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Arc Warden

Popularidade: #110

Tabela de Classificação: #69

Banir Rank: #7

Rank de KDA: #44

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas

Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.

% de vitórias 49.5%

Taxa de Escolha 2.1%

Atributos

Arc Warden image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

67 - 73 + 5.6/nível (259 - 265 no nível 30)

Attack

Alcance:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

285

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Agora, é um herói Universal
  • Redução do dano base em 10
  • Redução do dano no primeiro nível em 2 (53–51 → 59–57)
  • Aumento do ganho de dano por nível (+3 → +3,6)
  • Aumento do dano no nível 30 em 21 (154–160 → 175–181)
  • Zet sintonizou com as Novas Fronteiras e não possui mais versões "Tempestuosas" das suas habilidades
  • Remoção das facetas Ordem e Desordem

Facets

arc_warden_alt icon

Réplica Rúnica

% de vitórias: 45.7%

Taxa de Escolha: 35.2%

A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.

Nível 1 — Runa de Invisibilidade.

Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana.

Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto.


Patch 7.38b

  • Duplicata Tempestuosa: Aumento da duração das runas (10s → 12s)

Patch 7.38

  • Duplicata Tempestuosa: A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 10s quando criada
  • Duplicata Tempestuosa: Nível 1 — Runa de Invisibilidade
  • Duplicata Tempestuosa: Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana
  • Duplicata Tempestuosa: Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto
rune icon

Atração por Poder

% de vitórias: 51.6%

Taxa de Escolha: 64.8%

O Campo Magnético puxa runas. O Arc Warden ganha permanentemente +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} para todos os atributos ao ativar uma Runa de Poder.


Patch 7.38

  • Campo Magnético: Quando criado, o campo puxa todas as runas em até 1.200/1.800/2.400/3.000 unidades de distância, com velocidade crescente. Qualquer runa que esteja dentro ou seja puxada para o Campo Magnético é ativada automaticamente. Aceleração das runas: 150
  • Infusão Rúnica: O Arc Warden ganha permanentemente +1,5 para todos os atributos ao ativar qualquer Runa de Poder

Habilidades

Innate Ability Image
Infusão Rúnica

HABILIDADE: Passiva


Ao ativar qualquer runa, também ganha o efeito de uma Runa de Regeneração por 4s.


67% de duração ao ativar runas de Recompensa ou d'Água.


FACET: Atração por Poder

rune icon

Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Q

Fluxo

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.


DURAÇÃO: 6

RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225

DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60

RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo

LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo


Patch 7.38

  • Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
  • Causa 15/30/45/60 de dano por segundo e retarda o movimento do alvo em 14/21/28/35%
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Silencia alvos solitários. Aumenta o dano em 50% e a duração em 2s

Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

W

Campo Magnético

AFETA: Área

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética. O campo concede velocidade de ataque adicional e protege unidades aliadas dentro do campo contra ataques vindos de fora.


RAIO: 300

DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120

ESQUIVA ADICIONAL: 100%

VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS: 0

RAIO DO PUXÃO DE RUNAS: 0

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


FACET: Atração por Poder

rune icon

O Campo Magnético puxa runas. Ativa automaticamente runas dentro do Campo Magnético.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -7s de intervalo entre usos para Campo Magnético

LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético


Patch 7.38

  • Agora, é uma habilidade de ponto-alvo com 900 de alcance de uso. O duplo toque cria um campo centralizado em torno do lançador
  • Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
  • Cria um campo de distorção circular que concede 100% de esquiva e 30/60/90/120 de velocidade de ataque adicional a todas as unidades no seu interior
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

E

Espectro Elétrico

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.


Esta magia não pode ser anulada.


RAIO DE BUSCA: 375

DURAÇÃO: 16

RETARDO DE MOV.: 100%

ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5

DANO: 100 / 170 / 240 / 310

VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando %second_wraith_damage_pct%% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1s de atraso para Espectro Elétrico

LEVEL 20 TALENT: +40% de dano para Espectro Elétrico


Patch 7.38

  • Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
  • O Espectro é ativado em 1,5s, voa com 550 de velocidade, retarda inimigos durante 0,5/0,6/0,7/0,8s e causa 100/170/240/310 de dano
  • Não causa mais 40% de dano contra unidades não heroicas
  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando 80% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico em 100 unidades

Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

R

Duplicata Tempestuosa

PASSIVAS: Não


Em inglês: Tempest Double Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.

A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.


A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.


OURO DE RECOMPENSA: 180 / 240 / 300

DURAÇÃO: 18 / 21 / 24

CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%

RETARDO MÁX. A SI: 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


FACET: Réplica Rúnica

arc_warden_alt icon

A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.

Nível 1 — Runa de Invisibilidade.

Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana.

Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Duplicata Tempestuosa não tem penalidades


Patch 7.38

  • Redução do intervalo entre usos (100/90/80s → 60/55/50s)
  • Redução da duração (60s → 18/21/24s)
  • Agora, é invocada com a vida e mana atuais do Arc Warden
  • A Duplicata Tempestuosa não tem mais penalidades quando estiver a mais de 2.000 unidades de distância do Arc Warden
  • Não reinicia mais o intervalo entre usos da habilidade caso a Duplicata Tempestuosa seja morta por inimigos
  • A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão. Chance máxima de erro: 35%. Retardo máximo a si: 35%

Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1s de atraso para Espectro Elétrico

Duplicata Tempestuosa não tem penalidades

+ 0.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-7s de intervalo entre usos para Campo Magnético

+ 2.8 %

+40% de dano para Espectro Elétrico

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético

+20% de retardo para Fluxo

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de vida

+200 de alcance de uso para Fluxo

+ 1.7 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Aumento do Talento Nível 15: +16 → "+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+2s de duração para Fluxo" → "+20% de retardo para Fluxo"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Fluxo silencia se o alvo estiver sozinho" → "-1s de atraso para Espectro Elétrico"

Estratégia

Counter Strategy

História

Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente se fragmentava e se disseminava. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.

Conforme a guerra e o cataclismo ameaçavam o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma dos seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada; no entanto, apenas uma pequena fração da força de Zet permaneceu. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília foi mantida.

A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e, com o tempo, começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e, finalmente, a lua se despedaçou. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para voltar a disseminar o conflito.

Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus ex-prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores —, unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas em uma única conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos, ou todos devem ser destruídos para que o conflito não se espalhe mais...

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