Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas
Um fragmento estilhaçado do mesmo poder primordial dos próprios Ancestrais, Zet, o Arc Warden, prometeu ver a batalha entre os Iluminados e os Temidos chegar ao fim, seja por reunificação ou aniquilação. Ataque inimigos solitários com um fluxo de energia ou distorça o espaço para criar um campo protetor ao redor dos seus aliados. Invoque um Espectro Elétrico para patrulhar uma área em busca de inimigos, infundindo neles uma magia nociva; e então crie uma cópia de Zet, com itens e tudo o mais, para esmagar os seus inimigos.
% de vitórias 52.1%
Taxa de Escolha 4.0%
Atributos

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Estatísticas
de dano:
67 - 73 + 5.3/nível (249 - 255 no nível 30)
Alcance:
625
Armor:
3.3 + 0.5/nível (18.7 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Redução do ganho de Força (2,4 → 2,2)
- Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,7)
- Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
- Aumento da velocidade de movimento base (285 → 300)
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.



LEVEL 25 TALENT: +1.5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
Patch 7.41
- Não concede mais o efeito da Runa de Regeneração ao ativar runas
- Agora, concede ao Arc Warden permanentemente +1,5 a todos os atributos sempre que ele ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder
Fluxo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flux Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.
DURAÇÃO: 6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS: 225
DANO POR SEGUNDO: 15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Cetro de Aghanim
Fluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.




LEVEL 15 TALENT: +20% de retardo para Fluxo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Fluxo
Uma infinitesimal fração do poder que aprisionou os Ancestrais.
Campo Magnético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Magnetic Field O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.
RAIO: 300
DURAÇÃO: 4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL: 100%
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS: 100
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
LEVEL 15 TALENT: +25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
Patch 7.41
- Agora, o campo também puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área. Velocidade do puxão de runas: 100. Raio do puxão de runas: 800/1.200/1.600/2.000 unidades
O tempo e o espaço carecem de consequências relevantes para alguém tão antigo quanto Zet.
Espectro Elétrico
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spark Wraith Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DE BUSCA: 375
DURAÇÃO: 16
RETARDO DE MOV.: 100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO: 1.5
DANO: 100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO: 550
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +30s de duração para Espectro Elétrico
LEVEL 20 TALENT: +200 de dano para Espectro Elétrico
Patch 7.41
- Aumento da duração do retardo (0,5/0,6/0,7/0,8s → 0,7/0,8/0,9/1s)
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Fragmentos inferiores da forma original de Zet.
Duplicata Tempestuosa
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tempest Double
Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados.
A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.
A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.
RECOMPENSA: 70
DURAÇÃO: 18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR: 35%
RETARDO MÁX. A SI: 35%

60 / 55 / 50

700


Fragmento de Aghanim
Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada.
Não ativa a Infusão Rúnica.
Patch 7.41
- Alteração da escala de recompensa de ouro e XP (180/240/300 → 70 + 10 por nível)
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada. Isso não concede acúmulos de Infusão Rúnica
Deformado pelo poder das suas duplicatas, o Arc Warden se transforma naquilo que ele mais despreza: desarmonia.
Talentos



+30s de duração para Espectro Elétrico
+1.5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica
+ 8.1%



-5s de intervalo entre usos para Campo Magnético
+ 3.6%
+200 de dano para Espectro Elétrico



+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético
+20% de retardo para Fluxo
+ 1.3%



+200 de vida
+200 de alcance de uso para Fluxo
+ 1.0%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "+50% de dano para Espectro Elétrico" → "+200 de dano para Espectro Elétrico"
- Alteração do Talento Nível 25: "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
- Alteração do Talento Nível 25: "Duplicata Tempestuosa não tem penalidades" → "+1,5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica" (aplica-se retroativamente)
Estratégia
Use o Spark Wraith para garantir as últimas hits nos creeps, especialmente nos creeps de alcance.
Se um inimigo se afastar dos creeps ou de seu aliado, você pode lançar Flux e seguir com ataques básicos e Spark Wraith.
Use a Centelha Fantasma para vigiar os oponentes e se proteger enquanto farma.
Certifique-se de não alimentar o Tempest Double dos inimigos, pois ele dá muito ouro e experiência.
Use o Tempest Double sempre que possível para fazer split push nas lanes laterais e danificar construções.
Evite entrar nas teamfights desde o começo até pegar seu primeiro item principal que vai te tankar.
Sempre que os oponentes teleportarem de volta para um ou dois heróis para lidar com o seu split push, procure lutar contra os oponentes restantes,
Fumaça da Enganação ou tomar
Roshan.
Se você tá jogando de carry, pega a faceta Runed Replica. Se você tá jogando de mid, pega a faceta Power Capture.
Use o Campo Magnético para garantir as runas de poder com a faceta Captura de Poder. Cada runa aumenta permanentemente seus atributos.
Counter Strategy
O Flux do Arc Warden não causa dano se você estiver perto de outra unidade.
O Spark Wraith do Arc Warden demora pra carregar, então dá pra correr e esquivar.
Unidades dentro do Campo Magnético do Arc Warden podem ser acertadas se você estiver dentro dele ou tiver itens que ignoram evasão.
Arc Warden é fraco nas lanes. Pressiona ele no começo.
O Tempest Double do Arc Warden dá muito ouro e experiência. Mata ele se der.
O Arc Warden farma muito na jungle. Planta
Sentinela Observadora fundo e faz gank nele. Também bloqueia os camps com
Sentinela Reveladora.
Compra itens de gap closing pra chegar em cima do Arc Warden.
Botas de Teletransporte ajudam a defender contra o split-push do Arc Warden e a voltar rápido pro time.
Quando o Arc Warden pega
Cetro de Aghanim, fica perto de um aliado ou creep quando for alvo do Flux pra evitar o silêncio e dano.



