Contra picks e sinergias para Ursa
Escolha Ursa com Meepo para aumentar a taxa de vitória de 51.4% para 58.3%, ou contra Underlord para aumentar para 57.7% no Patch 7.39c.
Bom com...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.0% | |
4.4% | |
4.4% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
Io e Ursa podem se teleportar pelo mapa e Ursa consegue matar os inimigos facilmente com o bônus de velocidade de movimento e de ataque que ganha do Io.
O Shadow Shaman tem dois disables (Hex e Shackles) que funcionam muito bem com as habilidades do Ursa para garantir uma kill rápida.
O Lion tem dois disables (Earth Spike e Hex) que funcionam muito bem com as habilidades do Ursa pra garantir um kill rápido.
Escudo de Gelo e Explosão de Gelo tornam o Lich um parceiro forte na lane pro Ursa. A combinação de slow e dano ajuda o Ursa a perseguir e finalizar os alvos com facilidade.
A Vengeful Spirit tem um stun confiável e redução de armadura, sendo uma parceira ideal de lane pro Ursa. Mais tarde no jogo, o Nether Swap pode reposicionar inimigos no alcance do Ursa, facilitando kills.
A Crystal Maiden ajuda o Ursa a fechar o gap e garantir kills com seus slows e roots. A aura de regeneração de mana dela também resolve os problemas de mana do Ursa no early, fazendo dela uma ótima parceira de suporte.
O Surge permite que o Ursa persiga os alvos rapidamente, enquanto o Ion Shell causa dano extra durante a perseguição. Juntos, eles facilitam que o Ursa garanta kills na lane e além.
A Snowball ajuda a Ursa a fechar a distância e chegar em cima dos inimigos rapidão. O Tag Team aumenta o dano físico da Ursa, fazendo essa dupla ser extremamente eficiente pra garantir kills no começo do jogo.
...itens principais 7.39c
Um item essencial pra farmar, limpando waves e neutros bem mais rápido com dano de cleave. Aumenta seu dano de ataque básico e dá sustain de HP e mana.
Um item essencial pra fechar o gap nos heróis inimigos e dar burst com ataques básicos. Use o Overpower antes de dar o Blink pra economizar tempo de animação.
Um item essencial para evitar a maioria dos disables e silêncios do time inimigo, liberando o Enrage e permitindo ataques livres nas lutas. Também aumenta seu dano direito e tankabilidade com mais vida e resistência mágica.
Um item essencial que aproveita seu alto ataque rápido durante o Overpower para prender heróis inimigos esquivos e detoná-los com ataques básicos.
Um item essencial para ter Enrage em todo Earthshock, dificultando que os heróis inimigos fujam ou te controlem. Dá mais versatilidade no uso do Enrage. A duração do Enrage da habilidade e do Earthshock acumulam de forma aditiva.
Uma melhoria essencial para o Basher que garante um controle confiável contra heróis esquivos e permite eliminá-los com ataques básicos durante o Overpower.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.3% | |
6.3% | |
5.8% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.2% | |
4.6% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.2% | |
4.0% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Ursa é um matchup difícil tanto na lane quanto no jogo pro Underlord, porque o dano acumulativo do Fury Swipes não é reduzido pelo Atrophy Aura. O Enrage remove tanto o Pit of Malice quanto o Firestorm, e o Earthshock ainda pode ser usado durante o Pit of Malice, já que não faz o Ursa pular pra frente.
A sobrevivência física do Timbersaw gira em torno da {Reactive Armor}, que é basicamente ignorada pelo {Fury Swipes} devido ao dano extremo em poucos ataques.
O dano em rajada do Timbersaw não faz muita diferença contra o {Enrage}, mas ele pode facilmente usar o {Timber Chain} para escapar, desperdiçando a duração do efeito.
O Huskar curte brigas longas e geralmente fica com a vida baixa, ficando vulnerável ao dano físico do Ursa.
Pular com Life Break no Ursa é suicídio, porque o Enrage, Overpower e Fury Swipes destroem o Huskar fácil.
Fury Swipes permite que o Ursa derrube o Pudge rapidamente, aproveitando a armadura baixa dele, apesar do HP alto. O Enrage reduz muito a duração e o dano do Dismember, deixando o Ursa ignorar o disable principal do Pudge e continuar agressivo nas lutas.
O Sven depende da explosão de dano com a Força Divina, mas o Fúria Reduz boa parte desse dano, permitindo que o Ursa sobreviva e o supere durante a duração. Com o Cetro de Aghanim, o Ursa pode ativar o Fúria mesmo quando atordoado pelo Martelo da Tempestade, ganhando uma vantagem crucial em duelos diretos e potencialmente virando a luta a seu favor.
O Enrage remove as pilhas de Sticky Napalm e mitiga a maior parte do dano do Batrider. Com o Aghanim's Scepter, o Ursa pode ativar o Enrage mesmo enquanto estiver laçado, permitindo que ele sobreviva ao initiation e mate o Batrider rapidamente.
O Ursa é um ótimo duelista contra o Monkey King. Fury Swipes deixa o Ursa escalar melhor que o MK em lutas prolongadas. Enrage reduz o dano recebido e anula grande parte do lifesteal do Monkey King, permitindo que o Ursa lute até dentro do Wukong’s Command e saia vitorioso.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.6% | |
-6.1% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.5% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.39c]
O Ursa não tem dano em área sustentado pra lidar com ilusões, e fica pior porque o Phantom Lancer cria mais ilusões em questão de segundos.
A Diffusal Blade pode ser usada pra drenar o mana do Ursa. É um item padrão do Phantom Lancer em toda partida.
O Doppelganger aplica dispel básico no Phantom Lancer, removendo o slow do Earthshock. Ele também reinicia as lutas com mais ilusões, dificultando pro Ursa acertar o Phantom Lancer real.
A Manta Style cria mais duas ilusões e também aplica um dispel básico, complicando ainda mais pro Ursa lidar com isso.
O Enrage não pode restaurar atributos roubados pelo Essence Shift e vai reduzir o dano físico dele.
Mesmo se o Ursa iniciar com Earthshock, o Slark pode usar Pounce para escapar ou ativar Dark Pact depois da iniciação do Ursa para evitar o dano do Fury Swipes até o slow do Earthshock acabar. Shadow Dance serve como escapatória contra a iniciação do Ursa.
O Ursa não tem como limpar ilusões rapidamente, deixando ele vulnerável ao combo de Chaos Bolt e Phantasm.
Reality Rift pode reposicionar ou reiniciar o combate no Ursa assim que a duração do Enrage acabar.
Phantasm pode ser usado para remover o slow do Earthshock. Manta Style é outro item que countera muito o Ursa.
Ursa tem baixa mobilidade, uma vez pego pelo Reality Rift, ele tem dificuldade para escapar.
Doom
O Troll Warlord pode ser um matchup difícil pro Ursa. Os Whirling Axes dão chance de erro, dificultando o Ursa de acertar ataques e acumular stacks do Fury Swipes. Se o Ursa iniciar primeiro, o Troll pode ativar o Battle Trance e potencialmente aguentar mais que o Ursa num manfight prolongado.
O Cold Embrace anula totalmente o dano físico do Ursa enquanto cura o alvo, bloqueando seu potencial de burst. O Winter’s Curse também pode virar o ataque rápido e dano alto do Ursa contra o próprio time, fazendo ele derrubar um aliado em segundos.
O Disruptor é um herói de controle forte contra o Ursa. O Kinetic Field pode prender o Ursa e impedir que ele persiga ou fuja. Mais importante ainda, o Static Storm silencia o Ursa, impedindo que ele ative o Enrage, o que o deixa muito vulnerável durante o efeito.
A Drow Ranger countera o Ursa dando kite com Frost Arrows e silenciando ele com Gust, impedindo que ele use o Enrage. O dano físico alto dela à distância dificulta pro Ursa fechar o gap e sobreviver tempo suficiente pra revidar.
...itens counter [7.39c]
Te dá velocidade de movimento para escapar ou perseguir o Ursa. Também contrarresta a lentidão do Earthshock.
Te dá velocidade de movimento para escapar ou perseguir o Ursa. Também contrarresta a lentidão do Earthshock.
Permite você dar kite e desperdiçar parte da duração do Enrage do Ursa. Também permite remover o Overpower do Ursa e o slow do Earthshock de você mesmo.
Permite você kitear o Ursa criando distância com o Hurricane Thrust e acertá-lo de longe.
Dá evasão e desarma o Ursa pra impedir que ele dê hit livremente nos combates. Usa quando ele não tiver resistência a status do Enrage.
Permite você escapar do Ursa empurrando você ou um aliado pra longe dele.
Permite você escapar do Ursa protegendo a si mesmo ou um aliado dos ataques básicos dele com invisibilidade.
Permite você kitear o Ursa se protegendo dos ataques básicos dele na forma Etérea.
Te dá um desarme instantâneo contra o Ursa para derrubá-lo rapidamente antes que ele consiga impactar nos combates ou fique difícil de controlar e matar usando o Enrage.
Te permite salvar a si mesmo ou um aliado dos ataques do Ursa. Também pode ser usado pra explodir ele com dano mágico pesado como follow-up.
Permite sobreviver e nunca ser derrubado pelo combo de Blink Dagger e Overpower do Ursa.
Permite salvar a si mesmo ou um aliado usando Cyclone quando o Ursa pular. Também dá pra queimar um pouco da duração do Enrage usando Cyclone nele.
Te dá um lockdown instantâneo contra o Ursa e mata ele rapidão com uma possível corrente de stuns antes que ele consiga impactar as lutas ou fique difícil de controlar e matar usando o Enrage.
Dá armadura pro seu time pra tomar menos dano dos ataques do Ursa e anular o potencial dele de matar.
Te dá armadura e evasão pra se defender dos right clicks do Ursa com tankiness e chance de errar.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.7% | |
-9.0% | |
-8.1% | |
-6.8% | |
-6.6% | |
-6.4% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% |