Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Imobiliza os seus inimigos com o seu olhar petrificante
O ataque constante é a chave para o sucesso de Medusa. Usando o seu escudo de mana para defender-se de ataques, ela atira projéteis divididos para acabar com ondas de inimigos. Assim que ela junta a sua força máxima, torna-se poderosa o suficiente para deter qualquer um.
% de vitórias 51.7%
Taxa de Escolha 8.3%
Atributos

120 +0.0/lvl
375 +43.2/lvl

0 +0.0/lvl

22 +3.6/lvl

25 +3.6/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 54 + 3.6/nível (166 - 172 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
2.7 + 0.6/nível (22.4 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Inchada
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 19.8%
A Serpente Mística concede dano de ataque para Medusa.

Salva Venenosa
% de vitórias: 53.5%
Taxa de Escolha: 60.3%
A cada 6 ataques, Medusa aplica à sua flecha um veneno que reduz brevemente as velocidades de movimento e ataque.

Ondulação
% de vitórias: 49.1%
Taxa de Escolha: 19.8%
A velocidade de movimento de Medusa é fixada em 310 (465 durante o Olhar Petrificante). Medusa não pode sofrer retardos de movimento e não se beneficia de aumentos da velocidade de movimento.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Cria um escudo que absorve 98% do dano sofrido ao custo de uma porcentagem do mana de Medusa, que aumenta a cada nível. Ilusões absorvem 60% menos dano para cada ponto de mana.
Absorve o dano antes que qualquer redução de dano ocorra, ou seja, armadura não reduzirá a quantidade de mana necessária para absorver o dano.
DANO BASE POR MANA: 2.2
DANO POR MANA POR NÍVEL: 0.1
Já que a Medusa não foi dotada de vida eterna ao nascer, a sua maldição a concedeu impressionantes poderes defensivos.

Disparo Dividido
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Split Shot Medusa divide o seu disparo em várias flechas magicamente, que causam uma porcentagem menor do seu dano normal. Os alvos extras não sofrerão outros efeitos de ataque (como golpes críticos).
Os alvos secundários serão as unidades inimigas mais próximas, excluindo o alvo primário.
Se forem criadas ilusões da Medusa enquanto esta habilidade estiver ativa, elas também terão Disparo Dividido.
DANO CAUSADO: 50% / 60% / 70% / 80%
ALVOS ADICIONAIS: 4



LEVEL 15 TALENT: -8% de penalidade de dano para Disparo Dividido
Todos que encontrarem a Górgona amaldiçoada sentirão a sua fúria.

Serpente Mística
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Mystic Snake Uma serpente mística feita de energia que salta de alvo em alvo causando dano. O dano e a velocidade aumentam a cada salto. Após chegar ao último alvo, ela retorna para Medusa e restaura mana proporcionalmente ao mana total dos alvos.
Esta magia não pode ser anulada.
RAIO DO SALTO: 450
SALTOS: 3 / 4 / 5 / 6
DANO BASE: 90 / 140 / 190 / 240
GANHO DE MANA: 15%
DANO/VEL. ADICIONAL POR SALTO: 25%

15 / 14 / 13 / 12

750
FACET: Inchada

Serpentes Místicas que retornam para Medusa fortalecem os seus próximos 3 ataques com +1 de dano para cada 6 de mana restaurado. Dura até 5s.




LEVEL 20 TALENT: +3 saltos para Serpente Mística
LEVEL 15 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Serpente Mística
Patch 7.39
- Redução do dano base (90/150/210/270 → 90/140/190/240)
- Alteração da escala do ganho de mana (14/15/16/17% → 15%)
A maldição da Górgona é a sua maior força.

Domínio da Górgona
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Gorgon's Grasp Medusa dispara flechas que aterrissam em 3 grupos enfileirados, cada um maior que o anterior. Os inimigos atingidos por uma saraivada de flechas sofrem uma instância de dano inicial, são enraizados, não podem virar, são revelados para os inimigos e sofrem dano por segundo.
RAIO INICIAL: 150
CRESCIMENTO DO RAIO: 50
ATRASO: 1
DURAÇÃO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
DANO: 30 / 70 / 110 / 150
DANO POR SEGUNDO: 100

30 / 27 / 24 / 21

65 / 85 / 105 / 125

625




LEVEL 25 TALENT: +1 grupo para Domínio da Górgona
LEVEL 10 TALENT: +20% ao raio do Domínio da Górgona
Patch 7.39
- Aumento do custo de mana (40/60/80/100 → 65/85/105/125)
Os melhores predadores não precisam nem dar o bote.

Olhar Petrificante
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Gaze Reduz as velocidades de movimento e ataque de qualquer unidade inimiga que esteja olhando para Medusa. As unidades que olharem para ela por 2 segundos enquanto Olhar Petrificante estiver ativo serão petrificadas. Unidades petrificadas são atordoadas e sofrem dano adicional de ataques físicos.
Independentemente de quando uma unidade seja afetada pelo Olhar Petrificante, ela sofrerá a duração total do efeito negativo.
RAIO: 1200
DURAÇÃO: 5 / 5.5 / 6
RETARDO: 35%
DURAÇÃO DA FORMA DE PEDRA: 2 / 2.2 / 2.4
DANO ADIC. DE ATAQ. FÍS.: 35% / 45% / 55%
VELOCIDADE ADICIONAL: 50%

90

1200




LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Olhar Petrificante
LEVEL 10 TALENT: +10 de dano físico para Olhar Petrificante
Patch 7.39
- Aumento do custo de mana (200 → 250)
A beleza da Medusa é lendária.

Sangue Frio
Shard concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Quando Medusa for alvejada por um habilidade, dispara uma Serpente Mística de alvo único em direção ao inimigo e o transforma em pedra por 1s.

12
Vai encarar?
Talentos



+40 de Inteligência
+ 7.0%
+1 grupo para Domínio da Górgona



+1.5s de duração para Olhar Petrificante
+ 3.9%
+3 saltos para Serpente Mística



-3s de intervalo entre usos para Serpente Mística
-8% de penalidade de dano para Disparo Dividido
+ 7.0%



+10 de dano físico para Olhar Petrificante
+ 4.1%
+20% ao raio do Domínio da Górgona
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Garanta o ranged creep com Mystic Snake se tiver disputa.
Para recuperar boa parte do mana, a Cobra Mística precisa acertar heróis e creeps a distância.
Pede pros seus aliados darem stack pra você, já que você consegue limpar rápido.
A partir do nível 5, você já pode começar a limpar as creep da lane rapidão e farmar os camps por perto pra acelerar seu farm.
Se possível, farma dois camps de neutros ao mesmo tempo usando Split Shot e Mystic Snake.
Você não precisa pegar o Stone Gaze no nível 6, a não ser que ache que pode estar em perigo ou que vai rolar um teamfight importante.
Se um acampamento neutro tiver vários creeps com mana, a Cobra Mística pode recuperar bastante mana pra você.
Usa
Machado Ilusório com Split Shot ativado para farmar waves extras que você não conseguiria só com o herói.
Não precisa se apressar pra usar Olhar de Pedra nas lutas. Só solta quando os inimigos já estiverem comprometidos no combate.
Posicione-se no meio da fight para acertar vários heróis com o Split Shot. A Medusa dá um dano meia-boca em alvo único.
Queimar mana é um problema enorme pra Medusa. Dá pra contornar com os itens certos ou mudando o estilo de jogo.
Se a partida tá difícil, considera comprar
Rapieira Divina. Combina bem com o Split Shot melhorado com
Cetro de Aghanim.
Seu maná também serve como sua vida. Então fica ligado no seu mana atual e mantém ele alto com
Poção de Clareza e
Lótus Restaurador.
Você pode combinar a redução de velocidade do seu Venomous Volley pra facilitar acertar o Gorgon's Grasp.
Olha pra limpar as waves de creep rápido e empurrar as torres assim que pegar o
Martelo Meteorítico.
Counter Strategy
Fica do lado da creepwave pra evitar levar hit do Mystic Snake - a skill principal da Medusa na lane.
Foca em matar a Medusa antes dela ativar o ultimate. Se o Stone Gaze estiver ativo, vira ou corre dela.
A Medusa farma rápido por causa do Split Shot. Coloca
Sentinela Observadora fundo, ganka ela com
Fumaça da Enganação e bloqueia os camps com
Sentinela Reveladora.
Magias e itens que queimam mana são ótimos contra a Medusa.
Proteção Carmesim, itens de armadura e
Alabarda Celestial são ótimos contra a Medusa.
A Medusa fica extremamente frágil quando o mana acaba, porque ela tem muito pouco HP.