Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]
Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas
Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
% de vitórias 49.7%
Taxa de Escolha 3.2%
Atributos

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Estatísticas
de dano:
67 - 73 + 5.3/nível (249 - 255 no nível 30)
Alcance:
625
Armor:
3.3 + 0.5/nível (18.7 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Redução do ganho de Força (2,4 → 2,2)
- Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,7)
- Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
- Aumento da velocidade de movimento base (285 → 300)
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.



LEVEL 25 TALENT: +1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
Patch 7.41
- Não concede mais o efeito da Runa de Regeneração ao ativar runas
- Agora, concede ao Arc Warden permanentemente +1,5 a todos os atributos sempre que ele ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder
Fluxo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO: 6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.




LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.
Campo Magnético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
RAIO: 300
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL: 100%
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS: 100
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
Patch 7.41
- Agora, o campo também puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área. Velocidade do puxão de runas: 100. Raio do puxão de runas: 800/1.200/1.600/2.000 unidades
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.
Espectro Elétrico
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DE BUSCA: 375
DURAÇÃO: 16
RETARDO DE MOV.: 100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +240 de dano para Espectro Elétrico
LEVEL 20 TALENT: +30s de duração para Espectro Elétrico
Patch 7.41
- Aumento da duração do retardo (0,5/0,6/0,7/0,8s → 0,7/0,8/0,9/1s)
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.
Duplicata Tempestuosa
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
RECOMPENSA: 70
DURAÇÃO: 18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%
RETARDO MÁX. A SI: 35%

60 / 55 / 50

700


Fragmento de Aghanim
Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada.
Não ativa a Infusão Rúnica.
Patch 7.41
- Alteração da escala de recompensa de ouro e XP (180/240/300 → 70 + 10 por nível)
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada. Isso não concede acúmulos de Infusão Rúnica
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos



+240 de dano para Espectro Elétrico
+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
+ 8.5%



-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+ 3.8%
+30s de duração para Espectro Elétrico



+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+20% de retardo para Fluxo
+ 0.7%



+200 de vida
+200 de alcance de uso para Fluxo
+ 0.7%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Redução do Talento Nível 20: -5s → "-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético"
- Alteração do Talento Nível 20: "+200 de dano para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
- Alteração do Talento Nível 25: "+30s de duração para Espectro Elétrico" → "+240 de dano para Espectro Elétrico"
- Redução do Talento Nível 25: +1,5 → "+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "+50% de dano para Espectro Elétrico" → "+200 de dano para Espectro Elétrico"
- Alteração do Talento Nível 25: "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
- Alteração do Talento Nível 25: "Duplicata Tempestuosa não tem penalidades" → "+1,5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica" (aplica-se retroativamente)
Estratégia
Use o Spark Wraith para garantir as últimas hits nos creeps, especialmente nos creeps de alcance.
Se um inimigo se afastar dos creeps ou de seu aliado, você pode lançar Flux e seguir com ataques básicos e Spark Wraith.
Use a Centelha Fantasma para vigiar os oponentes e se proteger enquanto farma.
Certifique-se de não alimentar o Tempest Double dos inimigos, pois ele dá muito ouro e experiência.
Use o Tempest Double sempre que possível para fazer split push nas lanes laterais e danificar construções.
Evite entrar nas teamfights desde o começo até pegar seu primeiro item principal que vai te tankar.
Sempre que os oponentes voltarem de Teleporte em um ou dois heróis para lidar com seu split push, procure lutar contra os oponentes restantes,
Fumaça da Enganação ou pegue
Roshan.
Use o Campo Magnético para garantir as runas de poder se você estiver jogando no meio. Cada runa aumenta permanentemente seus atributos. Você pode até garantir as duas runas d'água com um Campo Magnético bem posicionado para pegar uma e coletar a outra com seu herói.
Counter Strategy
O Flux do Arc Warden não causa dano se você estiver perto de outra unidade.
O Spark Wraith do Arc Warden demora pra carregar, então dá pra correr e esquivar.
Unidades dentro do Campo Magnético do Arc Warden podem ser acertadas se você estiver dentro dele ou tiver itens que ignoram evasão.
Arc Warden é fraco nas lanes. Pressiona ele no começo.
O Tempest Double do Arc Warden dá muito ouro e experiência. Mata ele se der.
O Arc Warden farma muito na jungle. Planta
Sentinela Observadora fundo e faz gank nele. Também bloqueia os camps com
Sentinela Reveladora.
Compra itens de gap closing pra chegar em cima do Arc Warden.
Botas de Teletransporte ajudam a defender contra o split-push do Arc Warden e a voltar rápido pro time.
Quando o Arc Warden pega
Cetro de Aghanim, fica perto de um aliado ou creep quando for alvo do Flux pra evitar o silêncio e dano.



