Contra picks e sinergias para Oracle
Escolha Oracle com Dawnbreaker para aumentar a taxa de vitória de 46.1% para 49.5%, ou contra Batrider para aumentar para 55.4% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
3.4% | |
2.7% | |
2.0% | |
0.8% | |
0.3% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
A combinação de Manto Espectral e Decreto do Destino deixa o Necro imune tanto a dano Físico quanto Mágico, então é melhor você ter um Dispel ou um monte de dano Puro pra lidar com isso. A cura do Chama Purificadora é amplificada durante o Manto Espectral e o Fim da Fortuna dá ao Necro um dispel muito necessário pra garantir que ele consiga lançar suas magias mesmo com Silêncios. Promessa Falsa é incrível no Necro porque ele tem cura suficiente com Pulso da Morte, Buscador da Morte e Sádico pra sair do outro lado completamente curado.
Essa dupla funciona muito bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Oracle dá pro Alquimista resistência mágica, sustain na lane, dispel e ainda reduz mais o BaT com o Cetro de Aghanim. O Fim da Fortuna pode preparar o UC. A Promessa Falsa deixa ele meter o louco de vez e causar o máximo de dano nas fights, porque com a cura do CR ele quase sempre sai vivo.
Essa dupla funciona muito bem no lane por serem corpo a corpo/alcance. O Axe tem armadura que escala infinitamente, e o Oracle ainda dá 100% de resistência mágica pra ele. O Fortune's End pode ser usado tanto para limpar debuffs do Axe quanto para preparar o Call dele. Além disso, a cura e sustain mantêm o Axe ativo no mapa, e o False Promise pode tanto salvar o Axe quanto deixar ele mandar ver sem medo.
O Fate's Edict do Oracle dá ao Ember 100% de Resistência Mágica, o que faz com que o Flame Guard dele seja inquebrável por dano durante a duração. Ele pode canalizar o Fortune's End no Ember enquanto ele faz Sleight e avança em uma luta, o que o segue pelo mapa e enraíza no impacto, mesmo durante o Sleight of Fist. O False Promise permite que o Ember mande ver nas lutas e dá a ele um esteróide depois de ser aprimorado com o Aghanim's Scepter.
O Oracle dá pro Lesh mais de tudo que ele quer. Fortune's End pode tanto remover buffs do Lesh quanto ser usado pra preparar o Split Earth. Fate's Edict pode tanto dar 100% de resistência mágica pra ele quanto desarmar um inimigo. False Promise é um save confiável pro Lesh, deixando ele continuar causando dano e um buff incrível com Aghanim's Scepter.
O Oracle dá o sustain e resistência mágica que a Spectre precisa pra segurar a lane e os combates. O Oracle pode carregar o Fortune's End nela e o efeito vai atravessar o mapa se a Spectre usar Shadow Step enquanto tá rolando. Tanto o Fortune's End quanto o False Promise removem vários debuffs importantes, até alguns Breaks.
Esses dois formam uma dupla forte na lane por serem corpo a corpo e alcance. Fortune's End pode preparar o Pounce, enquanto Fate's Edict dá a resistência mágica que ele precisa. O dano do Purifying Flames pode ser anulado pelo Barracuda na lane, curando o Slark rapidinho, e o False Promise é um botão de salvar universal pra ele continuar farmando pilhas de Essence Shift. No geral, o Oracle permite que o Slark vá full ham com seu kit defensivo pesado.
Oracle + Huskar é um combo clássico. False Promise deixa o Huskar mergulhar sem medo e se curar totalmente com a regeneração do Berserker’s Blood. As curas e purges do Oracle deixam o Huskar ignorar disables e ganhar quase todas as lanes.
A cura do Oracle e o Decreto do Destino protegem o Bristle enquanto ele tanka na linha de frente. Falso Juramento deixa o Bristle spamar Quill Spray sem parar. Essa dupla transforma o Bristle numa parede impossível de matar no mid-game.
O Oracle dá imunidade a magias com o Fate’s Edict pra proteger a PA do burst mágico. O False Promise deixa a PA finalizar alvos prioritários mesmo com vida baixa. Com a cura depois, ela muitas vezes reseta e reengaja.
...itens principais 7.41d
Um upgrade essencial das {boots-of-speed} pra ter um sustain de mana que faz falta, já que seu impacto depende muito do seu mana atual. Pode ser melhorado pra {guardian-greaves} mais tarde no jogo.
Seu item defensivo principal além de ter um conjunto de habilidades defensivas, pois permite que você fique invisível e se aproxime dos aliados para usar suas magias. Você também pode usá-lo em aliados afetados por Promessa Falsa para aumentar a sobrevivência deles.
Um item de mobilidade essencial que te deixa ficar atrás nos teamfights e entrar depois com suas magias de cura e salvamento pra evitar levar burst no começo.
Um item essencial pra aumentar o alcance de todas as suas habilidades e itens. Muito útil pra salvar com o {False Promise} e curar aliados de longe.
Um item essencial que te dá mais uma ferramenta de cura e dano em área. Funciona bem contra heróis inimigos com muita regeneração de vida, reduzindo a tankiness deles e dando burst rápido.
Um item de mobilidade essencial para se afastar de problemas ou fechar o gap nos inimigos. Te permite chegar perto de um aliado para curar e salvar ele com todas as suas habilidades.
Um item defensivo pra evitar ser burstado e usar False Promise com confiança toda vez pra salvar a si mesmo ou um aliado.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
9.3% | |
7.0% | |
6.8% | |
6.5% | |
6.5% | |
6.3% | |
6.0% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.0% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.6% | |
4.4% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O Oracle não tem 1, mas sim 2 saves contra a Reaper's Scythe - Fate's Edict, que dá 100% de resistência mágica, e o False Promise. Ter 2 saves já é ruim o suficiente pro Necro, mas o Fate's Edict especificamente é uma habilidade básica com cooldown baixo, alcance relativamente grande e tempo de cast rápido. O Fortune's End pode remover o Ghost Shroud, deixando o Necro enraizado, e o Purifying Flames pode causar um dano significativo durante o Ghost Shroud.
O Fortune's End pode dissipar o Flame Guard e o Searing Chains, além de conseguir conectar com o Ember DURANTE o Sleight of Fist e o Activate Remnant, enraizando ele pelo resto da duração assim que ele chegar no destino final. O Purifying Flames é um nuke com cooldown baixo e dano alto que pode acabar rapidamente com o Flame Guard. O Fate's Edict tanto mitiga todo o dano mágico do Ember quanto impede que ele ataque, mesmo durante o Sleight of Fist.
O Oracle oferece cura e sustain, que são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano proativo e não tem burst. O Fortune's End remove o Spectral Dagger, o Fate's Edict impede a Spectre de atacar e o ultimate dele - False Promise - é um botão de save pra tudo.
O Fortune's End pode remover tanto o Ion Shell quanto o Surge, além de dar um lockdown valioso contra alvos afetados pelo Surge. Ele é especialmente eficaz para fechar o Dark Seer na lane, já que é um dos poucos dispels de nível 1 que ainda são em área - e o Ion Shell é a principal ferramenta do DS na lane.
O Fortune's End pode remover o silêncio do Blood Rite, enquanto o Purifying Flames e o Rain of Destiny (upgrade da Aghanim's Shard) dão um sustain bom pra tankar os efeitos do Thirst. O False Promise também remove o Blood Rite e, o mais importante, salva os alvos do Rupture, deixando eles engajarem ou disengajarem de boa.
O Centaur depende de burst e mobilidade, e o Oracle pode anular ambos. Fate's Edict neutraliza o Double Edge, e o False Promise impede aliados de morrerem com a iniciação dele. Oracle sustenta o time contra o spam de AoE do Centaur.
O Oracle pode purgar imediatamente o Flaming Lasso com o Fortune’s End, quebrando o combo do Batrider. Ele também remove os stacks de Firefly e Sticky Napalm dos aliados. O Batrider não consegue eliminar heróis com segurança por causa das reações rápidas do Oracle.
O Oracle impede a Phoenix de fazer qualquer coisa útil com o Fate's Edict, bloqueando os Fire Spirits e o False Promise durante a Supernova. Ele ainda purga os debuffs do Spirit e cura o time no meio do combate com o Flames.
O Oracle anula todo o combo burst do Skywrath com um Fate’s Edict. Magic immunity bloqueia totalmente o Mystic Flare, e o False Promise garante que ninguém morra no opener. É um counter unilateral.
O Oracle é um dos melhores counters pra Duel no jogo. O False Promise cancela na hora qualquer chance de vitória na Duel, enquanto o Fate's Edict bloqueia dano mágico durante a briga. A LC perde todo o potencial de kill.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-6.5% | |
-5.4% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.1% | |
-2.7% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.41d]
O Purga Demoníaca remove a Resistência Mágica do Edito do Destino e o buff de cura da Chama Purificadora, enquanto a Limpeza Demoníaca (upgrade do Fragmento de Aghanim) remove tanto a raiz do Fim da Fortuna quanto o desarme do Edito do Destino. O Veneno das Sombras não pode ser removido pelo Fim da Fortuna. A Disrupção pode impedir que o Fim da Fortuna conecte no alvo e remova buffs ou debuffs vitais dele.
O LD pode pegar um Aghanim's Shard e, quando combinado com o talento de nível 15 do Savage Roar, pode ter um dispel de baixo cooldown para o disarm do Fate's Edict e o root do Fortune's End, tanto pro LD quanto pro Spirit Bear, que quase iguala o cooldown do Fate's Edict. Isso dificulta pro Oracle impedir que o LD e o Spirit Bear saiam no massacre.
O Decay funciona parcialmente através do False Promise e da Resistência Mágica do Fate's Edict, pois continua reduzindo o Strength e o HP atual do alvo. A única coisa que o Fortune's End pode dissipar são o Plague do Flesh Golem e o Deathlust Slow do Tombstone, que podem ser facilmente reaplicados. O Oracle não contribui de forma significativa para a destruição do Tombstone.
Orbe Arcano causa dano Puro e é a principal fonte de dano do OD, que não é reduzida pela Resistência Mágica do Decreto do Destino. Prisão Astral pode ser usada para desviar do Fim da Fortuna e preservar buffs ou debuffs vitais no alvo.
O Static Link continua drenando dano mesmo se o Razor for desarmado pelo Fate's Edict, e o dano roubado não pode ser removido com o Fortune's End. Todas as habilidades básicas do Oracle ativam o Storm Surge se mirarem no Razor. O dano do Eye of the Storm é físico e não pode ser mitigado pelo Fate's Edict, enquanto o debuff de redução de armadura não pode ser removido pelo Fortune's End.
Os Familiars do Visage interrompem o canal do Oracle e aplicam pressão constante. O Oracle tem dificuldade pra limpar eles, e as magias dele não param o Visage tanque na frente. O Oracle também morre rápido com burst físico focado.
O Anti-Mage castiga a dependência de mana do Oracle. Mana Void apaga ele no meio do cast, e o Oracle não tem mobilidade pra escapar quando o Blink chega perto. O Fate's Edict também vira um problema por causa da necessidade de usar magias do Oracle.
A sustain, mobilidade e o Relocate do Io deixam o time dele superar as jogadas defensivas do Oracle. O Oracle não consegue parar um save-relocate nem punir a cura constante do Io com o tether. No late game, o Io simplesmente supera o Oracle em utilidade.
O Monkey King domina o Oracle com pulos rápidos e controle de área nas teamfights usando o Wukong’s Command. O Oracle sofre pra se posicionar com segurança, e o False Promise não consegue impedir o Monkey de deletar um alvo dentro do círculo.
A mobilidade do Pangolier e sua imunidade a magias durante o Rolling Thunder dificultam o Oracle contra ele. Ele não consegue purgar ou desabilitar o Pango no meio do roll de forma confiável, e o Oracle muitas vezes vira um alvo fácil de rebote no backline.
...itens counter [7.41d]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Oracle usa muito suas habilidades pra curar aliados, perturbar inimigos e garantir last hits.
Dá sustain de vida pra você segurar a lane e não ser zoneado pelo dano alto das magias do Oracle.
Permite absorver um dano massivo de Purifying Flames e Fortune's End.
Adiciona mais uma camada de dano pra explodir o Oracle. Vira um Spirit Vessel depois, que é incrível contra ele.
Ajuda muito a reduzir a cura do Purifying Flames com as cargas do Soul Release. Tenta aplicar o Spirit Vessel perto do fim do False Promise.
Dá mobilidade pra pular no Oracle e possivelmente deletar ele no começo do fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Oracle.
Permite silenciar e matar o Oracle durante a duração sem deixar ele se curar ou se proteger com suas habilidades defensivas.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar as magias de controle do Oracle e reduzir o dano do kit dele cheio de magia.
Dá mobilidade pra chegar perto do Oracle e possivelmente deletar ele no começo da fight. Também pode ser usado pra salvar um aliado pego pelo {Fortune's End}.
Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.
Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.
Permite você remover o enraizamento do Fortune's End ou o desarmamento do Fate's Edict de si mesmo.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.1% | |
-7.3% | |
-6.8% | |
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-6.0% | |
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-5.7% | |
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-5.4% |
















































