Contra picks e sinergias para Anti-Mage
Escolha Anti-Mage com Lich para aumentar a taxa de vitória de 50.4% para 55.2%, ou contra Medusa para aumentar para 61.1% no Patch 7.40b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.3% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
O Magnus dá o Empower pro AM, o que aumenta muito a velocidade de farm e o poder de briga dele. Isso faz com que ele consiga chegar nos timings de itens com muito mais consistência e segurança, já que ele pode sair da lane e começar a farmar a jungle de forma eficiente ou cortar as creep waves mais cedo que o normal.
Disruption é um spell foda pro AM porque pode ser usado tanto na defensiva pra salvar quanto na ofensiva, já que as ilusões que ele cria têm Mana Break. O Demonic Cleanse ainda dá um dispel constante pro AM, deixando difícil prender ele com roots ou silences pra impedir que ele dê Blink.
A habilidade natural do Underlord de controlar áreas e defender torres dá tempo pro AM farmar sem perder muito do mapa. O Fiend's Gate permite que o time do AM dê suporte se ele for pego fora de posição. O Aghanim's Shard deixa o Firestorm ser usado no AM, dando aquele dano proativo que ele tanto precisa, além dos ataques normais.
Os kits do Oracle e do AM funcionam muito bem em conjunto. Purifying Flames sustenta o AM na lane melhor do que a maioria dos outros heróis, porque o Counterspell dá a ele Resistência Mágica extra para compensar o dano causado. Fortune's End pode ser canalizado no AM e ele pode usar o Blink para enraizar todo mundo ao redor. False Promise dá a ele uma escapatória e, quando melhorado com o Aghanim's Scepter, também vira um buff bem forte.
O Earth Spike e o Hex dão o lockdown necessário pro AM ter a chance de soltar seu dano. O costume do Lion de pegar uma Blink Dagger combina com o Blink do AM, já que os dois podem jogar ativamente, caçando kills pelo mapa sempre que alguém aparecer pra lidar com o splitpush constante do AM. O Mana Drain tem uma sinergia foda com o Mana Void, porque ajuda a aumentar o dano da ultimate.
O Clockwerk pode queimar mana com as engrenagens e você pode continuar drenando toda a mana deles com ataques básicos.
...itens principais 7.40b
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade para extrair mais valor da
Fúria de Batalha com velocidade de ataque e dano através de atributos. Também permite economizar mana alternando os atributos.
A alta velocidade de ataque do Anti-Mage, sua escala de agilidade e a habilidade de Blink entre os acampamentos da selva o tornam um dos farmers mais rápidos do jogo. A Battle Fury sinergiza perfeitamente com esse estilo de jogo, permitindo que ele limpe ondas e acampamentos quase instantaneamente após usar o Blink. Durante a fase de laning, pegar um Cornucopia pode ser uma boa opção se você precisar de sustento extra para sobreviver à pressão.
O Manta Style comba extremamente bem com o Mana Break, aumentando o dano total enquanto drena a mana inimiga com mais eficiência. Ele também acelera seu farm ao enviar ilusões para empurrar as lanes enquanto você farma em outro lugar. Nas lutas, você pode Blinkar em um alvo, ativar o Manta Style e esgotar rapidamente a mana dele—ou usá-lo como ferramenta defensiva para dissipar silêncios e lentidões.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
10.8% | |
7.2% | |
7.0% | |
6.7% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.2% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
O Counterspell pode bloquear ou refletir o Dismember, além de dar uma resistência mágica fudida que diminui muito o dano do Pudge, já que o cara depende de dano mágico com o Rot e o Dismember. E o Blink ainda deixa o AM mó veloz, aí o Pudge não consegue acompanhar ou prender o malandro, ainda mais com o Counterspell ativado.
O Mana Break é incrível pra acabar com a mana da Medusa e ainda transforma o Mana Shield, que é o principal mecanismo de defesa dela, contra ela mesma, principalmente seguido de um Mana Void gigante. A Manta é um item essencial pro Anti-Mage, que dá purge contra a root do Gorgon's Grasp, e o Counter Spell ainda pode bloquear/refletir o Mystic Snake.
O Storm é um herói que gasta muito mana e tem um pool de mana grande, o que faz dele um alvo perfeito pro Mana Void. O Mana Break fode muito o Storm, porque sem mana ele não consegue ser móvel nem causar dano. O Counterspell pode bloquear/refletir o Electric Vortex (se não tiver upgrade da Aghanim's Scepter) e ainda dá uma resistência mágica foda pro AM, reduzindo o dano do Storm.
O Tinker pode ser muito esquivo, por isso o Blink é uma forma confiável de chegar nele. Ele é um herói que gasta muita mana e tem um pool grande, o que o torna um alvo perfeito para o Mana Void. O Counterspell pode bloquear/refletir o Laser se usado no AM.
O AA consome muita mana por causa dos baixos tempos de recarga das habilidades, o que o torna um alvo perfeito para o Mana Void. Blink é incrível tanto para fechar o gap quanto para desviar/escapar dos hits do Ice Blast, Cold Feet e Chilling Touch. Counterspell pode bloquear/refletir o Cold Feet e ainda dá Resistência Mágica pra reduzir bastante o dano exclusivamente mágico do AA.
O Zeus é um herói que gasta muito mana e tem um pool de mana enorme, o que o torna um alvo perfeito pro Mana Void. O Counterspell pode bloquear/refletir tanto o Arc Lightning quanto o Lightning Bolt, além de dar uma resistência mágica daora pro AM, reduzindo o dano do Zeus. O Blink é uma forma confiável de chegar e ficar em cima dele.
O Blink é ótimo pra escapar do Static Link, e o Counterspell ainda pode bloquear ou refletir ele. O Mana Break pode ser aplicado no Razor refletindo o Static Link dele. Com o cooldown baixo do Blink, o AM consegue dar voltas no Razor, já que ele não tem como prender o Anti-Mage.
O Anti-Mage queima o mana do Wraith King, desativando o Reencarnação nas lutas iniciais. Ele pode kitear o Wraith King com o Blink e refletir o Wraithfire Blast usando o Spell Shield.
O Oracle é um suporte de retaguarda, e o kit do Anti-Mage permite que ele mergulhe e elimine o Oracle rapidamente nos teamfights. Ele consegue ignorar os heróis da linha de frente e punir a baixa resistência do Oracle. Isso dificulta que o Oracle consiga usar salvamentos decisivos como o False Promise.
O Anti-Mage queima o mana do Ogre Magi rapidamente, impedindo ele de lançar várias magias. O mana baixo do Ogre deixa ele vulnerável ao Mana Break e Mana Void. O Anti-Mage também pode refletir o Ignite ou Fireblast usando o Spell Shield, virando as magias do Ogre contra ele.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-12.7% | |
-6.9% | |
-6.8% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.5% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
O Crippling Fear impede o AM de abusar da sua mobilidade incrível, não permitindo que ele use o Blink. O Dark Ascension dificulta pro AM jogar nas beiradas das lutas e esperar o momento certo, já que a visão do NS supera muito o alcance do Blink. O NS tem um dos menores ganhos de Inteligência no DOTA e geralmente faz builds de ataque físico, o que o torna um alvo ruim pro Mana Void.
Resumindo, o Meepo dá um pau no AM como nenhum outro herói, porque qualquer stat que ele builda tem o valor multiplicado e consegue dominar o AM fácil depois de uns itens e uns Meepos extras. O Earthbind ainda pode ser usado pra prender o AM até a morte.
"Mana Break" e "Mana Void" não fazem absolutamente nada contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA sem mana. "Counterspell" NÃO bloqueia/reflete o "Life Break", e nem "Blink" escapa dele, porque o Huskar continua seguindo o cara.
*(Nota: Mantive termos como "Mana Break" e "Counterspell" em inglês, já que são nomes de habilidades amplamente reconhecidos pela comunidade BR. Usei "cara" no final pra manter o tom informal/gamer.)*
O AM tem uma Resistência Mágica incrível e um pool de HP baixo pra balancear, enquanto a PA dá um burst de Dano Físico absurdo e geralmente deleta o AM com um só Phantom Strike e uns crits do Coup de Grace. A PA não é o melhor alvo pro Mana Void porque ela tem um ganho de Inteligência baixo e não faz muitos itens de mana, além de forçar o AM a investir numa MKB por causa da evasão absurda dela.
Resumindo, o Lone Druid dá um pau no AM de um jeito absurdo, porque ele basicamente é dois heróis que só causam Dano Físico. Os status base do Spirit Bear já são demais pro AM lidar, e uma única procada do Etangling Claws seguida de um Save Roar de medo geralmente já é o suficiente pra matar ele.
O Counter Helix e o Culling Blade causam dano Puro, que não é reduzido pela Resistência Mágica do Counterspell e são especialmente eficazes contra heróis com pouca vida, como o AM. O Berserker's Call é um controle confiável contra o AM que não pode ser removido. Como o AM tem um dos BATs mais baixos do jogo, ele aciona o Counter Helix com frequência, e geralmente um único combo de Call+BM+CB do Axe já é mais que suficiente para matá-lo.
O Troll simplesmente escala exponencialmente melhor que o AM, a ponto de, em uma luta direta, o AM ser completamente dominado. O Troll pode prender o AM em sequência, impedindo que ele use o Blink e fazendo ele errar ataques com Whirling Axes (corpo a corpo). O Mana Void não faz muita diferença contra o Troll, já que ele tem um dos ganhos de Inteligência mais baixos do DOTA.
A Legion causa dano físico infinitamente escalável e oferece um controle de longa duração com o Duel. O Counterspell PODE bloquear e refletir o Duel, mas refletir geralmente é um resultado que o AM gostaria de evitar. O AM tem um dos BATs mais baixos do jogo, facilitando que a LC ative o Moment of Courage.
Com alto DPS e um silêncio que bloqueia o Blink dele, deixando-o vulnerável. A mobilidade do Kez permite ele kitear ou fechar a distância, controlando o ritmo da luta. Isso impede o Anti-Mage de escapar, farmar ou iniciar efetivamente, especialmente antes de pegar itens chave como Manta Style.
...itens counter [7.40b]
Ajuda a sustentar seu mana, principalmente contra o Mana Break, e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente quando precisar usar suas habilidades.
Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)
Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)
Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)
Te dá um tipo de controle contra o Anti Mage pra explodir ele durante o efeito sem deixar ele usar o Blink pra escapar.
Permite você silenciar e matar o Anti Mage durante o efeito, sem deixar ele usar o Blink para fugir.
Permite reduzir muito a armadura do Anti Mage com ataques básicos, dando um burst de dano físico antes que ele consiga dar Blink e fugir.
Permite encontrar e pegar o Anti-Mage mesmo quando ele estiver invisível, garantindo a kill antes que ele consiga dar o Blink pra escapar.
Permite queimar o mana do Anti-Mage pra ele não conseguir dar o Blink.
Permite você "kitar" o Anti-Mage mantendo distância dele quando ele se aproxima com o Blink e acertá-lo de longe.
Permite você conter o split push do Anti Mage com um tempo de recarga menor no Teleport e ainda dar TP nos creeps pra pegar ele de surpresa.
Te dá um tipo de controle contra o Anti Mage que ele não pode usar Counterspell, permitindo que você dê burst nele durante a duração sem deixar ele escapar com o Blink.
Permite bloquear a spawn dos camps da selva com
Sentinela Reveladora pra atrasar o farm do Anti Mage.
Sentinela Observadora ajuda a scoutar e gankar ele com jogadas de
Fumaça da Enganação.
Permite você "kitar" o Anti Mage protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos dele usando invisibilidade.
Permite você "kitar" o Anti-Mage, se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.
Te dá um desabilite instantâneo contra o Anti Mage pra detonar ele durante o efeito antes que ele consiga dar o Blink.
Permite você bloquear ou o Mana Void ou a
Lâmina Abissal pra evitar ser controlado e burstado pelo Anti Mage.
Permite sobreviver à iniciação do Anti Mage com Blink e nunca ser explodido pelo Mana Void.
Dá a habilidade de quebrar a passiva do Anti Mage, deixando ele mais frágil contra dano mágico.
Te dá um controle instantâneo contra o Anti Mage e explode ele com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga dar o Blink.
Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques do Anti Mage com tankiness e chance de errar.
Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Anti Mage, anulando o potencial dele de kills e push.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.2% | |
-7.4% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.6% |


















































