Marte

Popularidade: #47

Tabela de Classificação: #94

Banir Rank: #103

Rank de KDA: #44

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Prende os seus inimigos em uma arena sem saída

Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.

% de vitórias 48.0%

Taxa de Escolha 8.1%

Atributos

Marte image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)

Attack

Alcance:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

healing icon

Banquete da Vitória

% de vitórias: 48.2%

Taxa de Escolha: 28.7%

Marte e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo morrer dentro da Arena Sangrenta.


Patch 7.38

  • Arena Sangrenta: Agora, concede 50% dos valores a todos os aliados na arena quando um inimigo morre no seu interior
no_vision icon

Esporte Sangrento

% de vitórias: 47.9%

Taxa de Escolha: 71.3%

Inimigos dentro da Arena Sangrenta não têm visão de fora da arena.

Habilidades

Innate Ability Image
Destemor

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Marte ganha regeneração de vida quando ele e os seus aliados estiverem em minoria em um raio de 900 unidades.


REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 50%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +10% de regen. por inimigo para Destemor


Patch 7.38

  • Agora, afeta apenas Marte
  • Redução do raio (2.000 → 900 unidades)
  • Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (30% → 50%)
Q

Lança de Marte

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.


Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.

A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.


DANO: 100 / 175 / 250 / 325

ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

DURAÇÃO DO RASTRO:

RAIO DO RASTRO:

DANO POR SEGUNDO:

RETARDO DE MOV.: %

DURAÇÃO DO EFEITO:

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

A Lança de Marte empala até %max_impale_targets% unidades e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.4s de atordoamento para Lança de Marte

LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte


A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

W

Repreensão Divina

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.


Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.


DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%

DISTÂNCIA: 500

RETARDO DO ARREMESSO: 40%

DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5

DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 10 / 15 / 20 / 25

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina

LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina


Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

E

Baluarte

PASSIVAS: Não


Em inglês: Bulwark Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.

Pode ser alternada, concedendo movimentação desobstruída, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si.


O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.

Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.


REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%

REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%

ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900

PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%

RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES: %

DURAÇÃO DO RETARDO:

DANO ADICIONAL:

ALCANCE DE ATAQUE DOS SOLDADOS:


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Cria %soldier_count% soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.

RETARDO DE MOV. DOS ATAQUES: %

DURAÇÃO DO RETARDO:

DANO ADICIONAL:

ALCANCE DE ATAQUE DOS SOLDADOS:


Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

R

Arena Sangrenta

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.


DURAÇÃO: 5 / 6 / 7

RAIO: 550

DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240

TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


FACET: Banquete da Vitória

healing icon

Caso Marte esteja dentro da Arena quando um inimigo morrer lá dentro, ele restaura 30% da vida máxima e do mana máximo e ganha %arena_kill_buff_damage_pct% de dano de ataque adicional por %arena_kill_buff_duration%s. Aliados dentro da Arena recebem %allied_reduction_pct% dos valores.

FACET: Esporte Sangrento

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A Arena Sangrenta escurece a visão de fora. Inimigos dentro da arena não compartilham visão com os seus aliados.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta


Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena Sangrenta fornece +180 de regen. de vida para a equipe

+ 2.0 %

+65% de crítico para Repreensão Divina

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.4s de atordoamento para Lança de Marte

-20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta

+ 0.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de dano para Lança de Marte

+ 0.2 %

-2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10% de regen. por inimigo para Destemor

+100 de distância para Repreensão Divina

+ 1.9 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10/5% de redução do dano frontal/lateral para Baluarte" → "+10% de regen. por inimigo para Destemor"

Estratégia

Counter Strategy

História

Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que Zeus, ele infligiu sofrimentos inenarráveis.

Porém, com o avanço das eras, o egoísmo herdado do seu pai (e comum entre a maioria das divindades — as mesmas que consideravam Marte desprezível) eventualmente foi se esvaindo. Guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Pela primeira vez, o deus da guerra se questionou por qual causa ele erguia a sua gloriosa lança.

Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Ele precisa tomar posse do manto de liderança, um direito de nascença, pois chegou a hora de acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos. Somente assim, talvez, ele consiga se satisfazer — e evidenciar a glória de Marte para todos.

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