Anti-Mage

Popularidade: #19

Tabela de Classificação: #20

Banir Rank: #1

Rank de KDA: #16

Contra picks e sinergias para Anti-Mage

Escolha Anti-Mage com Axe para aumentar a taxa de vitória de 51.7% para 56.4%, ou contra Chen para aumentar para 60.8% no Patch 7.39c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

4.7%

4.6%

4.4%

4.2%

4.2%

3.7%

3.7%

3.6%

3.1%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

2.8%

2.6%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Magnus dá o Empower pro AM, o que aumenta muito a velocidade de farm e o poder de briga dele. Isso faz com que ele consiga chegar nos timings de itens com muito mais consistência e segurança, já que ele pode sair da lane e começar a farmar a jungle de forma eficiente ou cortar as creep waves mais cedo que o normal.

Disruption é um spell foda pro AM porque pode ser usado tanto na defensiva pra salvar quanto na ofensiva, já que as ilusões que ele cria têm Mana Break. O Demonic Cleanse ainda dá um dispel constante pro AM, deixando difícil prender ele com roots ou silences pra impedir que ele dê Blink.

A habilidade natural do Underlord de controlar áreas e defender torres dá tempo pro AM farmar sem perder muito do mapa. O Fiend's Gate permite que o time do AM dê suporte se ele for pego fora de posição. O Aghanim's Shard deixa o Firestorm ser usado no AM, dando aquele dano proativo que ele tanto precisa, além dos ataques normais.

Os kits do Oracle e do AM funcionam muito bem em conjunto. Purifying Flames sustenta o AM na lane melhor do que a maioria dos outros heróis, porque o Counterspell dá a ele Resistência Mágica extra para compensar o dano causado. Fortune's End pode ser canalizado no AM e ele pode usar o Blink para enraizar todo mundo ao redor. False Promise dá a ele uma escapatória e, quando melhorado com o Aghanim's Scepter, também vira um buff bem forte.

O Earth Spike e o Hex dão o lockdown necessário pro AM ter a chance de soltar seu dano. O costume do Lion de pegar uma Blink Dagger combina com o Blink do AM, já que os dois podem jogar ativamente, caçando kills pelo mapa sempre que alguém aparecer pra lidar com o splitpush constante do AM. O Mana Drain tem uma sinergia foda com o Mana Void, porque ajuda a aumentar o dano da ultimate.

O Clockwerk pode queimar mana com as engrenagens e você pode continuar drenando toda a mana deles com ataques básicos.

...itens principais 7.39c

Um upgrade essencial de Botas de Velocidade para extrair mais valor da Fúria de Batalha com velocidade de ataque e dano através de atributos. Também permite economizar mana alternando os atributos.

Um item essencial para farmar rápido no mapa e splitar as lanes com dano em área, além de ganhar um sustain muito necessário de HP e mana.

Um item essencial que te permite dar um Blink em cima de um herói inimigo e queimar o mana dele rapidinho com as ilusões. Também te dá um dispel e a habilidade de split push as lanes com as ilusões.

Um item essencial pra aumentar muito sua resistência e dano através de atributos. Funciona muito bem contra lifesteal e regeneração de vida alta em heróis inimigos. Reduz a velocidade de movimento e a sustentação de vida dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanky e te ajudando a manter pressão. Excelente especialmente contra heróis ranged.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39c]

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Counterspell pode bloquear ou refletir o Dismember, além de dar uma resistência mágica fudida que diminui muito o dano do Pudge, já que o cara depende de dano mágico com o Rot e o Dismember. E o Blink ainda deixa o AM mó veloz, aí o Pudge não consegue acompanhar ou prender o malandro, ainda mais com o Counterspell ativado.

O Mana Break é incrível pra acabar com a mana da Medusa e ainda transforma o Mana Shield, que é o principal mecanismo de defesa dela, contra ela mesma, principalmente seguido de um Mana Void gigante. A Manta é um item essencial pro Anti-Mage, que dá purge contra a root do Gorgon's Grasp, e o Counter Spell ainda pode bloquear/refletir o Mystic Snake.

O Storm é um herói que gasta muito mana e tem um pool de mana grande, o que faz dele um alvo perfeito pro Mana Void. O Mana Break fode muito o Storm, porque sem mana ele não consegue ser móvel nem causar dano. O Counterspell pode bloquear/refletir o Electric Vortex (se não tiver upgrade da Aghanim's Scepter) e ainda dá uma resistência mágica foda pro AM, reduzindo o dano do Storm.

O Tinker pode ser muito esquivo, por isso o Blink é uma forma confiável de chegar nele. Ele é um herói que gasta muita mana e tem um pool grande, o que o torna um alvo perfeito para o Mana Void. O Counterspell pode bloquear/refletir o Laser se usado no AM.

O AA consome muita mana por causa dos baixos tempos de recarga das habilidades, o que o torna um alvo perfeito para o Mana Void. Blink é incrível tanto para fechar o gap quanto para desviar/escapar dos hits do Ice Blast, Cold Feet e Chilling Touch. Counterspell pode bloquear/refletir o Cold Feet e ainda dá Resistência Mágica pra reduzir bastante o dano exclusivamente mágico do AA.

O Zeus é um herói que gasta muito mana e tem um pool de mana enorme, o que o torna um alvo perfeito pro Mana Void. O Counterspell pode bloquear/refletir tanto o Arc Lightning quanto o Lightning Bolt, além de dar uma resistência mágica daora pro AM, reduzindo o dano do Zeus. O Blink é uma forma confiável de chegar e ficar em cima dele.

O Blink é ótimo pra escapar do Static Link, e o Counterspell ainda pode bloquear ou refletir ele. O Mana Break pode ser aplicado no Razor refletindo o Static Link dele. Com o cooldown baixo do Blink, o AM consegue dar voltas no Razor, já que ele não tem como prender o Anti-Mage.

O Anti-Mage queima o mana do Wraith King, desativando o Reencarnação nas lutas iniciais. Ele pode kitear o Wraith King com o Blink e refletir o Wraithfire Blast usando o Spell Shield.

O Oracle é um suporte de retaguarda, e o kit do Anti-Mage permite que ele mergulhe e elimine o Oracle rapidamente nos teamfights. Ele consegue ignorar os heróis da linha de frente e punir a baixa resistência do Oracle. Isso dificulta que o Oracle consiga usar salvamentos decisivos como o False Promise.

O Anti-Mage queima o mana do Ogre Magi rapidamente, impedindo ele de lançar várias magias. O mana baixo do Ogre deixa ele vulnerável ao Mana Break e Mana Void. O Anti-Mage também pode refletir o Ignite ou Fireblast usando o Spell Shield, virando as magias do Ogre contra ele.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-10.9%

-7.8%

-7.5%

-5.8%

-5.7%

-5.7%

-4.9%

-4.4%

-4.1%

-3.9%

-3.6%

-3.6%

-3.4%

-3.4%

-3.4%

...baseado na jogabilidade [7.39c]

O Crippling Fear impede o AM de abusar da sua mobilidade incrível, não permitindo que ele use o Blink. O Dark Ascension dificulta pro AM jogar nas beiradas das lutas e esperar o momento certo, já que a visão do NS supera muito o alcance do Blink. O NS tem um dos menores ganhos de Inteligência no DOTA e geralmente faz builds de ataque físico, o que o torna um alvo ruim pro Mana Void.

Resumindo, o Meepo dá um pau no AM como nenhum outro herói, porque qualquer stat que ele builda tem o valor multiplicado e consegue dominar o AM fácil depois de uns itens e uns Meepos extras. O Earthbind ainda pode ser usado pra prender o AM até a morte.

"Mana Break" e "Mana Void" não fazem absolutamente nada contra o Huskar, já que ele é o único herói do DOTA sem mana. "Counterspell" NÃO bloqueia/reflete o "Life Break", e nem "Blink" escapa dele, porque o Huskar continua seguindo o cara.

*(Nota: Mantive termos como "Mana Break" e "Counterspell" em inglês, já que são nomes de habilidades amplamente reconhecidos pela comunidade BR. Usei "cara" no final pra manter o tom informal/gamer.)*

O AM tem uma Resistência Mágica incrível e um pool de HP baixo pra balancear, enquanto a PA dá um burst de Dano Físico absurdo e geralmente deleta o AM com um só Phantom Strike e uns crits do Coup de Grace. A PA não é o melhor alvo pro Mana Void porque ela tem um ganho de Inteligência baixo e não faz muitos itens de mana, além de forçar o AM a investir numa MKB por causa da evasão absurda dela.

Resumindo, o Lone Druid dá um pau no AM de um jeito absurdo, porque ele basicamente é dois heróis que só causam Dano Físico. Os status base do Spirit Bear já são demais pro AM lidar, e uma única procada do Etangling Claws seguida de um Save Roar de medo geralmente já é o suficiente pra matar ele.

O Counter Helix e o Culling Blade causam dano Puro, que não é reduzido pela Resistência Mágica do Counterspell e são especialmente eficazes contra heróis com pouca vida, como o AM. O Berserker's Call é um controle confiável contra o AM que não pode ser removido. Como o AM tem um dos BATs mais baixos do jogo, ele aciona o Counter Helix com frequência, e geralmente um único combo de Call+BM+CB do Axe já é mais que suficiente para matá-lo.

O Troll simplesmente escala exponencialmente melhor que o AM, a ponto de, em uma luta direta, o AM ser completamente dominado. O Troll pode prender o AM em sequência, impedindo que ele use o Blink e fazendo ele errar ataques com Whirling Axes (corpo a corpo). O Mana Void não faz muita diferença contra o Troll, já que ele tem um dos ganhos de Inteligência mais baixos do DOTA.

A Legion causa dano físico infinitamente escalável e oferece um controle de longa duração com o Duel. O Counterspell PODE bloquear e refletir o Duel, mas refletir geralmente é um resultado que o AM gostaria de evitar. O AM tem um dos BATs mais baixos do jogo, facilitando que a LC ative o Moment of Courage.

Com alto DPS e um silêncio que bloqueia o Blink dele, deixando-o vulnerável. A mobilidade do Kez permite ele kitear ou fechar a distância, controlando o ritmo da luta. Isso impede o Anti-Mage de escapar, farmar ou iniciar efetivamente, especialmente antes de pegar itens chave como Manta Style.

...itens counter [7.39c]

Ajuda a sustentar seu mana, principalmente contra o Mana Break, e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente quando precisar usar suas habilidades.

Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)

Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)

Permite contra-atacar o Mana Break e te dá uma ferramenta pra recuperar mana instantaneamente e usar suas magias quando precisar. (Nota: Adaptei mantendo os termos técnicos como "Mana Break" que são amplamente usados na comunidade BR de Dota 2. O tom é informal/gamer, usando "pra" em vez de "para" e "ferramenta" no sentido de recurso estratégico.)

Te dá um tipo de controle contra o Anti Mage pra explodir ele durante o efeito sem deixar ele usar o Blink pra escapar.

Permite você silenciar e matar o Anti Mage durante o efeito, sem deixar ele usar o Blink para fugir.

Permite reduzir muito a armadura do Anti Mage com ataques básicos, dando um burst de dano físico antes que ele consiga dar Blink e fugir.

Permite encontrar e pegar o Anti-Mage mesmo quando ele estiver invisível, garantindo a kill antes que ele consiga dar o Blink pra escapar.

Permite queimar o mana do Anti-Mage pra ele não conseguir dar o Blink.

Permite você "kitar" o Anti-Mage mantendo distância dele quando ele se aproxima com o Blink e acertá-lo de longe.

Permite você conter o split push do Anti Mage com um tempo de recarga menor no Teleport e ainda dar TP nos creeps pra pegar ele de surpresa.

Te dá um tipo de controle contra o Anti Mage que ele não pode usar Counterspell, permitindo que você dê burst nele durante a duração sem deixar ele escapar com o Blink.

Permite bloquear a spawn dos camps da selva com Sentinela Reveladora pra atrasar o farm do Anti Mage. Sentinela Observadora ajuda a scoutar e gankar ele com jogadas de Fumaça da Enganação.

Permite você "kitar" o Anti Mage protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos dele usando invisibilidade.

Permite você "kitar" o Anti-Mage, se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.

Te dá um desabilite instantâneo contra o Anti Mage pra detonar ele durante o efeito antes que ele consiga dar o Blink.

Permite você bloquear ou o Mana Void ou a Lâmina Abissal pra evitar ser controlado e burstado pelo Anti Mage.

Permite sobreviver à iniciação do Anti Mage com Blink e nunca ser explodido pelo Mana Void.

Dá a habilidade de quebrar a passiva do Anti Mage, deixando ele mais frágil contra dano mágico.

Te dá um controle instantâneo contra o Anti Mage e explode ele com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga dar o Blink.

Te dá armadura e evasão pra se defender dos ataques do Anti Mage com tankiness e chance de errar.

Dá armadura pro seu time e pras estruturas pra reduzir o dano dos ataques básicos do Anti Mage, anulando o potencial dele de kills e push.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-10.1%

-7.8%

-7.4%

-6.2%

-5.7%

-5.3%

-4.8%

-4.8%

-4.7%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

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