Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Lança uma poderosa explosão gélida de qualquer lugar do mapa
Capaz de lançar uma poderosa explosão de gelo dilacerante através do campo de batalha, o Ancient Apparition pode estilhaçar inimigos enfraquecidos onde quer que estejam. Retardando os seus inimigos à medida que aumenta a efetividade dos seus aliados durante as batalhas, ele é uma ameaça constante aos seus adversários.
% de vitórias 53.2%
Taxa de Escolha 14.7%
Atributos

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Estatísticas

de dano:
44 - 54 + 3.1/nível (147 - 157 no nível 30)

Alcance:
675

Armor:
2.3 + 0.3/nível (14.3 no nível 30)

Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Redução do ganho de Agilidade (2,2 → 2)
Facets

Sensibilidade
% de vitórias: 53.5%
Taxa de Escolha: 58.7%
As habilidades do Ancient Apparition reduzem a Força dos inimigos.

Exposição
% de vitórias: 52.7%
Taxa de Escolha: 41.3%
Pé Frio é aplicado em uma área de efeito, dependendo do nível atual de Explosão de Gelo.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
As habilidades do Ancient Apparition aplicam camadas de gelo nos inimigos. Essas camadas retardam o movimento de inimigos e causam dano ao longo do tempo.
DPS POR CAMADA: 10
RETARDO DE MOVIMENTO POR CAMADA: 2%
RETARDO DA VEL. DE LANÇAMENTO POR CAMADA: 0%
REDUÇÃO DE FORÇA POR CAMADA: 0
FACET: Sensibilidade

Cada camada de gelo também reduz a Força do inimigo.



LEVEL 25 TALENT: +50% de retardo/dano para Frio de Matar

Pé Frio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Cold Feet Coloca camadas de gelo em um inimigo, que podem ser dissipadas ao se mover para longe do ponto inicial de lançamento. Se a unidade inimiga não se distanciar o suficiente após 4 segundos, ela ficará atordoada e congelada no lugar.
Causa dano a cada 0,5 segundo.
CAMADAS DE GELO: 2 / 4 / 6 / 8
DISTÂNCIA DE QUEBRA: 725 / 750 / 775 / 800
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposição

Pé Frio torna-se uma habilidade com área de efeito, cujo raio depende do nível da Explosão de Gelo.




LEVEL 15 TALENT: +300 para a distância de quebra de Pé Frio
LEVEL 10 TALENT: +2 camadas de gelo para Pé Frio
Patch 7.38
- Alteração da escala da duração do atordoamento (1,9/2,2/2,5/2,8s → 1,8/2,2/2,6/3s)
- A distância de quebra não é mais afetada por adicionais de área de efeito
A presença de Kaldr atrai aqueles que estão ao seu redor para um vazio congelado, condenando-os a uma prisão gelada pela eternidade.

Vórtex de Gelo
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Vortex Cria um vórtex de energia glacial que aplica camadas de gelo e aumenta o dano mágico causado a inimigos no seu alcance.
Fornece visão em uma pequena área ao redor de onde for posicionado.
RAIO: 300
AUMENTO DE DANO MÁGICO: 16% / 19% / 22% / 25%
CAMADAS DE GELO: 1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO: 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo
Patch 7.38c
- Aumento do custo de mana (40/50/60/70 → 40/55/70/85)
Kaldr comanda ventos gélidos e corrosivos que resfriam o campo de batalha.

Toque Arrepiante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Chilling Touch Aprimora o ataque do Ancient Apparition, fornecendo alcance adicional e grande dano mágico. Aplica uma camada de gelo que dura 3s. Também aplica 100% de retardo durante %slow_duration%s.
DANO: 30 / 60 / 90 / 120
CAMADAS DE GELO: 2
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Cetro de Aghanim
Remove o intervalo entre usos e reduz o custo de mana em %bonus_AbilityManaCost%%.




LEVEL 20 TALENT: +80 de dano para Toque Arrepiante
LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
Patch 7.38c
- Redução do alcance de ataque adicional (80/120/160/200 → 60/90/120/150 unidades)
Patch 7.38
- Alteração da escala do alcance de ataque adicional (60/120/180/240 → 80/120/160/200)
- Aumento da quantidade de camadas de gelo (1 → 2)
- Redução da duração de Frio de Matar (4s → 3s)
- Cetro de Aghanim | Redução da redução do custo de mana (50% → 40%)
O eterno conhecimento de Ancient Apparition traz um encantamento frígido aos seus ataques.

Explosão de Gelo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Blast Lança um marcador em qualquer direção no campo de batalha, que deve ser ativado novamente para que a área seja marcada e em seguida atingida por uma explosão de granizo que causa dano. Quanto maior a distância percorrida pelo marcador, maior o raio afetado. Os inimigos apanhados na explosão, ou que tocarem na bola de granizo durante o percurso, sofrem uma maldição de congelamento que aplica camadas de gelo e impede regeneração ou cura. Se as unidades estiverem com vida abaixo de uma certa porcentagem, elas estilhaçarão instantaneamente.
Ao ser usada, esta habilidade é trocada por Liberar, que pode ser ativada para interromper o projétil na área-alvo.
A área de efeito é de 275 + 50 × Tempo Percorrido, até um máximo de 1000 unidades.
A morte será concedida à fonte do dano que fizer com que o alvo estilhace.
O efeito do congelamento não funciona em ilusões.
O congelamento de vida impede a maioria das fontes de cura (incluindo a fonte da base), exceto Sulcar, Lapso Temporal e Supernova.
RAIO DO CAMINHO: 275
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO: 10 / 11 / 12
CAMADAS DE GELO: 2
LIMIAR DE VIDA PARA ESTILHAÇAR: 12% / 13% / 14%
ÁREA DE EFEITO DE PÉ FRIO:

60 / 50 / 40

175


Fragmento de Aghanim
Congela inimigos atingidos com o nível atual de Pé Frio, mas com %cold_feet_stun_duration_pct%% da sua duração.




LEVEL 25 TALENT: +4% para o limiar de Explosão de Gelo
LEVEL 20 TALENT: +5s de congelamento para Explosão de Gelo
Patch 7.38
- Agora, a sub-habilidade Liberar pode ser usada enquanto silenciado
- Agora, heróis congelados terão um indicador visual na barra de vida exibindo o limiar para estilhaçar. O indicador é visível para todos
Tempestades de gelo de eras passadas fluem pelos membros congelados de Kaldr, colidindo com o mundo e transformando os seus habitantes em monumentos ao seu eterno poder.

Liberar
PASSIVAS: Não
Em inglês: Release Libera a explosão de gelo para explodir no atual local do marcador. Pode ser usada enquanto silenciado.

1
Talentos



+4% para o limiar de Explosão de Gelo
+ 0.4 %
+50% de retardo/dano para Frio de Matar



+80 de dano para Toque Arrepiante
+5s de congelamento para Explosão de Gelo
+ 4.1 %



+300 para a distância de quebra de Pé Frio
+ 0.0 %
-2s de intervalo entre usos para Vórtex de Gelo



+2 camadas de gelo para Pé Frio
+ 3.0 %
+300 de alcance de ataque para Toque Arrepiante
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Aproveite ao máximo seu alcance de ataque alto e o Toque Gélido para assediar na lane sem atrair a atenção dos creeps.
Use o Cold Feet quando for provável que cause um stun, por exemplo, depois que seu parceiro na lane aplicar um disable ou slow, ou logo antes do oponente tentar dar o último hit em um creep.
O Ice Vortex pode ser usado pra dar visão em cima dos pilares ou dentro do buraco do Roshan.
Dê prioridade para Ice Blast em heróis com muita cura e com uma vida enorme.
Pega o Aghanim's Shard no minuto 15, porque ele te dá um stun em área gigante com o Ice Blast.
Quando não tá rolando muita coisa no mapa, usa o Ice Vortex pra farmar as waves de creep sem se mostrar.
Counter Strategy
Quando o Cold Feet do Ancient Apparition é usado em você, se afaste 715 de distância ou você vai tomar um stun.
O Ice Blast do Ancient nega toda cura. Evite usar itens de cura quando estiver afetado por ele.
O Ice Blast passa pela imunidade a magias, mas é reduzido pela resistência mágica e por itens de barreira mágica.
História
Kaldr, o Ancient Apparition, é uma imagem projetada de fora do tempo. Ele sai do vazio frio e infinito que precede e aguarda o fim do universo. Kaldr é, Kaldr foi, Kaldr será... e o que percebemos, poderoso como parece a nós, não passa do mais fraco eco desbotado do verdadeiro e eterno Kaldr. Alguns acreditam que enquanto o cosmos envelhecer e aproximar-se dos seus momentos finais, a luz e o poder do Kaldr também se intensificará — que o Ancient Apparition tornará-se mais jovem e forte à medida que o fim da eternidade se aproxima. O seu punho de gelo tornará toda a matéria estática, a sua imagem lançará uma luz terrível demais para se ver. Não mais uma aparição!