Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Prende os seus inimigos em uma arena sem saída
Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.
% de vitórias 48.0%
Taxa de Escolha 8.1%
Atributos

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)

Alcance:
250

Armor:
2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Banquete da Vitória
% de vitórias: 48.2%
Taxa de Escolha: 28.7%
Marte e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo morrer dentro da Arena Sangrenta.
Patch 7.38
- Arena Sangrenta: Agora, concede 50% dos valores a todos os aliados na arena quando um inimigo morre no seu interior

Esporte Sangrento
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 71.3%
Inimigos dentro da Arena Sangrenta não têm visão de fora da arena.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Marte ganha regeneração de vida quando ele e os seus aliados estiverem em minoria em um raio de 900 unidades.
REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 50%



LEVEL 10 TALENT: +10% de regen. por inimigo para Destemor
Patch 7.38
- Agora, afeta apenas Marte
- Redução do raio (2.000 → 900 unidades)
- Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (30% → 50%)

Lança de Marte
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.
A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURAÇÃO DO RASTRO:
RAIO DO RASTRO:
DANO POR SEGUNDO:
RETARDO DE MOV.: %
DURAÇÃO DO EFEITO:

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130


Fragmento de Aghanim
A Lança de Marte empala até %max_impale_targets% unidades e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.




LEVEL 20 TALENT: +0.4s de atordoamento para Lança de Marte
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte
A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

Repreensão Divina
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.
DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTÂNCIA: 500
RETARDO DO ARREMESSO: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5
DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina
LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina
Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

Baluarte
PASSIVAS: Não
Em inglês: Bulwark
Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.
Pode ser alternada, concedendo movimentação desobstruída, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si.
O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.
Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.
REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%
REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900
PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%
RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES: %
DURAÇÃO DO RETARDO:
DANO ADICIONAL:
ALCANCE DE ATAQUE DOS SOLDADOS:


Cetro de Aghanim
Cria %soldier_count% soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.
RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES: %
DURAÇÃO DO RETARDO:
DANO ADICIONAL:
ALCANCE DE ATAQUE DOS SOLDADOS:
Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

Arena Sangrenta
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7
RAIO: 550
DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240
TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: Banquete da Vitória

Caso Marte esteja dentro da Arena quando um inimigo morrer lá dentro, ele restaura 30% da vida máxima e do mana máximo e ganha %arena_kill_buff_damage_pct% de dano de ataque adicional por %arena_kill_buff_duration%s. Aliados dentro da Arena recebem %allied_reduction_pct% dos valores.
FACET: Esporte Sangrento

A Arena Sangrenta escurece a visão de fora. Inimigos dentro da arena não compartilham visão com os seus aliados.



LEVEL 20 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta
Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.
Talentos



Arena Sangrenta fornece +180 de regen. de vida para a equipe
+ 2.0 %
+65% de crítico para Repreensão Divina



+0.4s de atordoamento para Lança de Marte
-20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta
+ 0.0 %



+100 de dano para Lança de Marte
+ 0.2 %
-2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina



+10% de regen. por inimigo para Destemor
+100 de distância para Repreensão Divina
+ 1.9 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+10/5% de redução do dano frontal/lateral para Baluarte" → "+10% de regen. por inimigo para Destemor"
Estratégia
Counter Strategy
História
Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que Zeus, ele infligiu sofrimentos inenarráveis.
Porém, com o avanço das eras, o egoísmo herdado do seu pai (e comum entre a maioria das divindades — as mesmas que consideravam Marte desprezível) eventualmente foi se esvaindo. Guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Pela primeira vez, o deus da guerra se questionou por qual causa ele erguia a sua gloriosa lança.
Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Ele precisa tomar posse do manto de liderança, um direito de nascença, pois chegou a hora de acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos. Somente assim, talvez, ele consiga se satisfazer — e evidenciar a glória de Marte para todos.