Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Causa muito dano, mas de forma aleatória
O Chaos Knight sozinho já é um exército. Capaz de invocar uma cavalaria de clones para demolir as defesas inimigas, ele pode abrir uma fenda na realidade para aproximá-lo e os seus fantasmas, fazendo com que uma brutal chuva de clavas atinja a cabeça do seu inimigo.
% de vitórias 50.5%
Taxa de Escolha 4.6%
Atributos

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 78 + 3.1/nível (151 - 181 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.3/nível (16.0 no nível 30)

Movimento:
325
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do ganho de Agilidade (1,4 → 1,8)
- Remoção da faceta Fantasmagoria
Facets

Irracionalidade
% de vitórias: 51.4%
Taxa de Escolha: 62.3%
A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante 50% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais.

Forja Fundamental
% de vitórias: 49.5%
Taxa de Escolha: 19.6%
Sempre que o Chaos Knight fabricar um item neutro, %trinket_options_next% das suas opções de artefatos serão da classe seguinte, e %trinket_options_current% da classe atual. Ele não poderá manter um artefato neutro ao fabricar um item de classe superior. Ao fabricar um item da classe mais alta, todas as opções serão daquela classe.
Patch 7.38
- Quando o Chaos Knight fabricar um item neutro, 2 das suas opções de artefatos serão da classe atual, e 2 da classe seguinte (se possível). Ele não poderá manter um artefato neutro ao fabricar um item de classe superior

Caos Fendido
% de vitórias: 48.8%
Taxa de Escolha: 18.0%
O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro.
Patch 7.38
- Raio Caótico: O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro em até 60% do alcance de uso. Prioriza heróis. Alvos adicionais não criam ilusões do Fragmento
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há 50% de chance de invocar %bonus_illusion_count% ilusão adicional.

Raio Caótico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Chaos Bolt Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.
Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa).
As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento.
ATORDOAMENTO MÍNIMO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATORDOAMENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO MÍNIMO: 90 / 120 / 150 / 180
DANO MÁXIMO: 150 / 230 / 310 / 390
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 0
REDUÇÃO DE DANO DA ILUSÃO: 0%

13 / 12 / 11 / 10

110

600
FACET: Caos Fendido

O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro em até 60% do alcance de uso. Prioriza heróis. Sempre atordoa ao se dividir para um único alvo.
Alvos adicionais não criam ilusões do Fragmento.


Fragmento de Aghanim
Faz com que o Raio Caótico crie uma ilusão Fantasma para atacar o alvo. A ilusão causa menos %illusion_damage_reduction_pct%% de dano.




LEVEL 20 TALENT: +0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico
LEVEL 15 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico
Patch 7.38
- Aumento do alcance de uso (500 → 600 unidades)
Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana.

Fenda da Realidade
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Reality Rift Teletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga por 6 segundos.
Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 300 / 350 / 400 / 450
REDUÇÃO DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Irracionalidade

A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante 50% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais.




LEVEL 20 TALENT: Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
LEVEL 10 TALENT: +225 de distância máxima para Fenda da Realidade
O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda.

Golpe Caótico
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Chaos Strike O Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.
CHANCE: 33.33%
DANO CRÍTICO MÍN.: 120%
DANO CRÍTICO MÁX.: 140% / 180% / 220% / 260%
ROUBO DE VIDA CRÍTICO: 24% / 36% / 48% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10% de chance para Golpe Caótico
LEVEL 10 TALENT: +30% de roubo de vida para Golpe Caótico
Patch 7.38
- Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, a penalidade contra criaturas foi aprimorada de 70% para 40%)
- Não causa mais dano adicional contra criaturas
- Redução do crítico mínimo (125% → 120%)
- Aumento do crítico máximo (140/175/210/245% → 140/180/220/260%)
O massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras.

Fantasma
PASSIVAS: Não
Em inglês: Phantasm Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 100% de dano, mas sofrem %incoming_damage_tooltip%% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight.
Chaos Knight fica invulnerável por 0.5 segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano.
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3
DURAÇÃO DO FANTASMA: 30
DANO CAUSADO PELO FANTASMA: 100%
DANO SOFRIDO PELO FANTASMA: 350%

75

100 / 200 / 300


Cetro de Aghanim
Cria uma ilusão de heróis aliados, não importa onde estejam. Também cria uma ilusão adicional do Chaos Knight.



LEVEL 25 TALENT: +10s de duração para Fantasma
Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele.
Talentos



+10s de duração para Fantasma
+ 0.7 %
+10% de chance para Golpe Caótico



Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
+0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico
+ 0.7 %



+10 de Força
-3s de intervalo entre usos para Raio Caótico
+ 0.1 %



+225 de distância máxima para Fenda da Realidade
+ 1.7 %
+30% de roubo de vida para Golpe Caótico
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Tenta chegar no nível 2 antes do seu oponente e vai pra cima com o seu suporte. O Chaos Knight tem um baita potencial de kill com níveis. Tenta pegar os inimigos que estão sozinhos em trocas 2 contra 1.
Tenta deixar o Chaos Strike no máximo até o nível 7, porque ele é sua principal ferramenta de farm e ajuda no burst no early. Ele também te dá um lifesteal crítico pra não precisar voltar pra base enquanto você tá farmando.
Use o Phantasm sempre que estiver disponível, não só pra brigar, mas também pra farmar mais rápido – a menos que ache que vai rolar uma treta em breve. Dê prioridade aos Ancient creeps sempre que possível quando usar o Phantasm.
Ilusões escalam com atributos de status, aumentos de velocidade de ataque e movimento, regeneração de vida e alguns modificadores de ataque como lifesteal e crítico.
Tenta focar e dar burst nos sups e save inimigos no começo das lutas. Seus illusions geralmente vão morrer conforme o combate vai rolando.
Com o Blink Dagger, você pode usar o Phantasm, dar um blink e puxar as ilusões no alvo usando o Reality Rift. Dá pra pegar os heróis importantes do backline tipo Sniper e Oracle com essa jogada.
Counter Strategy
O Chaos Strike sustenta o Chaos Knight. Dá dano em rajada nele na lane pra ele não conseguir farmar fácil e recuperar HP. Mantém ele sempre com a vida baixa.
O Phantasma do Chaos Knight aplica um dispel básico ao ser lançado.
Ou mata as ilusões dele nas lutas ou recua. Vai dando kiting nele com slows e disables e mantém distância do Reality Rift.
Itens que causam dano em área e desabilidades em área são bons contra as ilusões do Chaos Knight. Vale a pena comprar itens como o Gleipnir pra desabilitar em área.
Crimson Guard e itens de armadura são bons pra reduzir o dano físico do Chaos Knight.
História
Veterano de incontáveis batalhas em milhares de mundos, o Chaos Knight vem de um plano distante, no qual as leis fundamentais do universo encontraram expressão consciente. De todos os Fundamentais ancestrais, ele é o mais velho e mais incansável, sempre em busca de um ser que ele conhece apenas como "A Luz". Há muito tempo, a Luz aventurou-se para fora do reino progenitor, desafiando a primeira aliança. Agora, o Chaos Knight vai de plano em plano, sempre com o propósito de extinguir a Luz onde quer que a encontre. Mil vezes ele eliminou a fonte, e sempre desliza para outro plano para continuar a sua busca.
Sobre o seu corcel, o Armagedom, ele cavalga, entrando na batalha com uma fúria obsessiva, sugando forças da desordem do universo. Uma manifestação física do próprio caos, ele traz as outras versões de si de planos externos em momentos de necessidade, e, juntos, esses cavaleiros cavalgam em direção à batalha, tão imbatíveis quanto qualquer outra força da natureza. Apenas quando a última Luz do mundo for eliminada da existência, a sua busca terá um fim. Onde cavalga o Chaos Knight, a morte segue.