomancer com o Poison Sting.
O Cloak tem um valor enorme contra o dano mágico absurdo do Venomancer.
Pensa em dar um TP rápido quando estiver encrencado contra o Venomancer.
Imunidade a debuffs e itens de resistência mágica são ótimos contra o Venomancer.
Itens que fornecem dispel conseguem remover Venomous Gale e Poison Sting.
História
Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, escala ou mesmo mergulha por entre as lianas fluorescentes que gotejam seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, o Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Há eras atrás, um herbolário chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas das cascas e das raízes, só que, ao invés disso, encontrou uma transformação tenebrosa. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil camuflado de epífito, que o picou quando tentou colhê-lo por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial do tesouro herbáceo da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada para compor um antídoto. Momentos antes que uma paralisia negra o tomasse por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente num coma.
Dezessete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde havia caído, jogando fora a acumulação de húmus de todos esses anos: o Venomancer. Lesale, o Herbolário, não mais — mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente estava quase apagada, e a sua carne havia sido consumida e substituída por um novo tipo de substância — uma que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi conheceram um novo mestre, perante o qual até os mais cruéis predadores aprenderam a fazer uma reverência ou escavar um buraco, e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha mostrou ser extremamente confinante, alguma fome por humanos bem profunda no coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.