Anti-Mage

Popularidade: #23

Tabela de Classificação: #30

Banir Rank: #1

Rank de KDA: #20

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana

Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.

% de vitórias 51.1%

Taxa de Escolha 14.4%

Atributos

Anti-Mage image

582 +35.2/lvl

219 +21.6/lvl

Strength Image

21 +1.6/lvl

Agility Image

24 +2.8/lvl

Intelligence Image

12 +1.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

ricochet icon

Espelho Destrói-Magos

% de vitórias: 48.5%

Taxa de Escolha: 23.3%

Habilidades bloqueadas pelo Contrafeitiço ou Contrafeitiço Aliado queimarão imediatamente uma porcentagem do seu custo de mana contra o inimigo e causarão dano com base nesse valor.


Patch 7.38

  • Contrafeitiço: Queima 150/190/230/270% do custo de mana da habilidade refletida contra o lançador e causa dano equivalente a 100% do mana queimado, até 400 por habilidade refletida
  • Contrafeitiço: A reflexão de habilidade não é mais exclusiva desta faceta
  • Contrafeitiço Aliado: Queima 270% do custo de mana da habilidade refletida contra o lançador e causa dano equivalente a 100% do mana queimado, até 400 por habilidade refletida
  • Contrafeitiço Aliado: A reflexão de habilidade não é mais exclusiva desta faceta
mana icon

Sede de Mana

% de vitórias: 51.9%

Taxa de Escolha: 76.7%

O Anti-Mage ganha dano quando os seus inimigos estiverem com pouco mana.

Habilidades

Innate Ability Image
Opressor

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável


Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 50% de mana e máximo com %zero_tooltip%% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de %mana_threshold%% de mana.


Ilusões causam o efeito completo.


RETARDO MÍN. DE MOV.: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%

RETARDO MÁX. DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor

Quebra de Mana

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.


Quebra de Mana tem 50% de efeito quando ativada por ilusões.


MANA QUEIMADO COMO DANO: 50%

MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40

MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1% para a queima máxima da Quebra de Mana


Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.

W

Translocar

PASSIVAS: Não


Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.


Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.


DURAÇÃO DO EFEITO: 0

Cooldown

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de uso para Translocar


Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.

E

Contrafeitiço

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.


Quebras desativam a resistência mágica passiva.


RESISTÊNCIA MÁGICA: 16% / 24% / 32% / 40%

DURAÇÃO: 1.2

AMPL. DA HAB. REFLETIDA: 0%

PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA: %

Cooldown

15 / 11 / 7 / 3

Mana Cost

50


FACET: Espelho Destrói-Magos

ricochet icon

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida.


Patch 7.38

  • Agora, reflete habilidades por padrão
  • Alteração da escala de resistência mágica passiva (15/25/35/45% → 16/24/32/40%)

Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.

R

Vácuo de Mana

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.


O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.

Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicional da Sede de Mana.


DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3

RAIO: 500

DANO DE ATAQUE MÁX. (SEDE DE MANA):

Cooldown

70

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

600


FACET: Sede de Mana

mana icon

Concede dano de ataque passivamente quando um herói inimigo estiver com menos de 60% de mana. Quanto menos mana, maior o dano adicional.

Caso o mana do inimigo fique abaixo de %threshold_pct%, o Anti-Mage ganha o valor máximo de dano, além de visão e Visão Verdadeira daquele herói. Aplica-se a heróis inimigos em até %thirst_range% unidades de alcance. Acumulável.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana

LEVEL 20 TALENT: +0.7s para o atordoamento do Vácuo de Mana

LEVEL 20 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana

LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana


Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.

Contrafeitiço Aliado

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Unid.

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Counterspell Ally O Contrafeitiço Aliado pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor de um herói aliado que bloqueia e reflete habilidades alvejadas. Sempre que uma habilidade for bloqueada pelo Contrafeitiço (normal ou aliado), uma ilusão do Anti-Mage é criada próxima ao inimigo agressor.


AMPL. DA HAB. REFLETIDA: 0%

PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA: %

Cooldown

3

Mana Cost

50

Cast Range

600


FACET: Espelho Destrói-Magos

ricochet icon

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida.


Patch 7.38

  • Agora, reflete habilidades por padrão

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana

+200 de alcance de uso para Translocar

+ 1.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.7s para o atordoamento do Vácuo de Mana

+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana

+ 0.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor

+1% para a queima máxima da Quebra de Mana

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 ao raio de Vácuo de Mana

+ 1.3 %

+3 de regeneração de vida

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Mantenha sua vida alta na lane pra aguentar a pressão. Compra itens de cura se precisar. Pega logo o Cornucópia se tiver numa lane com muito harass.

Acerta os oponentes e queima o mana deles sempre que possível, tipo quando eles forem farmar. Acha brechas pra punir o inimigo quando ele tentar contestar as creeps.

Joga safe e pega Battle Fury o mais rápido possível. Sua farm aumenta exponencialmente com isso, dando blink em tudo no jungle e nas waves.

Fica de olho no mapa enquanto farma pra escapar de ganks, mas também pra dar aquela snipeada com o Mana Void. Procura os heróis inimigos com mana e vida baixa.

Plante wards na área que você está farmando para garantir visão pra você e pro seu time.

Mantenha uma lane empurrada para pressionar o mapa. Se achar que vai levar um gank, usa o blink nas árvores e teleporta pro outro lado do mapa.

Monte itens que te deixem tanque, como Skadi e Abyssal Blade. Esses itens dão bons status gerais, resistência e ainda dão dano.

Sempre que seus aliados morrerem, pense em cortar uma onda atrás dos inimigos ou empurrar outra lane.

Counter Strategy

O Anti-Mage é fraco na lane, então tenta pressionar ele desde o começo, principalmente quando ele tiver nível 1-3.

Fica de olho pra gastar sua mana antes que o Anti-Mage queime ela. Quanto mais a lane se arrasta, mais mana ele vai sugar de você.

Contra o Anti-Mage na fase de lane, compra um Magic Stick ou pensa em pegar um Soul Ring pra ter mana pros spells.

Fica de olho pra atrapalhar o farm do Anti-Mage colocando wards no jungle dele e dando smoke gank. Ele é fraco até pegar a Manta.

Pensa em pegar Boots of Travel em um dos cores pra lidar com o split push do Anti-Mage.

Em team fights, tenta salvar o herói que o Anti-Mage pulou. Mas cuidado, porque você pode explodir junto se chegar perto demais de um herói atingido pelo Mana Void.

O Anti-Mage é forte no meio e no final do jogo porque farma muito rápido, mas ele não é tão forte no ultra late game.

História

Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu monastério na montanha, enquanto hordas após hordas de invasores passavam pelos reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantinham-se indiferentes a conflitos mundanos no seu remoto ninho monástico, envoltos em uma meditação que não conhecia deuses ou elementos de magia. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com o sinistro mandato de substituir todo culto local pela niilosofia venenosa do seu Senhor Sem-vida. De uma paisagem que não conheceu nada além de sangue e batalha por mil anos, eles arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e os lançaram contra Turstarkuri. O monastério mal conseguiu resistir ao ataque por uma quinzena, e os poucos monges que se deram ao trabalho de sair da sua meditação acreditavam que os invasores eram apenas visões demoníacas enviadas para distraí-los das suas contemplações. Eles morreram sentados nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu — um peregrino que foi recebido como um acólito, buscando sabedoria, mas que ainda estava para ser admitido no monastério. Ele assistiu com horror enquanto os monges a quem tinha servido chá e urtigas eram massacrados e então reerguidos para se juntar às hostes sacerdotais do Deus Morto. Com pouco mais que alguns estimados pergaminhos dogmáticos dos Turstarkuri, ele escapou sem ser visto para a relativa segurança de outras terras, jurando não somente obliterar os usuários de magia do Deus Morto — mas pôr um fim à magia como um todo.

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