Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Causa muito dano, mas de forma aleatória
O Chaos Knight sozinho já é um exército. Capaz de invocar uma cavalaria de clones para demolir as defesas inimigas, ele pode abrir uma fenda na realidade para aproximá-lo e os seus fantasmas, fazendo com que uma brutal chuva de clavas atinja a cabeça do seu inimigo.
% de vitórias 49.6%
Taxa de Escolha 4.3%
Atributos

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 78 + 3.1/nível (151 - 181 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
5.0 + 0.3/nível (16.0 no nível 30)

Movimento:
325
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Irracionalidade
% de vitórias: 50.4%
Taxa de Escolha: 61.8%
A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante 50% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais.

Forja Fundamental
% de vitórias: 49.1%
Taxa de Escolha: 12.5%
Sempre que o Chaos Knight fabricar um item neutro, 2 das suas opções de artefatos serão da classe seguinte, e 2 da classe atual. Ele não poderá manter um artefato neutro ao fabricar um item de classe superior. Ao fabricar um item da classe mais alta, todas as opções serão daquela classe.

Caos Fendido
% de vitórias: 48.1%
Taxa de Escolha: 25.8%
O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro.
Patch 7.39
- Raio Caótico: Aumento do percentual de alcance da divisão com base no alcance de uso (60% → 70%)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há 50% de chance de invocar 1 ilusão adicional.

Raio Caótico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Chaos Bolt Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.
Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa).
As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento.
ATORDOAMENTO MÍNIMO: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATORDOAMENTO MÁXIMO: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO MÍNIMO: 90 / 120 / 150 / 180
DANO MÁXIMO: 155 / 240 / 325 / 410

13 / 12 / 11 / 10

110

600
FACET: Caos Fendido

O Raio Caótico se divide em dois ao atingir o seu alvo, atordoando um inimigo adicional e causando dano ao outro em até 70% do alcance de uso. Prioriza heróis. Sempre atordoa ao se dividir para um único alvo.
Alvos adicionais não criam ilusões do Fragmento.


Fragmento de Aghanim
Faz com que o Raio Caótico crie uma ilusão Fantasma para atacar o alvo. A ilusão causa menos 30% de dano.




LEVEL 20 TALENT: +0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico
LEVEL 15 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico
Patch 7.39
- Aumento do dano máximo (150/230/310/390 → 155/240/325/410)
Nem Chaos Knight é capaz de prever esta manifestação de energia profana.

Fenda da Realidade
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Reality Rift Teletransporta o Chaos Knight, quaisquer ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. Reduz a armadura da unidade inimiga por 6 segundos.
Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo.
DISTÂNCIA MÁXIMA: 300 / 350 / 400 / 450
REDUÇÃO DE ARMADURA: 4 / 5 / 6 / 7

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Irracionalidade

A Fenda da Realidade tem probabilidade igual de aplicar quebra, desarme ou silenciamento durante 50% da duração do efeito básico, além dos seus efeitos normais.




LEVEL 20 TALENT: Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
LEVEL 10 TALENT: +225 de distância máxima para Fenda da Realidade
O Armagedão viaja por entre os planos, levando Chaos Knight à sua vítima onde quer que se esconda.

Golpe Caótico
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Chaos Strike O Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.
CHANCE: 33.33%
DANO CRÍTICO MÍN.: 120%
DANO CRÍTICO MÁX.: 140% / 180% / 220% / 260%
ROUBO DE VIDA CRÍTICO: 24% / 36% / 48% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10% de chance para Golpe Caótico
LEVEL 10 TALENT: +30% de roubo de vida para Golpe Caótico
O massivo poder de Chaos Knight destrói aqueles que ficam em seu caminho, esmagando até as mais grossas armaduras.

Fantasma
PASSIVAS: Não
Em inglês: Phantasm Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 100% de dano, mas sofrem 350% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight.
Chaos Knight fica invulnerável por 0.5 segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano.
NÚMERO DE FANTASMAS: 1 / 2 / 3
DURAÇÃO DO FANTASMA: 30
DANO CAUSADO PELO FANTASMA: 100%
DANO SOFRIDO PELO FANTASMA: 350%

75

100 / 200 / 300


Cetro de Aghanim
Cria uma ilusão de heróis aliados, não importa onde estejam. Também cria uma ilusão adicional do Chaos Knight.



LEVEL 25 TALENT: +10s de duração para Fantasma
Alimentados pelas suas batalhas enfrentadas através dos mundos e dos tempos, os fantasmas do Chaos Knight surgem para dominar aqueles que se opõem a ele.
Talentos



+10s de duração para Fantasma
+ 0.6%
+10% de chance para Golpe Caótico



Fenda da Realidade ignora imunidade a magias
+0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico
+ 1.1%



+10 de Força
+ 0.0%
-3s de intervalo entre usos para Raio Caótico



+225 de distância máxima para Fenda da Realidade
+ 1.2%
+30% de roubo de vida para Golpe Caótico
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Tenta chegar no nível 2 antes do seu oponente e vai pra cima com seu suporte. O Chaos Knight tem um bom potencial de kill com níveis. Tenta pegar inimigos que estão sozinhos em trocas 2 contra 1.
Tenta deixar o Chaos Strike no máximo até o nível 7, porque ele é sua principal ferramenta de farm e ajuda no burst no começo. Ele também te dá lifesteal crítico pra não precisar voltar pra base enquanto farma.
Use Phantasm off cooldown not just to fight but also to farm faster unless you suspect a fight will happen soon. Prioritize Ancient creeps whenever possible with Phantasm usage.
Illusions scale with stat attributes, attack speed and movement speed increases, health regeneration and some attack modifiers like lifesteal and crit.
Try to target and burst enemy supports and save heroes at the start of fights. Your illusions will generally be killed off as the fight continues.
Com a
Adaga de Translocação, você pode usar o Phantasm, dar um blink e puxar as ilusões no alvo com o Reality Rift. Pega os heróis importantes do backline assim, tipo
Sniper e
Oracle.
Counter Strategy
Chaos Strike sustains Chaos Knight. Deal bursts of damage to him in lane so he can't hit creeps easily and regain HP. Keep him low all the time.
Chaos Knight's Phantasm applies a basic dispel on cast.
Ou mata as ilusões dele nos combates ou recua. Dá kite nele com slows e disables e mantém distância do Reality Rift.
Itens que causam dano em área e desabilidades em área são bons contra as ilusões do Chaos Knight. Pense em comprar itens como
Gleipnir para desabilidades em área.
Proteção Carmesim e itens de armadura são bons pra reduzir o dano físico do Chaos Knight.