Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]
Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
% de vitórias 51.1%
Taxa de Escolha 15.2%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)
Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40
- Contrafeitiço Aliado | Remoção da habilidade
Facets
Espelho Destrói-Magos
% de vitórias: 48.2%
Taxa de Escolha: 12.9%
Habilidades bloqueadas pelo Contrafeitiço queimarão imediatamente uma porcentagem do seu custo de mana contra o inimigo e causarão dano com base nesse valor.
Sede de Mana
% de vitórias: 51.5%
Taxa de Escolha: 87.1%
O Anti-Mage ganha dano quando os seus inimigos estiverem com pouco mana.
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 50% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 50% de mana.
Ilusões causam o efeito completo.
RETARDO MÍN. DE MOV.: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
Quebra de Mana
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
Quebra de Mana tem 50% de efeito quando ativada por ilusões.
MANA QUEIMADO COMO DANO: 50%
MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1% para a queima máxima da Quebra de Mana
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.
Translocar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de uso para Translocar
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.
Contrafeitiço
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
RESISTÊNCIA MÁGICA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURAÇÃO: 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Espelho Destrói-Magos
O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de 400 de dano por habilidade refletida.
Patch 7.40
- Fragmento de Aghanim | Não concede mais a habilidade Contrafeitiço Aliado
- Fragmento de Aghanim | Aumento do dano causado pela ilusão (75% → 100%)
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.
Vácuo de Mana
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicionais da Sede de Mana.
DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3
RAIO: 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Sede de Mana
Concede dano de ataque passivamente quando um herói inimigo estiver com menos de 60% de mana. Quanto menos mana, maior o dano adicional.
Caso o mana do inimigo fique abaixo de 15%, o Anti-Mage ganha o valor máximo de dano, além de visão e Visão Verdadeira daquele herói. Aplica-se a heróis inimigos em até 2500 unidades de alcance. Acumulável.






LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.
Talentos



-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
+200 de alcance de uso para Translocar
+ 1.2%



+0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+ 0.2%



+9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
+1% para a queima máxima da Quebra de Mana
+ 0.7%



+200 ao raio de Vácuo de Mana
+ 1.4%
+3 de regeneração de vida
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Aumento do Talento Nível 15: 7,5% → "+9% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor"
Estratégia
Mantenha sua vida alta na lane pra aguentar. Compra consumáveis se precisar. Pega {cornucopia} assim que der se for uma lane com muito harrass.
Acerta os oponentes e queima o mana deles sempre que possível, tipo quando eles forem farmar. Acha brechas pra punir o inimigo quando ele tentar contestar as creeps.
Jogue seguro e pegue {battle-fury} o mais cedo possível. Sua velocidade de farm aumenta exponencialmente com ele, dando blink em waves e camps da jungle.
Fica de olho no mapa enquanto farma pra escapar de ganks, mas também pra dar aquela snipeada com o Mana Void. Procura os heróis inimigos com mana e vida baixa.
Plante {observer-ward} na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.
Mantenha uma lane empurrada para pressionar o mapa. Se achar que vai levar um gank, usa o blink nas árvores e teleporta pro outro lado do mapa.
Monte itens que te deixem tankar, como {eye-of-skadi} e {abyssal-blade}. Esses itens dão stats bons no geral e durabilidade com dano.
Sempre que seus aliados morrerem, pense em cortar uma onda atrás dos inimigos ou empurrar outra lane.
Counter Strategy
O Anti-Mage é fraco na lane, então tenta pressionar ele desde o começo, principalmente quando ele tiver nível 1-3.
Fica de olho pra gastar sua mana antes que o Anti-Mage queime ela. Quanto mais a lane se arrasta, mais mana ele vai sugar de você.
Contra o Anti-Mage durante a fase de laning, compre um {magic-stick} ou considere pegar um {soul-ring} pra ter mana pros spells.
Fica de olho pra atrapalhar o farm do Anti-Mage colocando {observer-ward} no jungle dele e dando smoke pra cima dele. O Anti-Mage é fraco até pegar {manta-style}.
Pense em pegar {boots-of-travel} em um dos cores pra lidar com o split push do Anti-Mage
Em team fights, tenta salvar o herói que o Anti-Mage pulou. Mas cuidado, porque você pode explodir junto se chegar perto demais de um herói atingido pelo Mana Void.
O Anti-Mage é forte no meio e no final do jogo porque farma muito rápido, mas ele não é tão forte no ultra late game.
Tenta empurrar junto com o time e garantir Megas, porque o Anti-Mage é muito fraco no early e mid game. Juntar o time limita o farm dele e força ele em fights desfavoráveis.


