Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Prende os seus inimigos em uma arena sem saída
Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.
% de vitórias 48.8%
Taxa de Escolha 7.5%
Atributos

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)

Alcance:
250

Armor:
2.3 + 0.3/nível (12.9 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Banquete da Vitória
% de vitórias: 48.8%
Taxa de Escolha: 28.4%
Marte e os seus aliados ganham vida, mana e dano de ataque quando um inimigo morrer dentro da Arena Sangrenta.

Esporte Sangrento
% de vitórias: 48.8%
Taxa de Escolha: 71.6%
Inimigos dentro da Arena Sangrenta não têm visão de fora da arena.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Marte ganha regeneração de vida quando ele e os seus aliados estiverem em minoria em um raio de 700 unidades.
REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 70%



LEVEL 10 TALENT: +20% de regen. por inimigo para Destemor
Patch 7.39
- Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (50% → 70%)
- Redução do raio (900 → 700 unidades)

Lança de Marte
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.
A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130


Fragmento de Aghanim
A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.




LEVEL 20 TALENT: +0.4s de atordoamento para Lança de Marte
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte
A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

Repreensão Divina
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.
DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTÂNCIA: 500
RETARDO DO ARREMESSO: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5
DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina
LEVEL 15 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina
Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

Baluarte
PASSIVAS: Não
Em inglês: Bulwark
Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.
Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados de Marte para si.
O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.
Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.
REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%
REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900
PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%


Cetro de Aghanim
Cria 4 soldados invulneráveis em ambos os lados de Marte enquanto Baluarte estiver ativado. Os soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.
Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

Arena Sangrenta
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7
RAIO: 550
DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240
TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: Banquete da Vitória

Caso Marte esteja dentro da Arena quando um inimigo morrer lá dentro, ele restaura 30% da vida máxima e do mana máximo e ganha 20% de dano de ataque adicional por 20s. Aliados dentro da Arena recebem 50% dos valores.
FACET: Esporte Sangrento

A Arena Sangrenta escurece a visão de fora. Inimigos dentro da arena não compartilham visão com os seus aliados.




LEVEL 25 TALENT: Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
LEVEL 20 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta
Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.
Talentos



Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
+ 1.6%
+65% de crítico para Repreensão Divina



+0.4s de atordoamento para Lança de Marte
-20s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta
+ 0.7%



+100 de dano para Lança de Marte
+ 0.2%
-2s de intervalo entre usos para Repreensão Divina



+20% de regen. por inimigo para Destemor
+100 de distância para Repreensão Divina
+ 1.9%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Aumento do Talento Nível 10: +10% → "+20% de regen. por inimigo para Destemor"
Estratégia
Usa o Gods Rebuke pra garantir os last hits dos ranged creeps e assediar os inimigos ao mesmo tempo.
Você geralmente quer preparar uma Lança de Marte com o Repúdio Divino antes.
Arena of Blood destrói árvores em uma área enorme, o que pode ser útil contra certos heróis.
Não se apresse em arpoar um inimigo na Arena de Sangue. Muitas vezes é melhor rebater e arpoar com um atraso.
Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena de Sangue ou usando o Escudo.
Não fique girando muito. Foca em pegar
Adaga de Translocação ou
Cetro Divino de Eul no tempo certo.
Use o
Adaga de Translocação imediatamente antes que os inimigos consigam scoutar.
Pega o
Fragmento de Aghanim depois da
Adaga de Translocação e da
Bastão Preto da Realeza pra ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.
Itens que modificam ataque e efeitos passivos funcionam com o Golpe Divino. Você pode pegar
Satânico no late game, por exemplo, para recuperar vida com a habilidade.
Se você usar
Adaga de Translocação pra pular em cima de um inimigo, pode lançar a Lança de Marte e soltar rápido a Arena de Sangue enquanto a lança tá no ar, prendendo o alvo na parede da arena. Esse combo exige prática, mas é muito eficiente pra desabilitar heróis esquivos na hora.
Counter Strategy
Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Corte algumas com
Machado Supressor e
Tango.
O Mars toma dano reduzido pela frente e pelos lados depois de upar o Bulwark. Se possível, acerta ele pelas costas.
Nenhum ataque à distância pode acertar dentro ou fora da Arena de Sangue.
Arena of Blood destrói todas as árvores ao redor.
Fica ligado no tempo do
Adaga de Translocação do Mars. Tenta cancelar ele nas lutas.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra
Adaga de Translocação no combo da Arena de Sangue.
Bastão Preto da Realeza permite que você entre e saia da Arena de Sangue.
Efeitos de quebra removem o Bulwark e o Mars fica bem mais fraco.
Se o Mars tiver o facet Blood Sport, você pode colocar
Sentinela Observadora dentro da Arena para ganhar visão dos seus aliados e potencialmente salvá-los.