Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa
Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários.
% de vitórias 53.3%
Taxa de Escolha 15.4%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Estatísticas

de dano:
44 - 54 + 3.1/nível (147 - 157 no nível 30)

Alcance:
675

Armor:
2.3 + 0.3/nível (14.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Redução do ganho de Agilidade (2,2 → 2)
Facets

Sensibilidade
% de vitórias: 53.6%
Taxa de Escolha: 60.0%
As habilidades do Ancient Apparition reduzem a Força dos inimigos.

Exposição
% de vitórias: 52.8%
Taxa de Escolha: 40.0%
Pé Frio é aplicado em uma área de efeito, dependendo do nível atual de Explosão de Gelo.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
As habilidades do Ancient Apparition aplicam camadas de gelo nos inimigos. Essas camadas retardam o movimento de inimigos e causam dano ao longo do tempo.
DPS POR CAMADA: 10
RETARDO DE MOVIMENTO POR CAMADA: 2%
RETARDO DA VEL. DE LANÇAMENTO POR CAMADA: 0%
REDUÇÃO DE FORÇA POR CAMADA: 0
FACET: Sensibilidade

Cada camada de gelo também reduz a Força do inimigo.



LEVEL 25 TALENT: +50% de retardo/dano para Frio de Matar

Pé Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Feet Coloca camadas de gelo em um inimigo, que podem ser dissipadas ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Causa dano a cada 0,5 segundo.
CAMADAS DE GELO: 2 / 4 / 6 / 8
DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposição

Pé Frio torna-se uma habilidade com área de efeito, cujo raio depende do nível da Explosão de Gelo.




LEVEL 15 TALENT: +300 para a distância de quebra de Pé Frio
LEVEL 10 TALENT: +2 camadas de gelo para Pé Frio
Patch 7.38
- Alteração da escala da duração do atordoamento (1,9/2,2/2,5/2,8s → 1,8/2,2/2,6/3s)
- A distância de quebra não é mais afetada por adicionais de área de efeito
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

Vórtex de Gelo
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Vortex Cria um vórtex de energia glacial que aplica camadas de gelo e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.
RAIO: 300
AUMENTO DE DANO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAMADAS DE GELO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
Patch 7.38c
- Aumento do custo de mana (40/50/60/70 → 40/55/70/85)
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

Toque Arrepiante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Chilling Touch Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional e grande dano mágico. Aplica uma camada de gelo que dura 3s. Também aplica 100% de retardo durante %slow_duration%s.
DANO: 30 / 60 / 90 / 120
CAMADAS DE GELO: 2
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%.




LEVEL 20 TALENT: +80 de dano para Toque Arrepiante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
Patch 7.38c
- Redução do alcance de ataque adicional (80/120/160/200 → 60/90/120/150 unidades)
Patch 7.38
- Alteração da escala do alcance de ataque adicional (60/120/180/240 → 80/120/160/200)
- Aumento da quantidade de camadas de gelo (1 → 2)
- Redução da duração de Frio de Matar (4s → 3s)
- Cetro de Aghanim | Redução da redução do custo de mana (50% → 40%)
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.

Explosão de Gelo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Blast Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento que aplica camadas de gelo e impede regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.
A área de efeito é de 275 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.
A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.
O efeito do congelamento não funciona em ilusões.
O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.
RAIO DO CAMINHO: 275
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 10 / 11 / 12
CAMADAS DE GELO: 2
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%
ÁREA DE EFEITO DE PÉ FRIO:

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com %cold_feet_stun_duration_pct%% da sua duração.




LEVEL 25 TALENT: +4% para o limiar de Explosão de Gelo
LEVEL 20 TALENT: +5s de congelamento para Explosão de Gelo
Patch 7.38
- Agora, a sub-habilidade Liberar pode ser usada enquanto silenciado
- Agora, heróis congelados terão um indicador visual na barra de vida exibindo o limiar para estilhaçar. O indicador é visível para todos
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Liberar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. Pode ser usada enquanto silenciado.

1
Talentos



+4% para o limiar de Explosão de Gelo
+ 0.3 %
+50% de retardo/dano para Frio de Matar



+80 de dano para Toque Arrepiante
+5s de congelamento para Explosão de Gelo
+ 4.3 %



+300 para a distância de quebra de Pé Frio
-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
+ 0.1 %



+2 camadas de gelo para Pé Frio
+ 3.2 %
+300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Make maximum use of your high attack range and Chilling Touch to harass in the lane without aggroing lane creeps.
Use Cold Feet when it is likely to stun, for example, after your laning partner applies a disable or slow, or just before the opponent wants to last hit a creep.
Ice Vortex can be used to provide vision on top of pillars or in Roshan pit.
Prioritize Ice Blasting heroes high on healing and with big health pool.
Grab {aghanims-shard} at 15 minute mark as it gives you a massive area of effect stun with Ice Blast.
When not much is happening on the map, use Ice Vortex to farm creep waves without showing yourself.
Counter Strategy
When Ancient Apparition's Cold Feet is used on you, move away 715 distance or you will get stunned.
Ancient's Ice Blast negates all healing. Avoid using healing items when affected by it.
Ice Blast goes through spell immunity but is offset by magic resistance and magic barrier items.
História
Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará — que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!