Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Toxinas venenosas removem armadura e retardam inimigos
Lançando um veneno mortal à distância, Viper é uma grande ameaça para as suas vítimas. Enquanto as suas várias toxinas consomem a vida de um inimigo e retardam o seu movimento, Viper simplesmente faz o que ele faz de melhor: continua adicionando mais veneno.
% de vitórias 47.8%
Taxa de Escolha 6.8%
Atributos

582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl

21 +2.4/lvl

21 +2.7/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 50 + 2.7/nível (140 - 142 no nível 30)

Alcance:
575

Armor:
1.5 + 0.5/nível (16.9 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Explosão de Veneno
% de vitórias: 47.4%
Taxa de Escolha: 77.1%
Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano.

Banho Cáustico
% de vitórias: 49.2%
Taxa de Escolha: 22.9%
Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Os ataques de Viper causam uma instância adicional de dano físico para cada ponto percentual de vida faltante no herói-alvo. 0.15 de dano base + 0.05 para cada nível de Viper.
DANO POR VIDA FALTANTE:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 de dano por vida faltante para Predador

Ataque Venenoso
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Poison Attack Intensifica o veneno de Viper, adicionando um efeito ao seu ataque normal que aplica um retardo de velocidade de movimento e redução de resistência mágica acumuláveis enquanto causa dano ao longo do tempo. Acumula-se até 6 vezes.
DURAÇÃO: 4
DANO POR SEGUNDO: 4 / 8 / 12 / 16
RETARDO DE MOV.: 3% / 6% / 9% / 12%
RESISTÊNCIA MÁGICA: 4% / 6% / 8% / 10%
MÁXIMO DE ACÚMULOS: 6
REDUÇÃO DE ARMADURA:
DANO A ESTRUTURAS: %
MÁX. DE ACÚMULOS ADICIONAIS:
RAIO:

24

600
FACET: Explosão de Veneno

Quando acúmulos de Ataque Venenoso expirarem, inimigos em torno do alvo sofrem dano adicional equivalente a 100% do dano mágico causado pelo Ataque Venenoso.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o máximo de acúmulos e faz com que o Ataque Venenoso reduza a armadura por cada acúmulo, além de permitir afetar estruturas com dano reduzido.



LEVEL 15 TALENT: +15% de retardo/dano para Ataque Venenoso
O sopro tóxico inerente ao Netherdrake drena rapidamente a vitalidade daqueles atingidos.

Toxina Letal
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nethertoxin Viper lança uma Toxina Letal na área-alvo. Unidades nesta área sofrem dano que aumenta conforme ficarem em cima. Unidades afetadas têm a velocidade de ataque reduzida.
Múltiplas Toxinas Letais não se acumulam.
DPS MÍN.: 15 / 20 / 25 / 30
DPS MÁX.: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO MÁXIMA DO DPS: 4
RAIO: 400
RETARDO DE VEL. DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
DURAÇÃO: 6.5 / 7 / 7.5 / 8

14

70

900




LEVEL 25 TALENT: Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0.5s
LEVEL 15 TALENT: +40 de dano máx./mín. para Toxina Letal
O veneno dos Confins das Profundezas transformam feridas em fatalidades e o cansaço em morte.

Escama Corrosiva
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Corrosive Skin Libera uma toxina infecciosa que causa dano e retarda a velocidade de ataque de inimigos que lhe causem dano dentro de um raio de 1200 unidades. O ácido liberado também fornece resistência mágica adicional ao usuário.
Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
Quebras impedem a aplicação da Escama Corrosiva. Não desativam a aplicação da Escama Corrosiva pela Queda Livre.
DURAÇÃO: 4
RETARDO DE ATAQUE: 8 / 16 / 24 / 32
RESISTÊNCIA MÁGICA: 10% / 15% / 20% / 25%
DANO POR SEGUNDO: 8 / 16 / 24 / 32
ALCANCE MÁXIMO: 1200
ADICIONAL MÁXIMO: %
TEMPO ATÉ O ADICIONAL MÁX.:
FACET: Banho Cáustico

Os efeitos da Escama Corrosiva são aumentados enquanto o Viper estiver em cima da Toxina Letal.


Cetro de Aghanim
ADICIONAL MÁXIMO: %
TEMPO ATÉ O ADICIONAL MÁX.:



LEVEL 10 TALENT: +20 de DPS para Escama Corrosiva
Não é difícil uma espada ou escudo corroer na própria mão daqueles que atacam o Netherdrake.

Picada da Víbora
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Viper Strike O Viper reduz as velocidades de movimento e ataque da unidade inimiga alvo, enquanto desativa as suas habilidades passivas e causa dano por veneno ao longo do tempo. O efeito retardante diminui ao longo da duração do veneno.
DURAÇÃO: 6
DANO POR SEGUNDO: 70 / 110 / 150
RETARDO DE MOV.: 60% / 70% / 80%
RETARDO DE ATAQUE: 80 / 120 / 160

50 / 40 / 30

700 / 800 / 900





LEVEL 25 TALENT: -50% de custo de mana/intervalo entre usos p/ Picada da Víbora
LEVEL 20 TALENT: +80 de DPS para Picada da Víbora
LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Picada da Víbora
Uma vez usada para assassinar o seu sádico invocador, a mais poderosa das infecções do Netherdrake corre pelas veias dos que são tolos o suficiente para cruzar o caminho de Viper.

Queda Livre
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Nosedive O Viper salta sobre o terreno, lançando uma Toxina Letal e respingando o efeito da Escama Corrosiva em inimigos em um raio de 500 unidades por 4s.

20

75

700
Patch 7.38
- Agora, também lança uma Toxina Letal ao aterrissar
Imaginava-se que as asas de um Netherdrake só tocavam o chão após a sua morte, mas alguns acreditam que aqueles que testemunharam pousos intencionais simplesmente não sobreviveram para contar a história.
Talentos



-50% de custo de mana/intervalo entre usos p/ Picada da Víbora
+ 0.2 %
Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0.5s



+0.2 de dano por vida faltante para Predador
+80 de DPS para Picada da Víbora
+ 0.7 %



+15% de retardo/dano para Ataque Venenoso
+ 0.4 %
+40 de dano máx./mín. para Toxina Letal



+20 de DPS para Escama Corrosiva
+ 0.2 %
+1s de duração para Picada da Víbora
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+4% de redução de resistência mágica para Ataque Venenoso" → "+1s de duração para Picada da Víbora"
- Alteração do Talento Nível 25: "Torna-se Universal" → "Aumenta o raio da Toxina Letal em 25 a cada 0,5s"
Estratégia
O Viper é muito forte no começo e no meio do jogo, mas cai bastante no late. Joga agressivo enquanto você tá no seu pico de força.
Foque em acumular Poison Attacks em um único alvo e resolva seus problemas de mana logo no começo.
O Viper é absurdamente lento. Pensa em comprar um Wind Lace básico e, a longo prazo, umas Boots of Travel.
Você pode matar heróis tanques pelo mapa com o efeito de break do seu Viper Strike.
Empurre as lanes laterais quando não estiver rolando muita coisa no mapa. Dá pra fazer isso de fog com o Nethertoxin.
Embora você seja bem tanque no começo, lá pela marca dos 20 minutos você já não aguenta tanto porrada.
Pega o Aghanim's Shard mais tarde pra aumentar ainda mais seu DPS e dano em estruturas.
Counter Strategy
Não deixe o Viper acumular mais de 3 Ataques Venenosos em você.
O Viper Strike quebra passivas. Fica longe dele até você ter uma Black King Bar.
Pensa em dar um TP rápido quando você se vê enrascado contra o Viper.
Itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Viper.
A Linken's Sphere e um Lotus Orb bem cronometrado são ótimos contra o Viper Strike.
Quando o Viper tem o facet Poison Burst, evite ficar perto do alvo que ele está atacando com Poison Attack para não tomar o dano em área da explosão.
História
O companheiro malévolo de um feiticeiro sádico que o capturou e tinha esperanças de o domar, Viper estava curiosamente feliz por ter sido libertado dos selados e inalteráveis Confins das Profundezas, onde a sua raça viveu durante milhões de anos, depois de tremores tectônicos terem selado os Netherdrakes em cavernas luminosas. Viper passou algum tempo a aparentar que se submetia aos acorrentamentos do feiticeiro, com esperança de poder aprender o que ele poderia fazer com as magias negras que o mago praticava. Mas ele percebeu rapidamente que poucos feitiços eram tão mortíferos como as toxinas que segrega desde que nasceu. Expelindo um ácido que rapidamente corroeu as barras da sua jaula, o Netherdrake escapou da sua prisão, cuspiu veneno nos olhos do velho mago e voou céu afora para mostrar ao mundo que este tinha um novo mestre.