Contra picks e sinergias para Marte
Escolha Marte com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 49.2% para 56.4%, ou contra Lina para aumentar para 55.4% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
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3.2% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Mars pode prender os inimigos com a Arena de Sangue, criando a combinação perfeita para o Campo Cinético e Tempestade Estática do Disruptor. O Vislumbre ainda complementa isso, dando tempo pro Mars se reposicionar e acertar a Lança de Mars no lugar onde o inimigo volta.
O Mars geralmente se beneficia de aliados que podem ajudar a preparar suas habilidades. O Shadow Shaman oferece disables confiáveis, permitindo que o Mars acerte seu combo completo no início do jogo sem depender de Blink Dagger ou Eul's Scepter para iniciar.
A Arena de Sangue impede que inimigos ataquem a Supernova se ela estiver fora da arena. Enquanto isso, a Phoenix pode causar dano massivo aos inimigos presos com o Raio Solar e Espíritos de Fogo. Esse combo é especialmente forte em teamfights, pois controla o movimento inimigo e os força a recuar ou sofrer muito dano enquanto estão presos.
Prender inimigos na Arena de Sangue facilita pro Ancient Apparition acertar o Ice Blast. O Cold Feet é um ótimo complemento pro Spear of Mars, dando mais controle. Além disso, o Ice Vortex aumenta o dano mágico do Spear of Mars, deixando ele mais forte.
Acertar a Lança de Marte é a combinação perfeita para o Skywrath Mage detonar um alvo com Selo Ancestral e Chama Mística. O controle garantido assegura que o Skywrath maximize o dano do seu combo.
Juntos com Dawnbreaker na lane, o duo traz dano forte, sustain e tankiness, permitindo pressionar os oponentes cedo. Mais tarde, Dawnbreaker pode seguir o Arena of Blood com Solar Guardian, curando aliados e causando dano massivo nos inimigos presos dentro, tornando o combo muito efetivo em teamfights.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial das
Botas de Velocidade para aumentar dano e tankabilidade, permitindo que você feche a distância nos heróis inimigos para causar dano com Lança de Marte e Castigo Divino.
Um item essencial que ajuda no sustain de mana para spammar Lança de Marte e Castigo Divino. Você sempre deve fazê-lo se pegar
Botas de Fase em vez de
Botas Arcanas.
Um item essencial que te permite iniciar lutas dando um Blink e armar kills com Arena Of Blood e Spear of Mars.
Um item essencial que te permite escapar da maioria dos disables e silêncios do time inimigo pra acertar seu combo de skills nos teamfights. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com o bônus de HP e resistência mágica.
Um item essencial que mantém seu poder nos teamfights no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens. Também fornece mana suficiente para usar seu ultimate duas vezes com
Orbe Restaurador.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.2% | |
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5.3% | |
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4.0% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.5% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Slark sofre pra se manter na lane contra o Mars por causa do burst alto e controle dele. A Arena de Sangue impede o Slark de escapar com o Pounce, deixando seu time livre pra dar follow-up com dano e potencialmente matar ele enquanto ele tá preso lá dentro.
O Firefly do Batrider deixa ele arrastar inimigos por penhascos e se reposicionar nos combates, mas o Arena of Blood prende ele lá dentro, bloqueando todo movimento—até voar—sem imunidade a debuffs (tipo Black King Bar). O Mars também countera o Batrider interrompendo o Flaming Lasso com o Spear of Mars, impedindo que ele se reposicione ou arraste os alvos.
Todas as habilidades do Mars ignoram a evasão da Phantom Assassin, permitindo que ele cause dano a ela com confiança durante toda a partida. Um Mars core pode dar um burst significativo com o God’s Rebuke. Além disso, o Bulwark reduz muito o dano físico da PA em manfights—a menos que ela tenha uma fonte de Break (como o Aghanim's Shard).
Mars é um baita counter da Drow Ranger porque ele pode fechar a distância rapidão e atrapalhar o posicionamento dela. O Bulwark reduz muito o dano físico da Drow, ajudando o Mars a sobreviver aos ataques dela e ganhar as manfight. Além disso, a Arena of Blood bloqueia os ataques à distância da Drow quando ela tá fora, protegendo seu time.
Mars countera o Sniper fechando a distância rapidamente e forçando ele em lutas desvantajosas. O Bulwark ajuda a reduzir o dano físico do Sniper durante os combates, aumentando a sobrevivência do Mars. Além disso, a Arena of Blood bloqueia os ataques à distância do Sniper quando ele está fora dela, protegendo seu time do dano dele.
O Mars pode destruir árvores com a Arena de Sangue, podendo atordoar o Monkey King mesmo quando ele tá escondido, ajudando a garantir kills. Um Lança do Mars bem colocada também pode arrastar o Monkey King pra longe do ultimate dele, atrapalhando seu impacto nos fights.
A Lança de Marte pode interromper a Carga da Escuridão, reduzindo muito o impacto do Spirit Breaker nos teamfights. O Cetro de Eul também é eficaz contra a resistência a status dele, enquanto a Arena de Sangue prende ele no lugar, facilitando garantir kills.
O Treant Protector depende muito das árvores, o que o deixa vulnerável ao Spear of Mars. Além disso, o Arena of Blood destrói as árvores na área, reduzindo muito a eficácia do Treant nos combates.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.4% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
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-3.7% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Lifestealer pode usar o Rage pra escapar da Arena of Blood e evitar o stun da Spear of Mars, ficando difícil de controlar. Além disso, ele é forte contra heróis com muita vida, o que reduz a tankiness relativa do Mars e deixa ele mais vulnerável.
O Blade Fury permite que o Juggernaut escape da Arena of Blood e esquive o stun da Spear of Mars. Também é uma ferramenta forte para perseguir e matar o Mars no começo do jogo, já que ele é mais vulnerável a dano mágico.
Puck é muito esquiva e difícil de controlar. Sem itens como Hex ou Cetro de Eul, acertar uma Lança de Marte e matá-la pode ser bem desafiador.
O Dazzle manda bem em salvar os aliados nos combates com o Shallow Grave, que pode manter os parceiros vivos até dentro da Arena of Blood do Mars. A cura forte e a redução de dano dele dificultam pro Mars garantir kills dentro da arena, dando uma vantagem grande pro time do Dazzle em engajamentos prolongados.
O Oracle pode salvar aliados do dano letal dentro da Arena de Sangue usando a Falsa Promessa, anulando o potencial de burst do Mars. Além disso, o Decreto do Destino pode desarmar o Mars, reduzindo sua ameaça nas lutas, ou conceder imunidade mágica aos aliados contra a Lança de Marte e a Arena de Sangue.
O Astral Imprisonment pode salvar aliados presos dentro da Arena of Blood. Além disso, o Outworld Devourer ignora o Bulwark causando dano puro. O Sanity’s Eclipse dele causa dano massivo por causa da grande diferença de mana entre o Mars e o OD.
...itens counter [7.39c]
Reduz a armadura do Mars com ataques básicos pra diminuir a resistência dele e derrubá-lo com dano físico, além de impedir que ele corra atrás de você com facilidade.
Te dá sustain de vida pra ficar na lane e não ser zoneado pelo dano alto do Mars com spells e ataques básicos.
Dá velocidade de movimento pra você dar kite no Mars e dificultar que ele acerte o Spear of Mars. Também ajuda a counterar a lentidão do Gods Rebuke.
Dá velocidade de movimento pra você dar kite no Mars e dificultar que ele acerte o Spear of Mars. Também ajuda a counterar a lentidão do Gods Rebuke.
Permite absorver um dano massivo do {Spear of Mars} e da {Arena of Blood}.
Dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit com muito dano mágico do Mars.
Dá armadura e ajuda a reduzir a regeneração de HP do Mars e persegui-lo com uma lentidão no movimento nos ataques básicos.
Dá a você e seu time resistência mágica e uma barreira pra reduzir muito o dano do kit cheio de magia do Mars.
Dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra evitar o stun do Mars e andar pela Arena, além de reduzir o dano do kit dele que é cheio de magia.
Permite aplicar o efeito de break no Mars e deixar ele bem menos tanky pra dar burst nele durante a duração.
Aumenta seu dano e reduz a armadura do Mars com ataques básicos para detonar ele com dano físico.
Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz bastante o dano do kit cheio de magia do Mars, além de salvar você ou um aliado pego pelas habilidades de controle dele.
Te dá um silêncio instantâneo e um dano massivo contra o Mars pra matar ele antes que ele consiga usar as skills de controle e dano.
Permite salvar um aliado pego pela Lança de Marte dentro da Arena. Também deixa você escapar do Marte e se reposicionar fora da Arena durante o Ciclone.
Dá armadura pro seu time pra levar menos dano do Gods Rebuke do Mars e dos ataques básicos, anulando o potencial de kill dele.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-5.7% | |
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-3.4% | |
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