Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]
Causa dano ao longo do tempo com ataques peçonhentos
O Venomancer traz uma morte lenta aos seus inimigos. Gerando um infindável exército de observadores que cospem toxinas para defender o seu território, caso adversários se aproximem, ele pode lançar uma enorme nuvem de veneno duradoura para enfraquecê-los.
% de vitórias 48.0%
Taxa de Escolha 14.4%
Atributos

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

25 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
62 - 65 + 4.7/nível (227 - 230 no nível 30)
Alcance:
450
Armor:
4.2 + 0.5/nível (20.0 no nível 30)
Movimento:
280
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Choque Séptico | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Os ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.
O dano da Picada Venenosa pode ser letal.
O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação.
DURAÇÃO: 4.5
DANO POR SEGUNDO: 9
RETARDO DE MOV.: 10%




LEVEL 15 TALENT: +7% de retardo para Picada Venenosa
LEVEL 10 TALENT: 15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
Patch 7.41
- Agora, é uma habilidade nativa
- Envenena o ataque do Venomancer, fazendo-o causar dano por segundo igual a 9 + 1 por nível e retardar o movimento em 10%. Duração: 4,5s + 0,5s por nível
O ferrão paralítico da criatura que causou a sua transformação agora pertence ao Venomancer.
Bola de Veneno
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Venomous Gale Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
A Bola de Veneno pode ser letal.
O dano ao longo da sua duração é causado a cada 3 / 3 / 3 / 3 segundos.
O retardo inicia em 35 / -40 / -45 / -50% e decresce conforme o tempo passa.
DURAÇÃO: 15
DANO INICIAL: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR TIQUE: 10 / 40 / 70 / 100
RETARDO: 35% / 40% / 45% / 50%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL: 1200

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Fragmento de Aghanim
Aumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil em 25%. Quando a Bola de Veneno atinge heróis inimigos, cria 2 Sentinelas de Praga em torno deles.



LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
Patch 7.41
- Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
- Aumenta o alcance de uso e velocidade de projéteis em 25%. Cria 2 Sentinelas de Praga em torno de cada herói inimigo atingido
Uma mistura de vários ferrões, venenos e toxinas coletados nas florestas da Ilha Jidi, cujas vítimas raramente sobrevivem.
Picada de Cobra
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Snakebite O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.
DANO INICIAL: 40 / 60 / 80 / 100
DANO POR SEGUNDO: 20 / 25 / 30 / 35
DURAÇÃO: 6

20 / 18 / 16 / 14

70 / 80 / 90 / 100

600




LEVEL 25 TALENT: Picada de Cobra não pode ser dissipada
LEVEL 20 TALENT: +40% de dano para Picada de Cobra
Patch 7.41
- Nova habilidade básica
- O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando 40/60/80/100 de dano mágico e aplicando uma toxina mortal que causa 20/25/30/35 de dano mágico por segundo durante 6s. Caso o alvo ataque enquanto infectado, ele sofre o dano mágico inicial novamente. Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 70/80/90/100. Intervalo entre usos: 20/18/16/14s
Sentinela de Praga
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Plague Ward Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
DURAÇÃO: 40
VIDA DAS SENTINELAS: 150 / 250 / 350 / 450
DANO DAS SENTINELAS: 16 / 24 / 32 / 40

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga
LEVEL 20 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
Uma mistura dos seus velhos talentos herbalísticos e a recém-descoberta maestria com toxinas cria uma incorporação viva da praga.
Praga Nociva
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Noxious Plague Infecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.
Efeitos transmitidos têm uma duração fixa e não são modificados por resistência estática nem amplificação de efeitos negativos.
DURAÇÃO: 4
DANO INICIAL: 150 / 200 / 250
VIDA MÁXIMA COMO DANO: 2% / 3% / 4%
RETARDO: 50%
RAIO DE TRANSMISSÃO: 700
QTD. DE TRANSMISSÕES: 2
VELOCIDADE DO PROJÉTIL: 1200

100 / 90 / 80

200 / 250 / 300

900



LEVEL 15 TALENT: +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva
Patch 7.41
- Reformulação da habilidade
- Não tem mais um efeito em área. Agora, afeta somente o infectado
- Agora, quando a praga se espalha, ela também leva todos os efeitos negativos criados pelo Venomancer
- Não acumulável. Aplicar uma praga a uma unidade já afetada causará o dano do projétil novamente, mas não afetará a duração restante do efeito. A duração de efeitos propagados é fixa e não pode ser alterada por resistência estática nem amplificação de efeitos
- Redução do custo de mana (200/300/400 → 200/250/300)
- Redução da duração (5s → 4s)
- Redução do dano inicial (200/300/400 → 150/200/250)
- O dano inicial não é mais letal
- Agora, é transmitida uma segunda vez, mas todas as transmissões após a primeira não causam mais dano inicial
- Redução do raio de transmissão (800 → 700 unidades)
- Redução da vida máxima em dano (3/4/5% → 2/3/4%)
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Reduz o intervalo entre usos entre 35s. Reduz a resistência mágica de unidades afetadas em 20%, e faz com que transmissões adicionais apliquem o dano inicial
No coração da floresta de Jidi, as sementes do extermínio brotam livremente.
Talentos



2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga
+ 4.1%
Picada de Cobra não pode ser dissipada



-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
+ 3.3%
+40% de dano para Picada de Cobra



+7% de retardo para Picada Venenosa
+ 0.8%
+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva



15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
-5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
+ 0.6%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Aumento do Talento Nível 15: +5% → "+7% de retardo para Picada Venenosa"
- Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga" → "+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva"
- Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano base" → "-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga"
- Alteração do Talento Nível 20: "+1% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva" → "+40% de dano para Picada de Cobra" (aplica-se a ambos o dano inicial e por segundo)
- Alteração do Talento Nível 25: "Aura da Praga Nociva reduz velocidade de ataque em 200" → "Picada de Cobra não pode ser dissipada"
Estratégia
Se a lane tá difícil, considera upar mais as Plague Wards e, se precisar, vaza pro jungle.
Acerta os inimigos regularmente para aplicar dano cumulativo do Poison Sting.
Inimigos afetados por Gale podem ser negados, então dê seu melhor para garantir o last hit no herói morrendo.
Negue os Plague Wards com pouca vida para negar ouro extra aos inimigos.
O Venomancer é ótimo pra defender torre porque você pode encher o lugar com um monte de Plague Wards.
Use os Plague Wards sempre que estiverem disponíveis enquanto você se move para fazer scout, controlar runas e bloquear camps.
Farm agressivo, porque as Plague Wards dão visão e te ajudam a farmar áreas perigosas, junto com a ameaça de kill do Venomous Gale e do Noxious Plague.
Nas lutas, tenta acertar o máximo de heróis possível com o Venomous Gale.
Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com Venomous Gale e Plague Wards.
Pegue
Cetro de Aghanim no meio do jogo para aumentar significativamente seu dano em teamfights com a propagação da Praga Nociva e a redução de resistência mágica nos heróis inimigos afetados.
A Peste Nociva vai virar o jogo a seu favor se você conseguir eliminar o primeiro herói afetado por ela.
Counter Strategy
Leva uns itens de cura extra pra lane contra o harass do Venomancer com o Poison Sting.
Pense em usar
Pergaminho de Teletransporte rápido quando se ver encrencado contra o Venomancer.
Imunidade a debuffs e itens de resistência mágica são ótimos contra o Venomancer.
Itens que concedem dispels conseguem remover Venomous Gale, Snakebite e Poison Sting.





