Contra picks e sinergias para Phoenix
Escolha Phoenix com Brewmaster para aumentar a taxa de vitória de 50.9% para 57.6%, ou contra Sand King para aumentar para 58.3% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.7% | |
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5.2% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.3% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.2% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Supernova do Phoenix comba perfeitamente com o Chronosphere para garantir explosões de duração total. Os Fire Spirits reduzem a velocidade de ataque dos inimigos dentro do Chronosphere. O Sun Ray causa dano puro através da esfera e cura o Faceless Void enquanto ele luta. Eles escalam para o late-game como um combo de teamfight devastador.
O Arena of Blood do Mars protege a Supernova dos ataques inimigos. O Phoenix pode usar Fire Spirits e Sun Ray dentro da arena para causar dano em área máximo. Mars inicia e o Phoenix complementa com cura e controle. Os ultimates deles sincronizam para um controle incrível nos teamfights.
O Ravage do Tidehunter prepara o terreno pro Phoenix lançar o Supernova sem medo. Os dois se destacam no caos dos combates 5v5 com um controle de área enorme. Fire Spirits combina bem com Anchor Smash pra reduzir o dano físico inimigo. Enquanto o Tidehunter segura a pressão, o Phoenix dá suporte no backline.
O aumento de dano físico do Slardar ajuda o Raio Solar queimar os alvos mais rápido. A iniciação do Slardar dá tempo pro Phoenix se posicionar pra Supernova. As lentidões e cura do Phoenix sustentam as investidas agressivas do Slardar. A sinergia deles cria pressão constante por kills e controle de mapa.
O Phoenix potencializa a mobilidade do Void Spirit com a cura do Raio Solar. Os Espíritos de Fogo e o controle em área do Void Spirit podem dominar inimigos agrupados. O Void Spirit fornece visão e oportunidades de dive para o Phoenix seguir. A flexibilidade deles nos combates os torna difíceis de counterar.
O Mortimer Kisses da Snapfire e o Supernova do Phoenix formam um combo mortal. Fire Spirits e Scatterblast aplicam slows que sinergizam em teamfights. A Snapfire pode usar Gobble Up para reposicionar o Phoenix defensivamente. A presença de área de efeito a distância deles esmaga heróis agrupados.
O Doom silencia ameaças que podem cancelar a Supernova da Phoenix. A Phoenix sustenta o Doom durante suas lutas prolongadas com o Sun Ray. Os ults deles forçam os times a recuar, dando controle do mapa. Fire Spirits e Infernal Blade acumulam muito dano over time.
Underlord enraíza os inimigos para segurá-los no lugar enquanto a Supernova explode. Phoenix adiciona pressão de queimadura e cura enquanto Underlord tanka dano. A capacidade de limpar waves e defender torres deles é quase inigualável. Juntos, eles dominam jogos lentos e controlados.
O Clockwerk prende os inimigos nos Power Cogs, dando tempo pro Phoenix usar o Supernova. O Phoenix queima os heróis presos com Fire Spirits e cura o Clockwerk com o Sun Ray. A sinergia deles no early é forte em skirmishes e ganks. O Phoenix se beneficia da visão e bagunça que o Clockwerk proporciona.
O Rugido dá ao Phoenix a segurança necessária para conseguir usar o ultimate completo. As auras do Espírito da Fera beneficiam o time do Phoenix durante as brigas. Juntos, eles oferecem controle, sustain e pressão a partir do midgame.
...itens principais 7.39c
Um upgrade essencial de
Botas de Velocidade pra melhorar sua mobilidade e ganhar uma sustentação de HP tão necessária, compensando a porcentagem do seu HP atual usada nas habilidades. Pode ser evoluído para
Botas Vigorosas mais tarde no jogo.
Um item forte no começo e meio do jogo contra times com muita cura, reduzindo a regeneração de HP e a tankabilidade deles. Também te deixa bem mais tanky e melhora a sustentação de HP do seu time depois das lutas.
Um item essencial para remover roots e silences e conseguir usar a Supernova nos teamfights. Também funciona bem com o Icarus Dive para garantir um kill em um herói inimigo de longe, usando o Cyclone durante o mergulho.
Um item essencial que permite usar Sun Ray durante a Supernova. Aumenta o dano do seu ultimate e melhora as chances de sobrevivência do seu ovo com a chance de erro dos inimigos afetados pelo seu passivo.
Um upgrade para
Véu da Discórdia que aumenta sua resistência com armadura e melhora as chances da Supernova sobreviver reduzindo a velocidade de ataque ao seu redor. Também diminui a velocidade de movimento dos heróis inimigos para mantê-los dentro do alcance da Supernova.
Um item essencial que te dá uma desabilitação instantânea de longo alcance contra heróis esquivos em combinação com o Icarus Dive. Permite que você complete com o resto do seu dano e habilidades de controle para garantir kills. Também fornece mana para um Supernova duplo com
Orbe Restaurador.
Um item essencial que pode garantir o teamfight e a vitória com um Supernova duplo.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.4% | |
7.4% | |
7.3% | |
6.6% | |
6.5% | |
6.3% | |
6.2% | |
6.0% | |
5.7% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O dano em área do Phoenix dos Fire Spirits remove rapidamente as cargas do Refraction. O Supernova força a Templar Assassin a se reposicionar, limitando sua janela de burst. A mobilidade do Phoenix permite que ele escape das armadilhas e iniciações com blink. Em lutas prolongadas, o Phoenix dura mais que ela com o Sun Ray e cura.
A Phoenix não depende tanto de posicionamento, reduzindo o impacto da Laço Flamejante. Espíritos de Fogo diminuem a velocidade de ataque do Batrider, deixando seus ataques básicos fracos. Phoenix pode escapar de situações complicadas com o Mergulho de Ícaro. A Supernova pune a iniciação de curto alcance do Batrider em lutas agrupadas.
Os Fire Spirits do Phoenix reduzem muito o ataque do Lone Druid e do Spirit Bear. O Sun Ray atravessa os dois heróis com facilidade. O Lone Druid precisa chegar perto pra atacar o ovo, ficando vulnerável. A cura do Phoenix ajuda os aliados contra o burst do Lone Druid.
A Phoenix voa por cima do Caustic Finale e da Sand Storm, desviando da maior parte do harassment do Sand King. Os Fire Spirits atrapalham a iniciação dele reduzindo seu dano. O Sun Ray derrete a vida dele mesmo com os itens defensivos. O impacto da Phoenix nos teamfights supera os combos burst do Sand King.
O Phoenix se destaca em lutas prolongadas onde as duas vidas do Wraith King têm menos impacto. Os Fire Spirits reduzem o dano dele em ambas as vidas. A Supernova cria um reset após a Reincarnation dele. O controle em área do Phoenix limita a habilidade do Wraith King de isolar os supports.
A Phoenix consegue ignorar o Living Armor com a queimadura constante dos Fire Spirits. O Sun Ray cura mais que o Leech Seed do Treant Protector e escala melhor nos combates do late. A mobilidade da Phoenix evita os efeitos de root do Overgrowth. O Supernova força o Treant Protector a gastar magias para zoning em vez de curar.
A Phoenix pode se reposicionar durante as lutas pra evitar os combos de burst do Kez. A Supernova pune o engajamento de curta distância dele. Os Fire Spirits negam a chance dele dar follow-up depois da iniciação. A mobilidade e cura da Phoenix sustentam os aliados durante as janelas de pressão do Kez.
Os Fire Spirits reduzem a velocidade de ataque da Dawnbreaker, enfraquecendo sua sequência. O Phoenix pode voar para escapar do Celestial Hammer e evitar o dano do Starbreaker. O Supernova pune a Dawnbreaker por se comprometer em duelos prolongados. A cura do Phoenix permite que seu time aguente o impacto global da Dawnbreaker.
O Chaos Knight sofre pra matar a Supernova por causa da redução de velocidade de ataque dos Fire Spirits. O Sun Ray queima tanto as ilusões quanto o alvo real ao mesmo tempo. O reposicionamento do Phoenix esquiva o Reality Rift e o Chaos Bolt. Ele consegue atrasar e enfraquecer o burst do Chaos Knight durante a fase de ilusões.
O Terrorblade depende de alta velocidade de ataque para destruir o ovo da Phoenix, o que os Fire Spirits contam. O Sun Ray da Phoenix derrete o HP alto do Terrorblade. Ele não consegue estourar o Supernova sem aliados, tornando a Phoenix difícil de punir solo. Ela também limpa as ilusões com facilidade usando dano em área.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.2% | |
-5.8% | |
-5.3% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
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-3.2% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
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-2.7% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Alch tem o menor Ataque Básico do jogo de longe durante a Ultimate, o que permite que ele destrua o Supernova do Phoenix rapidinho. O Phoenix usa os Fire Spirits e o Icarus Dive pra reduzir o Attack Speed e Movement Speed dos inimigos e proteger o ovo, mas o Alch não tem 1, e sim 2 dispels pra isso com a Ultimate e a Berserk Potion.
O Phoenix é fortemente punido pelo Rupture ao tentar usar o Icarus Dive. A velocidade do Bloodseeker permite que ele destrua o Supernova rapidamente. Ele se destaca no caos, contra o estilo de lenta lenta e controlada do Phoenix. O Blood Rite afasta o Phoenix dos teamfights e arruína as rotas de fuga do Dive.
A burst de longo alcance da Lina deleta o Phoenix antes que ele consiga usar a Supernova. A armadura baixa do Phoenix deixa ele vulnerável a ataques básicos. Ela pode ficar fora do alcance dos Fire Spirits e ainda ameaçar kills. Lina escala melhor que o Phoenix tanto em dano quanto em utilidade no late-game.
O Skywrath Mage silencia o Phoenix instantaneamente, impedindo toda a sua mobilidade e curas. Seu burst mágico é rápido demais para o Phoenix responder com Supernova. O corpo grande do Phoenix o torna um alvo fácil para Mystic Flare. O Skywrath Mage afasta o Phoenix das teamfights no early e mid-game.
A False Promise do Oracle anula totalmente o dano contínuo do Sun Ray. A Phoenix não consegue quebrar as saves do Oracle rápido o suficiente. Fortune’s End e Purifying Flames atrapalham o ritmo de cura da Phoenix. A Supernova é facilmente escapada com o kit defensivo do Oracle.
O Shadow Demon purga os Fire Spirits e cancela a vantagem de debuffs do Phoenix. A Disruption salva aliados da área de queima da Supernova. Ilusões da Disruption se beneficiam do Bloodlust do Phoenix se usadas errado. O Shadow Demon domina o controle de visão e brigas de zona, onde o Phoenix normalmente se destaca.
O Juggernaut pode usar Blade Fury durante a Supernova, atacando o ovo livremente. Ele fica imune a magia durante o giro, evitando Fire Spirits e Sun Ray. O Juggernaut também pode usar Omnislash na Phoenix durante as fases de baixa mobilidade. Ele pune a Phoenix durante as animações de cura e de Dive.
A resistência mágica do Huskar do Berserker's Blood dificulta causar dano com os Fire Spirits. O Life Break permite que ele feche a distância rapidamente pro Phoenix. O Phoenix não consegue fugir sem ser punido. O Sun Ray não dá conta do sustain e do burst do Huskar ao mesmo tempo.
Phoenix é um alvo perfeito pra Duel, principalmente quando tá lançando Supernova. Legion Commander pode destruir ele fácil antes que ele voe. Fire Spirits não reduzem a duração do Duel nem param os engajamentos com BKB. Phoenix não tem controle pra parar as tentativas de Duel.
Visage e seus Familiars conseguem quebrar os ovos da Supernova rapidamente por causa do ataque rápido. As habilidades do Phoenix são lentas demais para pegar o Visage desprevenido. Soul Assumption castiga os longos tempos de conjuração do Phoenix. Visage controla o ritmo melhor nas teamfights do midgame.
O Rage do Lifestealer dá imunidade mágica durante as tentativas de Supernova. Ele pode destruir o ovo sozinho com ataques rápidos e imunidade do BKB. A Phoenix não consegue parar as Infest bombs ou a redução de cura do Lifestealer. A Phoenix vira comida se for pega perto do Lifestealer sem suporte.
...itens counter [7.39c]
Reduz a armadura do Phoenix com ataques básicos, deixando ele ainda mais frágil e fácil de matar com dano físico.
Dá um sustain de HP pra ficar na lane sem ser zoneado pelo dano alto das magias do Phoenix.
Dá sustain de vida pra você e seu aliado pra segurar a lane e não ser zonado pelo dano alto das skills do Phoenix.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Phoenix.
Dá regeneração de vida que não é reduzida pelo dano constante das habilidades do Phoenix. Além disso, te dá mais velocidade de movimento pra correr da área do Supernova.
Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira que reduz muito o dano do kit cheio de magia do Phoenix.
Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Phoenix.
Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica pra segurar as pontas e destruir a Supernova da Phoenix, além de reduzir o dano do kit cheio de magia dela.
Permite silenciar e matar o Phoenix durante a duração sem deixar ele escapar com o Icarus Dive ou usar o Supernova.
Permite atacar mais rápido para destruir o Supernova do Phoenix antes que exploda. Também neutraliza a redução de velocidade de ataque dos Fire Spirits.
Te dá resistência mágica e uma barreira para reduzir bastante o dano do kit mágico do Phoenix, além de salvar você ou um aliado pego no Supernova.
Dá uma ferramenta de reposicionamento pra se jogar ou salvar um aliado do alcance do Supernova e do Raio Solar. Também ajuda a acompanhar a mobilidade do {Icarus Dive}.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.0% | |
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