Oracle

Popularidade: #74

Tabela de Classificação: #18

Banir Rank: #50

Rank de KDA: #49

Contra picks e sinergias para Oracle

Escolha Oracle com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 51.9% para 57.7%, ou contra Kez para aumentar para 56.9% no Patch 7.39b.

Bom com...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.6%

5.2%

4.4%

4.3%

3.7%

3.4%

3.3%

3.0%

2.9%

2.9%

2.8%

2.7%

2.3%

2.2%

...baseado na jogabilidade [em análise]

A combinação de Manto Espectral e Decreto do Destino deixa o Necro imune tanto a dano Físico quanto Mágico, então é melhor você ter um Dispel ou um monte de dano Puro pra lidar com isso. A cura do Chama Purificadora é amplificada durante o Manto Espectral e o Fim da Fortuna dá ao Necro um dispel muito necessário pra garantir que ele consiga lançar suas magias mesmo com Silêncios. Promessa Falsa é incrível no Necro porque ele tem cura suficiente com Pulso da Morte, Buscador da Morte e Sádico pra sair do outro lado completamente curado.

Essa dupla funciona muito bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Oracle dá pro Alquimista resistência mágica, sustain na lane, dispel e ainda reduz mais o BaT com o Cetro de Aghanim. O Fim da Fortuna pode preparar o UC. A Promessa Falsa deixa ele meter o louco de vez e causar o máximo de dano nas fights, porque com a cura do CR ele quase sempre sai vivo.

Essa dupla funciona muito bem no lane por serem corpo a corpo/alcance. O Axe tem armadura que escala infinitamente, e o Oracle ainda dá 100% de resistência mágica pra ele. O Fortune's End pode ser usado tanto para limpar debuffs do Axe quanto para preparar o Call dele. Além disso, a cura e sustain mantêm o Axe ativo no mapa, e o False Promise pode tanto salvar o Axe quanto deixar ele mandar ver sem medo.

O Fate's Edict do Oracle dá ao Ember 100% de Resistência Mágica, o que faz com que o Flame Guard dele seja inquebrável por dano durante a duração. Ele pode canalizar o Fortune's End no Ember enquanto ele faz Sleight e avança em uma luta, o que o segue pelo mapa e enraíza no impacto, mesmo durante o Sleight of Fist. O False Promise permite que o Ember mande ver nas lutas e dá a ele um esteróide depois de ser aprimorado com o Aghanim's Scepter.

O Oracle dá pro Lesh mais de tudo que ele quer. Fortune's End pode tanto remover buffs do Lesh quanto ser usado pra preparar o Split Earth. Fate's Edict pode tanto dar 100% de resistência mágica pra ele quanto desarmar um inimigo. False Promise é um save confiável pro Lesh, deixando ele continuar causando dano e um buff incrível com Aghanim's Scepter.

O Oracle dá o sustain e resistência mágica que a Spectre precisa pra segurar a lane e os combates. O Oracle pode carregar o Fortune's End nela e o efeito vai atravessar o mapa se a Spectre usar Shadow Step enquanto tá rolando. Tanto o Fortune's End quanto o False Promise removem vários debuffs importantes, até alguns Breaks.

Esses dois formam uma dupla forte na lane por serem corpo a corpo e alcance. Fortune's End pode preparar o Pounce, enquanto Fate's Edict dá a resistência mágica que ele precisa. O dano do Purifying Flames pode ser anulado pelo Barracuda na lane, curando o Slark rapidinho, e o False Promise é um botão de salvar universal pra ele continuar farmando pilhas de Essence Shift. No geral, o Oracle permite que o Slark vá full ham com seu kit defensivo pesado.

...itens principais em análise

Um upgrade essencial para as Botas que dá aquele sustento de mana tão necessário, já que seu impacto depende muito do seu reservatório atual de mana. Pode ser evoluído para Grevas do Guardião mais tarde no jogo.

Um item essencial pra aumentar o alcance de todas as suas habilidades e itens. Muito útil pra salvar com o {False Promise} e curar aliados de longe.

A Glimmer Cape vai ser seu principal item defensivo, além do seu kit de habilidades defensivas. Você também pode usar nos aliados afetados pelo seu ultimate pra aumentar a sobrevivência.

Um item de mobilidade essencial que te deixa ficar atrás nos teamfights e entrar depois com suas magias de cura e salvamento pra evitar levar burst no começo.

Um item essencial que te dá mais uma ferramenta de cura e dano em área. Funciona bem contra heróis inimigos com muita regeneração de vida, reduzindo a tankiness deles e dando burst rápido.

Um item de mobilidade essencial para se afastar de problemas ou fechar o gap nos inimigos. Te permite chegar perto de um aliado para curar e salvar ele com todas as suas habilidades.

Um upgrade incrível para o False Promise que aumenta as chances de sobrevivência sua ou do seu aliado. Também melhora o dano físico e mágico do alvo do False Promise.

Um item defensivo pra evitar ser burstado e usar False Promise com confiança toda vez pra salvar a si mesmo ou um aliado.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

5.0%

4.3%

4.0%

3.6%

3.5%

3.4%

2.3%

2.0%

1.8%

1.8%

1.7%

1.7%

1.3%

1.2%

0.9%

...baseado na jogabilidade [em análise]

O Oracle não tem 1, mas sim 2 saves contra a Reaper's Scythe - Fate's Edict, que dá 100% de resistência mágica, e o False Promise. Ter 2 saves já é ruim o suficiente pro Necro, mas o Fate's Edict especificamente é uma habilidade básica com cooldown baixo, alcance relativamente grande e tempo de cast rápido. O Fortune's End pode remover o Ghost Shroud, deixando o Necro enraizado, e o Purifying Flames pode causar um dano significativo durante o Ghost Shroud.

O Fortune's End pode dissipar o Flame Guard e o Searing Chains, além de conseguir conectar com o Ember DURANTE o Sleight of Fist e o Activate Remnant, enraizando ele pelo resto da duração assim que ele chegar no destino final. O Purifying Flames é um nuke com cooldown baixo e dano alto que pode acabar rapidamente com o Flame Guard. O Fate's Edict tanto mitiga todo o dano mágico do Ember quanto impede que ele ataque, mesmo durante o Sleight of Fist.

O Oracle oferece cura e sustain, que são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano proativo e não tem burst. O Fortune's End remove o Spectral Dagger, o Fate's Edict impede a Spectre de atacar e o ultimate dele - False Promise - é um botão de save pra tudo.

O Fortune's End pode remover tanto o Ion Shell quanto o Surge, além de dar um lockdown valioso contra alvos afetados pelo Surge. Ele é especialmente eficaz para fechar o Dark Seer na lane, já que é um dos poucos dispels de nível 1 que ainda são em área - e o Ion Shell é a principal ferramenta do DS na lane.

O Fortune's End pode remover o silêncio do Blood Rite, enquanto o Purifying Flames e o Rain of Destiny (upgrade da Aghanim's Shard) dão um sustain bom pra tankar os efeitos do Thirst. O False Promise também remove o Blood Rite e, o mais importante, salva os alvos do Rupture, deixando eles engajarem ou disengajarem de boa.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-10.9%

-10.5%

-9.2%

-9.1%

-8.6%

-8.5%

-8.4%

-7.9%

-7.9%

-7.7%

-7.5%

-7.5%

-7.2%

-7.0%

-6.9%

...baseado na jogabilidade [em análise]

O Purga Demoníaca remove a Resistência Mágica do Edito do Destino e o buff de cura da Chama Purificadora, enquanto a Limpeza Demoníaca (upgrade do Fragmento de Aghanim) remove tanto a raiz do Fim da Fortuna quanto o desarme do Edito do Destino. O Veneno das Sombras não pode ser removido pelo Fim da Fortuna. A Disrupção pode impedir que o Fim da Fortuna conecte no alvo e remova buffs ou debuffs vitais dele.

O LD pode pegar um Aghanim's Shard e, quando combinado com o talento de nível 15 do Savage Roar, pode ter um dispel de baixo cooldown para o disarm do Fate's Edict e o root do Fortune's End, tanto pro LD quanto pro Spirit Bear, que quase iguala o cooldown do Fate's Edict. Isso dificulta pro Oracle impedir que o LD e o Spirit Bear saiam no massacre.

O Decay funciona parcialmente através do False Promise e da Resistência Mágica do Fate's Edict, pois continua reduzindo o Strength e o HP atual do alvo. A única coisa que o Fortune's End pode dissipar são o Plague do Flesh Golem e o Deathlust Slow do Tombstone, que podem ser facilmente reaplicados. O Oracle não contribui de forma significativa para a destruição do Tombstone.

Orbe Arcano causa dano Puro e é a principal fonte de dano do OD, que não é reduzida pela Resistência Mágica do Decreto do Destino. Prisão Astral pode ser usada para desviar do Fim da Fortuna e preservar buffs ou debuffs vitais no alvo.

O Static Link continua drenando dano mesmo se o Razor for desarmado pelo Fate's Edict, e o dano roubado não pode ser removido com o Fortune's End. Todas as habilidades básicas do Oracle ativam o Storm Surge se mirarem no Razor. O dano do Eye of the Storm é físico e não pode ser mitigado pelo Fate's Edict, enquanto o debuff de redução de armadura não pode ser removido pelo Fortune's End.

...itens counter [em análise]

Ajuda a manter HP e mana, já que o Oracle usa muito suas habilidades pra curar aliados, perturbar inimigos e garantir last hits.

Dá sustain de vida pra você segurar a lane e não ser zoneado pelo dano alto das magias do Oracle.

Permite absorver um dano massivo de Purifying Flames e Fortune's End.

Adiciona mais uma camada de dano pra explodir o Oracle. Vira um Spirit Vessel depois, que é incrível contra ele.

Ajuda muito a reduzir a cura do Purifying Flames com as cargas do Soul Release. Tenta aplicar o Spirit Vessel perto do fim do False Promise.

Dá mobilidade pra pular no Oracle e possivelmente deletar ele no começo do fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.

Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Oracle.

Permite silenciar e matar o Oracle durante a duração sem deixar ele se curar ou se proteger com suas habilidades defensivas.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar as magias de controle do Oracle e reduzir o dano do kit dele cheio de magia.

Dá mobilidade pra chegar perto do Oracle e possivelmente deletar ele no começo da fight. Também pode ser usado pra salvar um aliado pego pelo {Fortune's End}.

Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.

Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.

Permite você remover o enraizamento do Fortune's End ou o desarmamento do Fate's Edict de si mesmo.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-6.5%

-5.8%

-5.7%

-5.0%

-4.9%

-4.6%

-4.2%

-4.2%

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-3.7%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

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