Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas
Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
% de vitórias 49.9%
Taxa de Escolha 2.2%
Atributos

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
67 - 73 + 5.6/nível (259 - 265 no nível 30)

Alcance:
625

Armor:
3.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Réplica Rúnica
Win Rate [E]: 47.2%
Taxa de Escolha: 39.6%
A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa Arcana.
Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto.
Patch 7.39
- Duplicata Tempestuosa: Alteração da runa do primeiro nível (Invisibilidade → Arcana)

Atração por Poder
Win Rate [E]: 51.7%
Taxa de Escolha: 60.4%
O Campo Magnético puxa runas. O Arc Warden ganha permanentemente +1.5 para todos os atributos ao ativar uma Runa de Poder.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Ao ativar qualquer runa, também ganha o efeito de uma Runa de Regeneração por 4s.
67% de duração ao ativar runas de Recompensas ou d'Água.
FACET: Atração por Poder

Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Fluxo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO: 6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.




LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Campo Magnético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética. O campo concede velocidade de ataque adicional e protege unidades aliadas dentro do campo contra ataques vindos de fora.
RAIO: 300
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL: 100%
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS: 0
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS: 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Atração por Poder

O Campo Magnético puxa runas. Ativa automaticamente runas dentro do Campo Magnético.




LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Espectro Elétrico
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DE BUSCA: 375
DURAÇÃO: 16
RETARDO DE MOV.: 100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard [E]
Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando %second_wraith_damage_pct%% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico.




LEVEL 25 TALENT: -1.1s de atraso para Espectro Elétrico
LEVEL 20 TALENT: +50% de dano para Espectro Elétrico
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Duplicata Tempestuosa
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
OURO DE RECOMPENSA: 180 / 240 / 300
DURAÇÃO: 18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%
RETARDO MÁX. A SI: 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Réplica Rúnica

A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa Arcana.
Nível 2 — Runas Arcana e de Invisibilidade.
Nível 3 — Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto.



LEVEL 25 TALENT: Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos



-1.1s de atraso para Espectro Elétrico
Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
+ 2.5 %



-5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+ 1.6 %
+50% de dano para Espectro Elétrico



+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+20% de retardo para Fluxo
+ 0.5 %



+200 de vida
+200 de alcance de uso para Fluxo
+ 1.5 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 20: -7s → "-5s de intervalo entre usos para Campo Magnético"
- Aumento do Talento Nível 20: +40% → "+50% de dano para Espectro Elétrico"
- Aumento do Talento Nível 25: -1s → "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico"
Estratégia
Use os {Spark Wraiths} para garantir os last hits nos creeps, principalmente nos ranged.
Se um inimigo se afastar dos creeps ou do aliado, você pode dar um Flux nele e seguir com ataques básicos e Spark Wraiths.
Use os Espíritos de Faísca para dar visão dos inimigos e se proteger enquanto farma.
Certifique-se de não alimentar o Tempest Double dos inimigos, pois ele dá muito ouro e experiência.
Use o Tempest Double sempre que possível para fazer split push nas lanes laterais e danificar construções.
Evite entrar nas teamfights desde o começo até pegar seu primeiro item principal que vai te tankar.
Sempre que os inimigos voltarem de TP em um ou dois heróis pra lidar com o seu split push, tente brigar com os que ficaram, {smoke-of-deceit} ou pegar o Roshan.
Se você tá jogando de carry, pega a faceta Runed Replica. Se você tá jogando de mid, pega a faceta Power Capture.
Counter Strategy
O Flux do Arc Warden não causa dano se você estiver perto de outra unidade.
O Spark Wraith do Arc Warden demora pra carregar, então dá pra correr e esquivar.
Unidades dentro do Campo Magnético do Arc Warden podem ser acertadas se você estiver dentro dele ou tiver itens que ignoram evasão.
{arc-warden} é fraco na lane. Pressiona ele no começo.
O Tempest Double do Arc Warden dá muito ouro e experiência. Mata ele se der.
{arc-warden} farma muito na jungle. Planta {observer-ward} fundo e faz gank nele. Bloqueia os camps com {sentry-ward} também.
Compra itens de gap closing pra chegar em cima do {arc-warden}.
{boots-of-travel} ajudam a defender contra o split-push do Arc Warden e a voltar rápido pro time.
Quando o {arc-warden} pega {aghanims-scepter}, fica perto de um aliado ou creep quando for alvo do Flux pra evitar o silêncio e dano.