Contra picks e sinergias para Medusa
Escolha Medusa com Vengeful Spirit para aumentar a taxa de vitória de 51.6% para 57.7%, ou contra Doom para aumentar para 60.1% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.1% | |
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5.6% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.2% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Magnus concede o Empower para acelerar o farm da Medusa com o Split Shot. O Reverse Polarity agrupa os inimigos para ela causar dano massivo em área. O Skewer salva a Medusa de se comprometer demais ou arrasta os inimigos para o Stone Gaze. Eles escalam juntos para se tornarem um poder imparável no late game.
O Keeper dá Chakra pra Medusa recuperar mana e soltar mais Snake e Split Shot. O Illuminate limpa a wave enquanto a Medusa farma no jungle. O Will-o-Wisp comba com o Stone Gaze pra controlar os fights. Juntos, eles segura high ground e choke zones tranquilão.
O Treant dá armadura que deixa a Medusa ainda mais difícil de matar. O Overgrowth prende os inimigos no lugar durante o Stone Gaze. O Living Armor deixa a Medusa tank contra dano físico em cercos prolongados. Juntos, eles formam uma muralha intransponível no late-game.
Os slows e disables do Jakiro ajudam a Medusa a sobreviver e acertar o Stone Gaze. O Macropyre controla os inimigos que tentam avançar nela. Ice Path impede que heróis corpo a corpo cheguem perto. Seu dano mágico em área complementa o dano físico em área dela.
O Warlock oferece controle de teamfight com Chaotic Offering que comba com o Stone Gaze. Fatal Bonds amplifica o dano do Split Shot nos inimigos. Shadow Word sustenta ela durante os pushes. Warlock permite a Medusa farmar seguro e vencer lutas prolongadas.
A Venge buffa o dano da Medusa com a Wave of Terror e dá visão para as Snakes. O Swap salva a Medusa de situações perigosas ou joga ela no meio da fight. A aura da Venge dá dano bônus pra acelerar o farm no early. Ela é uma parceira poderosa pro posicionamento.
A Arcane Aura da Crystal Maiden dá regeneração de mana pra Medusa o jogo todo. Frostbite e Nova ajudam a escapar dos heróis corpo a corpo que tentam chegar nela. Freezing Field fica mortal quando usado durante o Stone Gaze. A CM ajuda a estabilizar a lane inicial da Medusa e os combates no late.
O Inkswell do Grimstroke permite que a Medusa atordoe inimigos que avançam nela. Soulbind com Mystic Snake espalha o dano de mana em vários alvos. O combo deles controla áreas e pune engajamentos próximos.
Os Mortimer Kisses da Snapfire caem em área enquanto a Medusa prende os inimigos com o Stone Gaze. O Lil' Shredder ajuda a matar os heróis da linha de frente rapidamente. O Cookie ajuda a Medusa a se reposicionar ou fechar distâncias. O dano deles no teamfight é avassalador quando sincronizado.
A Phoenix desacelera os inimigos com Espíritos de Fogo e prende eles com Supernova enquanto o Olhar de Pedra ativa. O Raio Solar cura a Medusa enquanto ela tanka na linha de frente. A presença em área deles dificulta o combate contra eles. Eles escalam bem pro late game junto com um forte controle de teamfight.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e dano, com velocidade de ataque e atributos. Ajuda a farmar muito mais rápido com mais DPS usando Split Shot.
Um item essencial que te dá mobilidade e dano através dos atributos. Também te dá dispel e a habilidade de splitar as lanes com ilusões.
Um item essencial pra aumentar seu DPS com velocidade de ataque e atributos, além de deixar você mais tank com esquiva e armadura.
Um item essencial pra aumentar muito sua resistência e dano pelos atributos. Funciona bem contra lifesteal e regeneração de vida alta em heróis inimigos. Reduz a velocidade de movimento e a sustentação de vida dos heróis inimigos que você acerta, deixando eles menos tanky e ajudando a perseguir. *(Notas de adaptação: - "tankiness" → "resistência" (gíria comum em PT-BR pra sobrevivência) - "lifesteal" mantido como anglicismo (já é termo consolidado) - "HP regen" → "regeneração de vida" (mais natural que "cura por segundo") - "keep chasing them" → "ajudando a perseguir" (tom mais fluido que tradução literal) - "stats" → "atributos" (termo universal em DotA BR)*
Item essencial pra aumentar seu dano básico e detonar heróis inimigos. O golpe crítico pode ativar em vários alvos depois que você upa o Split Shot com
Cetro de Aghanim.
Um item essencial pra ter uma defesa contra iniciações e desabilidades de alvo único. Também te dá um pouco de mana quando a cobra refletida volta pra você.
Um item essencial para aplicar modificadores de ataque, como o slow do
Olho de Skadi ou o crítico do
Dédalo e
Broche do Regressor, em todas as flechas do Split Shot.
Um pick da fase de laning que aumenta seu pool de mana, o que também acaba aumentando seu HP. Além disso, dá aquela regeneração de mana tão necessária.
Um upgrade para
Kaya que aumenta ainda mais o dano em área e o controle junto com suas magias, além de causar dano significativo em torres. Também ajuda a limpar waves rapidamente com suas habilidades e fornece stats decentes.
Um upgrade para
Bastão de Atos que prende vários heróis inimigos de longe e prepara o terreno para seu Gorgon's Grasp e Meteor Hammer neles. Também aumenta o alcance do Gorgon's Grasp.
Um item essencial pra manter sua força em teamfight e tankar mais no mapa, reduzindo o cooldown de todas as suas magias e itens. Também aumenta seu mana pra aumentar seu dano e HP efetivo.
Um item essencial pra dar um stun instantâneo em heróis inimigos esquivos e bater de boa. Também aumenta sua regeneração de mana e o pool total, deixando você mais tank com o Mana Shield.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.5% | |
7.8% | |
7.2% | |
6.3% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Escudo de Mana da Medusa é basicamente sua barra de HP, o que faz dela o counter perfeito para o Ice Blast, já que não afeta a regeneração de mana de forma alguma, reduzindo o impacto da habilidade a apenas uma fração. Manta e Butterfly são itens essenciais para a Medusa, com os quais ela pode Remover o Cold Feet e Esquivar dos ataques do Chilling Touch.
O Mana Shield não leva em conta Armadura ou Resistência Mágica, sendo o contador perfeito para o Dano Puro do Doom. O Cold Blooded (melhoria do Aghanim's Shard) combinado com o Aghanim's Scepter permite que a Dusa atordoe o Doom ao lançar o ultimate e ainda cria distância naturalmente. O Doom não tem Mana Burn nem Attack Speed suficiente para justificar um Diffusal/Disperser e sofre muito para quebrar o Mana Pool da Dusa.
O Escudo de Mana da Medusa absorve o dano explosivo do Bloodseeker da Sede e da Ruptura. Ela pode ficar parada durante a Ruptura e causar dano com segurança usando o Tiro Dividido. No late game, ela fica muito tanky pro Bloodseeker finalizar. A falta de scaling do Bloodseeker sofre contra o farm da Medusa.
O dano mágico do Leshrac fica menos efetivo contra o enorme pool de mana da Medusa. O Mana Shield absorve facilmente o dano do Pulse Nova e do Edict. A Medusa consegue aguentar mais que o Leshrac em lutas prolongadas e matá-lo depois que o BKB acaba. Seus ataques à distância punem o estilo de combate corpo a corpo do Leshrac.
O Undying é forte no começo, mas seu impacto cai conforme a Medusa escala. Ela mata o Tombstone fácil com o Split Shot sem precisar se comprometer. Ela tanka as stacks do Decay com o mana. O Undying não tem burst ou controle pra ameaçar o domínio dela no late game.
Medusa limpa os summons do Beastmaster com o Split Shot e builda stats pra evitar o burst do Roar. A visão do Hawk e os summons perdem valor contra o pressão em área dela. O push físico do Beastmaster é travado pela wave clear da Medusa. No late game, ela escala muito mais fácil que o Beastmaster.
O Death Ward do Witch Doctor fica inútil quando a Medusa ativa o Mana Shield. Ele não tem dano explosivo e não consegue parar o scaling dela. O Maledict não dá conta de finalizar ela por causa do sustain e dos stats. A Medusa mata ele rápido com o dano à distância durante as lutas.
A redução de armadura do Elder Titan é parcialmente anulada pelo tank do Medusa. Ela zoa ele nas fights e mata o Spirit fácil. O dano mágico dele quase não afeta o mana dela. Medusa consegue kitear ele enquanto ele se prepara pro Echo Stomp ou Earth Splitter.
A Medusa monta Manta ou BKB pra evitar setups de Black Hole. Ela farma mais rápido e escala melhor pro ultra late game que o Enigma. Mesmo se pega, o Mana Shield atrasa a morte dela o suficiente pros aliados reagirem. Ela também consegue limpar os Eidolons e empurrar contra ele.
A Queen of Pain não tem dano sustentado pra quebrar o mana da Medusa. O assédio com blink dela falha quando a Medusa pega itens. A Sonic Wave não dá dano letal por causa do Mana Shield. A Medusa força lutas mais longas onde a QOP perde no dano e é zonada.
As minas do Techies e sua explosão mágica são ineficazes contra a passiva de absorção de dano da Medusa. Ela consegue tankar as minas de proximidade e ainda continuar no combate. A iniciação com Blast Off é absorvida e punida. O estilo lento de cerco da Medusa nega ao Techies tempo para armar suas armadilhas.
O Split Shot da Medusa limpa as ilusões do CK rapidinho antes dele conseguir sobrecarregar ela. O Mana Shield segura a maior parte do burst do CK, principalmente os críticos do Chaos Strike. O CK sofre pra matar ela mesmo com o combo inteiro. A Medusa domina os heróis de ilusão nos teamfights.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-11.7% | |
-6.9% | |
-6.5% | |
-5.8% | |
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...baseado na jogabilidade [7.39c]
Resumindo, quando a Medusa tá pronta pra brigar, o Alchemist já tá pronto pra acabar o jogo. A incapacidade dela de fazer pressão no early ou de escalar rápido contra o farming absurdo do Alch geralmente resulta em partidas onde ela tá com meia build contra um Alch full itemado. O Chemical Rage e o Berserk Potion removem o efeito do Gorgon's Grasp.
O Mana Break é incrível pra acabar com a mana da Medusa e ainda transforma o Mana Shield, que é o principal mecanismo de defesa dela, contra ela mesma, principalmente seguido de um Mana Void gigante. A Manta é um item essencial pro Anti-Mage, que dá purge contra a root do Gorgon's Grasp, e o Counter Spell ainda pode bloquear/refletir o Mystic Snake.
O "Wall of Replica" e o "Normal Punch" (melhorado pelo Cetro de Aghanim) podem criar várias Ilusões da Medusa que causam danos devastadores ao próprio time dela, já que ela costuma buildar itens de atributos pra melhorar o dano e a durabilidade das Ilusões da Manta. As Ilusões criadas pelo DS herdam tanto o "Mana Shield" quanto o "Split Shot" se estiverem ativos no momento da criação da Ilusão. O "Surge" é incrível pra escapar do "Stone Gaze" ou pra fechar o gap na Dusa.
Nyx queima o mana da Medusa com Mana Burn e a atordoa com Spiked Carapace ao acertar o Split Shot. Vendetta explode ela antes que possa reagir. Ela ativa as magias dele sem querer com os ataques constantes. Nyx fica perturbando e desabilitando ela nos momentos cruciais das lutas.
O Slark escapa do Split Shot e do Stone Gaze com o Shadow Dance e pula para fora do perigo. Ele acumula Essence Shift em lutas prolongadas. A Medusa não consegue acertá-lo direito no nevoeiro ou no escuro. Ela tem dificuldade para imobilizá-lo ou acompanhar o seu scaling de agilidade.
O Centauro absorve os ataques dela com Retaliação e inicia com Pisotear. Corrida ajuda o time dele a escapar do Olhar de Pedra. A mobilidade lenta da Medusa vira um problema contra o jogo acelerado dele. Ele sobrevive ao dano dela e permite que os aliados derrubem ela.
O Alchemist farma muito mais rápido que a Medusa e começa a pressionar antes. O timing do BKB dele deixa ele ignorar o Stone Gaze. O Acid Spray e o Unstable Concoction dão burst na Medusa antes dela ficar online. Ele escala pro late game com mais controle do mapa.
O Rolling Thunder do Pangolier desabilita a Medusa durante o Stone Gaze e atrapalha o posicionamento. A Diffusal Blade drena o mana dela rápido e força o recuo. A mobilidade dele deixa ele escapar do Split Shot e kitear ela. O Pango domina os teamfights onde ela precisa segurar o chão.
O Monkey King faz Diffusal Blade e fica no Wukong’s Command pra drenar o mana da Medusa. Ela não consegue escapar da arena sem itens como Force Staff. Seu DPS físico alto domina ela no early antes dela escalar. Ele pula em cima dela e evita a maior parte do dano.
O Shadow Demon interrompe a Medusa durante o Stone Gaze e cria ilusões dela. Essas ilusões causam dano alto e drenam mana com o Split Shot. O Disruption salva aliados do Life Drain e do Mystic Snake. Ele atrasa as lutas o suficiente para conter o momentum dela.
O Sniper tem mais alcance que a Medusa e consegue acertar ela de longe com segurança. Ela sofre pra chegar perto por causa da mobilidade e dos slows dele. O Sniper não depende de mana, então o Stone Gaze tem pouco efeito. Ele escala melhor com itens de alcance e dano puro.
...itens counter [7.39c]
Te dá sustain de HP pra ficar na lane sem ser zoneado pelo dano constante da Medusa com ataques básicos e Mystic Snake.
Te dá velocidade de movimento para dar kiting ou fechar o gap na Medusa. Também ajuda a counterar a lentidão do Mystic Snake.
Te dá velocidade de movimento para dar kiting ou fechar o gap na Medusa. Também ajuda a counterar a lentidão do Mystic Snake.
Permite bloquear os camps da selva para impedir que nasçam e atrasar o farm da Medusa.
Dá pra você e seu time um escudo que reduz o dano dos ataques básicos da Medusa e anula o potencial de wipe em área dela.
Permite você drenar o mana da Medusa com ataques básicos e explodir ela, já que ela depende do mana pra sobreviver e tem um HP relativamente baixo.
Dá evasão e te permite desarmar a Medusa, impedindo ela de dar hitar livremente nas lutas.
Permite bloquear os acampamentos da jungle com
Sentinela Reveladora pra atrasar o farm da Medusa.
Sentinela Observadora ajuda a scoutar e gankar ela com jogadas de
Fumaça da Enganação.
Permite você escapar da Medusa protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos dela através da invisibilidade.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento pra escapar da Medusa e ainda empurrar um aliado pra segurança quando ele ficar petrificado pelo Olhar de Pedra.
Permite você "kitar" a Medusa se protegendo dos ataques básicos dela na forma Etérea.
Te dá um desarme instantâneo contra a Medusa pra detonar ela rapidão durante o efeito, antes que ela consiga se defender com o Stone Gaze ou recuperar mana com o Mystic Snake.
Permite salvar um aliado atordoado pelo Olhar de Pedra. Também pode ser usado pra se proteger dos ataques básicos da Medusa na forma etérea.
Dá um controle instantâneo contra a Medusa e chance de burstar ela com stuns em cadeia antes que ela consiga se defender com o Stone Gaze ou recuperar mana com o Mystic Snake.
Dá armor pro seu time pra tomar menos dano dos ataques da Medusa e neutralizar o potencial dela de matar geral com área.
Te dá armadura e esquiva pra se defender dos ataques da Medusa, deixando você mais tank e com chance de ela errar os hits.
Dá um silêncio instantâneo e um dano absurdo contra a Medusa, pra matar ela antes que ela consiga se defender com o Stone Gaze ou recuperar mana com o Mystic Snake.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-4.9% | |
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