Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas
Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
% de vitórias 49.5%
Taxa de Escolha 2.1%
Atributos

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Estatísticas

de dano:
67 - 73 + 5.6/nível (259 - 265 no nível 30)

Alcance:
625

Armor:
3.3 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Agora, é um herói Universal
- Redução do dano base em 10
- Redução do dano no primeiro nível em 2 (53–51 → 59–57)
- Aumento do ganho de dano por nível (+3 → +3,6)
- Aumento do dano no nível 30 em 21 (154–160 → 175–181)
- Zet sintonizou com as Novas Fronteiras e não possui mais versões "Tempestuosas" das suas habilidades
- Remoção das facetas Ordem e Desordem
Facets

Réplica Rúnica
% de vitórias: 45.7%
Taxa de Escolha: 35.2%
A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa de Invisibilidade.
Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana.
Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto.
Patch 7.38b
- Duplicata Tempestuosa: Aumento da duração das runas (10s → 12s)
Patch 7.38
- Duplicata Tempestuosa: A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 10s quando criada
- Duplicata Tempestuosa: Nível 1 — Runa de Invisibilidade
- Duplicata Tempestuosa: Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana
- Duplicata Tempestuosa: Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto

Atração por Poder
% de vitórias: 51.6%
Taxa de Escolha: 64.8%
O Campo Magnético puxa runas. O Arc Warden ganha permanentemente +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} para todos os atributos ao ativar uma Runa de Poder.
Patch 7.38
- Campo Magnético: Quando criado, o campo puxa todas as runas em até 1.200/1.800/2.400/3.000 unidades de distância, com velocidade crescente. Qualquer runa que esteja dentro ou seja puxada para o Campo Magnético é ativada automaticamente. Aceleração das runas: 150
- Infusão Rúnica: O Arc Warden ganha permanentemente +1,5 para todos os atributos ao ativar qualquer Runa de Poder
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Ao ativar qualquer runa, também ganha o efeito de uma Runa de Regeneração por 4s.
67% de duração ao ativar runas de Recompensa ou d'Água.
FACET: Atração por Poder

Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Fluxo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO: 6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.




LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo
Patch 7.38
- Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
- Causa 15/30/45/60 de dano por segundo e retarda o movimento do alvo em 14/21/28/35%
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Silencia alvos solitários. Aumenta o dano em 50% e a duração em 2s
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.

Campo Magnético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética. O campo concede velocidade de ataque adicional e protege unidades aliadas dentro do campo contra ataques vindos de fora.
RAIO: 300
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL: 100%
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS: 0
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS: 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Atração por Poder

O Campo Magnético puxa runas. Ativa automaticamente runas dentro do Campo Magnético.




LEVEL 20 TALENT: -7s de intervalo entre usos para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
Patch 7.38
- Agora, é uma habilidade de ponto-alvo com 900 de alcance de uso. O duplo toque cria um campo centralizado em torno do lançador
- Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
- Cria um campo de distorção circular que concede 100% de esquiva e 30/60/90/120 de velocidade de ataque adicional a todas as unidades no seu interior
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.

Espectro Elétrico
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DE BUSCA: 375
DURAÇÃO: 16
RETARDO DE MOV.: 100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Fragmento de Aghanim
Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando %second_wraith_damage_pct%% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico.




LEVEL 25 TALENT: -1s de atraso para Espectro Elétrico
LEVEL 20 TALENT: +40% de dano para Espectro Elétrico
Patch 7.38
- Agora, tem o mesmo efeito para ambos o Arc Warden e a Duplicata Tempestuosa
- O Espectro é ativado em 1,5s, voa com 550 de velocidade, retarda inimigos durante 0,5/0,6/0,7/0,8s e causa 100/170/240/310 de dano
- Não causa mais 40% de dano contra unidades não heroicas
- Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Quando o Espectro Elétrico é ativado, um espectro secundário se fundirá ao próximo alvo mais próximo, causando 80% de dano. Aumenta o raio de busca do Espectro Elétrico em 100 unidades
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.

Duplicata Tempestuosa
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens e versões especiais das habilidades do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
OURO DE RECOMPENSA: 180 / 240 / 300
DURAÇÃO: 18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%
RETARDO MÁX. A SI: 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Réplica Rúnica

A Duplicata Tempestuosa é infundida com os efeitos de Runas de Poder por 12s quando criada.
Nível 1 — Runa de Invisibilidade.
Nível 2 — Runas de Invisibilidade e Arcana.
Nível 3 — Runas de Invisibilidade, Arcana e Ímpeto.



LEVEL 25 TALENT: Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
Patch 7.38
- Redução do intervalo entre usos (100/90/80s → 60/55/50s)
- Redução da duração (60s → 18/21/24s)
- Agora, é invocada com a vida e mana atuais do Arc Warden
- A Duplicata Tempestuosa não tem mais penalidades quando estiver a mais de 2.000 unidades de distância do Arc Warden
- Não reinicia mais o intervalo entre usos da habilidade caso a Duplicata Tempestuosa seja morta por inimigos
- A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão. Chance máxima de erro: 35%. Retardo máximo a si: 35%
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos



-1s de atraso para Espectro Elétrico
Duplicata Tempestuosa não tem penalidades
+ 0.7 %



-7s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+ 2.8 %
+40% de dano para Espectro Elétrico



+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+20% de retardo para Fluxo
+ 0.5 %



+200 de vida
+200 de alcance de uso para Fluxo
+ 1.7 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Aumento do Talento Nível 15: +16 → "+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético"
- Alteração do Talento Nível 15: "+2s de duração para Fluxo" → "+20% de retardo para Fluxo"
- Alteração do Talento Nível 25: "Fluxo silencia se o alvo estiver sozinho" → "-1s de atraso para Espectro Elétrico"
Estratégia
Counter Strategy
História
Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente se fragmentava e se disseminava. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito.
Conforme a guerra e o cataclismo ameaçavam o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma dos seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada; no entanto, apenas uma pequena fração da força de Zet permaneceu. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília foi mantida.
A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e, com o tempo, começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e, finalmente, a lua se despedaçou. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para voltar a disseminar o conflito.
Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus ex-prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores —, unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas em uma única conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos, ou todos devem ser destruídos para que o conflito não se espalhe mais...