Contra picks e sinergias para Oracle
Escolha Oracle com Axe para aumentar a taxa de vitória de 51.9% para 57.6%, ou contra Batrider para aumentar para 59.6% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.7% | |
5.4% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
A combinação de Manto Espectral e Decreto do Destino deixa o Necro imune tanto a dano Físico quanto Mágico, então é melhor você ter um Dispel ou um monte de dano Puro pra lidar com isso. A cura do Chama Purificadora é amplificada durante o Manto Espectral e o Fim da Fortuna dá ao Necro um dispel muito necessário pra garantir que ele consiga lançar suas magias mesmo com Silêncios. Promessa Falsa é incrível no Necro porque ele tem cura suficiente com Pulso da Morte, Buscador da Morte e Sádico pra sair do outro lado completamente curado.
Essa dupla funciona muito bem na lane por serem corpo a corpo/alcance. O Oracle dá pro Alquimista resistência mágica, sustain na lane, dispel e ainda reduz mais o BaT com o Cetro de Aghanim. O Fim da Fortuna pode preparar o UC. A Promessa Falsa deixa ele meter o louco de vez e causar o máximo de dano nas fights, porque com a cura do CR ele quase sempre sai vivo.
Essa dupla funciona muito bem no lane por serem corpo a corpo/alcance. O Axe tem armadura que escala infinitamente, e o Oracle ainda dá 100% de resistência mágica pra ele. O Fortune's End pode ser usado tanto para limpar debuffs do Axe quanto para preparar o Call dele. Além disso, a cura e sustain mantêm o Axe ativo no mapa, e o False Promise pode tanto salvar o Axe quanto deixar ele mandar ver sem medo.
O Fate's Edict do Oracle dá ao Ember 100% de Resistência Mágica, o que faz com que o Flame Guard dele seja inquebrável por dano durante a duração. Ele pode canalizar o Fortune's End no Ember enquanto ele faz Sleight e avança em uma luta, o que o segue pelo mapa e enraíza no impacto, mesmo durante o Sleight of Fist. O False Promise permite que o Ember mande ver nas lutas e dá a ele um esteróide depois de ser aprimorado com o Aghanim's Scepter.
O Oracle dá pro Lesh mais de tudo que ele quer. Fortune's End pode tanto remover buffs do Lesh quanto ser usado pra preparar o Split Earth. Fate's Edict pode tanto dar 100% de resistência mágica pra ele quanto desarmar um inimigo. False Promise é um save confiável pro Lesh, deixando ele continuar causando dano e um buff incrível com Aghanim's Scepter.
O Oracle dá o sustain e resistência mágica que a Spectre precisa pra segurar a lane e os combates. O Oracle pode carregar o Fortune's End nela e o efeito vai atravessar o mapa se a Spectre usar Shadow Step enquanto tá rolando. Tanto o Fortune's End quanto o False Promise removem vários debuffs importantes, até alguns Breaks.
Esses dois formam uma dupla forte na lane por serem corpo a corpo e alcance. Fortune's End pode preparar o Pounce, enquanto Fate's Edict dá a resistência mágica que ele precisa. O dano do Purifying Flames pode ser anulado pelo Barracuda na lane, curando o Slark rapidinho, e o False Promise é um botão de salvar universal pra ele continuar farmando pilhas de Essence Shift. No geral, o Oracle permite que o Slark vá full ham com seu kit defensivo pesado.
Oracle + Huskar é um combo clássico. False Promise deixa o Huskar mergulhar sem medo e se curar totalmente com a regeneração do Berserker’s Blood. As curas e purges do Oracle deixam o Huskar ignorar disables e ganhar quase todas as lanes.
A cura do Oracle e o Decreto do Destino protegem o Bristle enquanto ele tanka na linha de frente. Falso Juramento deixa o Bristle spamar Quill Spray sem parar. Essa dupla transforma o Bristle numa parede impossível de matar no mid-game.
O Oracle dá imunidade a magias com o Fate’s Edict pra proteger a PA do burst mágico. O False Promise deixa a PA finalizar alvos prioritários mesmo com vida baixa. Com a cura depois, ela muitas vezes reseta e reengaja.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra ter um sustain de mana que faz falta, já que seu impacto depende muito do seu mana atual. Pode ser melhorado pra
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item essencial pra aumentar o alcance de todas as suas magias e itens. Muito útil pra salvar com o False Promise e curar aliados de longe. Pode ser evoluído pra
Lâmina Etérea mais tarde no jogo.
A Glimmer Cape vai ser seu item defensivo principal, além do seu kit de habilidades defensivas, porque te deixa invisível e te ajuda a chegar perto dos aliados pra usar suas magias. Também dá pra usar em aliados afetados pelo False Promise pra aumentar a sobrevivência deles.
Um item de mobilidade essencial que te deixa ficar atrás nos teamfights e entrar depois com suas magias de cura e salvamento pra evitar levar burst no começo.
Um item essencial que te dá mais uma ferramenta de cura e dano em área. Funciona bem contra heróis inimigos com muita regeneração de vida, reduzindo a tankiness deles e dando burst rápido.
Um item de mobilidade essencial para se afastar de problemas ou fechar o gap nos inimigos. Te permite chegar perto de um aliado para curar e salvar ele com todas as suas habilidades.
Um upgrade incrível para o False Promise que aumenta as chances de sobrevivência sua ou do seu aliado. Também melhora o dano físico e mágico do alvo do False Promise.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.6% | |
7.3% | |
6.6% | |
5.3% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Oracle não tem 1, mas sim 2 saves contra a Reaper's Scythe - Fate's Edict, que dá 100% de resistência mágica, e o False Promise. Ter 2 saves já é ruim o suficiente pro Necro, mas o Fate's Edict especificamente é uma habilidade básica com cooldown baixo, alcance relativamente grande e tempo de cast rápido. O Fortune's End pode remover o Ghost Shroud, deixando o Necro enraizado, e o Purifying Flames pode causar um dano significativo durante o Ghost Shroud.
O Fortune's End pode dissipar o Flame Guard e o Searing Chains, além de conseguir conectar com o Ember DURANTE o Sleight of Fist e o Activate Remnant, enraizando ele pelo resto da duração assim que ele chegar no destino final. O Purifying Flames é um nuke com cooldown baixo e dano alto que pode acabar rapidamente com o Flame Guard. O Fate's Edict tanto mitiga todo o dano mágico do Ember quanto impede que ele ataque, mesmo durante o Sleight of Fist.
O Oracle oferece cura e sustain, que são ótimos contra a Spectre, já que ela tem dificuldade em causar dano proativo e não tem burst. O Fortune's End remove o Spectral Dagger, o Fate's Edict impede a Spectre de atacar e o ultimate dele - False Promise - é um botão de save pra tudo.
O Fortune's End pode remover tanto o Ion Shell quanto o Surge, além de dar um lockdown valioso contra alvos afetados pelo Surge. Ele é especialmente eficaz para fechar o Dark Seer na lane, já que é um dos poucos dispels de nível 1 que ainda são em área - e o Ion Shell é a principal ferramenta do DS na lane.
O Fortune's End pode remover o silêncio do Blood Rite, enquanto o Purifying Flames e o Rain of Destiny (upgrade da Aghanim's Shard) dão um sustain bom pra tankar os efeitos do Thirst. O False Promise também remove o Blood Rite e, o mais importante, salva os alvos do Rupture, deixando eles engajarem ou disengajarem de boa.
O Centaur depende de burst e mobilidade, e o Oracle pode anular ambos. Fate's Edict neutraliza o Double Edge, e o False Promise impede aliados de morrerem com a iniciação dele. Oracle sustenta o time contra o spam de AoE do Centaur.
O Oracle pode purgar imediatamente o Flaming Lasso com o Fortune’s End, quebrando o combo do Batrider. Ele também remove os stacks de Firefly e Sticky Napalm dos aliados. O Batrider não consegue eliminar heróis com segurança por causa das reações rápidas do Oracle.
O Oracle impede a Phoenix de fazer qualquer coisa útil com o Fate's Edict, bloqueando os Fire Spirits e o False Promise durante a Supernova. Ele ainda purga os debuffs do Spirit e cura o time no meio do combate com o Flames.
O Oracle anula todo o combo burst do Skywrath com um Fate’s Edict. Magic immunity bloqueia totalmente o Mystic Flare, e o False Promise garante que ninguém morra no opener. É um counter unilateral.
O Oracle é um dos melhores counters pra Duel no jogo. O False Promise cancela na hora qualquer chance de vitória na Duel, enquanto o Fate's Edict bloqueia dano mágico durante a briga. A LC perde todo o potencial de kill.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.5% | |
-7.3% | |
-5.7% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.3% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Purga Demoníaca remove a Resistência Mágica do Edito do Destino e o buff de cura da Chama Purificadora, enquanto a Limpeza Demoníaca (upgrade do Fragmento de Aghanim) remove tanto a raiz do Fim da Fortuna quanto o desarme do Edito do Destino. O Veneno das Sombras não pode ser removido pelo Fim da Fortuna. A Disrupção pode impedir que o Fim da Fortuna conecte no alvo e remova buffs ou debuffs vitais dele.
O LD pode pegar um Aghanim's Shard e, quando combinado com o talento de nível 15 do Savage Roar, pode ter um dispel de baixo cooldown para o disarm do Fate's Edict e o root do Fortune's End, tanto pro LD quanto pro Spirit Bear, que quase iguala o cooldown do Fate's Edict. Isso dificulta pro Oracle impedir que o LD e o Spirit Bear saiam no massacre.
O Decay funciona parcialmente através do False Promise e da Resistência Mágica do Fate's Edict, pois continua reduzindo o Strength e o HP atual do alvo. A única coisa que o Fortune's End pode dissipar são o Plague do Flesh Golem e o Deathlust Slow do Tombstone, que podem ser facilmente reaplicados. O Oracle não contribui de forma significativa para a destruição do Tombstone.
Orbe Arcano causa dano Puro e é a principal fonte de dano do OD, que não é reduzida pela Resistência Mágica do Decreto do Destino. Prisão Astral pode ser usada para desviar do Fim da Fortuna e preservar buffs ou debuffs vitais no alvo.
O Static Link continua drenando dano mesmo se o Razor for desarmado pelo Fate's Edict, e o dano roubado não pode ser removido com o Fortune's End. Todas as habilidades básicas do Oracle ativam o Storm Surge se mirarem no Razor. O dano do Eye of the Storm é físico e não pode ser mitigado pelo Fate's Edict, enquanto o debuff de redução de armadura não pode ser removido pelo Fortune's End.
Os Familiars do Visage interrompem o canal do Oracle e aplicam pressão constante. O Oracle tem dificuldade pra limpar eles, e as magias dele não param o Visage tanque na frente. O Oracle também morre rápido com burst físico focado.
O Anti-Mage castiga a dependência de mana do Oracle. Mana Void apaga ele no meio do cast, e o Oracle não tem mobilidade pra escapar quando o Blink chega perto. O Fate's Edict também vira um problema por causa da necessidade de usar magias do Oracle.
A sustain, mobilidade e o Relocate do Io deixam o time dele superar as jogadas defensivas do Oracle. O Oracle não consegue parar um save-relocate nem punir a cura constante do Io com o tether. No late game, o Io simplesmente supera o Oracle em utilidade.
O Monkey King domina o Oracle com pulos rápidos e controle de área nas teamfights usando o Wukong’s Command. O Oracle sofre pra se posicionar com segurança, e o False Promise não consegue impedir o Monkey de deletar um alvo dentro do círculo.
A mobilidade do Pangolier e sua imunidade a magias durante o Rolling Thunder dificultam o Oracle contra ele. Ele não consegue purgar ou desabilitar o Pango no meio do roll de forma confiável, e o Oracle muitas vezes vira um alvo fácil de rebote no backline.
...itens counter [7.39c]
Ajuda a manter HP e mana, já que o Oracle usa muito suas habilidades pra curar aliados, perturbar inimigos e garantir last hits.
Dá sustain de vida pra você segurar a lane e não ser zoneado pelo dano alto das magias do Oracle.
Permite absorver um dano massivo de Purifying Flames e Fortune's End.
Adiciona mais uma camada de dano pra explodir o Oracle. Vira um Spirit Vessel depois, que é incrível contra ele.
Ajuda muito a reduzir a cura do Purifying Flames com as cargas do Soul Release. Tenta aplicar o Spirit Vessel perto do fim do False Promise.
Dá mobilidade pra pular no Oracle e possivelmente deletar ele no começo do fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.
Dá resistência mágica pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Oracle.
Permite silenciar e matar o Oracle durante a duração sem deixar ele se curar ou se proteger com suas habilidades defensivas.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar as magias de controle do Oracle e reduzir o dano do kit dele cheio de magia.
Dá mobilidade pra chegar perto do Oracle e possivelmente deletar ele no começo da fight. Também pode ser usado pra salvar um aliado pego pelo {Fortune's End}.
Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.
Ajuda a reduzir a cura do Purifying Flames.
Permite você remover o enraizamento do Fortune's End ou o desarmamento do Fate's Edict de si mesmo.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.2% | |
-8.2% | |
-6.9% | |
-6.9% | |
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