Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]
Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
% de vitórias 48.9%
Taxa de Escolha 11.4%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
6.0 + 0.5/nível (21.9 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41a
- Aumento da velocidade de movimento base (310 → 315)
- Aumento da regeneração de vida base em 0,5
Patch 7.41
- Aumento da armadura base em 1
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 50% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 50% de mana.
Ilusões causam o efeito completo.
RETARDO MÍN. DE MOV.: 12%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 24%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
Patch 7.41
- Não é mais aprimorável por Vácuo de Mana
- Alteração da escala do retardo mínimo de movimento (12,5/15/17,5/20% → 12% + 0,5% por nível)
- Alteração da escala do retardo máximo de movimento (25/30/35/40% → 24% + 1% por nível)
Quebra de Mana
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
25% de efeito de queima de mana quando ativada por ilusões.
MANA QUEIMADO COMO DANO: 60
MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Patch 7.41b
- Aumento do máximo de mana por acerto (1,6/2,4/3,2/4% → 1,8/2,7/3,6/4,5%)
Patch 7.41a
- Aumento do mana queimado como dano (50% → 60%)
Patch 7.41
- Redução da eficácia quando aplicada por ilusões (50% → 25%)
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta o máximo de mana queimado por acerto em 1,5%
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.
Translocar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -1s de intervalo entre usos para Translocar
LEVEL 20 TALENT: +125 de alcance de uso para Translocar
Patch 7.41
- Alteração da escala do alcance de uso (750/900/1.050/1.200 → 875/950/1.025/1.100 unidades)
- Redução do intervalo entre usos (12/10/8/6s → 10,5/9/7,5/6s)
- Aumento do custo de mana (50 → 65/60/55/50)
- Cetro de Aghanim | Não reduz mais o intervalo entre usos em 1s
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.
Contrafeitiço
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
RESISTÊNCIA MÁGICA: 14 / 21 / 28 / 35
DURAÇÃO: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Patch 7.41
- Redução da resistência mágica (16/24/32/40% → 14/21/28/35%)
- Aumento da duração (1,2s → 1,3s)
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.
Vácuo de Mana
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicionais da Sede de Mana.
DANO POR MANA FALTANTE: 1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3
RAIO: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
LEVEL 15 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana
Patch 7.41
- Aumento do intervalo entre usos (70s → 100/85/70s)
- Redução do raio (500 → 400/450/500 unidades)
- Alteração da escala do dano por mana faltante (0,8/0,95/1,1 → 1)
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.
Talentos



-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
-1s de intervalo entre usos para Translocar
+ 1.5%



+0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+125 de alcance de uso para Translocar
+ 1.6%



+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
+ 0.2%



+200 ao raio de Vácuo de Mana
+ 1.5%
+3 de regeneração de vida
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Redução do Talento Nível 20: +150 → "+125 de alcance de uso para Translocar"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 15: "+1% para a queima máxima da Quebra de Mana" → "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana"
- Alteração do Talento Nível 20: "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana" → "+150 de alcance de uso para Translocar"
- Alteração do Talento Nível 25: "+200 de alcance de uso para Translocar" → "-1s de intervalo entre usos para Translocar"
Estratégia
Mantenha sua vida alta na lane pra aguentar. Compra consumáveis se precisar. Pega
Cornucópia assim que der se for uma lane com muito harrass.
Acerta os oponentes e queima o mana deles sempre que possível, tipo quando eles forem farmar. Acha brechas pra punir o inimigo quando ele tentar contestar as creeps.
Jogue seguro e pegue
Fúria de Batalha o mais cedo possível. Sua velocidade de farm aumenta exponencialmente com ele, dando blink em waves e camps da jungle.
Fica de olho no mapa enquanto farma pra escapar de ganks, mas também pra dar aquela snipeada com o Mana Void. Procura os heróis inimigos com mana e vida baixa.
Plante
Sentinela Observadora na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.
Mantenha uma lane empurrada para pressionar o mapa. Se achar que vai levar um gank, usa o blink nas árvores e teleporta pro outro lado do mapa.
Monte itens que te deixem tankar, como
Olho de Skadi e
Lâmina Abissal. Esses itens dão stats bons no geral e durabilidade com dano.
Sempre que seus aliados morrerem, pense em cortar uma onda atrás dos inimigos ou empurrar outra lane.
Counter Strategy
O Anti-Mage é fraco na lane, então tenta pressionar ele desde o começo, principalmente quando ele tiver nível 1-3.
Fica de olho pra gastar sua mana antes que o Anti-Mage queime ela. Quanto mais a lane se arrasta, mais mana ele vai sugar de você.
Contra o Anti-Mage durante a fase de laning, compre um
Graveto Mágico ou considere pegar um
Anel da Alma pra ter mana pros spells.
Fica de olho pra atrapalhar o farm do Anti-Mage colocando
Sentinela Observadora no jungle dele e dando smoke pra cima dele. O Anti-Mage é fraco até pegar
Machado Ilusório.
Considere comprar
Botas de Teletransporte em um dos cores para lidar com o split push do Anti-Mage.
Em team fights, tenta salvar o herói que o Anti-Mage pulou. Mas cuidado, porque você pode explodir junto se chegar perto demais de um herói atingido pelo Mana Void.
Tenta empurrar junto com o time e garantir Megas, porque o Anti-Mage é muito fraco no early e mid game. Juntar o time limita o farm dele e força ele em fights desfavoráveis.


