Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]
Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa
Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários.
% de vitórias 50.9%
Taxa de Escolha 7.7%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Estatísticas
de dano:
44 - 54 + 3.1/nível (147 - 157 no nível 30)
Alcance:
675
Armor:
2.3 + 0.3/nível (14.3 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Sensibilidade
% de vitórias: 51.2%
Taxa de Escolha: 50.1%
As habilidades do Ancient Apparition reduzem a Força dos inimigos.
Exposição
% de vitórias: 50.6%
Taxa de Escolha: 49.9%
Pé Frio é aplicado em uma área de efeito, dependendo do nível atual de Explosão de Gelo.
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
As habilidades do Ancient Apparition aplicam camadas de gelo nos inimigos. Essas camadas retardam o movimento de inimigos e causam dano ao longo do tempo.
DPS POR CAMADA: 10
RETARDO DE MOVIMENTO POR CAMADA: 2%
FACET: Sensibilidade
Cada camada de gelo também reduz a Força do inimigo.



LEVEL 25 TALENT: +50% de retardo/dano para Frio de Matar
Pé Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Feet Coloca camadas de gelo em um inimigo, que podem ser dissipadas ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Causa dano a cada 0,5 segundo.
CAMADAS DE GELO: 2 / 4 / 6 / 8
DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposição
Pé Frio torna-se uma habilidade com área de efeito, cujo raio depende do nível da Explosão de Gelo.




LEVEL 15 TALENT: +300 para a distância de quebra de Pé Frio
LEVEL 10 TALENT: +2 camadas de gelo para Pé Frio
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.
Vórtex de Gelo
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Vortex Cria um vórtex de energia glacial que aplica camadas de gelo e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.
RAIO: 275
AUMENTO DE DANO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAMADAS DE GELO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1200



LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.
Toque Arrepiante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Chilling Touch Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional e grande dano mágico. Aplica uma camada de gelo que dura 3s. Também aplica 100% de retardo durante 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1s.
DANO: 30 / 60 / 90 / 120
CAMADAS DE GELO: 2
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em 40%.




LEVEL 20 TALENT: +80 de dano para Toque Arrepiante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.
Explosão de Gelo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Blast Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento que aplica camadas de gelo e impede regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.
A área de efeito é de 275 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.
A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.
O efeito do congelamento não funciona em ilusões.
O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.
RAIO DO CAMINHO: 275
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 10 / 11 / 12
CAMADAS DE GELO: 2
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com 50% da sua duração.




LEVEL 25 TALENT: +4% para o limiar de Explosão de Gelo
LEVEL 20 TALENT: +4s de congelamento para Explosão de Gelo
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.
Liberar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. Pode ser usada enquanto silenciado.

1
Talentos



+4% para o limiar de Explosão de Gelo
+ 0.8%
+50% de retardo/dano para Frio de Matar



+80 de dano para Toque Arrepiante
+4s de congelamento para Explosão de Gelo
+ 3.7%



+300 para a distância de quebra de Pé Frio
+ 1.3%
-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo



+2 camadas de gelo para Pé Frio
+ 2.0%
+300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Aproveite ao máximo seu alcance de ataque alto e o Toque Gélido para assediar na lane sem atrair a atenção dos creeps.
Use o Cold Feet quando for provável que cause um stun, por exemplo, depois que seu parceiro na lane aplicar um disable ou slow, ou logo antes do oponente tentar dar o último hit em um creep.
Ice Vortex pode ser usada para dar visão no topo dos pilares ou no fosso do
Roshan.
Dê prioridade para Ice Blast em heróis com muita cura e com uma vida enorme.
Pega o
Fragmento de Aghanim no 15 minutos porque ele te dá um stun em área enorme com o Ice Blast.
Quando não tá rolando muita coisa no mapa, usa o Ice Vortex pra farmar as waves de creep sem se mostrar.
Bloqueie o Large camp com seu corpo ou uma
Sentinela Reveladora.
Se a lane estiver empurrada, tenta puxar o small neutral camp pros seus creeps pra recuperar o controle da lane e farmar os neutros ao mesmo tempo
Fica de olho no minimapa e aproveita pra roubar o Runa da Sabedoria quando os inimigos estiverem distraídos ou mortos. Isso pode dar vantagem de XP pro seu time e atrasar o timing do suporte inimigo.
Counter Strategy
Quando o Cold Feet do Ancient Apparition é usado em você, se afaste 715 de distância ou você vai tomar um stun.
O Ice Blast do Ancient nega toda cura. Evite usar itens de cura quando estiver afetado por ele.
O Ice Blast passa pela imunidade a magias, mas é reduzido pela resistência mágica e por itens de barreira mágica.
Não fique todo amontoado perto do Ancient Apparition porque se o ultimate dele acertar seu time, pode virar o jogo contra vocês.


