Contra picks e sinergias para Chaos Knight
Escolha Chaos Knight com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 50.5% para 58.4%, ou contra Wraith King para aumentar para 57.4% no Patch 7.38c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.9% | |
4.6% | |
4.3% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.2% | |
2.6% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.1% | |
2.0% | |
1.9% | |
1.9% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm para criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto o Reins of Chaos inerente do CK pode ser ativado pelo Disruption. O Demonic Cleanse (melhoria da Aghanim's Shard) concede ao CK um Basic Dispel, e o Disseminate aumenta o valor da cura do Chaos Strike, já que agora ele pode transformá-la em dano.
Death Pulse e Death Seeker (melhoria do Aghanim's Shard) oferecem cura em área com baixo tempo de recarga, afetando até as ilusões do CK e mantendo-as nos combates - isso ajuda a contornar um dos maiores contras do herói: dano em área. O burst absurdo do Phantasm combina perfeitamente com a Reaper's Scythe, eliminando a maioria dos alvos rapidão.
(Usei gírias como "rapidão" e termos de comunidade como "burst", "contra" e "ilusões" pra manter o tom informal e autêntico do cenário de Dota 2 BR.)
Na lane, os dois combinam bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que ambos têm um stun nível 1 com Chaos Bolt e Magic Missile, o que permite que eles simplesmente dominem a maioria das lanes. Wave of Terror reduz armadura igual ao Reality Rift e facilita chegar naquele ponto crítico de 0 de armadura. O CK foca em aumentar seu dano base para que suas Ilusões se beneficiem, o que escala com a Vengeance Aura.
Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são ótimos para preparar o Ink Swell, o que faz com que eles dominem a maioria das lanes. O Soul Bind permite que o CK puxe os dois alvos com o Reality Rift e ainda os atordoe com o Chaos Bolt.
Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são incríveis para preparar o Poison Touch, o que permite que eles ganhem a maioria das lanes facilmente. Shadow Wave pode tanto curar o CK quanto suas Ilusões, enquanto mantém o potencial de dano em rajada conforme ele puxa os alvos com Reality Rift. Shallow Grave é ótimo para dar ao CK a chance de se curar com Chaos Strike, já que amplifica a cura. Weave reduz a armadura, sinergizando com Reality Rift, pois fica mais fácil chegar ao ponto de quebrar a armadura até zero.
...itens counter [atualizado]
Um item essencial que te ajuda a farmar mais rápido por causa do aumento de velocidade de ataque. A velocidade de movimento, os atributos e a velocidade de ataque também afetam as ilusões.
Um item essencial que aumenta muito seu DPS, já que o bônus de força ativo do Armlet também passa para suas ilusões.
Um item essencial para pegar heróis inimigos esquivos com um silêncio instantâneo e depois usar o Chaos Bolt para detoná-los rapidamente. Vira Bloodthorn mais tarde no jogo.
Um item essencial que permite você dividir as waves e matar creeps de lane sem ser pego quando está farmando em áreas perigosas ou empurrando as waves. Combina bem com o Reality Rift.
Um item essencial para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e atordoá-los com o Chaos Bolt pra dar um burst. Suas ilusões vão pra cima do alvo com o Reality Rift se estiverem dentro de 1375 de distância de você.
Um item essencial que evita que você seja enganado e morto nas lutas.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.9% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.3% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.4% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O Nightstalker não tem dano em área, então ele não consegue lidar com as ilusões do Phantasm em um combate direto, ainda mais porque elas têm sustain embutido com o Chaos Strike. O Chaos Bolt tem alcance suficiente pra ultrapassar o Crippling Fear, e o Reality Rift pode ser usado pra puxar o NS pra longe do alvo que ele tá focando.
(Tradução adaptada com termos informais e gírias de jogos, mantendo a fluidez do texto em PT-BR)
A falta de dano em área do Huskar torna impossível pra ele lidar com as ilusões do Phantasm num combate direto. A combinação de Phantasm e Chaos Strike pode facilmente pegar um Huskar já com pouca vida desprevenido e estourar ele em segundos, já que o CK consegue chegar nele com Reality Rift e prender ele com Chaos Bolt.
A falta de dano em área da Viper faz com que ela não consiga lidar com as Ilusões do Fantasma em um combate direto. A Pele Corrosiva dá Resistência Mágica, algo que o CK tá pouco se fodendo, e a combinação de Fantasma + Golpe do Caos pode pegar a Viper desprevenida e derrubá-la em segundos, já que o CK consegue chegar nela facilmente com o Golpe da Realidade e prender ela com a Bola do Caos. O Fantasma ainda pode dispersar o Ataque Venenoso e escapar do Golpe da Viper – mesmo que não aconteça, as Ilusões não herdam o Break e ainda podem usar o Golpe do Caos.
O Phantasm pode desvencilhar e dissipar o Ignite. O Ogre se destaca prendendo e dando nuke em um alvo único com Fireblast e Unrefined Fireblast, mas mesmo que ele consiga acertar o CK verdadeiro, suas Ilusões ainda podem acabar com o Ogre rapidinho.
A falta de dano em área do Clinkz faz com que ele não consiga lidar com as Ilusões do Fantasmal em um combate direto. A combinação de Fantasmal e Golpe do Caos pode pegar o Clinkz desprevenido e derrubá-lo em segundos, já que o CK consegue chegar nele facilmente com a Fenda da Realidade e prendê-lo com o Dardo do Caos.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.4% | |
-7.4% | |
-6.7% | |
-5.7% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% |
...baseado na jogabilidade [atualizado]
O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm pra criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto a habilidade inata do CK, Reins of Chaos, pode ser ativada pelo Disruption pra gerar ilusões adicionais pro SD. O Disruption também pode ser usado como save pra cancelar o combo Chaos Bolt + Reality Rift do CK e evitar que ele delete um alvo específico.
A Muralha da Réplica e o Soco Normal (melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar Ilusões do CK que herdam o Golpe do Caos. A habilidade inata do CK, Rédeas do Caos, pode ser ativada tanto na Muralha da Réplica quanto no Soco Normal, criando ilusões adicionais. Além disso, o Soco Normal pode criar ilusões a partir de QUALQUER ilusão do CK, não necessariamente do próprio CK.
O Blubber pode dissipar tanto o Chaos Strike quanto o Reality Rift, permitindo que o Tide contra-ataque e stune o CK e todas as suas Ilusões com o Ravage. O Anchor Smash pode mitigar boa parte do dano do CK e das suas Ilusões, já que a maior parte do seu dano vem de ataques básicos. O Dead in the Water (upgrade do Aghanim's Shard) impede o CK de usar o Reality Rift e suas Ilusões causam dano reduzido nele. O Kraken Shell ainda reduz mais o dano dos ataques do CK.
Todas as habilidades da Medusa são em área, o que a torna muito eficaz contra o CK e suas Ilusões. O Split Shot permite que a Dusa ataque o CK e qualquer uma de suas Ilusões. O Reality Rift não pode ser usado durante o Gorgon's Grasp. O Stone Gaze e o upgrade do Aghanim's Scepter no Mystic Snake permitem que a Medusa atordoe todas as Ilusões do CK. O Mana Shield não considera a redução de armadura do Reality Rift, e por mais dano explosivo em alvo único que o CK consiga causar com seu Phantasm, na prática ele tem dificuldade para esgotar todo o mana da Dusa com um único Chaos Bolt — assim que a Dusa consegue usar o Stone Gaze, o CK é obrigado a recuar.
O dano total do CK é quase todo físico, vindo dos ataques dele e das suas Ilusões, que são muito reduzidos pela Armadura infinita do Axe e ainda ativam o Contra-Hélice. O Grito de Guerra pode prender tanto o CK quanto as Ilusões, e o Cetro de Aghanim pode reduzir drasticamente o dano direito do CK, que é a maior parte do seu dano total.
...itens counter [atualizado]
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou kitear o Chaos Knight, mantendo distância fora do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Chaos Knight, mantendo distância do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.
Dá uma resistência pra tankar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilus dele. Também countera a redução de armadura do Reality Rift.
Dá a você uma barreira física ou armadura para aliados, além de uma barreira contra dano físico, pra reduzir muito o potencial de burst do Chaos Knight e das ilusões dele.
Permite refletar o Chaos Bolt e impedir que o Chaos Knight siga com o stun e seu dano explosivo.
Dá ao seu time e prédios uma barreira pra tomar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push.
Dá dano de cleave nos ataques básicos pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá dano em área com os procs do Chain Lightning para matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá controle em área e dano com ativações de Corrente Elétrica para pegar e matar o Chaos Knight e suas ilusões bem mais rápido.
Te dá imunidade a debuffs pra evitar o stun do Chaos Bolt e não ser derrubado pelo Chaos Knight e suas ilusões com o Reality Rift.
Permite você escapar do Chaos Knight e das suas ilusões protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos deles através da invisibilidade.
Permite você "kitar" o Chaos Knight e suas ilusões, se protegendo dos ataques básicos deles na forma Etérea.
Permite você "kitar" o Chaos Knight e as ilusões dele empurrando você ou um aliado para longe deles.
Te dá um desarme instantâneo contra o Chaos Knight pra detonar ele rapidão durante o efeito, antes que ele consiga causar estrago nos combates com o Phantasm.
Permite que você sobreviva e nunca seja derrubado pelo dano massivo de ataque básico do Chaos Knight e suas ilusões.
Te dá velocidade de ataque e dano em área com ativações de Relâmpago em Cadeia pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te deixa mais tank e dá dano em área com o Arctic Blast pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá esquiva e dano em área com o Queimadura da Radiance pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá armadura e esquiva para se defender contra os ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, com tankabilidade e chance de erro.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.5% | |
-6.9% | |
-5.9% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.2% |