Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
% de vitórias 51.1%
Taxa de Escolha 14.8%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Estatísticas

de dano:
53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.5/nível (20.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Espelho Destrói-Magos
% de vitórias: 48.5%
Taxa de Escolha: 22.2%
Habilidades bloqueadas pelo Contrafeitiço ou Contrafeitiço Aliado queimarão imediatamente uma porcentagem do seu custo de mana contra o inimigo e causarão dano com base nesse valor.
Patch 7.38
- Contrafeitiço: Queima 150/190/230/270% do custo de mana da habilidade refletida contra o lançador e causa dano equivalente a 100% do mana queimado, até 400 por habilidade refletida
- Contrafeitiço: A reflexão de habilidade não é mais exclusiva desta faceta
- Contrafeitiço Aliado: Queima 270% do custo de mana da habilidade refletida contra o lançador e causa dano equivalente a 100% do mana queimado, até 400 por habilidade refletida
- Contrafeitiço Aliado: A reflexão de habilidade não é mais exclusiva desta faceta

Sede de Mana
% de vitórias: 51.8%
Taxa de Escolha: 77.8%
O Anti-Mage ganha dano quando os seus inimigos estiverem com pouco mana.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 50% de mana e máximo com %zero_tooltip%% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de %mana_threshold%% de mana.
Ilusões causam o efeito completo.
RETARDO MÍN. DE MOV.: 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 25% / 30% / 35% / 40%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor

Quebra de Mana
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
Quebra de Mana tem 50% de efeito quando ativada por ilusões.
MANA QUEIMADO COMO DANO: 50%
MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: +1% para a queima máxima da Quebra de Mana
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.

Translocar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.
DURAÇÃO DO EFEITO: 0

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: +200 de alcance de uso para Translocar
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.

Contrafeitiço
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
RESISTÊNCIA MÁGICA: 16% / 24% / 32% / 40%
DURAÇÃO: 1.2
AMPL. DA HAB. REFLETIDA: 0%
PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA: %

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Espelho Destrói-Magos

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida.
Patch 7.38
- Agora, reflete habilidades por padrão
- Alteração da escala de resistência mágica passiva (15/25/35/45% → 16/24/32/40%)
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.

Vácuo de Mana
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicional da Sede de Mana.
DANO: 0.8 / 0.95 / 1.1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3
RAIO: 500
DANO DE ATAQUE MÁX. (SEDE DE MANA):

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Sede de Mana

Concede dano de ataque passivamente quando um herói inimigo estiver com menos de 60% de mana. Quanto menos mana, maior o dano adicional.
Caso o mana do inimigo fique abaixo de %threshold_pct%, o Anti-Mage ganha o valor máximo de dano, além de visão e Visão Verdadeira daquele herói. Aplica-se a heróis inimigos em até %thirst_range% unidades de alcance. Acumulável.






LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.7s para o atordoamento do Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.

Contrafeitiço Aliado
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Ally O Contrafeitiço Aliado pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor de um herói aliado que bloqueia e reflete habilidades alvejadas. Sempre que uma habilidade for bloqueada pelo Contrafeitiço (normal ou aliado), uma ilusão do Anti-Mage é criada próxima ao inimigo agressor.
AMPL. DA HAB. REFLETIDA: 0%
PORCENTAGEM DE QUEIMA DE MANA: %

3

50

600
FACET: Espelho Destrói-Magos

O Contrafeitiço queima uma porcentagem do custo de mana da habilidade bloqueada contra o inimigo lançador, causando dano igual a 100% do valor queimado, até um máximo de %max_damage_from_mana_drain% de dano por habilidade refletida.
Patch 7.38
- Agora, reflete habilidades por padrão
Talentos



-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
+200 de alcance de uso para Translocar
+ 1.5 %



+0.7s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+ 0.7 %



+5%/15% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
+1% para a queima máxima da Quebra de Mana
+ 0.6 %



+200 ao raio de Vácuo de Mana
+ 1.4 %
+3 de regeneração de vida
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Keep your health high in lane to sustain. Buy consumables if necessary. Get {cornucopia} as soon as you can if playing a heavy harass lane.
Hit opponents and burn their mana whenever you can, for example when they go for a last hit. Find openings to punish the enemy hero for contesting creeps.
Play safe and acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it by spam-blinking around jungle camps and waves.
Look around the map while you are farming to dodge ganks but also to potentially snipe a kill with Mana Void. Look for low mana and low health enemy heroes.
Plant {oberserver-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Keep a lane pushed out to apply some pressure on the map. If you expect to be ganked, blink into trees and teleport to the opposite side of the map.
Build items that give you tankiness such as {eye-of-skadi} and {abyssal-blade}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Whenever your teammates die consider cutting a wave behind the opponents or push out some other lane.
Counter Strategy
Anti-Mage is a weak laner, so look to pressure him from the start, especially when he is level 1-3.
Look to spend your mana before it gets burned by Anti-Mage. The longer the lane goes, the more mana he will burn from you.
Against Anti-Mage during the laning phase buy a {magic-stick} or consider buying a {soul-ring} to have mana for spells
Look to disrupt Anti-Mage's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him. Anti-Mage is weak until he gets {manta-style}.
Consider getting {boots-of-travel} on one of the cores to address Anti-Mange's split push playstyle
In team fights look to save the hero that Anti-Mage jumps on. But be careful as you might blow up too if you get too close to a Mana Voided hero
Anti-Mage is strong mid- to late-game as he can farm rapidly, but he is not that strong in very late game
História
Os monges de Turstarkuri observavam os vales escarpados abaixo do seu monastério na montanha, enquanto hordas após hordas de invasores passavam pelos reinos inferiores. Ascéticos e pragmáticos, mantinham-se indiferentes a conflitos mundanos no seu remoto ninho monástico, envoltos em uma meditação que não conhecia deuses ou elementos de magia. Então veio a Legião do Deus Morto, cruzados com o sinistro mandato de substituir todo culto local pela niilosofia venenosa do seu Senhor Sem-vida. De uma paisagem que não conheceu nada além de sangue e batalha por mil anos, eles arrancaram as almas e ossos de incontáveis legiões caídas e os lançaram contra Turstarkuri. O monastério mal conseguiu resistir ao ataque por uma quinzena, e os poucos monges que se deram ao trabalho de sair da sua meditação acreditavam que os invasores eram apenas visões demoníacas enviadas para distraí-los das suas contemplações. Eles morreram sentados nas suas almofadas de seda. Apenas um jovem sobreviveu — um peregrino que foi recebido como um acólito, buscando sabedoria, mas que ainda estava para ser admitido no monastério. Ele assistiu com horror enquanto os monges a quem tinha servido chá e urtigas eram massacrados e então reerguidos para se juntar às hostes sacerdotais do Deus Morto. Com pouco mais que alguns estimados pergaminhos dogmáticos dos Turstarkuri, ele escapou sem ser visto para a relativa segurança de outras terras, jurando não somente obliterar os usuários de magia do Deus Morto — mas pôr um fim à magia como um todo.