Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa
Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários.
% de vitórias 50.8%
Taxa de Escolha 9.8%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Estatísticas

de dano:
44 - 54 + 3.1/nível (147 - 157 no nível 30)

Alcance:
675

Armor:
2.3 + 0.3/nível (14.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Sensibilidade
% de vitórias: 50.9%
Taxa de Escolha: 53.6%
As habilidades do Ancient Apparition reduzem a Força dos inimigos.

Exposição
% de vitórias: 50.8%
Taxa de Escolha: 46.4%
Pé Frio é aplicado em uma área de efeito, dependendo do nível atual de Explosão de Gelo.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
As habilidades do Ancient Apparition aplicam camadas de gelo nos inimigos. Essas camadas retardam o movimento de inimigos e causam dano ao longo do tempo.
DPS POR CAMADA: 10
RETARDO DE MOVIMENTO POR CAMADA: 2%
FACET: Sensibilidade

Cada camada de gelo também reduz a Força do inimigo.



LEVEL 25 TALENT: +50% de retardo/dano para Frio de Matar

Pé Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Feet Coloca camadas de gelo em um inimigo, que podem ser dissipadas ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Causa dano a cada 0,5 segundo.
CAMADAS DE GELO: 2 / 4 / 6 / 8
DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposição

Pé Frio torna-se uma habilidade com área de efeito, cujo raio depende do nível da Explosão de Gelo.




LEVEL 15 TALENT: +300 para a distância de quebra de Pé Frio
LEVEL 10 TALENT: +2 camadas de gelo para Pé Frio
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

Vórtex de Gelo
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Vortex Cria um vórtex de energia glacial que aplica camadas de gelo e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.
RAIO: 275
AUMENTO DE DANO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAMADAS DE GELO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1200



LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
Patch 7.39
- Redução do alcance de uso (1.500 → 1.200 unidades)
- Redução do raio (300 → 275 unidades)
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

Toque Arrepiante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Chilling Touch Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional e grande dano mágico. Aplica uma camada de gelo que dura 3s. Também aplica 100% de retardo durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.
DANO: 30 / 60 / 90 / 120
CAMADAS DE GELO: 2
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em 40%.




LEVEL 20 TALENT: +80 de dano para Toque Arrepiante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.

Explosão de Gelo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Blast Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento que aplica camadas de gelo e impede regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.
A área de efeito é de 275 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.
A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.
O efeito do congelamento não funciona em ilusões.
O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.
RAIO DO CAMINHO: 275
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 10 / 11 / 12
CAMADAS DE GELO: 2
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com 50% da sua duração.




LEVEL 25 TALENT: +4% para o limiar de Explosão de Gelo
LEVEL 20 TALENT: +4s de congelamento para Explosão de Gelo
Patch 7.39
- Fragmento de Aghanim | Redução da duração do atordoamento do Pé Frio (60% → 50%)
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Liberar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. Pode ser usada enquanto silenciado.

1
Talentos



+4% para o limiar de Explosão de Gelo
+ 0.1%
+50% de retardo/dano para Frio de Matar



+80 de dano para Toque Arrepiante
+4s de congelamento para Explosão de Gelo
+ 4.4%



+300 para a distância de quebra de Pé Frio
+ 0.6%
-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo



+2 camadas de gelo para Pé Frio
+ 2.7%
+300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 20: +5s → "+4s de congelamento para Explosão de Gelo"
Estratégia
Aproveite ao máximo seu alcance de ataque alto e o Toque Gélido para assediar na lane sem atrair a atenção dos creeps.
Use o Cold Feet quando for provável que cause um stun, por exemplo, depois que seu parceiro na lane aplicar um disable ou slow, ou logo antes do oponente tentar dar o último hit em um creep.
O Ice Vortex pode ser usado pra dar visão em cima dos pilares ou dentro do buraco do Roshan.
Dê prioridade para Ice Blast em heróis com muita cura e com uma vida enorme.
Pega o
Fragmento de Aghanim no 15 minutos porque ele te dá um stun em área enorme com o Ice Blast.
Quando não tá rolando muita coisa no mapa, usa o Ice Vortex pra farmar as waves de creep sem se mostrar.
Bloqueie o Large camp com o seu corpo ou com uma sentry.
Se a lane estiver empurrada, tenta puxar o small neutral camp pros seus creeps pra recuperar o controle da lane e farmar os neutros ao mesmo tempo
Fica de olho no minimapa e aproveita pra roubar o Runa da Sabedoria quando os inimigos estiverem distraídos ou mortos. Isso pode dar vantagem de XP pro seu time e atrasar o timing do suporte inimigo.
Counter Strategy
Quando o Cold Feet do Ancient Apparition é usado em você, se afaste 715 de distância ou você vai tomar um stun.
O Ice Blast do Ancient nega toda cura. Evite usar itens de cura quando estiver afetado por ele.
O Ice Blast passa pela imunidade a magias, mas é reduzido pela resistência mágica e por itens de barreira mágica.
Não fique todo amontoado perto do Ancient Apparition porque se o ultimate dele acertar seu time, pode virar o jogo contra vocês.