Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]
Corta os seus inimigos com ataques que drenam mana
Caso o Anti-Mage tenha a oportunidade de reunir toda a sua força, poucos podem frear as suas investidas. Drenando o mana dos seus inimigos a cada ataque ou se teletransportando por pequenas distâncias para fugir de uma emboscada, encurralá-lo é um desafio para qualquer inimigo.
% de vitórias 48.8%
Taxa de Escolha 11.9%
Atributos

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Estatísticas
de dano:
53 - 57 + 2.8/nível (148 - 152 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
6.0 + 0.5/nível (21.9 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41a
- Aumento da velocidade de movimento base (310 → 315)
- Aumento da regeneração de vida base em 0,5
Patch 7.41
- Aumento da armadura base em 1
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Os seus ataques retardam inimigos proporcionalmente ao mana faltante. Retardo mínimo com 60% de mana e máximo com 0% de mana. Não surte efeito caso o inimigo tenha mais de 60% de mana.
Ilusões causam o efeito completo.
RETARDO MÍN. DE MOV.: 12%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 24%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.75



LEVEL 15 TALENT: +9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor
Patch 7.41c
- Aprimoramento do limiar de mana mínimo para causar retardo (50% → 60%)
Patch 7.41
- Não é mais aprimorável por Vácuo de Mana
- Alteração da escala do retardo mínimo de movimento (12,5/15/17,5/20% → 12% + 0,5% por nível)
- Alteração da escala do retardo máximo de movimento (25/30/35/40% → 24% + 1% por nível)
Quebra de Mana
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Mana Break Queima o mana de um adversário a cada ataque e causa dano proporcional ao mana queimado.
25% de efeito de queima de mana quando ativada por ilusões.
MANA QUEIMADO COMO DANO: 60
MANA QUEIMADO POR ACERTO: 25 / 30 / 35 / 40
MÁX. DE MANA POR ACERTO: 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Patch 7.41b
- Aumento do máximo de mana por acerto (1,6/2,4/3,2/4% → 1,8/2,7/3,6/4,5%)
Patch 7.41a
- Aumento do mana queimado como dano (50% → 60%)
Patch 7.41
- Redução da eficácia quando aplicada por ilusões (50% → 25%)
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta o máximo de mana queimado por acerto em 1,5%
Uma técnica modificada dos costumes pacíficos dos monges Turstarkuri é usar a energia mágica contra o seu dono.
Translocar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Blink Teletransporte a curta distância, permitindo ao Anti-Mage entrar e sair do combate.
Você pode se Translocar para esquivar-se de projéteis.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: -1s de intervalo entre usos para Translocar
LEVEL 20 TALENT: +125 de alcance de uso para Translocar
Patch 7.41
- Alteração da escala do alcance de uso (750/900/1.050/1.200 → 875/950/1.025/1.100 unidades)
- Redução do intervalo entre usos (12/10/8/6s → 10,5/9/7,5/6s)
- Aumento do custo de mana (50 → 65/60/55/50)
- Cetro de Aghanim | Não reduz mais o intervalo entre usos em 1s
Em seu encontro com os Deuses Mortos, o Anti-Mage aprendeu o valor da esquivez.
Contrafeitiço
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Counterspell Concede resistência mágica passivamente. O Contrafeitiço pode ser ativado para criar uma bolha antimagias ao redor do Anti-Mage que bloqueia e reflete habilidades alvejadas.
Quebras desativam a resistência mágica passiva.
RESISTÊNCIA MÁGICA: 14 / 21 / 28 / 35
DURAÇÃO: 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Patch 7.41
- Redução da resistência mágica (16/24/32/40% → 14/21/28/35%)
- Aumento da duração (1,2s → 1,3s)
Quando se concentra o suficiente, o Anti-Mage transforma a sua resistência inata em uma retaliação premeditada.
Vácuo de Mana
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Mana Void Causa dano em uma área baseado nos pontos de mana faltantes na unidade-alvo, que é miniatordoada.
O dano é calculado com base no mana do alvo, mas é aplicado a todos os inimigos na área de efeito.
Quebras desativam a visão e o dano de ataque adicionais da Sede de Mana.
DANO POR MANA FALTANTE: 1
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3
RAIO: 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
LEVEL 20 TALENT: +0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
LEVEL 15 TALENT: +0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
LEVEL 10 TALENT: +200 ao raio de Vácuo de Mana
Patch 7.41
- Aumento do intervalo entre usos (70s → 100/85/70s)
- Redução do raio (500 → 400/450/500 unidades)
- Alteração da escala do dano por mana faltante (0,8/0,95/1,1 → 1)
Depois de pôr os seus inimigos de joelhos, Anti-Mage os pune pelo uso das artes arcanas.
Talentos



-50s de intervalo entre usos para Vácuo de Mana
+ 0.0%
-1s de intervalo entre usos para Translocar



+0.8s para o atordoamento do Vácuo de Mana
+ 0.0%
+125 de alcance de uso para Translocar



+0.2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana
+ 0.0%
+9%/18% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor



+200 ao raio de Vácuo de Mana
+ 0.0%
+3 de regeneração de vida
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Redução do Talento Nível 20: +150 → "+125 de alcance de uso para Translocar"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 15: "+1% para a queima máxima da Quebra de Mana" → "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana"
- Alteração do Talento Nível 20: "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana" → "+150 de alcance de uso para Translocar"
- Alteração do Talento Nível 25: "+200 de alcance de uso para Translocar" → "-1s de intervalo entre usos para Translocar"
Estratégia
Mantenha sua vida alta na lane para farmar creeps e pressionar heróis inimigos com Blink e Mana Break. Compre consumíveis se necessário. Pega
Perseverança o mais rápido que der se estiver numa lane de harass pesada.
Acerte os inimigos e queime a mana deles sempre que puder, por exemplo, quando forem dar um last hit. Encontre brechas pra punir o herói inimigo quando eles disputarem last hits nos creeps.
Jogue seguro e pegue
Fúria de Batalha o mais cedo possível. Sua velocidade de farm aumenta exponencialmente com ela, só sair blinkando pelos campos de selva e waves.
Fica de olho no mapa enquanto farma pra escapar de ganks, mas também pra dar aquela snipeada com o Mana Void. Procura os heróis inimigos com mana e vida baixa.
Plante
Sentinela Observadora na área que você tá farmando pra garantir visão pra você e pro seu time.
Empurra uma lane pra pressionar o mapa. Se achar que vão te gankar, Blinka pras árvores e dá
Pergaminho de Teletransporte pro lado oposto do mapa.
Monte itens que te deixem tankar, como
Olho de Skadi e
Lâmina Abissal. Esses itens dão stats bons no geral e durabilidade com dano.
Sempre que seus aliados morrerem, considere puxar uma wave atrás dos oponentes ou empurrar outra lane.
Counter Strategy
Anti-Mage é um laner fraco - então pressione ele desde o início, principalmente nos níveis 1-3.
Fica de olho pra gastar sua mana antes que o Anti-Mage queime ela. Quanto mais a lane se arrasta, mais mana ele vai sugar de você.
Contra o Anti-Mage, na fase de rotas, compra uma
Graveto Mágico ou considera pegar uma
Anel da Alma pra ter mana pras habilidades.
Impede o farming de Anti-Mage no jungle colocando
Sentinela Observadora profunda e usando
Fumaça da Enganação nele. Anti-Mage é fraco até pegar
Machado Ilusório.
Considere comprar
Botas de Teletransporte em um dos cores para lidar com o split push do Anti-Mage.
Em team fight, tenta salvar o herói que o Anti-Mage pulou. Mas cuidado pra não explodir também se chegar muito perto de um herói que tomou Mana Void.
Tentem pushar juntos como time e pegar megas, já que o Anti-Mage é bem fraco no início e meio de jogo. Ficar grouped limita o farm dele e força ele a lutas desfavoráveis.


