Juggernaut

Popularidade: #14

Tabela de Classificação: #8

Banir Rank: #47

Rank de KDA: #23

Contra picks e sinergias para Juggernaut

Escolha Juggernaut com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 52.6% para 58.3%, ou contra Bristleback para aumentar para 61.6% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.7%

4.0%

4.0%

3.8%

2.9%

2.8%

2.8%

2.7%

2.4%

2.3%

2.3%

2.2%

2.2%

2.2%

2.2%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Stampede dá ao Juggernaut a mobilidade tão necessária para garantir que ele chegue em alvos prioritários para atacar ou, mais importante ainda, para acertar seu Omnislash, crucial mas com alcance curto. Já o Healing Ward é incrível pro Centaur por causa do Rawhide e seu ganho alto de força base.

O Empower dá ao Juggernaut cleave e dano bônus, ajudando ele a farmar mais rápido.

O Reverse Polarity junto com o Empower deixa o Omnislash mortal contra inimigos agrupados.

Um ótimo parceiro de lane que o Juggernaut tem ótima sinergia por causa do slow e root da Crystal Maiden, que muitas vezes levam a uma grande ameaça de kill e kills. A regeneração de mana também ajuda muito o Juggernaut durante o jogo.

Stuns ajudam a preparar o Blade Fury e Omnislash do Juggernaut. Dano em rajada combina bem com sua agressividade no early game. Também pode dar mana pro Juggernaut.

Desabilitar duas vezes dá tempo de canalizar Blade Fury e Omnislash por completo. Mass Serpent Wards ajuda a tomar objetivos depois dos kills.

Shallow Grave deixa o Juggernaut jogar agressivo. Poison Touch dá slow pra pegar de spin fácil.

Chakra Magic dá mana de graça pra spammar spin/curar. Blinding Light e Will-o-Wisp atrapalham os inimigos pro Omnislash.

O Inkswell comba bem com o Blade Fury pra dar um pau na lane. O Soulbind deixa o Omnislash pular entre os inimigos ligados.

Fatal Bonds aumenta o dano do Omnislash em todo o time. Chaotic Offering vira as lutas de equipe a favor do Juggernaut.

...itens principais 7.39c

Um item essencial pra brigar e farmar, limpando waves e neutros bem mais rápido. Ótimo contra heróis com alta armadura e ilusões. O upgrade Mjollnir dá um boost enorme no dano do Omnislash.

Um item essencial evoluído do Maelstrom pra aumentar sua velocidade de ataque e causar mais dano com Omnislash e Swiftslash.

Um item essencial que te dá mobilidade e dano através de atributos. Também te dá um dispel e a habilidade de split push com ilusões. O dispel te deixa mais versátil e conservador com o uso do Blade Fury.

Um item essencial para dar um burst de dano físico com o Swiftslash e ter mais versatilidade no uso do Omnislash.

Um item essencial que aumenta seu dano com stats e velocidade de ataque, melhorando também seu Omnislash. Além disso, te deixa mais tank contra dano físico com esquiva e armadura.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

Num mano a mano, o Alch simplesmente perde pro Jugg. O Omnislash dá um burst garantido que mata o Alch mesmo durante o Chemical Rage. O Jugg ainda pode usar o Blade Flurry pra tankar o Unstable Concoction e o Healing Ward pra sustentar o time e esticar a luta depois que o Chemical Rage acabar.

Blade Fury pode remover tanto Pit of Malice quanto Firestorm. Healing Ward dá cura em área pro Jugg e o time dele pra combater o dano em área do Underlord. Omnislash e Swiftslash (o Aghanim's Scepter do Jugg) podem ser usados durante o enraizamento do Pit of Malice e o remove, sem serem afetados pelo Atrophy Aura enquanto duram.

O Healing Ward dá uma cura em área enorme, o que dificulta muito o Thirst buffar o Bloodseeker. O Blade Fury pode ser usado pra tankar o Blood Rite, enquanto o Omnislash e o Swiftslash (upgrade do Aghanim's Scepter) dão invulnerabilidade, permitindo que o Jugg use eles durante o Rupture sem tomar dano e ainda causam dano suficiente pra matar o Bloodseeker na hora.

O Juggernaut é um dos carregadores mais fortes no early game e não tem problema em se juntar ao time para objetivos cedo, justamente o ponto mais fraco da Spectre. Ela simplesmente não tem ferramentas para lidar com agressão no começo. O Healing Ward dele dá um sustain em área enorme, o Omnislash pode matar a Spectre na hora, o Blade Fury remove o Spectral Dagger e, mais tarde no jogo, o Blade Dance ainda começa a curar ele.

A Blade Fury pode ser usada pra reduzir muito o dano e o Crowd Control do Hoof Stomp e do Double Edge. O Omnislash e o Swiftslash (upgrade do Aghanim's Scepter) deixam o Juggernaut colado em qualquer alvo tentando fugir com Stampede. A cura alta do Healing Ward e o talento de Lifesteal do Blade Dance podem facilmente fazer o Juggernaut tankar mais dano que o Retaliate do Centaur e todo o dano dele junto.

Blade Fury remove Fire Spirits e Sun Ray. Ele pode matar Supernova rápido com alta velocidade de ataque.

Healing Ward sustenta os aliados contra o dano prolongado da Phoenix.

A Omnislash ignora a redução das costas do Bristle quando isolado. O Juggernaut pode kitear ele com Blade Fury enquanto se cura com a Ward. O Bristleback não tem hard lockdown para punir a agressão do Juggernaut.

O Omnislash do Juggernaut ignora a mitigação do Kraken Shell no começo do jogo. Ele pode escapar do Ravage com o Blade Fury. A armadura baixa do Tide no early deixa ele vulnerável ao burst alto do Juggernaut.

O Juggernaut pode girar pra escapar do Slithereen Crush e do Corrosive Haze. O Slardar sofre contra a cura e o kiting do Juggernaut. A redução de armadura do Slardar é menos efetiva se o Juggernaut isolar ele com o Omnislash.

O Juggernaut pode escapar do Torrent e do X combo usando Blade Fury. O Kunkka é lento e fácil de isolar pro Omnislash. O Healing Ward compensa o dano burst do Boat do Kunkka.

O Juggernaut pode escapar do Firestorm e efeitos de root com o Blade Fury. Omnislash castiga o movimento lento e previsível do Underlord. O Healing Ward consegue aguentar mais que o dano sustentado do Underlord nos teamfights.

O Blade Fury anula o Bramble Maze e o Cursed Crown. O Omnislash do Juggernaut castiga o HP baixo dela. Ele pode persegui-la até mesmo dentro da Shadow Realm com Blink ou ajuda do time.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.7%

-5.0%

-4.7%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-3.9%

-3.7%

-3.7%

-3.5%

-3.1%

-2.9%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Chamado do Berserker ignora imunidade a magias, tornando impossível escapar com Blade Fury. Também é muito útil contra Omnislash.

A vida base baixa e o ataque rápido do Juggernaut fazem ele tomar muito dano do Contra-Hélice.

O Axe costuma usar Blade Mail e Blink Dagger, o que o torna uma grande ameaça antes do Juggernaut farmar seus itens.

Duel ultrapassa imunidade a magias, tornando impossível escapar com Blade Fury ou teleporte, além de ser uma ameaça com Blink Dagger e Blade Mail pelo mapa todo.

O Windrun anula o dano do Omnislash e dá velocidade de movimento suficiente pra Windranger escapar do Blade Fury.

O Spirit Bear do Lone Druid pode tankar o Omnislash do Juggernaut facilmente, reduzindo seu impacto.

As Entangling Claws do urso podem desativar o Juggernaut mesmo durante o Blade Fury.

O Lone Druid empurra e farma melhor, forçando lutas early que o Juggernaut não está preparado.

Os familiares absorvem golpes do Omnislash e podem atordoá-lo repetidamente. A resistência do Visage e sua armadura reduzem o potencial de kill do Juggernaut. Seu dano em rajada pode superar a sustain dele.

A ultimate da Muerta, Pierce the Veil, deixa ela imune a dano físico—o principal do Juggernaut. Ela consegue kitear o Juggernaut e causar dano mágico fora da imunidade do Blade Fury. O Omnislash é totalmente anulado durante a ultimate dela.

O Night Stalker se destaca na visão noturna e silencia o Juggernaut. O silêncio desativa o Blade Fury. Ele ainda fica tank e consegue perseguir o Juggernaut facilmente, prendendo ele antes que consiga usar as habilidades.

A Smoke Screen do Riki desabilita os ataques e magias do Juggernaut. O Juggernaut sofre pra lidar com invisibilidade sem detecção. O Riki pode fazer ganks e ganhar vantagem cedo, atrapalhando o farm do Juggernaut.

A alta armadura e resistência baseada em Agi do Morphling dificultam matá-lo rápido. Ele pode escapar da Omnislash com a Waveform ou replicar os status/habilidades do Juggernaut. Dano mágico concentrado e sustain fazem ele vencer lutas prolongadas.

O Anti-Mage escapa do Omnislash fácil com o Blink. Ele queima o mana do Juggernaut, dificultando o Blade Fury ou a cura. O AM escala mais rápido e vence os duelos no late-game.

...itens counter [7.39c]

Te dá velocidade de movimento para escapar do Juggernaut e sair do alcance da Blade Fury.

Te dá velocidade de movimento para escapar do Juggernaut e sair do alcance da Blade Fury.

Dá uma tankada pra levar menos dano dos hits do Juggernaut e trocar HP de forma mais eficiente.

Deixa você refletir o Omnislash de volta pro Juggernaut e deixar ele totalmente inútil.

Dá pra você e seu time uma barreira pra reduzir o dano dos ataques básicos do Juggernaut e do Omnislash.

Te deixa invisível e interrompe o Omnislash. Também te dá mobilidade pra chegar perto do Juggernaut e explodir ele antes que ele use qualquer magia.

Dá ilusões pra tankar parte do dano do Omnislash com mais unidades.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Juggernaut e também salvar você ou um aliado do Omnislash.

Permite você escapar do Juggernaque protegendo-se contra os ataques básicos dele na forma Etérea e ainda não tomar dano do Omnislash.

Neutraliza o dano do Omnislash ou Blade Fury enquanto o Ciclone estiver ativo.

Te dá um disable instantâneo contra o Juggernaut para detonar ele no tempo antes que ele use qualquer habilidade ou impacte as lutas.

Permite você escapar do Juggernaut protegendo a si mesmo ou a um aliado contra os ataques básicos e o Omnislash dele.

Deixa você sobreviver e nunca ser burstado pelo Omnislash antes dos inimigos terem ferramentas para remover Disco dos Éons.

Permite salvar a si mesmo ou um aliado do Omnislash e se reposicionar longe do Juggernaut.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Juggernaut e a chance de explodir ele com stun em cadeia antes que ele use qualquer habilidade ou impacte as lutas.

Permite aplicar o efeito de break no Juggernaut pra reduzir o dano dos ataques básicos dele. Também deixa você ficar invisível e interromper o Omnislash.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra levar menos dano dos ataques básicos do Juggernaut e da Omnislash, anulando o potencial dele de matar e empurrar.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.8%

-8.6%

-8.4%

-8.2%

-7.4%

-6.2%

-6.2%

-5.7%

-5.1%

-5.1%

-5.0%

-5.0%

-4.9%

-4.8%

-4.6%

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