Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
% de vitórias 51.9%
Taxa de Escolha 14.4%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Espelho Destrói-Magos
% de vitórias: 48.9%
Taxa de Escolha: 17.9%
Habilidades bloqueadas pelo Contrafeitiço ou Contrafeitiço Aliado queimarão imediatamente uma porcentagem do seu custo de mana contra o inimigo e causarão dano com base nesse valor.
Patch 7.39b
- Contrafeitiço: Aumento da porcentagem de queima de mana (150/190/230/270% → 150/200/250/300%)
- Contrafeitiço Aliado: Aumento da porcentagem de queima de mana (270% → 300%)

Sede de Mana
% de vitórias: 52.5%
Taxa de Escolha: 82.1%
O Anti-Mage ganha dano quando os seus inimigos estiverem com pouco mana.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 50% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 50% de mana.
Ilusões causam o efeito completo.
RETARDO MÍN. DE MOV.: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +7.5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor

Quebra de Mana
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
Quebra de Mana tem 50% de efeito quando ativada por ilusões.
MANA QUEIMADO COMO DANO: 50%
MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1% para a queima máxima da Quebra de Mana
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.

Translocar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de uso para Translocar
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.

Contrafeitiço
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
RESISTÊNCIA MÁGICA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURAÇÃO: 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Espelho Destrói-Magos

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de 400 de dano por habilidade refletida.
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.

Vácuo de Mana
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicionais da Sede de Mana.
DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3
RAIO: 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Sede de Mana

Concede dano de ataque passivamente quando um herói inimigo estiver com menos de 60% de mana. Quanto menos mana, maior o dano adicional.
Caso o mana do inimigo fique abaixo de 15%, o Anti-Mage ganha o valor máximo de dano, além de visão e Visão Verdadeira daquele herói. Aplica-se a heróis inimigos em até 2500 unidades de alcance. Acumulável.






LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.

Contrafeitiço Aliado
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Ally O Contrafeitiço Aliado pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor de um herói aliado que bloqueia e reflete habilidades alvejadas. Sempre que uma habilidade for bloqueada pelo Contrafeitiço (normal ou aliado), uma ilusão do Anti-Mage é criada próxima ao inimigo agressor.

3

50

600
FACET: Espelho Destrói-Magos

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de 400 de dano por habilidade refletida.
A única magia que o Anti-Mage quase tolera é... a amizade.
Talentos



-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
+200 de alcance de uso para Translocar
+ 1.6%



+0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+ 0.5%



+7.5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
+1% para a queima máxima da Quebra de Mana
+ 0.3%



+200 ao raio de Vácuo de Mana
+ 1.1%
+3 de regeneração de vida
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Aumento do Talento Nível 15: +5%/15% → "+7,5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor"
- Aumento do Talento Nível 20: +0,7s → "+0,8s para o atordoamento do Vácuo de Mana"
Estratégia
Mantenha sua vida alta na lane pra aguentar. Compra consumáveis se precisar. Pega
Cornucópia assim que der se for uma lane com muito harrass.
Acerta os oponentes e queima o mana deles sempre que possível, tipo quando eles forem farmar. Acha brechas pra punir o inimigo quando ele tentar contestar as creeps.
Jogue seguro e pegue
Fúria de Batalha o mais cedo possível. Sua velocidade de farm aumenta exponencialmente com ele, dando blink em waves e camps da jungle.
Fica de olho no mapa enquanto farma pra escapar de ganks, mas também pra dar aquela snipeada com o Mana Void. Procura os heróis inimigos com mana e vida baixa.
Plante
Sentinela Observadora na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.
Mantenha uma lane empurrada para pressionar o mapa. Se achar que vai levar um gank, usa o blink nas árvores e teleporta pro outro lado do mapa.
Monte itens que te deixem tankar, como
Olho de Skadi e
Lâmina Abissal. Esses itens dão stats bons no geral e durabilidade com dano.
Sempre que seus aliados morrerem, pense em cortar uma onda atrás dos inimigos ou empurrar outra lane.
Counter Strategy
O Anti-Mage é fraco na lane, então tenta pressionar ele desde o começo, principalmente quando ele tiver nível 1-3.
Fica de olho pra gastar sua mana antes que o Anti-Mage queime ela. Quanto mais a lane se arrasta, mais mana ele vai sugar de você.
Contra o Anti-Mage durante a fase de laning, compre um
Graveto Mágico ou considere pegar um
Anel da Alma pra ter mana pros spells.
Fica de olho pra atrapalhar o farm do Anti-Mage colocando
Sentinela Observadora no jungle dele e dando smoke pra cima dele. O Anti-Mage é fraco até pegar
Machado Ilusório.
Pense em pegar
Botas de Teletransporte em um dos cores pra lidar com o split push do Anti-Mage
Em team fights, tenta salvar o herói que o Anti-Mage pulou. Mas cuidado, porque você pode explodir junto se chegar perto demais de um herói atingido pelo Mana Void.
O Anti-Mage é forte no meio e no final do jogo porque farma muito rápido, mas ele não é tão forte no ultra late game.
Tenta empurrar junto com o time e garantir Megas, porque o Anti-Mage é muito fraco no early e mid game. Juntar o time limita o farm dele e força ele em fights desfavoráveis.