Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas
Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
% de vitórias 50.7%
Taxa de Escolha 2.7%
Atributos

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
67 - 73 + 5.6/nível (259 - 265 no nível 30)

Alcance:
625

Armor:
3.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Réplica Rúnica
% de vitórias: 48.3%
Taxa de Escolha: 39.8%
A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa Arcana.
Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto.
Patch 7.39
- Duplicata Tempestuosa: Alteração da runa do primeiro nível (Invisibilidade → Arcana)

Atração por Poder
% de vitórias: 52.3%
Taxa de Escolha: 60.2%
O Campo Magnético puxa runas. O Arc Warden ganha permanentemente +1.5 para todos os atributos ao ativar uma Runa de Poder.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Ao ativar qualquer runa, também ganha o efeito de uma Runa de Regeneração por 4s.
67% de duração ao ativar runas de Recompensas ou d'Água.
FACET: Atração por Poder

Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Fluxo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO: 6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.




LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Campo Magnético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética. O campo concede velocidade de ataque adicional e protege unidades aliadas dentro do campo contra ataques vindos de fora.
RAIO: 300
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL: 100%

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Atração por Poder

O Campo Magnético puxa runas. Ativa automaticamente runas dentro do Campo Magnético.




LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Espectro Elétrico
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DE BUSCA: 375
DURAÇÃO: 16
RETARDO DE MOV.: 100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Fragmento de Aghanim
Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando 80% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico.




LEVEL 25 TALENT: -1.1s de atraso para Espectro Elétrico
LEVEL 20 TALENT: +50% de dano para Espectro Elétrico
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Duplicata Tempestuosa
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
OURO DE RECOMPENSA: 180 / 240 / 300
DURAÇÃO: 18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%
RETARDO MÁX. A SI: 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Réplica Rúnica

A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa Arcana.
Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto.



LEVEL 25 TALENT: Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos



-1.1s de atraso para Espectro Elétrico
Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
+ 0.9%



-5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+ 1.4%
+50% de dano para Espectro Elétrico



+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+ 0.5%
+20% de retardo para Fluxo



+200 de vida
+200 de alcance de uso para Fluxo
+ 1.5%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 20: -7s → "-5s de intervalo entre usos para Campo Magnético"
- Aumento do Talento Nível 20: +40% → "+50% de dano para Espectro Elétrico"
- Aumento do Talento Nível 25: -1s → "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico"
Estratégia
Use os Spark Wraiths para garantir os last hits nos creeps, principalmente nos ranged.
Se um inimigo se afastar dos creeps ou do aliado, você pode dar um Flux nele e seguir com ataques básicos e Spark Wraiths.
Use os Espíritos de Faísca para dar visão dos inimigos e se proteger enquanto farma.
Certifique-se de não alimentar o Tempest Double dos inimigos, pois ele dá muito ouro e experiência.
Use o Tempest Double sempre que possível para fazer split push nas lanes laterais e danificar construções.
Evite entrar nas teamfights desde o começo até pegar seu primeiro item principal que vai te tankar.
Sempre que os inimigos voltarem de TP em um ou dois heróis pra lidar com o seu split push, tente brigar com os que ficaram,
Fumaça da Enganação ou pegar o Roshan.
Se você tá jogando de carry, pega a faceta Runed Replica. Se você tá jogando de mid, pega a faceta Power Capture.
Usa o Magnetic Field pra garantir as runas
Counter Strategy
O Flux do Arc Warden não causa dano se você estiver perto de outra unidade.
O Spark Wraith do Arc Warden demora pra carregar, então dá pra correr e esquivar.
Unidades dentro do Campo Magnético do Arc Warden podem ser acertadas se você estiver dentro dele ou tiver itens que ignoram evasão.
Arc Warden é fraco nas lanes. Pressiona ele no começo.
O Tempest Double do Arc Warden dá muito ouro e experiência. Mata ele se der.
O Arc Warden farma muito na jungle. Planta
Sentinela Observadora fundo e faz gank nele. Também bloqueia os camps com
Sentinela Reveladora.
Compra itens de gap closing pra chegar em cima do Arc Warden.
Botas de Teletransporte ajudam a defender contra o split-push do Arc Warden e a voltar rápido pro time.
Quando o Arc Warden pega
Cetro de Aghanim, fica perto de um aliado ou creep quando for alvo do Flux pra evitar o silêncio e dano.