Marte

Popularidade: #52

Tabela de Classificação: #83

Banir Rank: #104

Rank de KDA: #33

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]

Prende os seus inimigos em uma arena sem saída

Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.

% de vitórias 48.8%

Taxa de Escolha 7.5%

Atributos

Marte image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)

Attack

Alcance:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

healing icon

Banquete da Vitória

% de vitórias: 48.8%

Taxa de Escolha: 28.4%

Marte e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo morrer dentro da Arena Sangrenta.

no_vision icon

Esporte Sangrento

% de vitórias: 48.8%

Taxa de Escolha: 71.6%

Inimigos dentro da Arena Sangrenta não têm visão de fora da arena.

Habilidades

Innate Ability Image
Destemor

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Marte ganha regeneração de vida quando ele e os seus aliados estiverem em minoria em um raio de 700 unidades.


REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 70%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +20% de regen. por inimigo para Destemor


Patch 7.39

  • Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (50% → 70%)
  • Redução do raio (900 → 700 unidades)
Q

Lança de Marte

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.


Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.

A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.


DANO: 100 / 175 / 250 / 325

ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.4s de atordoamento para Lança de Marte

LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte


A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

W

Repreensão Divina

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.


Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.


DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%

DISTÂNCIA: 500

RETARDO DO ARREMESSO: 40%

DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5

DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 10 / 15 / 20 / 25

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina

LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina


Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

E

Baluarte

PASSIVAS: Não


Em inglês: Bulwark Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.

Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si.


O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.

Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.


REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%

REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%

ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900

PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Cria 4 soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.


Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

R

Arena Sangrenta

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.


DURAÇÃO: 5 / 6 / 7

RAIO: 550

DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240

TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


FACET: Banquete da Vitória

healing icon

Caso Marte esteja dentro da Arena quando um inimigo morrer lá dentro, ele restaura 30% da vida máxima e do mana máximo e ganha 20% de dano de ataque adicional por 20s. Aliados dentro da Arena recebem 50% dos valores.


FACET: Esporte Sangrento

no_vision icon

A Arena Sangrenta escurece a visão de fora. Inimigos dentro da arena não compartilham visão com os seus aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

LEVEL 20 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta


Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

+ 1.6%

+65% de crítico para Repreensão Divina

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.4s de atordoamento para Lança de Marte

-20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta

+ 0.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de dano para Lança de Marte

+ 0.2%

-2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20% de regen. por inimigo para Destemor

+100 de distância para Repreensão Divina

+ 1.9%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.39

  • Aumento do Talento Nível 10: +10% → "+20% de regen. por inimigo para Destemor"

Estratégia

Usa o Gods Rebuke pra garantir os last hits dos ranged creeps e assediar os inimigos ao mesmo tempo.

Você geralmente quer preparar uma Lança de Marte com o Repúdio Divino antes.

Arena of Blood destrói árvores em uma área enorme, o que pode ser útil contra certos heróis.

Não se apresse em arpoar um inimigo na Arena de Sangue. Muitas vezes é melhor rebater e arpoar com um atraso.

Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena de Sangue ou usando o Escudo.

Não fique girando muito. Foca em pegar Adaga de Translocação ou Cetro Divino de Eul no tempo certo.

Use o Adaga de Translocação imediatamente antes que os inimigos consigam scoutar.

Pega o Fragmento de Aghanim depois da Adaga de Translocação e da Bastão Preto da Realeza pra ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.

Itens que modificam ataque e efeitos passivos funcionam com o Golpe Divino. Você pode pegar Satânico no late game, por exemplo, para recuperar vida com a habilidade.

Se você usar Adaga de Translocação pra pular em cima de um inimigo, pode lançar a Lança de Marte e soltar rápido a Arena de Sangue enquanto a lança tá no ar, prendendo o alvo na parede da arena. Esse combo exige prática, mas é muito eficiente pra desabilitar heróis esquivos na hora.

Counter Strategy

Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Corte algumas com Machado Supressor e Tango.

O Mars toma dano reduzido pela frente e pelos lados depois de upar o Bulwark. Se possível, acerta ele pelas costas.

Nenhum ataque à distância pode acertar dentro ou fora da Arena de Sangue.

Arena of Blood destrói todas as árvores ao redor.

Fica ligado no tempo do Adaga de Translocação do Mars. Tenta cancelar ele nas lutas.

Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra Adaga de Translocação no combo da Arena de Sangue.

Bastão Preto da Realeza permite que você entre e saia da Arena de Sangue.

Efeitos de quebra removem o Bulwark e o Mars fica bem mais fraco.

Se o Mars tiver o facet Blood Sport, você pode colocar Sentinela Observadora dentro da Arena para ganhar visão dos seus aliados e potencialmente salvá-los.

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