Mestre Circense

Popularidade: #72

Tabela de Classificação: #111

Banir Rank: #55

Rank de KDA: #73

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Dirige a batalha, amedrontando e hipnotizando

O campo de batalha é um grande palco, e o Mestre Circense adora o papel de diretor. Controlando lutas com um brilho único, o mestre doma os inimigos com o seu temido chicote e infindáveis facas, afasta aliados para longe do perigo com uma ardilosa apresentação de escapismo e sempre chama a multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda hipnotizante.

% de vitórias 47.2%

Taxa de Escolha 5.3%

Atributos

Mestre Circense image

582 +46.2/lvl

375 +36.0/lvl

Strength Image

21 +2.1/lvl

Agility Image

13 +1.4/lvl

Intelligence Image

25 +3.0/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

48 - 58 + 3.0/nível (149 - 159 no nível 30)

Attack

Alcance:

575

Attack

Armor:

3.2 + 0.2/nível (12.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

310

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

whoopee_cushion icon

Espelho Mágico

Win Rate [E]: 48.1%

Taxa de Escolha: 83.9%

Usar: Distorção de Proporção

Cria 1 imagem imperfeita do seu herói que dura 18 segundos. Essa ilusão causa 28% e sofre 300% de dano. Em inglês: Funhouse Mirror

pie icon

Bola de Cristal

Win Rate [E]: 42.3%

Taxa de Escolha: 16.1%

Usar: Clarividência

Sonda uma área de 450 unidades com alcance global ao longo de 5s, indicando se há heróis inimigos. Revela unidades invisíveis e sentinelas na área alvejada, mas não concede visão. O efeito persiste por 1s. Em inglês: Crystal Ball

Habilidades

Innate Ability Image
Circo Sombrio

HABILIDADE: Passiva


O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas.

Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao morrer, ele receberá uma.


FACET: Clássicos Circenses

whoopee_cushion icon

As lembrancinhas do Mestre Circense são Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor e Almofada Travessa.

FACET: Segredos Secundários

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As lembrancinhas do Mestre Circense são Bola de Cristal, Monociclo e Torta.


Patch 7.39 [E]

  • Caso o Mestre Circense não tenha uma lembrancinha, ele receberá uma ao morrer (em vez de ao renascer)
  • O Mestre Circense não receberá mais uma lembrancinha caso ele não tenha nenhuma e seja morto por uma criatura neutra ou Roshan
Q

Domar as Feras

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Tame the Beasts Canalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até %abilitychanneltime%s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.


RAIO INICIAL: 450

RAIO FINAL: 200

DANO MÍNIMO: 45 / 70 / 95 / 120

DANO MÁXIMO: 180 / 280 / 380 / 480

DURAÇÃO MÍN. DO AMEDRONTAMENTO: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras

LEVEL 15 TALENT: Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras

LEVEL 10 TALENT: +75 de raio para Domar as Feras


Seja uma plateia entediada ou uma fera desobediente, nada chama mais a atenção de um bando de animais do que o estalar do chicote do Mestre Circense.

W

Escapismo

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Escape Act O Mestre Circense prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação faseada, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito termine ou após se mover para além de 500 unidades de distância.


DURAÇÃO: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 0% / 8% / 16% / 24%

RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL: 50% / 60% / 70% / 80%

RESISTÊNCIA A RETARDOS: 100%

Cooldown

38 / 32 / 26 / 20

Mana Cost

120

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Escapismo tem %max_charges% cargas. Quando a caixa é aberta, ela Arremessa Facas em todas as direções, e todos os inimigos em um raio de %explosion_radius% unidades sofrem %explosion_damage% de dano.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo


Patch 7.39

  • Aumento do custo de mana (80 → 120)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (5/10/15/20% → 0/8/16/24%)

Um assistente treinado não tem nada a temer dentro dos confins d'A Caixa. Já um amador...

E

Arremesso de Facas

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Impalament Arts O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.


DANO DO IMPACTO: 50

VIDA MÁX. POR SEGUNDO (HERÓIS): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%

DANO POR SEGUNDO (CRIATURAS): 100

DURAÇÃO: 4

RETARDO DE MOV.: 100%

DURAÇÃO DO RETARDO: 0.8

Cooldown

1

Mana Cost

80

Cast Range

2400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas

LEVEL 15 TALENT: Arremesso de Facas atravessa um alvo

LEVEL 10 TALENT: +75 para o dano de impacto do Arremesso de Facas


Patch 7.39

  • Redução do dano do impacto (75 → 50)

Passada de geração em geração, simplesmente não seria um Circo dos Kettle sem a apresentação pela qual o Grande Gogliostro é conhecido.

R

Roda a Roda

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Wheel of Wonder O Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e 50% de retardo.

Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de 0.5s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após 4 segundos.


ALCANCE MÍNIMO: 700

RAIO: 500

CONTAGEM REGRESSIVA: 2.5 / 2.75 / 3

DANO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100

DANO DA EXPLOSÃO: 300 / 450 / 600

Cooldown

90 / 80 / 70

Mana Cost

175 / 275 / 375

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 de raio e alcance para Roda a Roda


Não, corajosos amigos, ilusões são para charlatões e trapaceiros. O que vocês testemunharão hoje é o poder da verdadeira magia. Mas apenas caso ousem encarar a... roda hipnotizante.

Estalar

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Crack *ESTALO*


Cooldown

0.5

Holofote

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Spotlight O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.


RAIO: 275

VIDA MÁX. DE ILUSÕES PERDIDA: 30%

CHANCE DE ERRAR: 30%

Cooldown

30

Mana Cost

50

Cast Range

1500


Patch 7.39

  • Redução da perda de vida máxima por ilusões (50% → 30%)

Você está pronto para os seus quinze segundos de fama? Ou serão de infâmia?

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo

+ 0.0 %

+100 de raio e alcance para Roda a Roda

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras

+ 0.0 %

+1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras

+ 0.0 %

Arremesso de Facas atravessa um alvo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 para o dano de impacto do Arremesso de Facas

+ 0.0 %

+75 de raio para Domar as Feras

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.39

  • Alteração do Talento Nível 10: "+200 de alcance de uso para Escapismo" → "+75 para o dano de impacto do Arremesso de Facas"

Estratégia

Use Impalement Arts ou Tame the Beasts para garantir os últimos hits nos creeps, especialmente no creep ranged.

Conteste o {healing-lotus} usando suas habilidades para empurrar a wave ou guardando elas pra brigar no Lotus Pool.

Pense em fazer roaming no meio para ajudar a garantir as runas pro seu mid ou negar elas pro inimigo.

Counter Strategy

Considere itens e habilidades que podem remover Escape Act ou qualquer outra habilidade do Ringmaster.

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