Contra picks e sinergias para Chaos Knight
Escolha Chaos Knight com Dawnbreaker para aumentar a taxa de vitória de 50.2% para 55.8%, ou contra Huskar para aumentar para 58.2% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
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3.1% | |
3.1% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm para criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto o Reins of Chaos inerente do CK pode ser ativado pelo Disruption. O Demonic Cleanse (melhoria da Aghanim's Shard) concede ao CK um Basic Dispel, e o Disseminate aumenta o valor da cura do Chaos Strike, já que agora ele pode transformá-la em dano.
Death Pulse e Death Seeker (melhoria do Aghanim's Shard) oferecem cura em área com baixo tempo de recarga, afetando até as ilusões do CK e mantendo-as nos combates - isso ajuda a contornar um dos maiores contras do herói: dano em área. O burst absurdo do Phantasm combina perfeitamente com a Reaper's Scythe, eliminando a maioria dos alvos rapidão.
(Usei gírias como "rapidão" e termos de comunidade como "burst", "contra" e "ilusões" pra manter o tom informal e autêntico do cenário de Dota 2 BR.)
Na lane, os dois combinam bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que ambos têm um stun nível 1 com Chaos Bolt e Magic Missile, o que permite que eles simplesmente dominem a maioria das lanes. Wave of Terror reduz armadura igual ao Reality Rift e facilita chegar naquele ponto crítico de 0 de armadura. O CK foca em aumentar seu dano base para que suas Ilusões se beneficiem, o que escala com a Vengeance Aura.
Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são ótimos para preparar o Ink Swell, o que faz com que eles dominem a maioria das lanes. O Soul Bind permite que o CK puxe os dois alvos com o Reality Rift e ainda os atordoe com o Chaos Bolt.
Na lane, os dois combinam muito bem por serem corpo a corpo/alcance - o mais importante é que Chaos Bolt e Reality Rift são incríveis para preparar o Poison Touch, o que permite que eles ganhem a maioria das lanes facilmente. Shadow Wave pode tanto curar o CK quanto suas Ilusões, enquanto mantém o potencial de dano em rajada conforme ele puxa os alvos com Reality Rift. Shallow Grave é ótimo para dar ao CK a chance de se curar com Chaos Strike, já que amplifica a cura. Weave reduz a armadura, sinergizando com Reality Rift, pois fica mais fácil chegar ao ponto de quebrar a armadura até zero.
O Ice Blast do Ancient Apparition corta a cura dos inimigos, o que ajuda o Chaos Knight a dar burst em heróis que dependem de sustain. As magias de longo alcance e slow do AA abrem kills, facilitando pro Chaos Knight fechar o gap e acertar a stun. As illusions e o lockdown do Chaos Knight criam caos, deixando o AA lançar suas magias com segurança nos teamfights.
O Glimpse do Disruptor pode puxar os inimigos de volta para o alcance do Chaos Knight para kills fáceis.
O Static Storm silencia os inimigos, impedindo que fujam ou usem skills contra o Chaos Knight. O stun e o burst do Chaos Knight seguram os alvos enquanto o Disruptor controla a área.
A Queen of Pain causa um dano mágico absurdo que derrete os inimigos rapidinho, preparando o terreno pro Chaos Knight garantir as kills. O Blink dela ajuda tanto a iniciar quanto a seguir os stuns do Chaos Knight de boa.
O Chaos Knight com suas ilusões e controle bagunça o jogo todo, dando espaço pra Queen of Pain soltar as magias de forma segura.
A Frostbite da Crystal Maiden enraiza os inimigos, facilitando pro Chaos Knight acertar os stuns e ataques. O Freezing Field dela causa dano massivo em área, ajudando a controlar os teamfights. O lockdown e burst do Chaos Knight permitem que a Crystal Maiden use as magias dela com segurança.
Lion e Chaos Knight formam uma dupla poderosa. As múltiplas disables do Lion, como Hex e Earth Spike, imobilizam os inimigos, preparando o terreno para o burst do Chaos Knight. O Mana Drain dele pode controlar os spellcasters inimigos, limitando a resposta deles. As illusions e o stun do Chaos Knight causam caos, permitindo que o Lion acerte seus spells com segurança
...itens principais 7.39c
Um item essencial que te ajuda a farmar mais rápido por causa do aumento de velocidade de ataque. A velocidade de movimento, os atributos e a velocidade de ataque também afetam as ilusões.
Um item essencial que aumenta muito seu DPS, já que o bônus de força ativo também passa para suas ilusões.
Um item essencial para pegar heróis inimigos esquivos com um silêncio instantâneo e seguir com o Chaos Bolt para eliminá-los rapidamente. Vira
Espinho Sangrento mais tarde no jogo.
Um item essencial que permite você dividir as waves e matar creeps de lane sem ser pego quando está farmando em áreas perigosas ou empurrando as waves. Combina bem com o Reality Rift.
Um item essencial para fechar o gap rapidamente nos heróis inimigos e atordoá-los com o Chaos Bolt pra dar um burst. Suas ilusões vão pra cima do alvo com o Reality Rift se estiverem dentro de 1375 de distância de você.
Um item essencial que evita que você seja enganado e morto nas lutas.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.0% | |
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5.3% | |
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4.1% | |
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...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Nightstalker não tem dano em área, então ele não consegue lidar com as ilusões do Phantasm em um combate direto, ainda mais porque elas têm sustain embutido com o Chaos Strike. O Chaos Bolt tem alcance suficiente pra ultrapassar o Crippling Fear, e o Reality Rift pode ser usado pra puxar o NS pra longe do alvo que ele tá focando.
(Tradução adaptada com termos informais e gírias de jogos, mantendo a fluidez do texto em PT-BR)
A falta de dano em área do Huskar torna impossível pra ele lidar com as ilusões do Phantasm num combate direto. A combinação de Phantasm e Chaos Strike pode facilmente pegar um Huskar já com pouca vida desprevenido e estourar ele em segundos, já que o CK consegue chegar nele com Reality Rift e prender ele com Chaos Bolt.
A falta de dano em área da Viper faz com que ela não consiga lidar com as Ilusões do Fantasma em um combate direto. A Pele Corrosiva dá Resistência Mágica, algo que o CK tá pouco se fodendo, e a combinação de Fantasma + Golpe do Caos pode pegar a Viper desprevenida e derrubá-la em segundos, já que o CK consegue chegar nela facilmente com o Golpe da Realidade e prender ela com a Bola do Caos. O Fantasma ainda pode dispersar o Ataque Venenoso e escapar do Golpe da Viper – mesmo que não aconteça, as Ilusões não herdam o Break e ainda podem usar o Golpe do Caos.
O Phantasm pode desvencilhar e dissipar o Ignite. O Ogre se destaca prendendo e dando nuke em um alvo único com Fireblast e Unrefined Fireblast, mas mesmo que ele consiga acertar o CK verdadeiro, suas Ilusões ainda podem acabar com o Ogre rapidinho.
A falta de dano em área do Clinkz faz com que ele não consiga lidar com as Ilusões do Fantasmal em um combate direto. A combinação de Fantasmal e Golpe do Caos pode pegar o Clinkz desprevenido e derrubá-lo em segundos, já que o CK consegue chegar nele facilmente com a Fenda da Realidade e prendê-lo com o Dardo do Caos.
O dano explosivo e a stun do Chaos Bolt do Chaos Knight podem prender o Slardar rapidamente.
Suas ilusões e o Reality Rift ajudam a perseguir e dominar o Slardar nos combates. O ultimate do Chaos Knight, Phantasm, pode remover o Corrosive Haze do Slardar, tirando o debuff de redução de armadura.
O Chaos Knight é forte contra o Bane porque o Bane depende muito de desabilidades de alvo único como o Nightmare. As ilusões do Phantasm do Chaos Knight podem transferir o Nightmare dele ou dos aliados para os inimigos, espalhando o efeito de desabilitação. Além disso, as ilusões do Phantasm podem dissipar o Enfeeble do Bane, reduzindo o potencial de controle e dano dele.
O Chaos Knight é forte contra o Ursa. A stun e o burst do Chaos Bolt prendem o Ursa no early. As ilusões e o Reality Rift deixam o Chaos Knight controlar os fights e caçar o Ursa com eficiência. O tank e o lifesteal do Chaos Knight ajudam a sobreviver aos ataques do Ursa.
Seu stun forte em único alvo e dano em rajada podem derrubar o Visage rapidamente antes que ele se prepare. As ilusões do Chaos Knight podem sobrecarregar os Familiars do Visage, reduzindo seu impacto.
O Reality Rift ajuda a fechar a distância, impedindo que o Visage faça kite eficientemente.
Porém, os Familiars do Visage ainda podem ser uma ameaça se bem controlados, então o timing é importante.
O Chaos Knight é favorável contra o Lifestealer, especialmente com a Orchid Malevolence.
O dano em rajada e a stun do Chaos Knight conseguem prender o Lifestealer antes que ele se aproxime.
O silêncio da Orchid impede o Lifestealer de usar o Rage, removendo sua sobrevivência.
As ilusões e o Reality Rift permitem que o Chaos Knight persiga e domine o Lifestealer.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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...baseado na jogabilidade [7.39c]
O SD pode usar Disruption tanto no CK quanto nas suas ilusões do Phantasm pra criar ilusões próprias que herdam o Chaos Strike, enquanto a habilidade inata do CK, Reins of Chaos, pode ser ativada pelo Disruption pra gerar ilusões adicionais pro SD. O Disruption também pode ser usado como save pra cancelar o combo Chaos Bolt + Reality Rift do CK e evitar que ele delete um alvo específico.
A Muralha da Réplica e o Soco Normal (melhoria do Cetro de Aghanim) podem criar Ilusões do CK que herdam o Golpe do Caos. A habilidade inata do CK, Rédeas do Caos, pode ser ativada tanto na Muralha da Réplica quanto no Soco Normal, criando ilusões adicionais. Além disso, o Soco Normal pode criar ilusões a partir de QUALQUER ilusão do CK, não necessariamente do próprio CK.
O Blubber pode dissipar tanto o Chaos Strike quanto o Reality Rift, permitindo que o Tide contra-ataque e stune o CK e todas as suas Ilusões com o Ravage. O Anchor Smash pode mitigar boa parte do dano do CK e das suas Ilusões, já que a maior parte do seu dano vem de ataques básicos. O Dead in the Water (upgrade do Aghanim's Shard) impede o CK de usar o Reality Rift e suas Ilusões causam dano reduzido nele. O Kraken Shell ainda reduz mais o dano dos ataques do CK.
Todas as habilidades da Medusa são em área, o que a torna muito eficaz contra o CK e suas Ilusões. O Split Shot permite que a Dusa ataque o CK e qualquer uma de suas Ilusões. O Reality Rift não pode ser usado durante o Gorgon's Grasp. O Stone Gaze e o upgrade do Aghanim's Scepter no Mystic Snake permitem que a Medusa atordoe todas as Ilusões do CK. O Mana Shield não considera a redução de armadura do Reality Rift, e por mais dano explosivo em alvo único que o CK consiga causar com seu Phantasm, na prática ele tem dificuldade para esgotar todo o mana da Dusa com um único Chaos Bolt — assim que a Dusa consegue usar o Stone Gaze, o CK é obrigado a recuar.
O dano total do CK é quase todo físico, vindo dos ataques dele e das suas Ilusões, que são muito reduzidos pela Armadura infinita do Axe e ainda ativam o Contra-Hélice. O Grito de Guerra pode prender tanto o CK quanto as Ilusões, e o Cetro de Aghanim pode reduzir drasticamente o dano direito do CK, que é a maior parte do seu dano total.
Por causa da faceta Reins of Chaos do Chaos Knight ficar invocando ilusões constantemente, o Terrorblade pode usar Reflection para criar suas próprias ilusões do Chaos Knight. Essas ilusões refletidas batem forte e ajudam o Terrorblade a dominar a lane, especialmente nos trades iniciais. Essa interação dificulta o Chaos Knight de se sustentar ou jogar agressivo, dando ao Terrorblade uma grande vantagem na laning.
O Phantom Lancer pode desviar do Chaos Bolt do Chaos Knight usando o Doppelganger.
O Doppelganger concede um breve período de invulnerabilidade e disjointa projéteis.
Se acertar o timing, evita completamente o Chaos Bolt.
Também cria ilusões, dificultando que o Chaos Knight encontre o PL verdadeiro.
Isso faz do Doppelganger uma ferramenta forte de counterplay contra o stun do Chaos Knight.
O ultimate da Naga, Canto da Sereia, coloca todos os inimigos próximos para dormir, permitindo que ela recue de brigas ou prepare jogadas em equipe. Isso é especialmente útil contra o Chaos Knight.
Mirror Image cria ilusões e desvia projéteis, permitindo que a Naga esquive o Chaos Bolt do Chaos Knight se acertar o timing. As ilusões da Naga podem igualar ou superar as do Chaos Knight, especialmente equipada com itens como Manta Style e Radiance.
Suas ilusões se beneficiam do Rip Tide, que reduz a armadura dos inimigos e causa dano em área, limpando as ilusões do Chaos Knight com eficiência.
Ensnare prende o Chaos Knight, impedindo que ele use Reality Rift para se reposicionar ou fugir, dando vantagem ao time da Naga nos confrontos.
O Warlock é forte contra o Chaos Knight por causa das suas habilidades em área.
Ele pode usar Fatal Bonds no Chaos Knight e nas ilusões, vinculando o dano entre eles.
Depois, use Chaotic Offering para atordoar e causar dano em todos de uma vez.
O Upheaval reduz a velocidade do Chaos Knight e das ilusões, dificultando a fuga ou perseguição.
Esse combo pode eliminar rapidamente as ilusões do Chaos Knight e virar os teamfights.
Kunkka geralmente tem vantagem contra o Chaos Knight nos combates.
Torrent e Ghostship causam dano em área, limpando as ilusões do Chaos Knight facilmente.
X Marks the Spot impede que o Chaos Knight fuja depois de usar o Reality Rift.
A alta resistência do Kunkka e o Cleave do Tidebringer castigam as ilusões agrupadas.
O Whirling Death e Chakram dele causam dano puro em área, limpando illusions rapidinho.
O Reactive Armor deixa ele tankar o burst e os ataques básicos do Chaos Knight.
O Timber Chain ajuda ele a escapar do Reality Rift e se reposicionar de boa. O Chaos Knight sofre pra causar dano contínuo no Timbersaw por causa da durabilidade e das skills que limpam illusions dele.
Tempestade de Areia e Final Cáustico causam dano em área, eliminando ilusões com eficiência.
Burrowstrike fornece um stun confiável e fuga do Reality Rift. Epicentro causa dano mágico massivo em área, sobrecarregando Chaos Knight e suas ilusões. O burst em área e mobilidade do Sand King o tornam um forte contraponto ao estilo de jogo baseado em ilusões do Chaos Knight.
A Maldição do Inverno pode forçar o Chaos Knight e suas ilusões a se atacarem, muitas vezes matando ele. O Estilhaço Gélido acerta um alvo principal e danifica as ilusões próximas, ajudando a limpar elas.
O Queimadura Ártica desacelera e causa dano percentual, ignorando a resistência do Chaos Knight.
O Abraço Gélido pode salvar aliados do burst do Chaos Knight, dando cura forte e armadura.
O Primal Split dele cria espíritos elementais poderosos que conseguem dar stun e perturbar o Chaos Knight e as ilusões dele. O Thunder Clap reduz a velocidade de ataque dos inimigos, limitando o dano do Chaos Knight. O tank do Brewmaster e o crowd control ajudam a sobreviver ao burst do Chaos Knight e controlar a fight. Usar o Cyclone do Storm Brewling durante o Primal Split pode prender o Chaos Knight, impedindo que ele use habilidades.
A Fissure dele dá um stun confiável e bloqueia terreno, atrapalhando a iniciação do Chaos Knight.
O Aftershock comba com as habilidades dele pra causar dano em área, limpando as illusions rapidão.
O Echo Slam é devastador contra as illusions do Chaos Knight, muitas vezes virando o jogo.
O crowd control e dano em área do Earthshaker fazem dele um counter forte pro estilo de jogo do Chaos Knight.
...itens counter [7.39c]
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Chaos Knight, mantendo distância do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.
Te dá velocidade de movimento pra perseguir ou escapar do Chaos Knight, mantendo distância do alcance do Chaos Bolt e do Reality Rift.
Dá uma resistência pra tankar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilus dele. Também countera a redução de armadura do Reality Rift.
Dá a você uma barreira física ou armadura para aliados, além de uma barreira contra dano físico, pra reduzir muito o potencial de burst do Chaos Knight e das ilusões dele.
Permite refletar o Chaos Bolt e impedir que o Chaos Knight siga com o stun e seu dano explosivo.
Dá ao seu time e prédios uma barreira pra tomar menos dano dos ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, anulando o potencial de kills e push.
Dá dano de cleave nos ataques básicos pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá dano em área com os procs do Chain Lightning para matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá controle em área e dano com ativações de Corrente Elétrica para pegar e matar o Chaos Knight e suas ilusões bem mais rápido.
Te dá imunidade a debuffs pra evitar o stun do Chaos Bolt e não ser derrubado pelo Chaos Knight e suas ilusões com o Reality Rift.
Permite você escapar do Chaos Knight e das suas ilusões protegendo a si mesmo ou um aliado contra os ataques básicos deles através da invisibilidade.
Permite você "kitar" o Chaos Knight e suas ilusões, se protegendo dos ataques básicos deles na forma Etérea.
Permite você "kitar" o Chaos Knight e as ilusões dele empurrando você ou um aliado para longe deles.
Te dá um desarme instantâneo contra o Chaos Knight pra detonar ele rapidão durante o efeito, antes que ele consiga causar estrago nos combates com o Phantasm.
Permite que você sobreviva e nunca seja derrubado pelo dano massivo de ataque básico do Chaos Knight e suas ilusões.
Te dá velocidade de ataque e dano em área com ativações de Relâmpago em Cadeia pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te deixa mais tank e dá dano em área com o Arctic Blast pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá esquiva e dano em área com o Queimadura da Radiance pra matar o Chaos Knight e as ilusões dele bem mais rápido.
Te dá armadura e esquiva para se defender contra os ataques básicos do Chaos Knight e das ilusões dele, com tankabilidade e chance de erro.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
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