Marte

Popularidade: #59

Tabela de Classificação: #119

Banir Rank: #107

Rank de KDA: #43

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]

Prende os seus inimigos em uma arena sem saída

Marte, a divindade da guerra, prospera no calor da batalha. Com a proteção do seu escudo mortal, ele empala inimigos com a sua lança lendária. Marte se diverte ao desafiar adversários em uma arena cercada por lanceiros fiéis — que não apenas o asseguram de que ninguém escape, mas também permitem que o deus da guerra dite os termos da batalha... independentemente da situação, a torcida está sempre ao seu lado.

% de vitórias 45.3%

Taxa de Escolha 7.2%

Atributos

Marte image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

18 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

49 - 57 + 3.7/nível (170 - 178 no nível 30)

Attack

Alcance:

250

Attack

Armor:

2.0 + 0.3/nível (12.6 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Habilidades

Innate Ability Image
Destemor

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 700 unidades.


REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS: 50%


Patch 7.41c

  • Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (40% → 50%)

Patch 7.41

  • Não considera mais aliados de Marte ao determinar se ele está em minoria
  • Redução da regeneração de vida por inimigo a mais (70% → 40%)
Q

Lança de Marte

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Spear of Mars Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.


Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.

A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.


DANO: 100 / 175 / 250 / 325

ALCANCE DE USO: 900 / 1000 / 1100 / 1200

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

A Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.5s de atordoamento para Lança de Marte

LEVEL 15 TALENT: +100 de dano para Lança de Marte


Patch 7.41c

  • Redução do custo de mana (100/110/120/130 → 90/100/110/120)

A lendária Lança de Marte ainda brilha com o calor das chamas do deus das forjas.

W

Repreensão Divina

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: God's Rebuke Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.


Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.


DANO CRÍTICO: 150% / 200% / 250% / 300%

DISTÂNCIA: 500

RETARDO DO ARREMESSO: 40%

DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO: 2.5

DANO ADICIONAL EM HERÓIS: 5 / 10 / 15 / 20

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +65% de crítico para Repreensão Divina

LEVEL 15 TALENT: -2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

LEVEL 10 TALENT: +100 de distância para Repreensão Divina


Não há guerreiro vivo que consiga se manter firme diante da repreensão de Marte.

E

Baluarte

PASSIVAS: Não


Em inglês: Bulwark Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados.

Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.


O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.

Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.


REDUÇÃO (FRENTE): 40% / 50% / 60% / 70%

REDUÇÃO (LATERAL): 20% / 25% / 30% / 35%

ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA): 900

PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA): 18%


Patch 7.41

  • Agora, é uma habilidade de ponto-alvo. Marte encarará a direção alvejada quando ativada
  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Somente os mais tolos ousam jogar limpo em uma luta contra o deus da guerra.

R

Arena Sangrenta

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Arena of Blood Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.


DURAÇÃO: 5.5

RAIO: 550

DANO DA LANÇA: 80 / 160 / 240

TEMPO DE FORMAÇÃO: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração. Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados dentro da Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

LEVEL 20 TALENT: +70 de dano da Lança para Arena Sangrenta


Patch 7.41

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração (5,5s → 6,5s). Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados na Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável

Há muito mortos, os membros da Legião de Cinzas — escolhidos entre os melhores guerreiros a enfrentarem os poderes de Marte — ainda se deleitam com a emoção do combate, servindo de bom grado à mão que os derrotou há tanto tempo.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

+ 1.0%

+65% de crítico para Repreensão Divina

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de atordoamento para Lança de Marte

+ 0.1%

+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de dano para Lança de Marte

-2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de regeneração de mana

+ 0.4%

+100 de distância para Repreensão Divina

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 10: "+20% de regen. por inimigo para Destemor" → "+1,5 de regeneração de mana"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta" → "+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta"

Estratégia

Usa o Gods Rebuke pra garantir os last hits dos ranged creeps e assediar os inimigos ao mesmo tempo.

Você geralmente quer preparar uma Lança de Marte com o Repúdio Divino antes.

Arena of Blood destrói árvores em uma área enorme, o que pode ser útil contra certos heróis.

Não se apresse em arpoar um inimigo na Arena de Sangue. Muitas vezes é melhor rebater e arpoar com um atraso.

Você pode proteger seus aliados de ataques à distância colocando Arena de Sangue ou usando o Escudo.

Não fique girando muito. Foca em pegar {blink-dagger} ou {euls-scepter-of-divinity} no tempo certo.

Use o {blink-dagger} imediatamente antes que os inimigos consigam scoutar.

Pega o {aghanims-shard} depois da {blink-dagger} e da {black-king-bar} pra ter ainda mais dano e controle com a Lança de Marte.

Itens que modificam ataque e efeitos passivos funcionam com o Golpe Divino. Você pode pegar {satanic} no late game, por exemplo, para recuperar vida com a habilidade.

Se você usar {blink-dagger} pra pular em cima de um inimigo, pode lançar a Lança de Marte e soltar rápido a Arena de Sangue enquanto a lança tá no ar, prendendo o alvo na parede da arena. Esse combo exige prática, mas é muito eficiente pra desabilitar heróis esquivos na hora.

Counter Strategy

Evite jogar perto de árvores contra a Lança de Marte. Corte algumas com {quelling-blade} e {tango}.

O Mars toma dano reduzido pela frente e pelos lados depois de upar o Bulwark. Se possível, acerta ele pelas costas.

Nenhum ataque à distância pode acertar dentro ou fora da Arena de Sangue.

Arena of Blood destrói todas as árvores ao redor.

Fica ligado no tempo do {blink-dagger} do Mars. Tenta cancelar ele nas lutas.

Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra {blink-dagger} no combo da Arena de Sangue.

{black-king-bar} permite que você entre e saia da Arena de Sangue.

Efeitos de quebra removem o Bulwark e o Mars fica bem mais fraco.

Se o Mars tiver o facet Blood Sport, você pode colocar {observer-ward} dentro da Arena para ganhar visão dos seus aliados e potencialmente salvá-los.

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Marte Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização