Contra picks e sinergias para Juggernaut
Escolha Juggernaut com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 52.6% para 58.3%, ou contra Bristleback para aumentar para 61.6% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.7% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.8% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.2% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Stampede dá ao Juggernaut a mobilidade tão necessária para garantir que ele chegue em alvos prioritários para atacar ou, mais importante ainda, para acertar seu Omnislash, crucial mas com alcance curto. Já o Healing Ward é incrível pro Centaur por causa do Rawhide e seu ganho alto de força base.
O Empower dá ao Juggernaut cleave e dano bônus, ajudando ele a farmar mais rápido.
O Reverse Polarity junto com o Empower deixa o Omnislash mortal contra inimigos agrupados.
Um ótimo parceiro de lane que o Juggernaut tem ótima sinergia por causa do slow e root da Crystal Maiden, que muitas vezes levam a uma grande ameaça de kill e kills. A regeneração de mana também ajuda muito o Juggernaut durante o jogo.
Stuns ajudam a preparar o Blade Fury e Omnislash do Juggernaut. Dano em rajada combina bem com sua agressividade no early game. Também pode dar mana pro Juggernaut.
Desabilitar duas vezes dá tempo de canalizar Blade Fury e Omnislash por completo. Mass Serpent Wards ajuda a tomar objetivos depois dos kills.
Shallow Grave deixa o Juggernaut jogar agressivo. Poison Touch dá slow pra pegar de spin fácil.
Chakra Magic dá mana de graça pra spammar spin/curar. Blinding Light e Will-o-Wisp atrapalham os inimigos pro Omnislash.
O Inkswell comba bem com o Blade Fury pra dar um pau na lane. O Soulbind deixa o Omnislash pular entre os inimigos ligados.
Fatal Bonds aumenta o dano do Omnislash em todo o time. Chaotic Offering vira as lutas de equipe a favor do Juggernaut.
...itens principais 7.39c
Um item essencial pra brigar e farmar, limpando waves e neutros bem mais rápido. Ótimo contra heróis com alta armadura e ilusões. O upgrade
Mjollnir dá um boost enorme no dano do Omnislash.
Um item essencial evoluído do
Maelstrom pra aumentar sua velocidade de ataque e causar mais dano com Omnislash e Swiftslash.
Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá um dispel e a habilidade de split push com ilusões. O dispel te deixa mais versátil e conservador com o uso do Blade Fury.
Um item essencial para dar um burst de dano físico com o Swiftslash e ter mais versatilidade no uso do Omnislash.
Um item essencial que aumenta seu dano com stats e velocidade de ataque, melhorando também seu Omnislash. Além disso, te deixa mais tank contra dano físico com esquiva e armadura.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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9.1% | |
6.7% | |
6.4% | |
6.1% | |
6.0% | |
5.4% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.4% | |
3.8% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Num mano a mano, o Alch simplesmente perde pro Jugg. O Omnislash dá um burst garantido que mata o Alch mesmo durante o Chemical Rage. O Jugg ainda pode usar o Blade Flurry pra tankar o Unstable Concoction e o Healing Ward pra sustentar o time e esticar a luta depois que o Chemical Rage acabar.
Blade Fury pode remover tanto Pit of Malice quanto Firestorm. Healing Ward dá cura em área pro Jugg e o time dele pra combater o dano em área do Underlord. Omnislash e Swiftslash (o Aghanim's Scepter do Jugg) podem ser usados durante o enraizamento do Pit of Malice e o remove, sem serem afetados pelo Atrophy Aura enquanto duram.
O Healing Ward dá uma cura em área enorme, o que dificulta muito o Thirst buffar o Bloodseeker. O Blade Fury pode ser usado pra tankar o Blood Rite, enquanto o Omnislash e o Swiftslash (upgrade do Aghanim's Scepter) dão invulnerabilidade, permitindo que o Jugg use eles durante o Rupture sem tomar dano e ainda causam dano suficiente pra matar o Bloodseeker na hora.
O Juggernaut é um dos carregadores mais fortes no early game e não tem problema em se juntar ao time para objetivos cedo, justamente o ponto mais fraco da Spectre. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão no começo. O Healing Ward dele dá um sustain em área enorme, o Omnislash pode matar a Spectre na hora, o Blade Fury remove o Spectral Dagger e, mais tarde no jogo, o Blade Dance ainda começa a curar ele.
A Blade Fury pode ser usada pra reduzir muito o dano e o Crowd Control do Hoof Stomp e do Double Edge. O Omnislash e o Swiftslash (upgrade do Aghanim's Scepter) deixam o Juggernaut colado em qualquer alvo tentando fugir com Stampede. A cura alta do Healing Ward e o talento de Lifesteal do Blade Dance podem facilmente fazer o Juggernaut tankar mais dano que o Retaliate do Centaur e todo o dano dele junto.
Blade Fury remove Fire Spirits e Sun Ray. Ele pode matar Supernova rápido com alta velocidade de ataque.
Healing Ward sustenta os aliados contra o dano prolongado da Phoenix.
A Omnislash ignora a redução das costas do Bristle quando isolado. O Juggernaut pode kitear ele com Blade Fury enquanto se cura com a Ward. O Bristleback não tem hard lockdown para punir a agressão do Juggernaut.
O Omnislash do Juggernaut ignora a mitigação do Kraken Shell no começo do jogo. Ele pode escapar do Ravage com o Blade Fury. A armadura baixa do Tide no early deixa ele vulnerável ao burst alto do Juggernaut.
O Juggernaut pode girar pra escapar do Slithereen Crush e do Corrosive Haze. O Slardar sofre contra a cura e o kiting do Juggernaut. A redução de armadura do Slardar é menos efetiva se o Juggernaut isolar ele com o Omnislash.
O Juggernaut pode escapar do Torrent e do X combo usando Blade Fury. O Kunkka é lento e fácil de isolar pro Omnislash. O Healing Ward compensa o dano burst do Boat do Kunkka.
O Juggernaut pode escapar do Firestorm e efeitos de root com o Blade Fury. Omnislash castiga o movimento lento e previsível do Underlord. O Healing Ward consegue aguentar mais que o dano sustentado do Underlord nos teamfights.
O Blade Fury anula o Bramble Maze e o Cursed Crown. O Omnislash do Juggernaut castiga o HP baixo dela. Ele pode persegui-la até mesmo dentro da Shadow Realm com Blink ou ajuda do time.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.7% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.1% | |
-2.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Chamado do Berserker ignora imunidade a magias, tornando impossível escapar com Blade Fury. Também é muito útil contra Omnislash.
A vida base baixa e o ataque rápido do Juggernaut fazem ele tomar muito dano do Contra-Hélice.
O Axe costuma usar Blade Mail e Blink Dagger, o que o torna uma grande ameaça antes do Juggernaut farmar seus itens.
Duel ultrapassa imunidade a magias, tornando impossível escapar com Blade Fury ou teleporte, além de ser uma ameaça com Blink Dagger e Blade Mail pelo mapa todo.
O Windrun anula o dano do Omnislash e dá velocidade de movimento suficiente pra Windranger escapar do Blade Fury.
O Spirit Bear do Lone Druid pode tankar o Omnislash do Juggernaut facilmente, reduzindo seu impacto.
As Entangling Claws do urso podem desativar o Juggernaut mesmo durante o Blade Fury.
O Lone Druid empurra e farma melhor, forçando lutas early que o Juggernaut não está preparado.
Os familiares absorvem golpes do Omnislash e podem atordoá-lo repetidamente. A resistência do Visage e sua armadura reduzem o potencial de kill do Juggernaut. Seu dano em rajada pode superar a sustain dele.
A ultimate da Muerta, Pierce the Veil, deixa ela imune a dano físico—o principal do Juggernaut. Ela consegue kitear o Juggernaut e causar dano mágico fora da imunidade do Blade Fury. O Omnislash é totalmente anulado durante a ultimate dela.
O Night Stalker se destaca na visão noturna e silencia o Juggernaut. O silêncio desativa o Blade Fury. Ele ainda fica tank e consegue perseguir o Juggernaut facilmente, prendendo ele antes que consiga usar as habilidades.
A Smoke Screen do Riki desabilita os ataques e magias do Juggernaut. O Juggernaut sofre pra lidar com invisibilidade sem detecção. O Riki pode fazer ganks e ganhar vantagem cedo, atrapalhando o farm do Juggernaut.
A alta armadura e resistência baseada em Agi do Morphling dificultam matá-lo rápido. Ele pode escapar da Omnislash com a Waveform ou replicar os status/habilidades do Juggernaut. Dano mágico concentrado e sustain fazem ele vencer lutas prolongadas.
O Anti-Mage escapa do Omnislash fácil com o Blink. Ele queima o mana do Juggernaut, dificultando o Blade Fury ou a cura. O AM escala mais rápido e vence os duelos no late-game.
...itens counter [7.39c]
Te dá velocidade de movimento para escapar do Juggernaut e sair do alcance da Blade Fury.
Te dá velocidade de movimento para escapar do Juggernaut e sair do alcance da Blade Fury.
Dá uma tankada pra levar menos dano dos hits do Juggernaut e trocar HP de forma mais eficiente.
Deixa você refletir o Omnislash de volta pro Juggernaut e deixar ele totalmente inútil.
Dá pra você e seu time uma barreira pra reduzir o dano dos ataques básicos do Juggernaut e do Omnislash.
Te deixa invisível e interrompe o Omnislash. Também te dá mobilidade pra chegar perto do Juggernaut e explodir ele antes que ele use qualquer magia.
Dá ilusões pra tankar parte do dano do Omnislash com mais unidades.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Juggernaut e também salvar você ou um aliado do Omnislash.
Permite você escapar do Juggernaque protegendo-se contra os ataques básicos dele na forma Etérea e ainda não tomar dano do Omnislash.
Neutraliza o dano do Omnislash ou Blade Fury enquanto o Ciclone estiver ativo.
Te dá um disable instantâneo contra o Juggernaut para detonar ele no tempo antes que ele use qualquer habilidade ou impacte as lutas.
Permite você escapar do Juggernaut protegendo a si mesmo ou a um aliado contra os ataques básicos e o Omnislash dele.
Deixa você sobreviver e nunca ser burstado pelo Omnislash antes dos inimigos terem ferramentas para remover
Disco dos Éons.
Permite salvar a si mesmo ou um aliado do Omnislash e se reposicionar longe do Juggernaut.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Juggernaut e a chance de explodir ele com stun em cadeia antes que ele use qualquer habilidade ou impacte as lutas.
Permite aplicar o efeito de break no Juggernaut pra reduzir o dano dos ataques básicos dele. Também deixa você ficar invisível e interromper o Omnislash.
Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano dos ataques básicos do Juggernaut e da Omnislash, anulando o potencial dele de matar e empurrar.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.8% | |
-8.6% | |
-8.4% | |
-8.2% | |
-7.4% | |
-6.2% | |
-6.2% | |
-5.7% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.6% |