Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Patrulha e ataca com os seus familiares
Enquanto os seus familiares exploram o campo de batalha, o Visage se cobre de armaduras e procura a sua próxima vítima. Quando próximo de um confronto, ele reúne a energia espiritual emanada pelos lutadores feridos próximos para lançá-la em um só ataque devastador.
% de vitórias 51.5%
Taxa de Escolha 1.3%
Atributos

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
59 - 69 + 4.9/nível (231 - 241 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
1.8 + 0.2/nível (10.5 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 17
- Aumento do dano no primeiro nível em 3 (42–52 → 45–55)
- Aumento do ganho de Força (2,4 → 2,8)
- Aumento do ganho de Agilidade (1 → 1,3)
- Aumento do ganho de Inteligência (2,4 → 2,9)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,1 → +3,2)
- Redução do dano no nível 30 em 33 (189–199 → 156–166)
Facets

Sepulcro
% de vitórias: 54.2%
Taxa de Escolha: 52.3%
Calafrio do Túmulo também afeta unidades ao redor do alvo. O Visage pode revocar os seus Familiares.
Patch 7.38
- Calafrio do Túmulo: Aumento do raio (250 → 300 unidades)
- Calafrio do Túmulo: Redução da penalidade em alvos secundários (75% → 50%)

Seguidores Fiéis
% de vitórias: 38.8%
Taxa de Escolha: 6.3%
Familiares se movem automaticamente com o Visage e atacam os seus alvos.
Patch 7.38
- Conjurar Familiares: Redução da recompensa em ouro de Familiares (70 → 50 de ouro)

Taxa de Mortalidade
% de vitórias: 50.0%
Taxa de Escolha: 41.4%
Vítimas da Suposição de Almas concedem ouro adicional. O Visage também pode revocar os Familiares.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Os intervalos entre usos das habilidades do Visage são acelerados enquanto não estiver sofrendo dano.
Concede um acúmulo a cada 2s sem sofrer dano. Cada acúmulo concede 2% de aceleração dos intervalos, até um máximo de %max_stacks% acúmulos. Perde os acúmulos %linger_duration%s após sofrer qualquer tipo de dano.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
A redução também afeta habilidades que já estejam em intervalo entre usos quando um acúmulo for obtido.



LEVEL 10 TALENT: +4 acúmulos máximos para Espreitador

Calafrio do Túmulo
AFETA: Unidade e área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Grave Chill Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.
Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações.
A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo.
DURAÇÃO: 5
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA: 12% / 16% / 20% / 24%
VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA: 25 / 40 / 55 / 70
ÁREA DE EFEITO:
PENALIDADE EM ALVOS SECUNDÁRIOS: %

17 / 15 / 13 / 11

90

625
FACET: Sepulcro

Calafrio do Túmulo também afeta unidades em torno do alvo.



LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Calafrio do Túmulo
Patch 7.38b
- Redução da duração (6s → 5s)
- Redução da velocidade de movimento drenada (15/20/25/30% → 12/16/20/24%)
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.

Suposição de Almas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Soul Assumption Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que 2 e menor que 3000. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados.
DANO BASE: 20
DANO POR CARGA: 70
OURO ADICIONAL DE VÍTIMAS POR CARGA: 0
OURO DE CRIATURAS: 0%
MÁXIMO DE CARGAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURAÇÃO DA CARGA: 6
LIMIAR DE DANO ACUMULADO: 100
RAIO PARA ACUMULAR DANO: 1800

4

110

1000
FACET: Taxa de Mortalidade

As vítimas da Suposição de Almas concedem 30 de ouro por carga, até um máximo de INVALID TYPE de ouro. O ouro de criaturas é reduzido. Heróis inimigos mortos em até 3s após serem afetados pela Suposição de Almas também concedem ouro.



LEVEL 20 TALENT: +25 de dano por carga de Suposição de Almas
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.

Manto do Coveiro
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Gravekeeper's Cloak Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
MÁXIMO DE CAMADAS: 4
REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS: 7 / 6 / 5 / 4
DANO MÍNIMO: 40
REDUÇÃO MÁX. DE DANO: 80%
INTERVALO ENTRE USOS:
CUSTO DE MANA:
As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.

Forma de Pedra
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Form
Ordena que o Familiar mais próximo do Visage use Forma de Pedra onde estiver, transformando-se em pedra e colidindo com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar mais próximo a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
Embora a Forma de Pedra não possa ser dissipada, o atordoamento pode ser removido por dissipações poderosas.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200

Forma de Pedra
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURAÇÃO DA PEDRA: 6
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200

11

50

Conjurar Familiares
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Familiars Conjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos.
Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente.
Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo.
VIDA (FAMILIAR): 500 / 600 / 700
ARMADURA (FAMILIAR): 0 / 2 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDADE (FAMILIAR): 430
RECOMPENSA DE OURO DE FAMILIARES: 100
DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR: 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110

150
FACET: Sepulcro

A habilidade pode ser usada em modo alternativo para chamar os Familiares do Visage após %recall_duration%s, período no qual não podem atacar ou agir.
FACET: Seguidores Fiéis

Familiares atacarão automaticamente o alvo que o Visage tentou atacar por último, e retornarão caso o alvo esteja fora do alcance de ataque do Visage, ou se Visage emitir os comandos de cancelar a ação atual ou manter posição.
A habilidade pode ser colocada em modo de uso automático para comandar que os Familiares retornem para Visage e não saiam de perto enquanto continuar neste modo.
FACET: Taxa de Mortalidade

A habilidade pode ser usada em modo alternativo para chamar os Familiares do Visage após %recall_duration%s, período no qual não podem atacar ou agir.





LEVEL 25 TALENT: +1 Familiar
LEVEL 20 TALENT: +1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
LEVEL 10 TALENT: +6 de dano de ataque para Visage e Familiares
Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.

Silêncio do Túmulo
O Cetro concede uma habilidade nova
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Silent as the Grave Torna Visage e os seus familiares invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional a Visage e transformando a sua movimentação em alada. Quando Visage ou os seus familiares saem da invisibilidade, causam dano adicional brevemente. Dura 30 segundos. A invisibilidade é interrompida ao atacar ou usar habilidades.
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL: 4
DANO ADICIONAL: 20%
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20%

45

115
Talentos



+1 Familiar
+ 5.9 %
Manto do Coveiro concede +10 de armadura



+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
+ 3.3 %
+25 de dano por carga de Suposição de Almas



Suposição de Almas atinge 3 alvos
+2s de duração para Calafrio do Túmulo
+ 2.8 %



+6 de dano de ataque para Visage e Familiares
+ 4.4 %
+4 acúmulos máximos para Espreitador
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Calafrio do Túmulo" → "+4 acúmulos máximos para Espreitador"
Estratégia
O Visage é bem fraco até o nível 6. Tenta matar ele antes que ele fique forte com os Familiar.
Os familiar são bem frágeis quando o Visage não tá por perto.
Com o aspecto Sepulchre, use os familiars pra controlar runas, farmar stacks, dar ganks nas lanes mesmo sem seu herói, puxar e cortar as creepwaves.
Você pode invocar novos familiares para conseguir encadear 4 stuns nos inimigos.
Com o Cetro de Aghanim, seu potencial de burst e de pick off aumenta ainda mais.
Pega o Aghanims Shard mais tarde no jogo porque ele te ajuda a sobreviver a jumps, ganha tempo e ainda dá mais um stun.
Com as Botas de Viagem, você pode se teletransportar pelo mapa pra entrar em combate ou fazer split push e trazer seus Familiar pra perto usando o cast alternativo de Invocar Familiar.
Counter Strategy
Dano acima de 40 de dano remove uma camada do Manto do Guardião.
Os Familiars do Visage dão muita grana e são fáceis de matar quando ele não tá por perto.
O Visage é um herói que domina no early mas cai no late. Tenta prolongar o jogo. Não seja guloso com os itens.
O Visage derruba prédios rapidinho com os Familiars. Organiza a defesa aí, rápido!
Os efeitos de Break estão removendo o Manto do Guardião e o Visage fica bem mais fraco.
Crimson Guard é ótimo contra o dano físico dos Familiars.
Quando o Visage pega o Cetro de Aghanim, coloca ward de visão e sentinela e leva detecção.
História
Empoleiradas sobre a entrada do Labirinto Estreito ficam as formas iminentes de gárgulas zombadoras, sempre com os olhos sobre os caminhos da outra vida. Feras e aves, homens e monstros, todas as criaturas que morrem e desejam ir ao além devem passar algum dia sob o olhar delas. Para espíritos livres, a decisão da jornada através do véu da morte é irrevogável. Assim que almas desassossegadas tiverem uma chance e, com elaboração ou astúcia, conseguirem escapar dos seus céus e infernos, o temido gárgula Visage, a forma acorrentada do espírito eterno Necro'lic, é enviado para recuperá-las. Impiedoso e eficiente, desimpedido pelos princípios da morte e da fadiga, o Visage persegue as suas presas sem misericórdia ou fim, propenso a destruir todos que derem abrigo às essências fugitivas. Aquele que carrega as leis da pós-vida nunca poderá descansar, pois mesmo que seja possível que um morto reviva, é só uma questão de tempo até que o Visage encontre-o e devolva-o ao seu lugar apropriado.