Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]
Patrulha e ataca com os seus familiares
Enquanto os seus familiares exploram o campo de batalha, o Visage se cobre de armaduras e procura a sua próxima vítima. Quando próximo de um confronto, ele reúne a energia espiritual emanada pelos lutadores feridos próximos para lançá-la em um só ataque devastador.
% de vitórias 52.8%
Taxa de Escolha 1.6%
Atributos

604 +61.6/lvl
339 +34.8/lvl

22 +2.8/lvl

11 +1.3/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas
de dano:
59 - 69 + 4.9/nível (231 - 241 no nível 30)
Alcance:
600
Armor:
1.8 + 0.2/nível (10.5 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Espreitador | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Silent as the Grave Visage ganha movimentação desobstruída e velocidade de movimento adicional. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, e Visage e os seus Familiares causam dano de ataque adicional por 2s.
INTERVALO ENTRE USOS: 45.75
DURAÇÃO DO VOO: 20
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 12%
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL: 2
DANO ADICIONAL: 10%

45.75

50
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Ativa
- Visage ganha movimentação desobstruída e 12% de velocidade de movimento adicional por 20s. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, mas Visage e os seus Familiares ganham 10% de dano de ataque adicional por 2s
- Redução do custo de mana (115 → 50)
- Alteração do intervalo entre usos (45s → 45,75s - 0,75s por nível)
- Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta a velocidade de movimento adicional em 12%, dano adicional em 10%, duração do dano adicional em 2s e a duração da movimentação desobstruída em 10s. Durante essa movimentação, Silêncio do Túmulo concede invisibilidade a Visage e aos seus Familiares
- A invisibilidade de Visage e cada Familiar é independente
Aqueles no plano mortal não enxergam as agitações dos agentes do além-vida.
Calafrio do Túmulo
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Grave Chill Visage drena as velocidades de movimento e ataque da unidade-alvo, absorvendo-as para si e Familiares próximos.
Os dois efeitos podem ser removidos separadamente por dissipações.
A velocidade ganha é independente da velocidade perdida pelo alvo.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage também receberão os efeitos do Calafrio do Túmulo.
DURAÇÃO: 5
VELOCIDADE DE MOVIMENTO DRENADA: 12% / 18% / 24% / 30%
VELOCIDADE DE ATAQUE DRENADA: 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11

75

625



LEVEL 15 TALENT: +2s de duração para Calafrio do Túmulo
O calor do sol nunca foi sentido na escuridão gélida do Labirinto Estreito.
Suposição de Almas
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Soul Assumption Ganha uma carga de alma a cada vez que heróis próximos sofrerem mais de 100 de dano. Quando a essência é lançada, causa dano base mais um adicional baseado no número de cargas de alma.
As cargas só são ganhas por dano de jogadores ou Roshan maior que 2 e menor que 3000. Dano a si mesmo ou dano desta habilidade não são considerados.
DANO BASE: 20
DANO POR CARGA: 70
MÁXIMO DE CARGAS: 3 / 4 / 5 / 6
DURAÇÃO DA CARGA: 6
LIMIAR DE DANO ACUMULADO: 100
RAIO PARA ACUMULAR DANO: 1800

4

110

1000





LEVEL 20 TALENT: +30 de dano por carga de Suposição de Almas
LEVEL 15 TALENT: Suposição de Almas atinge 3 alvos
LEVEL 10 TALENT: -1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas
As almas coletadas pelos mortos chegam a trazer outras para o seu refúgio.
Manto do Coveiro
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Gravekeeper's Cloak
Visage gera uma barreira de camadas que o protege de sofrer dano. Ao sofrer dano de um jogador, uma camada é removida, que se recupera com o tempo.
Os Familiares são protegidos pelo manto quando estiverem em até 900 unidades de distância, proporcional à quantidade de camadas de Visage.
Uma camada é removida sempre que outro jogador causar dano maior que o dano mínimo ao Visage.
Familiares em até 900 unidades de distância de Visage receberão a redução de dano atual do Manto do Coveiro.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
MÁXIMO DE CAMADAS: 4
REDUÇÃO DE DANO POR CAMADA: 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPO DE RECUPERAÇÃO DAS CAMADAS: 7 / 6 / 5 / 4
DANO MÍNIMO: 40
REDUÇÃO MÁX. DE DANO: 32% / 48% / 64% / 80%



LEVEL 25 TALENT: -2s de recuperação para Manto do Coveiro
As escamas endurecidas do Visage compartilham as mesmas propriedades de fantasmas e de pedras, tornando-o quase impenetrável a cortes e a ataques mágicos.
Forma de Pedra
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Form
Ordena que o Familiar mais próximo do Visage use Forma de Pedra onde estiver, transformando-se em pedra e colidindo com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar mais próximo a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
Embora a Forma de Pedra não possa ser dissipada, o atordoamento pode ser removido por dissipações poderosas.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200
Não há arma ou feitiço capaz de acabar com os servos pétreos da morte.
Forma de Pedra
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Stone Form
Após um pequeno atraso, o Familiar transforma-se em pedra e colide com o chão, atordoando e causando dano a todos os alvos na área. O Familiar se torna invulnerável e regenera vida muito rapidamente. Após 6 segundos, o Familiar deixará a Forma de Pedra automaticamente.
O uso alternativo ordena o Familiar a mover-se para o local-alvo antes de usar a habilidade.
RAIO DO ATORDOAMENTO: 375
DANO: 60 / 100 / 140
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2
DURAÇÃO DA PEDRA: 6
REGENERAÇÃO DE VIDA ADICIONAL: 150 / 175 / 200

11

50
Conjurar Familiares
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Familiars Conjura 2 Familiares cegos para lutar por Visage. Os Familiares possuem a habilidade Forma de Pedra, que permite transformá-los em pedra, atordoando inimigos próximos ao pousarem. Enquanto estiverem na Forma de Pedra, eles ficam invulneráveis e regeneram vida rapidamente. Os Familiares concedem uma quantia de ouro significativa quando mortos. A habilidade pode ser usada no modo alternativo para revocar os Familiares de volta para Visage após 4s, período no qual o Familiar não pode atacar.
Lançar esta habilidade substituirá qualquer Familiar existente.
Familiares dentro do alcance de Visage receberão os efeitos do Manto do Coveiro e Calafrio do Túmulo.
VIDA (FAMILIAR): 450 / 600 / 750
ARMADURA (FAMILIAR): 2 / 3 / 4
ALCANCE DE ATAQUE DE FAMILIARES: 180
VELOCIDADE (FAMILIAR): 430
RECOMPENSA DE OURO DE FAMILIARES: 100
DANO DE ATAQUE DE FAMILIAR: 25 / 50 / 75

120 / 110 / 100

150





LEVEL 25 TALENT: +1 Familiar
LEVEL 20 TALENT: +1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
LEVEL 10 TALENT: +6 de dano de ataque base para Visage e Familiares
Patch 7.41
- Redução do intervalo entre usos (130/120/110s → 120/110/100s)
- Alteração da escala da vida (familiar) (500/600/700 → 450/600/750)
Guardiões do Labirinto Estreito, os Familiares de Necro'lic mantêm a guarda sobre o seu domínio.
Talentos



+1 Familiar
+ 5.7%
-2s de recuperação para Manto do Coveiro



+1 de corrupção de armadura para Visage e Familiares
+ 5.5%
+30 de dano por carga de Suposição de Almas



Suposição de Almas atinge 3 alvos
+2s de duração para Calafrio do Túmulo
+ 3.0%



+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares
+ 6.7%
-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "+6 de dano de ataque para Visage e Familiares" → "+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares"
- Alteração do Talento Nível 10: "+4 acúmulos máximos para Espreitador" → "-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas"
- Aumento do Talento Nível 20: +25 → "+30 de dano por carga de Suposição de Almas"
Estratégia
O Visage é bem fraco até o nível 6. Tenta matar ele antes que ele fique forte com os Familiar.
Os familiar são bem frágeis quando o Visage não tá por perto.
Use os Familiares pra controlar runas, empilhar campos, gankar rotas mesmo sem seu herói, além de puxar e cortar ondas de creeps.
Você pode invocar Familiars novos para conseguir encadear 4 stuns nos oponentes.
Com
Cetro de Aghanim, sua mobilidade e potencial de pick off aumentam ainda mais com invisibilidade e outros benefícios no Silent as the Grave.
Pegue o
Fragmento de Aghanim mais tarde na partida, pois ele permite que você sobreviva a jumps, ganhe tempo e forneça outro stun.
Com
Botas de Teletransporte, você pode
Pergaminho de Teletransporte pelo mapa para entrar em lutas ou fazer split push e trazer seus Familiares para você com o uso alternativo de Invocar Familiares.
Counter Strategy
Dano acima de 40 de dano remove uma camada do Manto do Guardião.
Os Familiars do Visage dão muita grana e são fáceis de matar quando ele não tá por perto.
Visage é um herói que ganha vantagem com neve e perde força no late game. Procure estender o jogo. Não seja ganancioso com os itens.
O Visage derruba prédios rapidinho com os Familiars. Organiza a defesa aí, rápido!
Efeitos de quebra removem a Capa do Coveiro e Visage e seus Familiares próximos ficam muito mais fracos.
Proteção Carmesim é ótimo contra o dano físico do Visage e seus Familiares.
Quando o Visage pegar
Cetro de Aghanim, coloque
Sentinela Observadora e
Sentinela Reveladora juntos para rastrear o movimento dele e ter detecção.



