Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Toxinas venenosas removem armadura e retardam inimigos
Lançando um veneno mortal à distância, Viper é uma grande ameaça para as suas vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de um inimigo e retardam o seu movimento, Viper simplesmente faz o que ele faz de melhor: continua adicionando mais veneno.
% de vitórias 47.7%
Taxa de Escolha 6.6%
Atributos

582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl

21 +2.4/lvl

21 +2.7/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 50 + 2.7/nível (140 - 142 no nível 30)

Alcance:
575

Armor:
1.5 + 0.5/nível (16.9 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Explosão de Veneno
% de vitórias: 47.3%
Taxa de Escolha: 77.4%
Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano.

Banho Cáustico
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 22.6%
Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Os ataques de Viper causam uma instância adicional de dano físico para cada ponto percentual de vida faltante no herói-alvo. 0.15 de dano base + 0.05 para cada nível de Viper.
DANO POR VIDA FALTANTE:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 de dano por vida faltante para Predador

Ataque Venenoso
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Poison Attack Intensifica o veneno de Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica um retardo de velocidade de movimento e redução de resistência mágica acumuláveis enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até 6 vezes.
DURAÇÃO: 4
DANO POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
RETARDO DE MOV.: 3% / 6% / 9% / 12%
RESISTÊNCIA MÁGICA: 4% / 6% / 8% / 10%
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 6
REDUÇÃO DE ARMADURA:
DANO A ESTRUTURAS: %
MÁX. DE ACÚMULOS ADICIONAIS:
RAIO:

24

600
FACET: Explosão de Veneno

Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano adicional equivalente a 100% do dano mágico causado pelo Ataque Venenoso.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o máximo de acúmulos e faz com que o Ataque Venenoso reduza a armadura por cada acúmulo, além de permitir afetar estruturas com dano reduzido.



LEVEL 15 TALENT: +15% de retardo/dano para Ataque Venenoso
O sopro tóxico inerente ao Netherdrake drena rapidamente a vitalidade daqueles atingidos.

Toxina Letal
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nethertoxin Viper lança uma Toxina Letal na área-alvo. Unidades nesta área sofrem dano que aumenta conforme ficarem em cima. Unidades afetadas têm a velocidade de ataque reduzida.
Múltiplas Toxinas Letais não se acumulam.
DPS MÍN.: 15 / 20 / 25 / 30
DPS MÁX.: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO MÁXIMA DO DPS: 4
RAIO: 400
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
DURAÇÃO: 6.5 / 7 / 7.5 / 8

14

70

900




LEVEL 25 TALENT: Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0.5s
LEVEL 15 TALENT: +40 de dano máx./mín. para Toxina Letal
O veneno dos Confins das Profundezas transformam feridas em fatalidades e o cansaço em morte.

Escama Corrosiva
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Corrosive Skin Libera uma toxina infecciosa que causa dano e retarda a velocidade de ataque de inimigos que lhe causem dano dentro de um raio de 1200 unidades. O ácido liberado também fornece resistência mágica adicional ao usuário.
Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
Quebras impedem a aplicação da Escama Corrosiva. Não desativam a aplicação da Escama Corrosiva pela Queda Livre.
DURAÇÃO: 4
RETARDO DE ATAQUE: 8 / 16 / 24 / 32
RESISTÊNCIA MÁGICA: 10% / 15% / 20% / 25%
DANO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
ALCANCE MÁXIMO: 1200
ADICIONAL MÁXIMO: %
TEMPO ATÉ O ADICIONAL MÁX.:
FACET: Banho Cáustico

Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal.


Cetro de Aghanim
ADICIONAL MÁXIMO: %
TEMPO ATÉ O ADICIONAL MÁX.:



LEVEL 10 TALENT: +20 de DPS para Escama Corrosiva
Não é difícil uma espada ou escudo corroer na própria mão daqueles que atacam o Netherdrake.

Picada da Víbora
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Viper Strike O Viper reduz as velocidades de movimento e ataque da unidade inimiga alvo, enquanto desativa as suas habilidades passivas e causa dano por veneno ao longo do tempo. O efeito retardante diminui ao longo da duração do veneno.
DURAÇÃO: 6
DANO POR SEGUNDO: 70 / 110 / 150
RETARDO DE MOV.: 60% / 70% / 80%
RETARDO DE ATAQUE: 80 / 120 / 160

50 / 40 / 30

700 / 800 / 900





LEVEL 25 TALENT: -50% de custo de mana/intervalo entre usos p/ Picada da Víbora
LEVEL 20 TALENT: +80 de DPS para Picada da Víbora
LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Picada da Víbora
Uma vez usada para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa das infecções do Netherdrake corre pelas veias dos que são tolos o suficiente para cruzar o caminho de Viper.

Queda Livre
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Nosedive O Viper salta sobre o terreno, lançando uma Toxina Letal e respingando o efeito da Escama Corrosiva em inimigos em um raio de 500 unidades por 4s.

20

75

700
Patch 7.38
- Agora, também lança uma Toxina Letal ao aterrissar
Imaginava-se que as asas de um Netherdrake só tocavam o chão após a sua morte, mas alguns acreditam que aqueles que testemunharam pousos intencionais simplesmente não sobreviveram para contar a história.
Talentos



-50% de custo de mana/intervalo entre usos p/ Picada da Víbora
+ 0.1 %
Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0.5s



+0.2 de dano por vida faltante para Predador
+80 de DPS para Picada da Víbora
+ 0.9 %



+15% de retardo/dano para Ataque Venenoso
+ 0.4 %
+40 de dano máx./mín. para Toxina Letal



+20 de DPS para Escama Corrosiva
+ 0.2 %
+1s de duração para Picada da Víbora
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+4% de redução de resistência mágica para Ataque Venenoso" → "+1s de duração para Picada da Víbora"
- Alteração do Talento Nível 25: "Torna-se Universal" → "Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0,5s"
Estratégia
Viper is very strong in early to mid game but drops off later on. Play actively while you're the strongest.
Look to stack up Poison Attacks on a single target and fix your mana issues early on.
Viper is insanely slow. Consider getting a casual {wind-lace} and {boots-of-travel} in the long run.
You can kill tanky heroes around the map with the break effect from your Viper Strike.
Push out the side lanes when not much is happening on the map. You can do it from fog with Nethertoxin.
Although you are very tanky in early stages, you aren't nearly as tanky around the 20 minute mark.
Pick up {aghanims-shard} later on to further increase your DPS and building damage.
Counter Strategy
Don't allow Viper to stack more than 3 Poison Attacks on you.
Viper Strike breaks passives. Stay away from it until you have a Black King Bar.
Consider teleporting out quickly when you find yourself in trouble against Viper.
Magic resistance items are great against Viper's magic damage.
Linken's Sphere and a well timed Lotus Orb are great against Viper Strike.
When Viper has the Poison Burst facet, try not to stand next to the target he is attacking with Poison Attack to avoid its AoE burst damage.
História
O companheiro malévolo de um feiticeiro sádico que o capturou e tinha esperanças de o domar, Viper estava curiosamente feliz por ter sido libertado dos selados e inalteráveis Confins das Profundezas, onde a sua raça viveu durante milhões de anos, depois de tremores tectônicos terem selado os Netherdrakes em cavernas luminosas. Viper passou algum tempo a aparentar que se submetia aos acorrentamentos do feiticeiro, com esperança de poder aprender o que ele poderia fazer com as magias negras que o mago praticava. Mas ele percebeu rapidamente que poucos feitiços eram tão mortíferos como as toxinas que segrega desde que nasceu. Expelindo um ácido que rapidamente corroeu as barras da sua jaula, o Netherdrake escapou da sua prisão, cuspiu veneno nos olhos do velho mago e voou céu afora para mostrar ao mundo que este tinha um novo mestre.