Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]
Prende os seus inimigos em uma arena sem saída
Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.
% de vitórias 45.3%
Taxa de Escolha 7.2%
Atributos

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

18 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estatísticas
de dano:
49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)
Alcance:
250
Armor:
2.0 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)
Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 700 unidades.
REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 50%
Patch 7.41c
- Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (40% → 50%)
Patch 7.41
- Não considera mais aliados de Marte ao determinar se ele está em minoria
- Redução da regeneração de vida por inimigo a mais (70% → 40%)
Lança de Marte
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.
Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.
A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

14 / 13 / 12 / 11

90 / 100 / 110 / 120


Fragmento de Aghanim
A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.




LEVEL 20 TALENT: +0.5s de atordoamento para Lança de Marte
LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte
Patch 7.41c
- Redução do custo de mana (100/110/120/130 → 90/100/110/120)
A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.
Repreensão Divina
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.
Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.
DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%
DISTÂNCIA: 500
RETARDO DO ARREMESSO: 40%
DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5
DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 5 / 10 / 15 / 20

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina
LEVEL 15 TALENT: -2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina
Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.
Baluarte
PASSIVAS: Não
Em inglês: Bulwark
Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.
Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.
O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.
Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.
REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%
REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%
ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900
PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%
Patch 7.41
- Agora, é uma habilidade de ponto-alvo. Marte encarará a direção alvejada quando ativada
- Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.
Arena Sangrenta
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.
DURAÇÃO: 5.5
RAIO: 550
DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240
TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400


Cetro de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração. Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados dentro da Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável.




LEVEL 25 TALENT: Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
LEVEL 20 TALENT: +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta
Patch 7.41
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração (5,5s → 6,5s). Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados na Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável
Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.
Talentos



Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe
+ 1.0%
+65% de crítico para Repreensão Divina



+0.5s de atordoamento para Lança de Marte
+ 0.1%
+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta



+100 de dano para Lança de Marte
-2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina
+ 0.6%



+1.5 de regeneração de mana
+ 0.4%
+100 de distância para Repreensão Divina
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "+20% de regen. por inimigo para Destemor" → "+1,5 de regeneração de mana"
- Alteração do Talento Nível 20: "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta" → "+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta"
Estratégia
Usa o Gods Rebuke pra garantir os last hits dos ranged creeps e assediar os inimigos ao mesmo tempo.
Você geralmente quer preparar uma Lança de Marte com o Repúdio Divino antes.
Arena of Blood destrói árvores em uma área enorme, o que pode ser útil contra certos heróis.
Não se apresse em arpoar um inimigo na Arena de Sangue. Muitas vezes é melhor rebater e arpoar com um atraso.
Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena de Sangue ou usando o Escudo.
Não fique girando muito. Foca em pegar {blink-dagger} ou {euls-scepter-of-divinity} no tempo certo.
Use o {blink-dagger} imediatamente antes que os inimigos consigam scoutar.
Pega o {aghanims-shard} depois da {blink-dagger} e da {black-king-bar} pra ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.
Itens que modificam ataque e efeitos passivos funcionam com o Golpe Divino. Você pode pegar {satanic} no late game, por exemplo, para recuperar vida com a habilidade.
Se você usar {blink-dagger} pra pular em cima de um inimigo, pode lançar a Lança de Marte e soltar rápido a Arena de Sangue enquanto a lança tá no ar, prendendo o alvo na parede da arena. Esse combo exige prática, mas é muito eficiente pra desabilitar heróis esquivos na hora.
Counter Strategy
Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Corte algumas com {quelling-blade} e {tango}.
O Mars toma dano reduzido pela frente e pelos lados depois de upar o Bulwark. Se possível, acerta ele pelas costas.
Nenhum ataque à distância pode acertar dentro ou fora da Arena de Sangue.
Arena of Blood destrói todas as árvores ao redor.
Fica ligado no tempo do {blink-dagger} do Mars. Tenta cancelar ele nas lutas.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra {blink-dagger} no combo da Arena de Sangue.
{black-king-bar} permite que você entre e saia da Arena de Sangue.
Efeitos de quebra removem o Bulwark e o Mars fica bem mais fraco.
Se o Mars tiver o facet Blood Sport, você pode colocar {observer-ward} dentro da Arena para ganhar visão dos seus aliados e potencialmente salvá-los.


