Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Dirige a batalha, amedrontando e hipnotizando
O campo de batalha é um grande palco, e o Mestre Circense adora o papel de diretor. Controlando lutas com um brilho único, o mestre doma os inimigos com o seu temido chicote e infindáveis facas, afasta aliados para longe do perigo com uma ardilosa apresentação de escapismo e sempre chama a multidão para testemunhar involuntariamente as maravilhas da sua roda hipnotizante.
% de vitórias 47.9%
Taxa de Escolha 5.0%
Atributos

582 +46.2/lvl
375 +36.0/lvl

21 +2.1/lvl

13 +1.4/lvl

25 +3.0/lvl
Estatísticas

de dano:
48 - 58 + 3.0/nível (149 - 159 no nível 30)

Alcance:
575

Armor:
3.2 + 0.2/nível (12.3 no nível 30)

Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Adição ao Modo de Capitães
- Remoção da faceta Palco Principal
Facets

Espelho Mágico
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 75.6%
Usar: Distorção de Proporção
Cria %images_count% imagem imperfeita do seu herói que dura %illusion_duration% segundos. Essa ilusão causa %tooltip_damage_outgoing_ranged% e sofre %tooltip_damage_incoming_total_pct% de dano. Em inglês: Funhouse MirrorPatch 7.38
- Circo Sombrio: As lembrancinhas do Mestre Circense são Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor e Almofada Travessa

Bola de Cristal
% de vitórias: 44.5%
Taxa de Escolha: 24.4%
Usar: Clarividência
Sonda uma área de %radius% unidades com alcance global ao longo de %duration%s, indicando se há heróis inimigos. Revela unidades invisíveis e sentinelas na área alvejada, mas não concede visão. O efeito persiste por %truesight_linger_duration%s. Em inglês: Crystal BallPatch 7.38
- Circo Sombrio: As lembrancinhas do Mestre Circense são Bola de Cristal, Monociclo e Torta
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Mestre Circense recebe aleatoriamente uma Lembrancinha do Circo Sombrio de uso único sempre que um herói inimigo morrer em até 925 unidades de distância. Lembrancinhas adicionais são guardadas como cargas.
Caso o Mestre Circense não tenha uma Lembrancinha ao renascer, ele receberá uma.
FACET: Clássicos Circenses

As lembrancinhas do Mestre Circense são Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor e Almofada Travessa.
FACET: Segredos Secundários

As lembrancinhas do Mestre Circense são Bola de Cristal, Monociclo e Torta.

Domar as Feras
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Tame the Beasts Canalizada — O Mestre Circense gira o seu chicote por até %abilitychanneltime%s e então o estala. Inimigos chicoteados sofrem dano e fogem com medo do mestre. O tempo de canalização aumenta exponencialmente o dano e a duração do amedrontamento, mas reduz o raio.
RAIO INICIAL: 450
RAIO FINAL: 200
DANO MÍNIMO: 45 / 70 / 95 / 120
DANO MÁXIMO: 180 / 280 / 380 / 480
DURAÇÃO MÍN. DO AMEDRONTAMENTO: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
DURAÇÃO MÁX. DO AMEDRONTAMENTO: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10

90 / 105 / 120 / 135

700





LEVEL 20 TALENT: +75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
LEVEL 15 TALENT: Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
LEVEL 10 TALENT: +75 de raio para Domar as Feras
Seja uma plateia entediada ou uma fera desobediente, nada chama mais a atenção de um bando de animais do que o estalar do chicote do Mestre Circense.

Escapismo
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Escape Act O Mestre Circense prende a si mesmo ou um herói aliado dentro de uma caixa móvel extradimensional. A unidade encaixotada ganha movimentação desobstruída, resistência a retardos, resistência mágica e velocidade de movimento adicionais. Ela também se torna inalvejável, calada, silenciada e desarmada. A caixa será aberta caso o efeito termine ou após se mover para além de 500 unidades de distância.
DURAÇÃO: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 5% / 10% / 15% / 20%
RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL: 50% / 60% / 70% / 80%
RESISTÊNCIA A RETARDOS: 100%

38 / 32 / 26 / 20

80

600


Cetro de Aghanim
Escapismo tem %max_charges% cargas. Quando a caixa é aberta, ela Arremessa Facas em todas as direções, e todos os inimigos em um raio de %explosion_radius% unidades sofrem %explosion_damage% de dano.




LEVEL 25 TALENT: Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
LEVEL 10 TALENT: +200 de alcance de uso para Escapismo
Um assistente treinado não tem nada a temer dentro dos confins d'A Caixa. Já um amador...

Arremesso de Facas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Impalament Arts O Mestre Circense lança uma das suas facas na direção alvejada. Caso atinja um inimigo, a faca causa dano de impacto, breve retardo e aplica um sangramento que causa uma porcentagem da vida máxima da vítima como dano por segundo. Causa dano fixo por segundo contra criaturas.
DANO DO IMPACTO: 75
VIDA MÁX. POR SEGUNDO (HERÓIS): 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
DANO POR SEGUNDO (CRIATURAS): 100
DURAÇÃO: 4
RETARDO DE MOV.: 100%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.8

1

80

2400




LEVEL 20 TALENT: +1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
LEVEL 15 TALENT: Arremesso de Facas atravessa um alvo
Passada de geração em geração, simplesmente não seria um Circo dos Kettle sem a apresentação pela qual o Grande Gogliostro é conhecido.

Roda a Roda
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Wheel of Wonder
O Mestre Circense Roda a Roda na direção-alvo, empurrando os inimigos pelo caminho. Ao chegar ao ponto-alvo, os inimigos no alcance da roda sofrem dano com o tempo e 50% de retardo.
Os heróis inimigos que encararem a roda por mais de %face_duration%s são hipnotizados e andam em direção a ela. O primeiro inimigo hipnotizado ativa uma contagem regressiva para a explosão da roda. Caso a contagem regressiva não seja ativada, ela explodirá automaticamente após %trap_duration% segundos.
ALCANCE MÍNIMO: 700
RAIO: 500
CONTAGEM REGRESSIVA: 2.5 / 2.75 / 3
DANO POR SEGUNDO: 50 / 75 / 100
DANO DA EXPLOSÃO: 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70

175 / 275 / 375

1400



LEVEL 25 TALENT: +100 de raio e alcance para Roda a Roda
Não, corajosos amigos, ilusões são para charlatões e trapaceiros. O que vocês testemunharão hoje é o poder da verdadeira magia. Mas apenas caso ousem encarar a... roda hipnotizante.

Estalar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Crack *ESTALO*

0.5

Holofote
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Spotlight O Mestre Circense acende 3 holofotes que varrem uma área. Os inimigos sob a luz têm uma chance de errar os seus ataques e são revelados caso estejam invisíveis. Ilusões atingidas pela luz começam a desaparecer, perdendo uma porcentagem de vida máxima a cada segundo. O efeito persiste por 0.3s após sair do holofote.
RAIO: 275
VIDA MÁX. DE ILUSÕES PERDIDA: 50%
CHANCE DE ERRAR: 30%

30

50

1500
Você está pronto para os seus quinze segundos de fama? Ou serão de infâmia?
Talentos



Dissipação poderosa e mov. alada para Escapismo
+ 2.0 %
+100 de raio e alcance para Roda a Roda



+75/+300 de dano mín./máx. para Domar as Feras
+1s de sangramento e retardo para Arremesso de Facas
+ 1.4 %



Imunidade a efeitos enquanto canaliza Domar as Feras
Arremesso de Facas atravessa um alvo
+ 1.3 %



+200 de alcance de uso para Escapismo
+75 de raio para Domar as Feras
+ 0.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
Boas-vindas, respeitável público! Essa apresentação extravagante entrará para a história! Preparem-se para perder a noção dos sentidos! A destruição de todas as expectativas! Os Ancestrais desmoronados em ruínas!
Testemunhem as façanhas impossíveis e destemidas da primeira e única maravilha mecânica, o Grande Cogliostro Kettle, o Mestre Circense — artista da tortura e gênio incompreendido —, em busca apenas do desespero e entretenimento de qualquer herói corajoso o suficiente para olhar por trás da cortina carmesim do circo e contemplar os mistérios que lá habitam.
O maior erro dos mestres circenses é aguardar que o público venha até eles. O Mestre Circense sabe que você precisa sair e encontrar a sua própria plateia! Arrastá-la até você. E fazê-la assistir.