Ursa

Popularidade: #35

Tabela de Classificação: #86

Banir Rank: #17

Rank de KDA: #37

Contra picks e sinergias para Ursa

Escolha Ursa com Winter Wyvern para aumentar a taxa de vitória de 48.3% para 53.5%, ou contra Sven para aumentar para 55.3% no Patch 7.40c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

5.2%

5.0%

4.8%

4.7%

4.5%

4.5%

4.2%

4.2%

4.1%

4.1%

3.9%

3.7%

3.7%

3.6%

3.2%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

Io e Ursa podem se teleportar pelo mapa e Ursa consegue matar os inimigos facilmente com o bônus de velocidade de movimento e de ataque que ganha do Io.

O Shadow Shaman tem dois disables (Hex e Shackles) que funcionam muito bem com as habilidades do Ursa para garantir uma kill rápida.

O Lion tem dois disables (Earth Spike e Hex) que funcionam muito bem com as habilidades do Ursa pra garantir um kill rápido.

Escudo de Gelo e Explosão de Gelo tornam o Lich um parceiro forte na lane pro Ursa. A combinação de slow e dano ajuda o Ursa a perseguir e finalizar os alvos com facilidade.

A Vengeful Spirit tem um stun confiável e redução de armadura, sendo uma parceira ideal de lane pro Ursa. Mais tarde no jogo, o Nether Swap pode reposicionar inimigos no alcance do Ursa, facilitando kills.

A Crystal Maiden ajuda o Ursa a fechar o gap e garantir kills com seus slows e roots. A aura de regeneração de mana dela também resolve os problemas de mana do Ursa no early, fazendo dela uma ótima parceira de suporte.

O Surge permite que o Ursa persiga os alvos rapidamente, enquanto o Ion Shell causa dano extra durante a perseguição. Juntos, eles facilitam que o Ursa garanta kills na lane e além.

A Snowball ajuda a Ursa a fechar a distância e chegar em cima dos inimigos rapidão. O Tag Team aumenta o dano físico da Ursa, fazendo essa dupla ser extremamente eficiente pra garantir kills no começo do jogo.

...itens principais 7.40c

Uma atualização essencial de Botas de Velocidade que aumenta sua sobrevivência e dano para facilitar o farm. A habilidade Phase permite que você feche a distância e se mantenha próximo dos inimigos.

Um item essencial pra farmar, limpando waves e neutros bem mais rápido com dano de cleave. Aumenta seu dano de ataque básico e dá sustain de HP e mana.

Um item essencial pra fechar o gap nos heróis inimigos e dar burst com ataques básicos. Use o Overpower antes de dar o Blink pra economizar tempo de animação.

Um item essencial que aproveita seu alto ataque durante Overpower para prender heróis inimigos evasivos e eliminá-los com ataques básicos. É evoluído para Lâmina Abissal mais tarde na partida.

Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silêncios do time inimigo, liberando o Enrage e permitindo ataques livres nas lutas. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com mais vida e resistência mágica.

Um item essencial para aplicar instantaneamente algumas pilhas de Golpes Fúria em inimigos afetados por Choque Telúrico, dando um aumento massivo de dano para seus próximos ataques básicos.

Um aprimoramento para Esmagador de Crânios para ter um controle confiável contra heróis inimigos evasivos e eliminá-los com ataques básicos durante o Overpower.

Um item essencial que te deixa tankar e sustentar HP com lifesteal, além de virar o jogo quando estiver com a vida baixa. Também te permite se purificar quando estiver encrencado.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.40c]

...baseado na jogabilidade [7.40c]

O Ursa é um matchup difícil tanto na lane quanto no jogo pro Underlord, porque o dano acumulativo do Fury Swipes não é reduzido pelo Atrophy Aura. O Enrage remove tanto o Pit of Malice quanto o Firestorm, e o Earthshock ainda pode ser usado durante o Pit of Malice, já que não faz o Ursa pular pra frente.

A sobrevivência física do Timbersaw gira em torno da {Reactive Armor}, que é basicamente ignorada pelo {Fury Swipes} devido ao dano extremo em poucos ataques.

O dano em rajada do Timbersaw não faz muita diferença contra o {Enrage}, mas ele pode facilmente usar o {Timber Chain} para escapar, desperdiçando a duração do efeito.

O Huskar curte brigas longas e geralmente fica com a vida baixa, ficando vulnerável ao dano físico do Ursa.

Pular com Life Break no Ursa é suicídio, porque o Enrage, Overpower e Fury Swipes destroem o Huskar fácil.

Fury Swipes permite que o Ursa derrube o Pudge rapidamente, aproveitando a armadura baixa dele, apesar do HP alto. O Enrage reduz muito a duração e o dano do Dismember, deixando o Ursa ignorar o disable principal do Pudge e continuar agressivo nas lutas.

O Sven depende da explosão de dano com a Força Divina, mas o Fúria Reduz boa parte desse dano, permitindo que o Ursa sobreviva e o supere durante a duração. Com o Cetro de Aghanim, o Ursa pode ativar o Fúria mesmo quando atordoado pelo Martelo da Tempestade, ganhando uma vantagem crucial em duelos diretos e potencialmente virando a luta a seu favor.

O Enrage remove as pilhas de Sticky Napalm e mitiga a maior parte do dano do Batrider. Com o Aghanim's Scepter, o Ursa pode ativar o Enrage mesmo enquanto estiver laçado, permitindo que ele sobreviva ao initiation e mate o Batrider rapidamente.

O Ursa é um ótimo duelista contra o Monkey King. Fury Swipes deixa o Ursa escalar melhor que o MK em lutas prolongadas. Enrage reduz o dano recebido e anula grande parte do lifesteal do Monkey King, permitindo que o Ursa lute até dentro do Wukong’s Command e saia vitorioso.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.40c]

Hero Change in Win Rate

-6.5%

-5.4%

-4.9%

-4.8%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.0%

-4.0%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.6%

-3.4%

-3.4%

...baseado na jogabilidade [7.40c]

O Ursa não tem dano em área sustentado pra lidar com ilusões, e fica pior porque o Phantom Lancer cria mais ilusões em questão de segundos.

A Diffusal Blade pode ser usada pra drenar o mana do Ursa. É um item padrão do Phantom Lancer em toda partida.

O Doppelganger aplica dispel básico no Phantom Lancer, removendo o slow do Earthshock. Ele também reinicia as lutas com mais ilusões, dificultando pro Ursa acertar o Phantom Lancer real.

A Manta Style cria mais duas ilusões e também aplica um dispel básico, complicando ainda mais pro Ursa lidar com isso.

O Enrage não pode restaurar atributos roubados pelo Essence Shift e vai reduzir o dano físico dele.

Mesmo se o Ursa iniciar com Earthshock, o Slark pode usar Pounce para escapar ou ativar Dark Pact depois da iniciação do Ursa para evitar o dano do Fury Swipes até o slow do Earthshock acabar. Shadow Dance serve como escapatória contra a iniciação do Ursa.

O Ursa não tem como limpar ilusões rapidamente, deixando ele vulnerável ao combo de Chaos Bolt e Phantasm.

Reality Rift pode reposicionar ou reiniciar o combate no Ursa assim que a duração do Enrage acabar.

Phantasm pode ser usado para remover o slow do Earthshock. Manta Style é outro item que countera muito o Ursa.

Ursa tem baixa mobilidade, uma vez pego pelo Reality Rift, ele tem dificuldade para escapar.

Doom

O Troll Warlord pode ser um matchup difícil pro Ursa. Os Whirling Axes dão chance de erro, dificultando o Ursa de acertar ataques e acumular stacks do Fury Swipes. Se o Ursa iniciar primeiro, o Troll pode ativar o Battle Trance e potencialmente aguentar mais que o Ursa num manfight prolongado.

O Cold Embrace anula totalmente o dano físico do Ursa enquanto cura o alvo, bloqueando seu potencial de burst. O Winter’s Curse também pode virar o ataque rápido e dano alto do Ursa contra o próprio time, fazendo ele derrubar um aliado em segundos.

O Disruptor é um herói de controle forte contra o Ursa. O Kinetic Field pode prender o Ursa e impedir que ele persiga ou fuja. Mais importante ainda, o Static Storm silencia o Ursa, impedindo que ele ative o Enrage, o que o deixa muito vulnerável durante o efeito.

A Drow Ranger countera o Ursa dando kite com Frost Arrows e silenciando ele com Gust, impedindo que ele use o Enrage. O dano físico alto dela à distância dificulta pro Ursa fechar o gap e sobreviver tempo suficiente pra revidar.

...itens counter [7.40c]

Te dá velocidade de movimento para escapar ou perseguir o Ursa. Também contrarresta a lentidão do Earthshock.

Te dá velocidade de movimento para escapar ou perseguir o Ursa. Também contrarresta a lentidão do Earthshock.

Permite você dar kite e desperdiçar parte da duração do Enrage do Ursa. Também permite remover o Overpower do Ursa e o slow do Earthshock de você mesmo.

Permite você kitear o Ursa criando distância com o Hurricane Thrust e acertá-lo de longe.

Dá evasão e desarma o Ursa pra impedir que ele dê hit livremente nos combates. Usa quando ele não tiver resistência a status do Enrage.

Permite você escapar do Ursa empurrando você ou um aliado pra longe dele.

Permite você escapar do Ursa protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos dele com invisibilidade.

Permite você kitear o Ursa se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.

Te dá um desarme instantâneo contra o Ursa para derrubá-lo rapidamente antes que ele consiga impactar nos combates ou fique difícil de controlar e matar usando o Enrage.

Te permite salvar a si mesmo ou um aliado dos ataques do Ursa. Também pode ser usado pra explodir ele com dano mágico pesado como follow-up.

Permite sobreviver e nunca ser derrubado pelo combo de Blink Dagger e Overpower do Ursa.

Permite salvar a si mesmo ou um aliado usando Cyclone quando o Ursa pular. Também dá pra queimar um pouco da duração do Enrage usando Cyclone nele.

Te dá um lockdown instantâneo contra o Ursa e mata ele rapidão com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou fique difícil de controlar e matar usando o Enrage.

Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Ursa e anular o potencial dele de matar.

Te dá armadura e evasão pra se defender dos right clicks do Ursa com tankiness e chance de errar.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.40c]

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Como counterar Ursa no Dota 2