Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Rouba as habilidades inimigas para usá-las ao seu favor
Eternamente em busca de uma nova magia para roubar, Rubick está sempre ansioso para usar a melhor vantagem de um inimigo contra ele. Lançando os seus adversários no ar para arremessá-los onde quiser, Rubick não tem problemas em semear o caos entre inimigos descuidados.
% de vitórias 47.8%
Taxa de Escolha 18.5%
Atributos

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 55 + 3.7/nível (170 - 176 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
4.8 + 0.4/nível (19.3 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Furto Frugal
% de vitórias: 46.8%
Taxa de Escolha: 44.4%
Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido.

Acumulação Arcana
% de vitórias: 48.6%
Taxa de Escolha: 55.6%
Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Cada 1% de amplificação arcana também aumenta o dano de ataque de Rubick em 0.75% e a resistência mágica em 0.75%.



LEVEL 10 TALENT: +0.25% de dano/resistência para Mago Poderoso

Telecinese
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Telekinesis Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.
Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado.
Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área.
DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375
DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.: 375 / 375 / 375 / 375

23 / 20 / 17 / 14

110

550 / 575 / 600 / 625


Fragmento de Aghanim
Permite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. O alcance do arremesso é 35% maior e o atraso do arremesso é reduzido para 0.5s.





LEVEL 25 TALENT: +400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese
LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Telecinese
LEVEL 15 TALENT: +0.5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese
Patch 7.39
- Redução do intervalo entre usos (24/21/18/15s → 23/20/17/14s)
Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento.

Choque Enfraquecedor
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Fade Bolt Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
REDUÇÃO DOS SALTOS: 6%
REDUÇÃO DE DANO: 5% / 15% / 25% / 35%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples.

Supremacia Arcana
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Arcane Supremacy O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e da potência.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos da Acumulação Arcana.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes da Acumulação Arcana.
ALCANCE DE USO: 60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICAÇÃO ARCANA: 11% / 16% / 21% / 26%
FACET: Acumulação Arcana

Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes.
Nem todo mago pode ser um Grande Mago...

Roubo de Habilidade
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spell Steal Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer. Habilidades roubadas duram mais em inimigos.
Não pode roubar habilidades de itens.
Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver.
Não ativa reflexão de habilidades.
AMPL. DE EFEITOS NEGATIVOS (ROUBO): 10% / 20% / 30%
DURAÇÃO: 180 / 240 / 300

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Furto Frugal

Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido.


Cetro de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável.
Patch 7.39
- Certas habilidades alternáveis sem custos de vida ou mana não são mais roubáveis
...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade.

Queda de Telecinese
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Telekinesis Land Escolhe o ponto de aterrissagem do alvo quando a Telecinese acabar.
Talentos



+40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas
+ 0.1%
+400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese



-5s de intervalo entre usos para Telecinese
+ 1.1%
-5s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor



+0.5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese
-25% de intervalo entre usos para Habilidades Roubadas
+ 2.4%



+0.25% de dano/resistência para Mago Poderoso
+ 1.3%
+150 de dano de aterrissagem para Telecinese
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Garanta os ranged creeps com Fade Bolt e acerte os oponentes ao mesmo tempo.
Na hora do combate perto de pilares ou penhascos, considere usar o Telekinese pra deixar um herói inimigo preso lá em cima.
No meio do jogo, pegue uma habilidade de limpar onda quando o jogo desacelerar pra conseguir farmar e matar creep waves.
Quando não tiver muita rotação, empurre as lanes laterais com seu Raio Desvanecente e uma habilidade roubada de clear de wave.
Seja paciente nas lutas com o Spell Steal e garanta uma habilidade de alto impacto.
Spame seu Fade Bolt usando no primeiro alvo que ver, em vez de guardar pra um KS.
Usa seu Fade Bolt nível 4 no creep ranged primeiro pra matar ele de uma vez enquanto limpa a wave. Mas garante que os melees tão no alcance pra magia ricochetear neles depois.
Olha, avisa seu time quando você usar habilidades tipo Supernova ou Macropyre pra não confundir ou fazer eles fugirem da área de efeito.
Counter Strategy
Evite pegar heróis com ultimates fodas contra o Rubick como
Enigma,
Magnus e
Tidehunter
Evite trocar hits com o Rubick sob efeito do Fade Bolt, já que seu dano de ataque fica reduzido.
O Telecinese do Rubick pode ser quebrado usando
Cajado de Força no aliado afetado
Fique atento ao uso das habilidades pra não dar magias boas pro Rubick. Geralmente ele tá de olho em skills com stun e dano alto.
Orbe de Lótus é um item eficaz contra o Rubick, já que os danos e habilidades de controle dele são direcionáveis.
Foca no Rubick nas lutas porque ele é um herói bem frágil. Se você conseguir matar ele, não precisa mais se preocupar com magias.
Dicas Profissionais do Tronco Sábio
O Aphotic Shield não causa dano nos inimigos no fog of war.
Se você ver um Abaddon inimigo prestes a comprar Aghanim's Scepter, é bem provável que ele vá ativar o Borrowed Time MANUALMENTE, permitindo que o Rubick roube a habilidade e use ela mesmo, equilibrando o jogo.
Sempre combine Pé Gelado com Telecinese. É mais fácil de fazer com Aether Lens.
Essa é uma magia importante pra spamar, por causa do nosso Faceta de Acúmulo Arcano. E é muito útil pra aumentar o dano mágico.
Roubar o Ice Blast com Aghanim's Shard não aplica Cold Feet. Precisa ter o Cold Feet no segundo slot pra isso.
Tenta pegar o Anti-Mage de surpresa pra roubar o Blink dele enquanto ele tá farmando. O Aghanim's Scepter é bom pra manter o Blink roubado e ainda liberar um slot pra uma segunda skill.
Se o Anti-Mage ficar spammando essa habilidade pra evitar que você roube o blink dele, aproveita a oportunidade. Você meio que decide quando o Counterspell vai ser usado, o que pode ferrar o Anti-Mage, porque ele tá sincronizando o Counterspell pro seu Spell Steal e não pras outras magias do seu time.
Se o Anti-mage tiver o Facet Mana Thirst selecionado, roube o Mana Void dele e espere até que algum herói inimigo tenha menos de 15% do total de mana. Nesse momento, ganharemos visão sobre aquele inimigo. Se trocarmos o Mana Void roubado enquanto o Mana Thirst ainda estiver ativo, a visão continuará até roubarmos o Mana Void de novo ou até o inimigo morrer. Até restaurar mana não remove a visão.
Prepara um Aghanim's Shard pra farmar mais rápido com o double spark e garante o dano nos fights com o AoE melhorado.
A cópia do Tempest Double roubada não tem a habilidade do segundo slot e não pode Levantar um inimigo que já está Levantado. Mas tecnicamente você ainda tem 2 Telecineses e 2 Flechas Sombrias. Daora.
Roubar Feitiço aumenta a duração do debuff nos inimigos, mas não do buff de armadura no time. Combina com
Considera comprar o Aghanim's Shard pra empilhar vários Battle Hunger no mesmo inimigo. Fica bem mais fácil com o talento de cdr
O limiar de abate do Rubick fica muito maior com a Supremacia Arcana.
Usar Brain Sap em ilusão aumenta a cura.
O Roubo de Magia não aumenta a duração do Abraço Demoníaco.
O Nightmare End vai parar todo Nightmare, não importa quem conjurou. Roube o Nightmare, conjure em si mesmo e solte na hora pra limpar todos os Nightmares do mapa.
Tenta comprar o Cetro de Aghanim e combinar o Napalm Pegajoso roubado com habilidades de Dano Contínuo.
Use o Fade Bolt depois de usar os Wild Axes roubados algumas vezes pra causar mais dano. Compra o Aghanim's Scepter pra roubar outra magia e usar junto com os Wild Axes.
Não se sinta mal se você roubou Bloodrage. Essa habilidade ainda é útil por dar dano mágico bônus pro Rubick. Use ela antes de lançar Fade Bolt ou roubar outra magia de dano. Em builds de dano de ataque, é recomendado comprar Aghanim's Scepter pra mais dano percentual, que é aumentado pelo nosso Arcane Supremacy. Se o Bloodseeker estiver jogando com o Old Blood facet, então conjure em um suporte frágil que não vai se beneficiar muito do bônus de dano. Melhor ainda se você usar depois que o inimigo ativar BKB.
Rouba o Rupture e joga no próprio Bloodseeker, assim ele não usa a velocidade extra dele por um tempo.
Mesmo se o Rubick for marcado, o Wind Walk roubado ainda é útil por causa do stun.
Você precisa ver o Bounty Hunter usando o Track pra aproveitar depois. Leva Sentry Ward.
Se você tentar roubar o Friendly Shadow, vai ganhar o Shadow Walk normal de bônus.
Roubo de Magia aumenta a duração da lentidão, mas não afeta a duração da queimadura depois que o dano ativa.
Fica de olho no Brewling verde, porque quando o Primal Split acabar, o Brewmaster vai usar Thunder Clap ou Cinder Brew pra evitar que você roube o ultimate dele.
Pode ser difícil de roubar às vezes, mas é bom pra deixar o Bristleback menos tank.
Fala pro teu aliado pra comprar Mage Slayer. Quanto menos dano ele der com Quill Spray, menos cura ele pega com Bloodstone ou com o talento.
Spama essa skill pra farmar pilha fácil de Arcane Accumulation. Com umas pilhas decentes, a gente consegue acertar o Bristleback com dano do Quill Spray sem ficar no alcance do AoE dele.
Se a gente estiver na nossa teia e na teia inimiga ao mesmo tempo, a que a gente entrou primeiro vai valer. Isso vale pra gente e pra Broodmother. Se quiser tirar o movimento livre dela, faz ela entrar na sua teia e depois forçar ela a usar a própria. Pra isso, ela já tem que estar fora da teia dela.
O Counter Phantasm pode virar o jogo com o dispel em área e a mudança no número de unidades.
Usa no creep do Chen e troca de habilidade. O creep encantado vai simplesmente morrer, mesmo se o Chen pegar o mesmo creep de novo.
Se o Tar Bomb for usado em um inimigo com Lotus Orb ativo, vai interromper os spells em channeling. Tar Bomb pode ser usado pra nuke buildings de longe.
Roubo de Magia vai aumentar o dano total junto com a duração.
O Clone de Cristal não funciona sem o Frostbite no segundo slot.
Combina Freezing Field com habilidades de mobilidade tipo Surge ou Blink.
Usa o Surge dele pra se movimentar nos combates. Pega a Aghanim's Shard pra galera não conseguir te perseguir direito (exceto o próprio Dark Seer).
A Telecinese pode ser usada pra levantar um inimigo em um arbusto do Labirinto de Espinhos e jogar em outro.
Se você quer roubar o Shadow Realm, precisa contar todos os cooldowns dela ou só ficar de olho. Provavelmente ela vai usar outra skill enquanto tá imune.
Faceta da Coroa contando apenas nosso dano de ataque e dano de habilidade das habilidades da Dark Willow. Nossas habilidades básicas com outras habilidades roubadas não vão funcionar como a gente quer. Rouba outra habilidade ofensiva da Dark Willow depois de roubar a Coroa Amaldiçoada. Ou simplesmente ataca o alvo da Coroa.
Por favor, avisa seu time se é o seu {Solar Guardian} ou não. Eles podem ficar com medo do brilho em área e fugir da sua cura.
Ainda temos o bônus passivo de velocidade de movimento só por ter essa habilidade. A própria DP não tem mais esse buff.
A Fireball comba com o Elder Dragon Form, mas ainda pode ser roubada separadamente. Assim, o Aghanim's Shard não é necessário.
Sem o Aghanim's Shard, é só um bônus de velocidade de movimento glorificado. Não espere muito dessa habilidade.
O alcance do Multishot só pode ser ampliado pelo alcance de ataque. O Multishot aplica o efeito da Flecha de Gelo, que pode ser aprimorado com o Cetro de Aghanim.
Poder passar pela frente do slide nos dá movimento livre, que pode ser usado para atravessar terrenos irregulares ou árvores.
A Supremacia Arcana do Rubick aumenta o raio de busca do alvo dessa habilidade, então ele não precisa ficar muito perto da pedra ou do alvo para arremessá-la.
Rola nas pedras dele só pra destruir elas.
Prepara o {Aghanim's Shard} dessa habilidade pra salvar seu aliado.
O Rubick pode usar todas as habilidades dele nos remanescentes de pedra do Earth Spirit.
Usa o Magnetize no Earth Spirit pra que toda pedra invocada por ele renove a duração do debuff e talvez até espalhe o efeito nos aliados.
O Aghanim's Shard dá movimento livre de obstáculos enquanto o Rubick está na Fissure. Se ele se afastar, o efeito continua por mais 1 segundo.
Prepara o Cetro de Aghanim pra essa habilidade, aí você sempre tem uma ferramenta de mobilidade e ainda um segundo slot pra magia ofensiva pra usar com a mobilidade ganha.
Se você esquecer essa habilidade ou ela for substituída enquanto o Espírito Astral estiver vivo, ele desaparece na hora sem transferir os bônus pro Rubick. Então antes de roubar outra skill, garante que o espírito chegue até você.
Usa Correntes nele depois do Telecinese, pra ele não escapar com o Fire Remnant.
Não esquece de recuperar HP e mana dando TP pra base e voltar pro seu {remnant} que você deixou antes.
Usa Malefice no Enigma de longe pra ele não conseguir usar Black Hole até ser removido.
Sempre acerte o Enigma com o Raio Desvanecente caso ele tenha Linken's Sphere, assim você pode roubar o Buraco Negro.
Habilidade muito maneira de combinar com outras magias. Compra Aghanim's Scepter e Aghanim's Shard pra dar um blink, usar outra magia roubada e sair com o Time Walk Reverse.
Se você roubou a Time Dilation, use no inimigo mais esquivo. Na maioria das vezes: no próprio Faceless Void, pra ele não poder usar o Time Walk tão frequentemente.
Se você roubou o Chronosphere dele, mas a luta já tá perdida e agora os inimigos tão atrás de você, usa o Chronosphere pra escapar com o bônus de velocidade. Se conseguir vazar sem ele, guarda pra próxima luta. Mas não usa no Faceless Void, porque ele anda livre em qualquer Chronosphere.
Cada unidade só pode receber o efeito de um Time Zone por vez. Isso significa que tudo depende de em qual cubo o jogador entrou primeiro. Claro, na maioria das vezes o Time Zone será aplicado pelo FV antes. Nesse caso, só precisamos colocar o ultimate roubado em outro lugar, SEM tentar colocar nosso cubo em cima do dele.
A ausência de animação de conjuração nessa habilidade a torna bem spamável, com seu alcance enorme.
Soulbind é muito bom pra nossa dupla de Telekinesis e Fade Bolt. Não desperdice muito cedo se tiver confiança em roubar o ultimate do Grimstroke.
Cuidado. Seu Telecinese pode destruir uma árvore se você estiver bushwackando um inimigo.
O Scurry fica bom com o Aghanim's Scepter porque aumenta o alcance de outra habilidade roubada. Sem Aghs, pode ser usado pra dar um Telekinesis de longe.
A isca pode aplicar Emboscada, mas não carrega Tiro Certeiro a menos que esteja no segundo slot.
Spamma essa habilidade no Huskar se não tiver medo de fechar a distância. Silêncio impede ele de usar Lanças Ardentes e Ruína Vital. Ele pode ter itens de dispel, então prepare umas opções pra mudar de posição.
O disarm não pode ser removido por nada, exceto imunidade a efeitos. Dispel forte também não funciona. Já o knockback só pode ser removido por habilidades/itens de mobilidade ou atualizações de posição como a Manta Style.
Os Forge Spirits da faceta "Agent of Gallaron" não são invocados de jeito nenhum.
O Meteor da faceta "Agente de Gallaron" parece normal. Mas esse meteor realmente tem um alcance grande como deveria. É só um bug visual.
O Overcharge com Kritzkrieg nos dá dano de ataque por causa da nossa habilidade inata.
Pega um Aghanim's Shard pra essa habilidade pra causar dano nos inimigos que tiverem no seu link. Também pode comprar um spell lifesteal pra ganhar cura com o dano do Tether e transferir pro aliado linkado.
Sem animação de conjuração, Ice Path vira um segundo ultimate na nossa mão. Essa magia tem alta prioridade de roubo.
A frequência do dano depende da velocidade de ataque. Isso significa que se o Rubick ganhar um buff de velocidade de ataque, o Blade Fury vai cortar mais rápido. O Rubick pode combinar o Blade Fury com habilidades como Overpower, Lil Shredder ou Unleash.
Use a Magia Chakra pra reduzir o cooldown da habilidade roubada no segundo slot.
Recall só dá mana com Chakra Magic no segundo slot.
Lembra que essa habilidade pode ser usada em uma árvore para puxar até ela. Usa como fuga.
Essa habilidade pode ser removida. Então é bom comprar um Cajado de Eul pra isso. Se você tiver essa skill, pode combinar com habilidades que dão velocidade de ataque.
Até nosso primeiro ataque acertar o inimigo, todos os outros projéteis disparados também serão críticos. Recomendo comprar a Hurricane Pike.
O Rubick pode remover o Mark do Kunkka roubando a habilidade, usando em si mesmo e soltando na hora. Depois disso, o Return do Kunkka não vai fazer nada.
Você pode usar Overwhelming Odds roubada de qualquer jeito se estiver afetado por Duel.
Duelar concede um buff do Ataque Certeiro após vencer, só se o Rubick tiver o Ataque Certeiro no segundo slot.
Compra o Aghanim's Shard e spamma Split Earth pra dominar o campo de batalha.
O debuff Evil Eye do facet relacionado funciona igual Sticky Napalm. Então tem que combinar com habilidade de dano rápido. Tipo Shackles.
Prepara o Aghanim's Scepter para ter o Rage roubado e poder roubar outra habilidade.
Lança Open Wounds depois do Rage do Lifestealer pra ele não remover na hora. E usa seu Fade Bolt no alvo do Open Wounds pra espalhar o efeito pros outros inimigos.
O Aghs do Infest é bom pra counterar o Lifestealer. Usa nele pra ele não conseguir bater no seu time nem com o Rage.
As Garras Enredantes não funcionam em outro Urso Espiritual.
Você pode roubar o Eclipse de boa e detonar os inimigos com o Cetro de Aghanim, se forçar ela a usar Órbita Lunar antes de soltar o ultimate.
Combina o debuff do Howl com o Fade Bolt. Esses dois debuffs ficam ainda melhores se alguém ativar o Crimson Guard.
Se conseguiu roubar - já usa na hora, pra Lycan não te perseguir.
Todo banimento ou invulnerabilidade vai te curar pelo bônus de vida que o Shapeshift dá. Usa a Cajado de Eul, Manta Style ou qualquer habilidade de auto-banimento pra se curar.
Compra o Aghanim's Shard pra aumentar o alcance e o dano de uma skill simples de nuke.
Sempre buffa seus cores com Empower depois de roubar. Vai acelerar o farm deles.
Compra uma Blink Dagger pra fazer a mesma coisa que o Magnus original faz com o Skewer. Move os inimigos pro seu time.
Com o nosso Telekinese, podemos isolar o inimigo selecionado do time dele. Puxamos o alvo pra gente enquanto passamos direto por ele pra usar o {RRP}
Aether Lens transforma essa habilidade num ótimo substituto para o Skewer ou Meat Hook.
Compra Aether Lens e Aghanim's Shard pra se mover nos combates com essa habilidade. O Shard vai te ajudar a pegar os inimigos e ganhar bônus de velocidade de movimento, não importa em quem você usar.
Naturalmente temos mais área de efeito pelo nosso alcance de ataque. Certifique-se de que o inimigo atacando nosso alvo do feitiço esteja dentro do nosso alcance.
Cuidado. O Rubick tem um ponto cego de uns 50 de alcance quando usa a Lança de Marte. Se um inimigo ficar muito perto, você não consegue jogar ele longe com a Lança roubada.
Earthbind impede o Meepo de usar Poof
Não esqueça de combinar a Flecha Roubada com o Telecinese.
A Arcane Supremacy ou a Aether Lens não aumentam o alcance do Boundless Strike roubado. O alcance dessa habilidade não é afetado por nada.
Tree Dance é um tool maneiro pra pegar macaco. Mas cuidado: Não jogue o Monkey King com Telekinesis perto demais de você. Pode quebrar a árvore que você tá em cima.
Todo soldado da arena vai usar nosso alcance de ataque, o que deixa o ultimate do Monkey King mais forte nas nossas mãos. Pode tentar comprar pelo menos uma Dragon Lance pra dar um boost no Wukong's Command roubado. Witch Blade? Maelstrom talvez? Você só ganha a habilidade Changing of the Guard do facet relacionado se ele usar primeiro. Caso contrário, você fica com o Wukong's Command normal.
Na maioria das vezes, tente virar full força pra ganhar HP bônus. Depois disso, pode comprar um item com armadura extra ou pegar um item neutro pra isso.
É mais fácil acertar o Dead Shot se o inimigo não estiver se movendo. Segura ele com o Telekinesis. O efeito de medo faz a vítima do Telekinesis cair no chão forçadamente.
O espírito adicionado pela morte de um herói vai ativar todos os campos de The Calling no mapa, INDEPENDENTE de quem seja o dono do campo!
Os bônus do Aghanim's Shard das mortes do Pierce the Veil funcionam retroativamente.
A Mirror Image pode estar pronta para dissipar o Ensnare.
Reel In não está vinculado ao Ensnare. E não pode ser roubado separadamente.
O Rubick devia comprar Aether Lens pra conseguir roubar a Song of the Siren sem ficar dentro do AoE dela.
O Nature's Prophet não curte comprar Quelling Blade e, na maioria das vezes, o Force of Nature tá em cooldown, então ele não consegue escapar de Sprouts roubados.
A Maldição da Floresta pode ser usada pra pegar o Nature's Prophet escondido no nevoeiro.
Cascos bloqueiam o primeiro dano, mesmo que a fonte do dano seja invulnerável.
Enquanto o ataque do Vendetta estiver voando, o Rubick NÃO PODE usar nenhuma habilidade ou item. Se ele fizer isso, o projétil perderá todos os bônus do Vendetta.
O Facet Acúmulo Arcano pode deixar seu Aghanim's Gigantesco extremamente grande, cobrindo seu time inteiro com vários buffs. Lembre-se de usar outras magias antes de lançar o GA pra carregar as cargas do Facet.
O Astral Imprisonment também rouba parte do mana que o OD ganhou com essa habilidade. O Rubick spamma essa magia no OD pra reduzir o dano do Sanity's Eclipse.
O Rubick não consegue se esconder do dano do Sanity's Eclipse com o Astral Imprisonment roubado. O OD também não.
Use o Swashbuckle pra se mover durante o Rolling Thunder. Se quiser, também pode comprar uns modificadores de ataque pra usar o Swashbuckle como fonte secundária de dano.
Cuidado. O Pangolier pode usar o Escudo Esmagador logo depois do ultimate dele, aí não dá pra roubar.
Você pode usar o Fan of Knives logo depois que a Phantom Assassin der um blink em você ou no seu aliado. É bom contra o Blur e o Coup de Grace dela.
Spamma essa habilidade pra se mover no meio dos combates. É especialmente boa pra ganhar mais tempo contra o Phantom Lancer.
Se o Rubick e o Primal Beast usarem Onslaught um no outro, o Rubick vai passar o Beast na corrida. Maneiro, né? O Primal Beast pode comprar Bloodstone pra consertar isso (você também pode).
Depois do Aghanim's Scepter, Uproar vira uma habilidade massa de ter.
Fácil de roubar, mas também fácil de morrer com ele. Não use no próprio Primal Beast enquanto o Pisoteio dele estiver ativo. Sacudi-lo só vai ativar o dano do Pisoteio em você.
O Waning Rift pode ser muito importante pra pegar o próprio Puck. Primeiro espera o Puck usar em alguém.
Phase Shift é recomendado quando temos Aghanim's Scepter, pra poder usar o mecanismo confiável de kite e deixar a habilidade mais importante no segundo slot.
O Escudo de Carne Roubado previne dano contínuo do Apodrecer e Desmembrar do Pudge.
Prepara o {Aghanim's Shard} pro {Dismember} pra salvar seus aliados com o alcance bônus do {Arcane Supremacy}.
Ataque Sombrio melhorado pode salvar seu jogo. Mas fica esperto. Ela pode usar Grito de Dor logo depois do Ataque Sombrio.
Tenta dar uma escondida na Queen of Pain pra roubar o blink dela. O Aghanim's Scepter é bom pra manter o Blink roubado e ainda liberar um slot pra uma segunda skill.
Tenta usar o Static Link de volta no Razor pra ele não mudar o dano. O alcance do Link Breaking vai ser melhorado pelo Arcane Supremacy do Rubick, então dá pra atacar o inimigo linkado de longe.
Roubar a Smoke Screen dele é muito importante, porque o Riki não consegue usar as habilidades de escape dentro dela. Pode adicionar um Rod of Atos também.
Se você tiver Blink Strike, compre Force Staff para escapar do Smoke Screen e pular para um aliado ou creep.
O feitiço tem um raio inicial e um raio final. A parada é que, quanto mais a gente carrega a habilidade, menor fica a área de efeito. Mas nosso Acúmulo Arcano aumenta as duas áreas, o que facilita as coisas.
Bônus de AoE não afetam a área onde a caixa some. A caixa também remove os besouros do Weaver ou o fantasma do Grimstroke do alvo.
A quantidade de esfaqueamentos do Impalement Arts depende da duração da magia. O nível 3 do Spell Steal dá 5 esfaqueamentos em vez de 4. Se o inimigo tiver Sange & Yasha ou outra fonte de resistência a status, o dano da habilidade será reduzido visivelmente.
Os holofotes circulam em uma trajetória, desenhando o Triquetra (aquele símbolo do Charmed. Só que sem o círculo. Pesquisa depois). Além disso, a gente não só cria luz na área especificada, mas também a lança de nós pra lá. Isso significa que a luz pode iluminar brevemente a área no caminho até o ponto determinado.
Virar o herói na direção da Roda das Maravilhas não é o suficiente. O inimigo precisa VER a roda. Isso significa que, por exemplo, se a roda estiver num morro onde o inimigo não consegue vê-la, mas estiver olhando na direção dela, não vai rolar provocação.
Lembranças do Carnaval Sombrio não podem ser roubadas. Por quê? Porque não contam como magias. São itens. Isso mesmo. O Mestre de Cerimônias tem um slot de inventário na barra de habilidades. O que mais isso significa? Que esse slot não pode ser bloqueado por silêncio.
O Stinger tem um alcance fixo de 200 e não pode ser melhorado por nada. A habilidade é legal, mas só se você tiver o Aghanim's Scepter pra combinar com o Epicenter.
Epicentro Roubado não tem animação de cast. Só pode ser melhorado com Cetro de Aghanim se tivermos o Ferrão no segundo slot. Nesses casos, dá pra comprar alguns modificadores de ataque.
Disseminar causa dano em alvos indiretos, mesmo se o alvo principal não puder sofrer dano.
O Rubick só pode ter um dos dois efeitos do ultimate num único herói. Se um inimigo aplicar o Demonic Purge no Rubick, ele pode resetar rapidamente com um Demonic Cleanse roubado. E vice-versa.
O Rubick pode colocar a marca do Telekinesis embaixo dele enquanto conjura o Requiem roubado, então o inimigo vai cair bem no meio do alcance do feitiço pra tomar dano total.
O Shadow Friend pode lançar o Banquete das Almas logo depois do Requiem pra evitar que a gente roube o ultimate dele.
Lembra que dá pra descobrir o Shadow Shaman verdadeiro fácil com o Spell Steal.
A Faceta do Silêncio Reverberante pode ser meio que contornada com o Cetro de Divindade de Eul. Você só fica no ciclone quando o segundo Global Silence ativa.
Não esquece de comprar o Aghanim's Shard pra essa habilidade. Com aplicações do Corrosive Haze fica mais fácil matar o Slardar ou o time dele.
Toda água criada por Corrosive Haze e Slithereen Crush é usada pela habilidade inata do Slardar.
Conta o cooldown do Dark Pact dele pra calcular o momento certo de roubar o Pounce ou Shadow Dance.
O Slark não consegue usar Pounce enquanto estiver com leash, o que torna o Pounce roubado uma boa ferramenta pra pegar os inimigos.
O Firesnap Cookie com Aghanim's Shard só aplica a poça de lava com Mortimer Kisses no segundo slot.
Fica ligado no barulho do despertador. Se ouvir, é porque ele usou Take Aim e você não consegue roubar Shrapnel ou Assassinate.
A granada roubada é boa pra puxar o Sniper pros seus aliados enquanto desarma ele. Usa Blink e joga a granada atrás do Sniper.
O buff do Spectral Dagger sobrescreve o debuff dessa mesma habilidade. O Rubick pode "remover" o slow do Spectral Dagger lançando ele mesmo e correndo.
Se dois heróis usarem Charge of Darkness um no outro, só o que usou primeiro vai ficar stunado.
Você pode perder as propriedades do Bash se tivesse duas habilidades relacionadas e perdesse uma delas. Fica esperto.
Não use cast alternativo se você não quiser estragar sua posição.
Roubando o Warcry com frequência? Nem é tão ruim. Essa habilidade pode te ajudar a aguentar dano físico massivo do Sven ou dos aliados dele. Principalmente com o Aghanim's Shard.
Refração Roubada pode ser usada para bloquear os ataques poderosos do Meld da Templar Assassin.
Uma Psionic Trap totalmente carregada pode ser usada pra lidar com as cargas de Refraction da TA.
Metamorfose vai acabar antes do tempo se o efeito for perdido.
Roubá e joga de volta o Sunder roubado pro Terrorblade rapidão.
O Tidehunter vai garantir um Ravage no Rubick do fog ou depois de pular em cima dele pra ele não roubar o spell. Se esconde e espera ele dar Ravage em outro. Ou compra BKB pra tankar o Ravage e roubar na hora.
Jogadores mais cuidadosos podem usar Kraken Shell depois do Ravage. Se ver um, esquece de roubar o Ravage.
Esse spell funciona muito bem contra o próprio Timbersaw, porque ele é um herói de strength.
O Rubick devia usar a Timber Chain mais pra se mover em volta do Timbersaw, assim ele não consegue dar dano direito no Rubick.
A Armadura Reativa pode ser facilmente removida. Compra o Cetro de Divindade de Eul.
Se o Tinker tá mantendo os aliados vivos por muito tempo, tenta usar dano puro e redução de força do Laser com o Aghanim's Scepter.
Se o Tinker estiver jogando com o Facet dos Reparobôs, tenta roubar mais pra curar seu time também.
A Defense Matrix pode ser removida, então é melhor comprar o Cajado de Divindade de Eul pra pegar o Tinker.
Prepara o Aghanim's Scepter para os machados corpo a corpo dele. Eles podem remover qualquer efeito de rede do Berserker's Rage.
Você pode usar o Battle Trance como último recurso se estiver perto de morrer. Só pra ganhar um tempo pro seu time. Não usa muito cedo.
Você pode usar outras habilidades enquanto estiver na bola de neve. Até mesmo habilidades de mobilidade como o Blink do Anti-Mage. Mas nem todas funcionam (habilidades de salto não rolam).
Ativar o Walrus Punch manual tem mais alcance do que usar o auto-cast.
Spamma como fonte principal de dano. Compra o Aghanim's Shard pra detonar os inimigos.
Usa o Telekinese depois que o primeiro Pit of Malice acabar.
O Fiend's Gate com Aghanim's Scepter só cria buracos debaixo dos portais se tivermos Pit of Malice no segundo slot.
O Flesh Golem vai multiplicar todo ponto de força ganho por qualquer meio. Se o time inimigo tiver um Morphling, então o Rubick pode Shiftar a agilidade dele pra força e aí usar o Flesh Golem.
Earthshock roubado com Aghanim's Shard por algum bug pode ativar o upgrade de Shard do Ursa. Fica esperto com isso e não usa essa habilidade.
O Rubick pode enganar o Ursa e tankar todas as cargas do Overpower com o Enrage roubado. Esse truque pode dar um tempo pro nosso time.
O Nether Swap pode ser usado em alvo sob efeito de Cyclone ou Tornado.
Certifique-se de comprar o Aghanim's Shard e spammar essa habilidade em inimigos que têm algum tipo de dispel.
A Plague Ward roubada vai dar ao Rubick um Poison Sting escondido. Magia muito importante para farmar e segurar o terreno do time.
Usa Grave Chill no familiar do Visage que tá vindo pra você, assim você consegue fugir da área de pouso dele.
Roubar Soul Assumption é mais fácil de carregar com Fade Bolt ou qualquer outra magia no segundo slot.
Roube alguma habilidade de Dano Contínuo pra lidar com o Manto do Guardião do Visage ou compre um Vaso Espiritual (a Urna da Sombra não é o suficiente).
Essa habilidade prioriza o alvo no TOPO do remanescente. Então, você pode escolher qual inimigo quer puxar, se eles estiverem muito próximos um do outro. O Aether Remnant aprimorado pelo {Aghs Shard} ainda tem o segundo vetor. Só que invisível.
Não tente roubar o ultimate dele depois do primeiro cast, porque depois ele provavelmente vai usar todo o kit dele. Espera o segundo.
Na maioria das vezes você vai roubar tentando pegar o ultimate dele. Não esquenta muito. Pelo menos você pode desacelerar os golems do Warlock de longe.
Se o Weaver tiver jogando com o Facet Hive Mind, dá pra spammar The Swarm pra farmar XP fácil. O efeito do número azul do besouro mostra o herói real se você usar essa skill num monte de illusions.
Se a briga começar e o Weaver sair da invisibilidade, ele pode começar com The Swarm. Dá uma recuada pra ele ser obrigado a usar Shukuchi de novo e aí rouba.
Um Cold Embrace roubado pode salvar seu aliado sob o efeito do Winter's Curse.
Use as configurações 'Habilidades canalizadas exigem Segurar/Parar' e 'Ordens unificadas com CTRL' para controlar os ataques da {Death Ward} mais fácil sem precisar selecioná-la individualmente.
Se o Witch Doctor ficar spammando Voodoo Restoration depois de cada skill, esquece de roubar dele por um tempo. Até ele achar que você desistiu dele.
Use o Raio Desvanecente assim que aplicar o Maledict roubado para acelerar o dano.
Compra um Aether Lens e fica spammando essa habilidade no Wraith King de longe, pra esse boneco desengonçado não conseguir lutar direito.