Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Patrulha e ataca com os seus familiares
Enquanto os seus familiares exploram o campo de batalha, o Visage se cobre de armaduras e procura a sua próxima vítima. Quando próximo de um confronto, ele reúne a energia espiritual emanada pelos lutadores feridos próximos para lançá-la em um só ataque devastador.
% de vitórias 52.7%
Taxa de Escolha 2.0%
Atributos

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas
de dano:
59 - 69 + 4.9/nível (231 - 241 no nível 30)
Alcance:
600
Armor:
1.8 + 0.2/nível (10.5 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Espreitador | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Silent as the Grave Visage ganha movimentação desobstruída e velocidade de movimento adicional. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, e Visage e os seus Familiares causam dano de ataque adicional por 2s.
INTERVALO ENTRE USOS: 45.75
DURAÇÃO DO VOO: 20
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 12%
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL: 2
DANO ADICIONAL: 10%

45.75

50
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Ativa
- Visage ganha movimentação desobstruída e 12% de velocidade de movimento adicional por 20s. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, mas Visage e os seus Familiares ganham 10% de dano de ataque adicional por 2s
- Redução do custo de mana (115 → 50)
- Alteração do intervalo entre usos (45s → 45,75s - 0,75s por nível)
- Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta a velocidade de movimento adicional em 12%, dano adicional em 10%, duração do dano adicional em 2s e a duração da movimentação desobstruída em 10s. Durante essa movimentação, Silêncio do Túmulo concede invisibilidade a Visage e aos seus Familiares
- A invisibilidade de Visage e cada Familiar é independente
Aqueles no plano mortal não enxergam as agitações dos agentes do além-vida.
Calafrio do Túmulo
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Grave Chill Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.
Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações.
A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo.
DURAÇÃO: 5
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA: 12% / 18% / 24% / 30%
VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

75

625



LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Calafrio do Túmulo
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.
Suposição de Almas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Soul Assumption Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que 2 e menor que 3000. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados.
DANO BASE: 20
DANO POR CARGA: 70
MÁXIMO DE CARGAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURAÇÃO DA CARGA: 6
LIMIAR DE DANO ACUMULADO: 100
RAIO PARA ACUMULAR DANO: 1800

4

110

1000





LEVEL 20 TALENT: +30 de dano por carga de Suposição de Almas
LEVEL 15 TALENT: Suposição de Almas atinge 3 alvos
LEVEL 10 TALENT: -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
Manto do Coveiro
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Gravekeeper's Cloak
Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Os Familiares são protegidos pelo manto quando estiverem em até 900 unidades de distância, proporcional à quantidade de camadas de Visage.
Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
MÁXIMO DE CAMADAS: 4
REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS: 7 / 6 / 5 / 4
DANO MÍNIMO: 40
REDUÇÃO MÁX. DE DANO: 32% / 48% / 64% / 80%



LEVEL 25 TALENT: -2s de recuperação para Manto do Coveiro
As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.
Forma de Pedra
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Form
Ordena que o Familiar mais próximo do Visage use Forma de Pedra onde estiver, transformando-se em pedra e colidindo com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar mais próximo a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
Embora a Forma de Pedra não possa ser dissipada, o atordoamento pode ser removido por dissipações poderosas.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200
Não há arma ou feitiço capaz de acabar com os servos pétreos da morte.
Forma de Pedra
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURAÇÃO DA PEDRA: 6
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200

11

50
Conjurar Familiares
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Familiars Conjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos. A habilidade pode ser usada no modo alternativo para revocar os Familiares de volta para Visage após 4s, período no qual o Familiar não pode atacar.
Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente.
Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo.
VIDA (FAMILIAR): 450 / 600 / 750
ARMADURA (FAMILIAR): 2 / 3 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDADE (FAMILIAR): 430
RECOMPENSA DE OURO DE FAMILIARES: 100
DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR: 25 / 50 / 75

120 / 110 / 100

150





LEVEL 25 TALENT: +1 Familiar
LEVEL 20 TALENT: +1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
LEVEL 10 TALENT: +6 de dano de ataque base para Visage e Familiares
Patch 7.41
- Redução do intervalo entre usos (130/120/110s → 120/110/100s)
- Alteração da escala da vida (familiar) (500/600/700 → 450/600/750)
Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.
Talentos



+1 Familiar
+ 17.3%
-2s de recuperação para Manto do Coveiro



+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
+ 3.4%
+30 de dano por carga de Suposição de Almas



Suposição de Almas atinge 3 alvos
+ 2.2%
+2s de duração para Calafrio do Túmulo



+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares
+ 4.1%
-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "+6 de dano de ataque para Visage e Familiares" → "+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares"
- Alteração do Talento Nível 10: "+4 acúmulos máximos para Espreitador" → "-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas"
- Aumento do Talento Nível 20: +25 → "+30 de dano por carga de Suposição de Almas"
Estratégia
O Visage é bem fraco até o nível 6. Tenta matar ele antes que ele fique forte com os Familiar.
Os familiar são bem frágeis quando o Visage não tá por perto.
Com as facetas Sepulchre ou Death Toll, use os Familiars para controlar runas, fazer stacks de camps, fazer ganks nas lanes mesmo sem seu herói, puxar e cortar creepwaves.
Você pode invocar Familiars novos para conseguir encadear 4 stuns nos oponentes.
Com
Cetro de Aghanim, sua mobilidade e potencial de pick off aumentam ainda mais.
Pegue o
Fragmento de Aghanim mais tarde na partida, pois ele permite que você sobreviva a jumps, ganhe tempo e forneça outro stun.
Com
Botas de Teletransporte, você pode
Pergaminho de Teletransporte pelo mapa para entrar em lutas ou fazer split push e trazer seus Familiares para você com o uso alternativo de Invocar Familiares.
Counter Strategy
Dano acima de 40 de dano remove uma camada do Manto do Guardião.
Os Familiars do Visage dão muita grana e são fáceis de matar quando ele não tá por perto.
Visage é um herói que ganha vantagem com neve e perde força no late game. Procure estender o jogo. Não seja ganancioso com os itens.
O Visage derruba prédios rapidinho com os Familiars. Organiza a defesa aí, rápido!
Efeitos de ruptura removem o Manto do Guardião das Tumbas e Visage fica muito mais fraco.
Proteção Carmesim é ótimo contra o dano físico do Familiar.
Quando o Visage pegar
Cetro de Aghanim, coloque
Sentinela Observadora e
Sentinela Reveladora juntos para rastrear o movimento dele e ter detecção.



