Contra picks e sinergias para Mestre Circense
Escolha Mestre Circense com Bloodseeker para aumentar a taxa de vitória de 47.8% para 48.4%, ou contra Beastmaster para aumentar para 54.3% no Patch 7d.
Bom com...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
3.2% | |
1.1% | |
0.6% | |
0.3% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
Arena of Blood e Wheel of Wonder são incríveis quando usados juntos e geralmente cumprem o requisito de teamfight para um time de DOTA coeso funcionar. Mars serve como um front natural para o gameplay no backline do Ringmaster, tanto na lane quanto durante o jogo.
Ravage e Wheel of Wonder são incríveis quando usados juntos e geralmente cumprem o requisito de teamfight para um time de DOTA coeso funcionar. Tidehunter serve como um front natural para o gameplay de backline do Ringmaster tanto na lane quanto durante o jogo.
Reverse Polarity e Wheel of Wonder são incríveis quando usados juntos e geralmente cumprem o requisito de teamfight para um time de DOTA coeso funcionar. Magnus serve como um frontline natural para o gameplay de backline do Ringmaster, tanto na lane quanto durante o jogo.
O Vacuum e o Wheel of Wonder são incríveis quando usados juntos e geralmente cumprem o requisito de teamfight para um time de DOTA coeso funcionar. O Dark Seer serve como um frontline natural para o gameplay de backline do Ringmaster tanto na lane quanto durante o jogo.
A Roda da Maravilha e Domar as Feras dão uma proteção boa pro Phoenix conseguir usar o Supernova de boas. O Supernova e a Roda da Maravilha geralmente são o suficiente pra cobrir as necessidades de teamfight do time, deixando os caras de core livres pra picks melhores, já que o Phoenix também é jogado como suporte.
Tanto o Chronosphere quanto o Time Zone são incríveis quando combinados com o Wheel of Wonder. O Escape Act é ótimo para salvar um herói que escala bem, como o Faceless Void.
...itens principais 7.41c
Um upgrade essencial
Botas de Velocidade pra ter sustain de mana e spammar suas skills lutando e farmando. Pode virar
Grevas Guardiãs mais tarde no jogo.
Um item defensivo que deixa você ou um aliado invisível pra escapar de enrascada. Também ajuda a se defender contra dano mágico com a barreira.
Item essencial pra aumentar seu alcance de conjuração e usar suas magias de longe. É especialmente útil pra salvar seus aliados com Ato de Fuga sem se expor. Também dá uma boa regeneração de mana.
Item de mobilidade essencial pra ficar recuado nas lutas e salvar um aliado com Ato de Fuga sem ser pego no começo do team fight. Também te permite virar um iniciador pro seu time com Roda da Maravilha e Domar as Feras.
Item essencial pra diminuir o dano do time inimigo com a chance de errar de quem estiver sob a Foco. Também revela heróis invisíveis dentro da área e causa dano pesado em ilusões.
Item core que aumenta muito o dano em área nas teamfights ao atirar as adagas da Arte da Impalação no final do Ato de Fuga. Também te dá uma carga extra do Ato de Fuga.
Melhoria na haste para prender vários heróis inimigos e facilitar a sequência do seu Roda das Maravilhas na combinação Domesticar as Feras em todos eles. Também aumenta a área de todos os seus feitiços agressivos.
Bom contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.5% | |
6.3% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.5% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% | |
3.3% | |
3.1% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
O Escape Act reduz efetivamente a duração do Duel, já que a LC fica parada, sem conseguir atacar seu aliado em Duel.
Escape Act é incrível contra o Slark, já que ele depende totalmente dos ataques e não tem dispel natural nem vontade de comprar Nullifier.
O CK depende quase exclusivamente de dano de ataque, e o Nullifier geralmente não é um item bom pra ele, já que ele prefere aumentar os stats pra fortalecer ainda mais as Illusions.
O Escape Act salva qualquer herói pego pelo Rabo do Dragão. O DK tem armadura e HP altos, mas ambos são counterados pelo Impalement Arts.
O alvo do Escape Act não será considerado um alvo viável para o Chain Frost, atrapalhando sua capacidade de ricochetear, além de fornecer Resistência Mágica para o kit de dano mágico já exclusivo do Lich.
Domar as Feras e Roda da Maravilha podem interromper Carga das Trevas, enquanto Truque de Fuga salva aliados que estiverem sendo carregados.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.1% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...baseado na jogabilidade [7.41c]
A ultimate do Oracle, Fortune's End, é uma dispel em área com recarga baixa que pode remover Escape Act sem precisar mirar no inimigo, mas sim num aliado.
O Demonic Purge impede que o Ringmaster salve seus aliados com o Escape Act.
O Invoker pode usar o Tornado para remover o Escape Act.
O Brewmaster pode usar o Dispel Magic do Storm Panda para remover o Escape Act.
Rupture e Blood Rite surtem efeito mesmo com as propriedades defensivas do Escape Act.
O Escape Act não ajuda muito contra o kit do Pango, já que ele causa dano físico exclusivamente em Área de Efeito.
...itens counter [7.41c]
O Ringmaster costuma usar magias com frequência, já que elas são carregáveis e têm cooldown baixo.
Te dá sustain contra o poke do Impalement Art. Geralmente pega se planeja evoluir pra um item.
As habilidades do Ringmaster causam apenas dano mágico, então a Cloak é eficiente pra reduzir o dano dele.
Permite que você remova o medo do Tame the Beasts e também do Impalement Arts.
A resistência a status reduz a duração de todas as habilidades ofensivas do Ringmaster.
O kit do Ringmaster só causa dano Mágico, então o Mageslayer é ótimo pra reduzir o dano dele, tanto pra você quanto pro seu time.
O kit do Ringmaster é só dano Mágico, então Pipe é ótimo pra reduzir o dano dele pra você e seu time.
BKB é muito bom contra o Ringmaster porque nenhuma das habilidades dele passa pela imunidade a debuffs.
O kit do Ringmaster é todo de dano Mágico, então o Glimmer é ótimo pra reduzir o dano dele pra você e seu time.
Permite que você ou um aliado saia da área do Roda das Maravilhas ou desvie do {Impalement Arts} e {Tame the Beasts}.
O Wind Waker permite que você saia da área do Wheel of Wonder não só pra você, mas também pode ser usado pra salvar um aliado.
Te dá um dispel para o Escape Act, impedindo que o Ringmaster salve seus aliados com facilidade.
Te dá uma salva e chance de escapar da Roda das Maravilhas se for pego desprevenido.
Ruim de...
...baseado nas stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.7% | |
-6.8% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% |








































