Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Causa muito dano, mas de forma aleatória
O Chaos Knight sozinho já é um exército. Capaz de invocar uma cavalaria de clones para demolir as defesas inimigas, ele pode abrir uma fenda na realidade para aproximá-lo e os seus fantasmas, fazendo com que uma brutal chuva de clavas atinja a cabeça do seu inimigo.
% de vitórias 48.7%
Taxa de Escolha 4.1%
Atributos

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Estatísticas
de dano:
56 - 76 + 3.1/nível (159 - 179 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
5.0 + 0.3/nível (16.0 no nível 30)
Movimento:
325
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41a
- Aumento do dano base em 3
- Aumento do dano no primeiro nível (53–73 → 56–76)
Patch 7.41
- Rédeas do Caos | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Os itens neutros do Chaos Knight recebem um encantamento adicional aleatório.
O encantamento aleatório pode ser qualquer encantamento sem efeitos negativos disponível naquela classe, incluindo aqueles que normalmente não estão disponíveis para heróis de Força.
O encantamento aleatório não pode ser igual ao escolhido.
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa reformulada. Passiva
- Quando o Chaos Knight fabrica um item neutro, recebe um encantamento adicional aleatório que não concede atributos negativos
- O encantamento aleatório é selecionado entre todos os encantamentos disponíveis naquela classe, incluindo aqueles que normalmente não estão disponíveis para heróis de Força
- Devido aos atributos negativos, o Chaos Knight não pode obter os seguintes encantamentos: Rispidez, Leveza, Diligência, Titã, Ganância, Peso, Ousadia, Fervor e Mania
- O encantamento aleatório é diferente do escolhido durante a fabricação
Raio Caótico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Chaos Bolt Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.
Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa).
As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento.
ATORDOAMENTO MÍNIMO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATORDOAMENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO MÍNIMO: 90 / 120 / 150 / 180
DANO MÁXIMO: 155 / 240 / 325 / 410

13 / 12 / 11 / 10

110

600


Fragmento de Aghanim
Faz com que o Raio Caótico crie uma ilusão Fantasmapara atacar o alvo. A ilusão causa menos 15% de dano.




LEVEL 20 TALENT: +0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico
LEVEL 15 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico
Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana.
Fenda da Realidade
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Reality Rift Teletransporta o Chaos Knight, as ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. A unidade inimiga sofre redução de armadura por 6s.
Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 300 / 350 / 400 / 450
REDUÇÃO DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7

15 / 12 / 9 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750




LEVEL 20 TALENT: Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
LEVEL 10 TALENT: +225 de distância máxima para Fenda da Realidade
Patch 7.41
- Redução do intervalo entre usos (18/14/10/6s → 15/12/9/6s)
O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda.
Golpe Caótico
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Chaos Strike O Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.
CHANCE: 33.33%
DANO CRÍTICO MÍN.: 120%
DANO CRÍTICO MÁX.: 140% / 180% / 220% / 260%
ROUBO DE VIDA CRÍTICO: 30% / 40% / 50% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10% de chance para Golpe Caótico
LEVEL 10 TALENT: +30% de roubo de vida para Golpe Caótico
Patch 7.41
- Aumento do roubo de vida crítico (24/36/48/60% → 30/40/50/60%)
O massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras.
Fantasma
PASSIVAS: Não
Em inglês: Phantasm Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 100% de dano, mas sofrem 350% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight.
Chaos Knight fica invulnerável por 0.5 segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano.
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3
DURAÇÃO DO FANTASMA: 30
DANO CAUSADO PELO FANTASMA: 100%
DANO SOFRIDO PELO FANTASMA: 350%

75

100 / 200 / 300


Cetro de Aghanim
Ganha um componente passivo. Quando uma ilusão do Chaos Knight é criada, há 50% de chance de criar uma ilusão adicional sob o controle do Chaos Knight.
Ao usar Fantasma, também cria uma ilusão para cada aliado no mapa.



LEVEL 25 TALENT: -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas
Patch 7.41
- Cetro de Aghanim | Não garante mais a criação de uma ilusão adicional quando usado
- Cetro de Aghanim | Agora, concede um componente passivo à habilidade
- Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há 50% de chance de criar uma ilusão adicional sob o controle do Chaos Knight
- Ilusões adicionais ficam sob o controle do Chaos Knight mesmo caso as outras ilusões tenham sido criadas por um inimigo
Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele.
Talentos



-125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas
+ 0.0%
+10% de chance para Golpe Caótico



Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
+ 0.0%
+0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico



+10 de Força
+ 0.0%
-3s de intervalo entre usos para Raio Caótico



+225 de distância máxima para Fenda da Realidade
+ 0.0%
+30% de roubo de vida para Golpe Caótico
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Tenta chegar no nível 2 antes do seu oponente e vai pra cima com seu suporte. O Chaos Knight tem um bom potencial de kill com níveis. Tenta pegar inimigos que estão sozinhos em trocas 2 contra 1.
Tente deixar o Golpe do Caos no máximo até o nível 7, já que é sua principal ferramenta para farmar e ajuda com dano em rajada no início. Também fornece vampirismo para que você não precise voltar à base enquanto farma.
Use o Phantasm fora do tempo de recarga não só para lutar, mas também para farmar mais rápido, a menos que suspeite que uma luta acontecerá em breve. Priorize os creeps anciões sempre que possível ao usar o Phantasm.
As ilusões do Phantasm escalam com atributos, velocidade de ataque, aumento de velocidade de movimento, regeneração de vida e alguns modificadores de ataque como lifesteal e critical strike.
Tente mirar e dar burst nos suportes e heróis que salvam do time inimigo no começo das lutas. Suas ilusões geralmente serão mortas conforme a luta continua.
Com
Adaga de Translocação, você pode usar Phantasm, dar Blink e puxar as ilusões no alvo usando Reality Rift. Pegue os heróis importantes do backline com isso, como
Sniper e
Oracle.
Counter Strategy
O Chaos Strike sustenta o Chaos Knight. Dá dano em rajada nele na lane pra ele não conseguir farmar fácil e recuperar HP. Mantém ele sempre com a vida baixa.
O Phantasma do Chaos Knight aplica um dispel básico ao ser lançado.
Ou mate as ilusões do Chaos Knight nas lutas ou se afaste. Dê kite nele com slows e disables e mantenha distância do Reality Rift dele.
Itens que causam dano em área e desabilidades em área são bons contra as ilusões do Chaos Knight. Pense em comprar itens como
Gleipnir para desabilidades em área.
Proteção Carmesim e itens de armadura são bons pra reduzir o dano físico do Chaos Knight.


