Chaos Knight

Popularidade: #65

Tabela de Classificação: #10

Banir Rank: #61

Rank de KDA: #77

Contra picks e sinergias para Chaos Knight

Escolha Chaos Knight com Spectre para aumentar a taxa de vitória de 52.7% para 56.8%, ou contra Nature's Prophet para aumentar para 61.3% no Patch 7.40c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

4.1%

3.9%

3.7%

3.6%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

2.7%

2.6%

2.4%

2.4%

2.3%

2.3%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm para criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto o Reins of Chaos inerente do CK pode ser ativado pelo Disruption. O Demonic Cleanse (melhoria da Aghanim's Shard) concede ao CK um Basic Dispel, e o Disseminate aumenta o valor da cura do Chaos Strike, já que agora ele pode transformá-la em dano.

Death Pulse e Death Seeker (melhoria do Aghanim's Shard) oferecem cura em área com baixo tempo de recarga, afetando até as ilusões do CK e mantendo-as nos combates - isso ajuda a contornar um dos maiores contras do herói: dano em área. O burst absurdo do Phantasm combina perfeitamente com a Reaper's Scythe, eliminando a maioria dos alvos rapidão.

(Usei gírias como "rapidão" e termos de comunidade como "burst", "contra" e "ilusões" pra manter o tom informal e autêntico do cenário de Dota 2 BR.)

Na lane, os dois combinam bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que ambos têm um stun nível 1 com Chaos Bolt e Magic Missile, o que permite que eles simplesmente dominem a maioria das lanes. Wave of Terror reduz armadura igual ao Reality Rift e facilita chegar naquele ponto crítico de 0 de armadura. O CK foca em aumentar seu dano base para que suas Ilusões se beneficiem, o que escala com a Vengeance Aura.

Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são ótimos para preparar o Ink Swell, o que faz com que eles dominem a maioria das lanes. O Soul Bind permite que o CK puxe os dois alvos com o Reality Rift e ainda os atordoe com o Chaos Bolt.

Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são incríveis para preparar o Poison Touch, o que permite que eles ganhem a maioria das lanes facilmente. Shadow Wave pode tanto curar o CK quanto suas Ilusões, enquanto mantém o potencial de dano em rajada conforme ele puxa os alvos com Reality Rift. Shallow Grave é ótimo para dar ao CK a chance de se curar com Chaos Strike, já que amplifica a cura. Weave reduz a armadura, sinergizando com Reality Rift, pois fica mais fácil chegar ao ponto de quebrar a armadura até zero.

O Ice Blast do Ancient Apparition corta a cura dos inimigos, o que ajuda o Chaos Knight a dar burst em heróis que dependem de sustain. As magias de longo alcance e slow do AA abrem kills, facilitando pro Chaos Knight fechar o gap e acertar a stun. As illusions e o lockdown do Chaos Knight criam caos, deixando o AA lançar suas magias com segurança nos teamfights.

O Glimpse do Disruptor pode puxar os inimigos de volta para o alcance do Chaos Knight para kills fáceis.

O Static Storm silencia os inimigos, impedindo que fujam ou usem skills contra o Chaos Knight. O stun e o burst do Chaos Knight seguram os alvos enquanto o Disruptor controla a área.

A Queen of Pain causa um dano mágico absurdo que derrete os inimigos rapidinho, preparando o terreno pro Chaos Knight garantir as kills. O Blink dela ajuda tanto a iniciar quanto a seguir os stuns do Chaos Knight de boa.

O Chaos Knight com suas ilusões e controle bagunça o jogo todo, dando espaço pra Queen of Pain soltar as magias de forma segura.

A Frostbite da Crystal Maiden enraiza os inimigos, facilitando pro Chaos Knight acertar os stuns e ataques. O Freezing Field dela causa dano massivo em área, ajudando a controlar os teamfights. O lockdown e burst do Chaos Knight permitem que a Crystal Maiden use as magias dela com segurança.

Lion e Chaos Knight formam uma dupla poderosa. As múltiplas disables do Lion, como Hex e Earth Spike, imobilizam os inimigos, preparando o terreno para o burst do Chaos Knight. O Mana Drain dele pode controlar os spellcasters inimigos, limitando a resposta deles. As illusions e o stun do Chaos Knight causam caos, permitindo que o Lion acerte seus spells com segurança

...itens principais 7.40c

Uma atualização essencial de Botas de Velocidade que permite farmar mais rápido devido ao aumento de velocidade de ataque. A velocidade de movimento, atributos e velocidade de ataque também afetam as ilusões da Fantasmagoria.

Um item essencial que aumenta significativamente seu DPS, já que o bônus ativo de força também é transferido para suas ilusões de Phantasm. Além disso, aumenta a resistência do seu herói e das ilusões com armadura e um pool de HP maior.

Um item essencial para pegar heróis inimigos esquivos com um silêncio instantâneo e seguir com Chaos Bolt para eliminá-los rapidamente junto com suas ilusões do Phantasm. Evolui para Espinho Sangrento mais tarde no jogo.

Um item essencial que permite dividir as waves e matar creeps de lane sem ser pego ao farmar áreas perigosas e empurrar waves. Funciona com Reality Rift. Também permite se dispelar e fornece uma mobilidade muito necessária.

Um item essencial para fechar a distância rapidamente dos heróis inimigos e atordoá-los com Chaos Bolt para eliminá-los em rajada. Suas ilusões do Phantasm alcançam seu alvo com Reality Rift se estiverem dentro de 1375 de alcance de você.

Um item essencial que aumenta o alcance do Chaos Bolt e cria automaticamente uma ilusão do Chaos Knight para atacar o alvo.

Um upgrade para Orquídea Malevolente que adiciona ainda mais dano em rajada contra heróis inimigos esquivos. Funciona bem contra heróis com armadura alta para causar dano mágico nos ataques básicos do seu herói e das ilusões do Phantasm durante a duração do silêncio.

Um item de aura essencial para aumentar a armadura do seu herói e das ilusões do Fantasma, além de causar mais dano físico aos heróis inimigos e estruturas ao seu redor reduzindo a armadura deles. Também aumenta a velocidade de ataque do seu herói e das ilusões.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

8.7%

6.0%

6.0%

5.0%

4.9%

4.5%

4.2%

4.1%

4.0%

4.0%

3.8%

3.8%

3.7%

3.6%

3.6%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

O Nightstalker não tem dano em área, então ele não consegue lidar com as ilusões do Phantasm em um combate direto, ainda mais porque elas têm sustain embutido com o Chaos Strike. O Chaos Bolt tem alcance suficiente pra ultrapassar o Crippling Fear, e o Reality Rift pode ser usado pra puxar o NS pra longe do alvo que ele tá focando.

(Tradução adaptada com termos informais e gírias de jogos, mantendo a fluidez do texto em PT-BR)

A falta de dano em área do Huskar torna impossível pra ele lidar com as ilusões do Phantasm num combate direto. A combinação de Phantasm e Chaos Strike pode facilmente pegar um Huskar já com pouca vida desprevenido e estourar ele em segundos, já que o CK consegue chegar nele com Reality Rift e prender ele com Chaos Bolt.

A falta de dano em área da Viper faz com que ela não consiga lidar com as Ilusões do Fantasma em um combate direto. A Pele Corrosiva dá Resistência Mágica, algo que o CK tá pouco se fodendo, e a combinação de Fantasma + Golpe do Caos pode pegar a Viper desprevenida e derrubá-la em segundos, já que o CK consegue chegar nela facilmente com o Golpe da Realidade e prender ela com a Bola do Caos. O Fantasma ainda pode dispersar o Ataque Venenoso e escapar do Golpe da Viper – mesmo que não aconteça, as Ilusões não herdam o Break e ainda podem usar o Golpe do Caos.

O Phantasm pode desvencilhar e dissipar o Ignite. O Ogre se destaca prendendo e dando nuke em um alvo único com Fireblast e Unrefined Fireblast, mas mesmo que ele consiga acertar o CK verdadeiro, suas Ilusões ainda podem acabar com o Ogre rapidinho.

A falta de dano em área do Clinkz faz com que ele não consiga lidar com as Ilusões do Fantasmal em um combate direto. A combinação de Fantasmal e Golpe do Caos pode pegar o Clinkz desprevenido e derrubá-lo em segundos, já que o CK consegue chegar nele facilmente com a Fenda da Realidade e prendê-lo com o Dardo do Caos.

O dano explosivo e a stun do Chaos Bolt do Chaos Knight podem prender o Slardar rapidamente.

Suas ilusões e o Reality Rift ajudam a perseguir e dominar o Slardar nos combates. O ultimate do Chaos Knight, Phantasm, pode remover o Corrosive Haze do Slardar, tirando o debuff de redução de armadura.

O Chaos Knight é forte contra o Bane porque o Bane depende muito de desabilidades de alvo único como o Nightmare. As ilusões do Phantasm do Chaos Knight podem transferir o Nightmare dele ou dos aliados para os inimigos, espalhando o efeito de desabilitação. Além disso, as ilusões do Phantasm podem dissipar o Enfeeble do Bane, reduzindo o potencial de controle e dano dele.

O Chaos Knight é forte contra o Ursa. A stun e o burst do Chaos Bolt prendem o Ursa no early. As ilusões e o Reality Rift deixam o Chaos Knight controlar os fights e caçar o Ursa com eficiência. O tank e o lifesteal do Chaos Knight ajudam a sobreviver aos ataques do Ursa.

Seu stun forte em único alvo e dano em rajada podem derrubar o Visage rapidamente antes que ele se prepare. As ilusões do Chaos Knight podem sobrecarregar os Familiars do Visage, reduzindo seu impacto.

O Reality Rift ajuda a fechar a distância, impedindo que o Visage faça kite eficientemente.

Porém, os Familiars do Visage ainda podem ser uma ameaça se bem controlados, então o timing é importante.

O Chaos Knight é favorável contra o Lifestealer, especialmente com a Orchid Malevolence.

O dano em rajada e a stun do Chaos Knight conseguem prender o Lifestealer antes que ele se aproxime.

O silêncio da Orchid impede o Lifestealer de usar o Rage, removendo sua sobrevivência.

As ilusões e o Reality Rift permitem que o Chaos Knight persiga e domine o Lifestealer.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-6.9%

-6.3%

-5.7%

-5.6%

-5.6%

-5.5%

-5.0%

-4.6%

-4.3%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.7%

-3.5%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm pra criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto a habilidade inata do CK, Reins of Chaos, pode ser ativada pelo Disruption pra gerar ilusões adicionais pro SD. O Disruption também pode ser usado como save pra cancelar o combo Chaos Bolt + Reality Rift do CK e evitar que ele delete um alvo específico.

A Muralha da Réplica e o Soco Normal (melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar Ilusões do CK que herdam o Golpe do Caos. A habilidade inata do CK, Rédeas do Caos, pode ser ativada tanto na Muralha da Réplica quanto no Soco Normal, criando ilusões adicionais. Além disso, o Soco Normal pode criar ilusões a partir de QUALQUER ilusão do CK, não necessariamente do próprio CK.

O Blubber pode dissipar tanto o Chaos Strike quanto o Reality Rift, permitindo que o Tide contra-ataque e stune o CK e todas as suas Ilusões com o Ravage. O Anchor Smash pode mitigar boa parte do dano do CK e das suas Ilusões, já que a maior parte do seu dano vem de ataques básicos. O Dead in the Water (upgrade do Aghanim's Shard) impede o CK de usar o Reality Rift e suas Ilusões causam dano reduzido nele. O Kraken Shell ainda reduz mais o dano dos ataques do CK.

Todas as habilidades da Medusa são em área, o que a torna muito eficaz contra o CK e suas Ilusões. O Split Shot permite que a Dusa ataque o CK e qualquer uma de suas Ilusões. O Reality Rift não pode ser usado durante o Gorgon's Grasp. O Stone Gaze e o upgrade do Aghanim's Scepter no Mystic Snake permitem que a Medusa atordoe todas as Ilusões do CK. O Mana Shield não considera a redução de armadura do Reality Rift, e por mais dano explosivo em alvo único que o CK consiga causar com seu Phantasm, na prática ele tem dificuldade para esgotar todo o mana da Dusa com um único Chaos Bolt — assim que a Dusa consegue usar o Stone Gaze, o CK é obrigado a recuar.

O dano total do CK é quase todo físico, vindo dos ataques dele e das suas Ilusões, que são muito reduzidos pela Armadura infinita do Axe e ainda ativam o Contra-Hélice. O Grito de Guerra pode prender tanto o CK quanto as Ilusões, e o Cetro de Aghanim pode reduzir drasticamente o dano direito do CK, que é a maior parte do seu dano total.

Por causa da faceta Reins of Chaos do Chaos Knight ficar invocando ilusões constantemente, o Terrorblade pode usar Reflection para criar suas próprias ilusões do Chaos Knight. Essas ilusões refletidas batem forte e ajudam o Terrorblade a dominar a lane, especialmente nos trades iniciais. Essa interação dificulta o Chaos Knight de se sustentar ou jogar agressivo, dando ao Terrorblade uma grande vantagem na laning.

O Phantom Lancer pode desviar do Chaos Bolt do Chaos Knight usando o Doppelganger.

O Doppelganger concede um breve período de invulnerabilidade e disjointa projéteis.

Se acertar o timing, evita completamente o Chaos Bolt.

Também cria ilusões, dificultando que o Chaos Knight encontre o PL verdadeiro.

Isso faz do Doppelganger uma ferramenta forte de counterplay contra o stun do Chaos Knight.

O ultimate da Naga, Canto da Sereia, coloca todos os inimigos próximos para dormir, permitindo que ela recue de brigas ou prepare jogadas em equipe. Isso é especialmente útil contra o Chaos Knight.

Mirror Image cria ilusões e desvia projéteis, permitindo que a Naga esquive o Chaos Bolt do Chaos Knight se acertar o timing. As ilusões da Naga podem igualar ou superar as do Chaos Knight, especialmente equipada com itens como Manta Style e Radiance.

Suas ilusões se beneficiam do Rip Tide, que reduz a armadura dos inimigos e causa dano em área, limpando as ilusões do Chaos Knight com eficiência.

Ensnare prende o Chaos Knight, impedindo que ele use Reality Rift para se reposicionar ou fugir, dando vantagem ao time da Naga nos confrontos.

O Warlock é forte contra o Chaos Knight por causa das suas habilidades em área.

Ele pode usar Fatal Bonds no Chaos Knight e nas ilusões, vinculando o dano entre eles.

Depois, use Chaotic Offering para atordoar e causar dano em todos de uma vez.

O Upheaval reduz a velocidade do Chaos Knight e das ilusões, dificultando a fuga ou perseguição.

Esse combo pode eliminar rapidamente as ilusões do Chaos Knight e virar os teamfights.

Kunkka geralmente tem vantagem contra o Chaos Knight nos combates.

Torrent e Ghostship causam dano em área, limpando as ilusões do Chaos Knight facilmente.

X Marks the Spot impede que o Chaos Knight fuja depois de usar o Reality Rift.

A alta resistência do Kunkka e o Cleave do Tidebringer castigam as ilusões agrupadas.

O Whirling Death e Chakram dele causam dano puro em área, limpando illusions rapidinho.

O Reactive Armor deixa ele tankar o burst e os ataques básicos do Chaos Knight.

O Timber Chain ajuda ele a escapar do Reality Rift e se reposicionar de boa. O Chaos Knight sofre pra causar dano contínuo no Timbersaw por causa da durabilidade e das skills que limpam illusions dele.

Tempestade de Areia e Final Cáustico causam dano em área, eliminando ilusões com eficiência.

Burrowstrike fornece um stun confiável e fuga do Reality Rift. Epicentro causa dano mágico massivo em área, sobrecarregando Chaos Knight e suas ilusões. O burst em área e mobilidade do Sand King o tornam um forte contraponto ao estilo de jogo baseado em ilusões do Chaos Knight.

A Maldição do Inverno pode forçar o Chaos Knight e suas ilusões a se atacarem, muitas vezes matando ele. O Estilhaço Gélido acerta um alvo principal e danifica as ilusões próximas, ajudando a limpar elas.

O Queimadura Ártica desacelera e causa dano percentual, ignorando a resistência do Chaos Knight.

O Abraço Gélido pode salvar aliados do burst do Chaos Knight, dando cura forte e armadura.

O Primal Split dele cria espíritos elementais poderosos que conseguem dar stun e perturbar o Chaos Knight e as ilusões dele. O Thunder Clap reduz a velocidade de ataque dos inimigos, limitando o dano do Chaos Knight. O tank do Brewmaster e o crowd control ajudam a sobreviver ao burst do Chaos Knight e controlar a fight. Usar o Cyclone do Storm Brewling durante o Primal Split pode prender o Chaos Knight, impedindo que ele use habilidades.

A Fissure dele dá um stun confiável e bloqueia terreno, atrapalhando a iniciação do Chaos Knight.

O Aftershock comba com as habilidades dele pra causar dano em área, limpando as illusions rapidão.

O Echo Slam é devastador contra as illusions do Chaos Knight, muitas vezes virando o jogo.

O crowd control e dano em área do Earthshaker fazem dele um counter forte pro estilo de jogo do Chaos Knight.

...itens counter [7.40c]

Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Chaos Knight, mantendo distância do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.

Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Chaos Knight, mantendo distância do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.

Dá uma resistência pra tankar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilus dele. Também countera a redução de armadura do Reality Rift.

Dá a você uma barreira física ou armadura para aliados, além de uma barreira contra dano físico, pra reduzir muito o potencial de burst do Chaos Knight e das ilusões dele.

Permite refletar o Chaos Bolt e impedir que o Chaos Knight siga com o stun e seu dano explosivo.

Dá ao seu time e prédios uma barreira pra tomar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push.

Dá dano de cleave nos ataques básicos pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá dano em área com os procs do Chain Lightning para matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá controle em área e dano com ativações de Corrente Elétrica para pegar e matar o Chaos Knight e suas ilusões bem mais rápido.

Te dá imunidade a debuffs pra evitar o stun do Chaos Bolt e não ser derrubado pelo Chaos Knight e suas ilusões com o Reality Rift.

Permite você escapar do Chaos Knight e das suas ilusões protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos deles através da invisibilidade.

Permite você "kitar" o Chaos Knight e suas ilusões, se protegendo dos ataques básicos deles na forma Etérea.

Permite você "kitar" o Chaos Knight e as ilusões dele empurrando você ou um aliado para longe deles.

Te dá um desarme instantâneo contra o Chaos Knight pra detonar ele rapidão durante o efeito, antes que ele consiga causar estrago nos combates com o Phantasm.

Permite que você sobreviva e nunca seja derrubado pelo dano massivo de ataque básico do Chaos Knight e suas ilusões.

Te dá velocidade de ataque e dano em área com ativações de Relâmpago em Cadeia pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.

Te deixa mais tank e dá dano em área com o Arctic Blast pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá esquiva e dano em área com o Queimadura da Radiance pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.

Te dá armadura e esquiva para se defender contra os ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, com tankabilidade e chance de erro.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.8%

-5.9%

-5.1%

-4.8%

-4.8%

-4.2%

-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

-3.2%

-3.1%

-2.8%

-2.8%

Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt
Como counterar Chaos Knight no Dota 2