Rubick

Popularidade: #8

Tabela de Classificação: #101

Banir Rank: #51

Rank de KDA: #44

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Rouba as habilidades inimigas para usá-las ao seu favor

Eternamente em busca de uma nova magia para roubar, Rubick está sempre ansioso para usar a melhor vantagem de um inimigo contra ele. Lançando os seus adversários no ar para arremessá-los onde quiser, Rubick não tem problemas em semear o caos entre inimigos descuidados.

% de vitórias 47.8%

Taxa de Escolha 18.2%

Atributos

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

49 - 55 + 3.7/nível (170 - 176 no nível 30)

Attack

Alcance:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/nível (19.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

290

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

mana icon

Furto Frugal

% de vitórias: 46.8%

Taxa de Escolha: 44.1%

Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido.


Patch 7.38

  • Roubo de Habilidade: Aumento da redução do custo de mana (40/50/60% → 50/65/80%)
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Acumulação Arcana

% de vitórias: 48.7%

Taxa de Escolha: 55.9%

Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes.

Habilidades

Innate Ability Image
Mago Poderoso

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Cada 1% de amplificação arcana também aumenta o dano de ataque de Rubick em %bonus_damage_pct_tooltip%% e a resistência mágica em %magic_resist_pct_tooltip%%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.25% de dano/resistência para Mago Poderoso

Q

Telecinese

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Telekinesis Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.


Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado.

Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área.


DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

RAIO DE IMPACTO: 300 / 325 / 350 / 375

DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.: 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Permite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. O alcance do arremesso é %shard_max_land_distance_bonus_pct%% maior e o atraso do arremesso é reduzido para %shard_teammate_throw_delay%s.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese

LEVEL 20 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Telecinese

LEVEL 15 TALENT: +0.5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese


Até mesmo o Maior Mago pode usar os seus poderes para divertimento.

W

Choque Enfraquecedor

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Fade Bolt Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo o dano dos ataques delas. Cada salto causa menos dano.


DANO: 100 / 175 / 250 / 325

REDUÇÃO DOS SALTOS: 6%

REDUÇÃO DE DANO: 5% / 15% / 25% / 35%

DURAÇÃO DA REDUÇÃO: 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


O feitiço favorito de Rubick para liquidar aspirantes a assassinos é uma conjuração um tanto simples.

Supremacia Arcana

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Arcane Supremacy O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e da potência.


Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos da Acumulação Arcana.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes da Acumulação Arcana.


ALCANCE DE USO: 60 / 120 / 180 / 240

AMPLIFICAÇÃO ARCANA: 11% / 16% / 21% / 26%

ÁREA ADICIONAL: 0

DURAÇÃO DA ÁREA ADICIONAL: 0


FACET: Acumulação Arcana

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Usar habilidades aumenta temporariamente a área de efeito de todas as habilidades subsequentes.


Nem todo mago pode ser um Grande Mago...

R

Roubo de Habilidade

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Spell Steal Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer. Habilidades roubadas duram mais em inimigos.


Não pode roubar habilidades de itens.

Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver.

Não ativa reflexão de habilidades.


AMPL. DE EFEITOS NEGATIVOS (ROUBO): 10% / 20% / 30%

ALCANCE DE USO:

DURAÇÃO: 180 / 240 / 300

REDUÇÃO DO CUSTO DE MANA: %

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: Furto Frugal

mana icon

Habilidades roubadas também têm o custo de mana reduzido.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos, aumenta o alcance de uso e a habilidade roubada terá os aprimoramentos do Cetro de Aghanim, caso aplicável.

ALCANCE DE USO:

REDUÇÃO DO CUSTO DE MANA: %


...mas mesmo as suas magias inferiores podem ser de grande utilidade.

Queda de Telecinese

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Telekinesis Land Escolhe o ponto de aterrissagem do alvo quando a Telecinese acabar.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas

+ 0.5 %

+400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5s de intervalo entre usos para Telecinese

+ 1.3 %

-5s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese

-25% de intervalo entre usos para Habilidades Roubadas

+ 2.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.25% de dano/resistência para Mago Poderoso

+ 1.3 %

+150 de dano de aterrissagem para Telecinese

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "-12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor" → "+0,25% de dano/resistência para Mago Poderoso"
  • Aumento do Talento Nível 15: +0,4s → "+0,5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese"
  • Aumento do Talento Nível 20: -4s → "-5s de intervalo entre usos para Telecinese"

Estratégia

Counter Strategy

Dicas Profissionais do Tronco Sábio

O Aphotic Shield não causa dano em inimigos na névoa da guerra.

Se você vir um Abaddon inimigo prestes a comprar o Cetro de Aghanim, é bem provável que ele vá usar o Tempo Emprestado MANUALMENTE, o que permite que o Rubick roube a habilidade e use ele mesmo, equilibrando o jogo.


Sempre combine o Cold Feet com o Telekinesis. Fica mais fácil de fazer isso com o Aether Lens.

Esse é um feitiço importante pra spammar, por causa da nossa Faceta de Acúmulo Arcano. E é muito útil pra aumentar o dano mágico.

O Ice Blast roubado com o Aghanim's Shard não aplica Cold Feet. A gente precisa do Cold Feet no segundo slot pra isso funcionar.


Tenta dar uma espiada no Anti-Mage pra roubar o Blink dele enquanto ele tá farmando. O Cetro de Aghanim é bom pra manter o Blink roubado e ainda te dá um slot extra pra pegar uma segunda habilidade.

Se o Anti-Mage tá spammando essa habilidade pra te impedir de roubar o Blink dele, então você deve aproveitar essa oportunidade. Você meio que tá decidindo agora quando o Counterspell vai ser usado, o que pode ferrar o Anti-Mage, porque ele tá sincronizando o Counterspell pro seu Spell Steal e não pras outras magias do seu time.

Se o Anti-Mage tiver o Faceta Sede de Mana selecionado, roube o Vácuo de Mana dele e espere até que algum herói inimigo tenha menos de 15% do seu pool total de mana. Nesse momento, teremos visão desse inimigo. Se mudarmos o Vácuo de Mana roubado enquanto a Sede de Mana ainda estiver ativa, a visão continuará até roubarmos o Vácuo de Mana de novo ou até o inimigo morrer. Mesmo restaurando mana, a visão não será removida.


Prepara um Aghanim's Shard pra farmar mais rápido com o double spark e garante o dano nos combates com o AoE melhorado.

O Tempest roubado não tem outra habilidade do segundo slot e não pode Levantar um inimigo que já está Levantado. Mas, tecnicamente, você ainda tem 2 Telecineses e 2 Flechas Desvanecentes. Maneiro.


O Spell Steal aumenta a duração da provocação nos inimigos, mas não aumenta a duração do buff de armadura nosso.

Considera comprar o Shard do Aghanim's pra empilhar vários Battle Hunger em um único inimigo. Fica bem mais fácil de fazer com o talento de redução de cooldown.

O Limiar de Morte do Rubick fica muito maior com a Supremacia Arcana.


Usar Brain Sap em uma ilusão vai aumentar a quantidade de cura.

Roubo de Magia não aumenta a duração da Garra do Demônio.

O Nightmare End vai parar todo Nightmare, não importa quem conjurou. Rouba o Nightmare, conjura em você mesmo e solta na hora pra remover todos os Nightmares no mapa.


Tenta comprar o Cetro de Aghanim e combina o Napalm Pegajoso roubado com magias de Dano ao Longo do Tempo.


Use o Fade Bolt depois de usar os Wild Axes roubados algumas vezes pra causar mais dano. Compra o Aghanim's Scepter pra roubar outra habilidade de dano e usar junto com os Wild Axes.


Não se sinta mal se você roubou o Bloodrage. Essa habilidade ainda é útil, dando ao Rubick um bônus de dano mágico. Use-a antes de lançar o Fade Bolt ou roubar outra habilidade que cause dano. Em builds focadas em dano de ataque, é recomendado comprar o Aghanim's Scepter para aumentar o dano baseado em porcentagem, que é amplificado pela nossa Supremacia Arcana.

Rouba o Rupture e joga no próprio Bloodseeker, assim ele não vai poder usar a velocidade de movimento extra por um tempo.


Mesmo que o Rubick seja marcado, o Wind Walk roubado ainda é útil por causa do stun.

Você precisa ver o Bounty Hunter usando a Track pra aproveitar ela no futuro. Prepara umas Sentry Wards.


O Spell Steal aumenta a duração do slow, mas não afeta a duração da queimadura após o dano ativar o efeito.

Fica de olho no Brewling verde, porque depois que o Primal Split acabar, o Brewmaster vai usar Thunder Clap ou Cinder Brew pra te impedir de roubar o ultimate dele.


Pode ser difícil de roucar às vezes, mas é bom pra deixar o Bristleback menos tanque.

Spamma essa habilidade pra acumular pilhas de Acúmulo Arcano de boa. Com uma quantidade decente de pilhas, a gente consegue pegar o Bristleback com o dano do Quill Spray enquanto fica fora do alcance da área dele.

Spamma essa habilidade pra acumular pilhas de Acúmulo Arcano de boa. Com uma quantidade decente de pilhas, a gente consegue pegar o Bristleback com o dano do Quill Spray enquanto fica fora do alcance da área dele.


Se estivermos na nossa própria teia e na teia do inimigo ao mesmo tempo, a teia em que entramos primeiro vai valer. Isso funciona tanto pra gente quanto pra Broodmother. Se você quer tirar o movimento livre dela, faça ela entrar na sua teia e depois force ela a usar a teia dela. Pra isso, ela já tem que estar fora da teia dela.


Ele pode cancelar os casts de Hoof Stomp depois do ultimate dele, então você não pode roubar. Fica ligado.

Pegar Carona não vai fazer nada. Perda de tempo e de slot.

O Work Horse não dá velocidade de movimento do Stampede pro Rubick e some da barra de magias depois que o carrinho expira.


O Counter Phantasm pode virar o jogo com o dispel em área e a mudança no número de unidades.


Usa no creep do Chen e troca a habilidade. O creep encantado simplesmente morre, mesmo que o Chen pegue o mesmo creep de novo.


Se o Tar Bomb for usado em um inimigo com Lotus Orb ativo, ele vai interromper as habilidades de canalização dele. O Tar Bomb pode ser usado para dar um nuke em construções de longe.


O Spell Steal vai aumentar o dano total junto com a duração.

O Crystal Clone não funciona sem o Frostbite no segundo slot.

Combina o Freezing Field com habilidades de mobilidade tipo Surge ou Blink.


Use o Surge dele pra se movimentar melhor nas lutas. Pega o Aghanim's Shard pra dificultar que os inimigos te persigam (exceto o próprio Dark Seer).


A Telecinese pode ser usada para levantar um inimigo que tá parado num arbusto do Labirinto de Espinhos e jogar ele em outro.

Se você quer roubar o Shadow Realm, então precisa ficar de olho em todos os cooldowns dela ou só observar bem de perto. Provavelmente ela vai usar alguma outra habilidade enquanto estiver no estado de intargetável.

Contagem da Coroa só leva em consideração nosso dano de ataque e dano de habilidade das habilidades da Dark Willow. Nossas habilidades básicas com outras habilidades roubadas não vão funcionar como a gente quer. Roube outra habilidade ofensiva da Dark Willow depois de roubar a Coroa Amaldiçoada. Ou simplesmente ataque o alvo da Coroa.


Por favor, avise seu time se é o seu Solar Guardian ou não. Eles podem ficar com medo do brilho em área e fugir da sua cura.


A gente ainda ganha bônus de velocidade de movimento passivo só por ter essa habilidade. A DP em si não tem mais esse buff.


A Fireball comba com o Elder Dragon Form, mas ainda pode ser roubada separadamente. Assim, não precisa do Aghanim's Shard.

Sem o Aghanim's Shard, é só um bônus de velocidade de movimento glorificado. Não espere muito dessa habilidade.


O alcance do Multishot só pode ser ampliado pelo alcance de ataque. O Multishot aplica o efeito da Flecha de Gelo, que pode ser aprimorado com o Cetro de Aghanim.

Poder passar pela frente do slide na verdade nos dá movimento livre que pode ser usado para atravessar terrenos irregulares ou árvores.


A Supremacia Arcana do Rubick aumenta o raio de busca de alvo dessa habilidade, o que significa que ele não precisa estar muito perto da pedra ou do alvo para jogá-la.

Rola nas pedras dele só pra detonar elas.

Prepare o Shard do Aghanim pra essa habilidade, assim você consegue salvar seu aliado.

O Rubick pode usar todas as suas habilidades nas pedras do Earth Spirit.

Usa o Magnetize no Earth Spirit para que toda pedra invocada por ele renove a duração do debuff e talvez até espalhe esse efeito nos aliados dele.


O Aghanim's Shard dá movimento livre de obstáculos enquanto o Rubick está na Fissura. Se ele se afastar dela, o efeito continua por mais 1 segundo.

Prepare o Cetro de Aghanim pra essa habilidade, assim você sempre tem uma ferramenta de mobilidade e também um segundo slot pra uma magia ofensiva pra usar com a mobilidade ganha.


Se você esquecer essa habilidade ou ela for substituída enquanto o Espírito Astral estiver vivo, ele desaparece imediatamente sem transferir nenhum bônus para o Rubick. Então, antes de roubar outra habilidade, certifique-se de que o espírito chegue até você.


Usa Correntes nele depois do Telecinese, pra ele não escapar com o Remanescente de Fogo.

Não esquece de repor seu HP e mana com TP pra base e volta pro seu remnant que você deixou lá antes, mano.


Usa o Malefice no Enigma de longe pra ele não conseguir lançar o Black Hole até ser removido.

Sempre dá um Fade Bolt no Enigma caso ele tenha Linken's Sphere, pra você poder roubar o Black Hole.


Habilidade extremamente maneira de combinar com outras magias. Compra o Aghanim's Scepter e o Aghanim's Shard para dar um blink, usar outra magia roubada e vazar com o Time Walk Reverse.

Se você roubou a Dilatação Temporal, então use no inimigo mais evasivo. Na maioria das vezes: no próprio Faceless Void, pra ele não poder usar o Time Walk com tanta frequência.

Se você roubou o Chronosphere dele, mas a luta já tá perdida e agora os inimigos tão atrás de você, usa o Chronosphere pra escapar com a velocidade de movimento aumentada. Se der pra vazar sem usar, guarda pra próxima fight. Mas não usa no Faceless Void, porque ele consegue andar livremente em qualquer Chronosphere.

Cada unidade só pode receber o efeito de um Time Zone por vez. Isso significa que tudo depende de em qual cubo o jogador entrar primeiro. Claro, na maioria das vezes o Time Zone será aplicado pelo FV antes. Nesse caso, só precisamos colocar o ultimate roubado em outro lugar, SEM tentar colocar nosso cubo em cima do dele.


A falta de animação de conjuração nessa habilidade a torna uma skill bem spamável, com seu alcance de cast gigante.

A Soulbind é muito legal para nosso Telekinesis e Fade Bolt em dobro. Não desperdice eles cedo demais se você tiver confiança em roubar o ultimate do Grimstroke.


Cuidado. Seu Telecinese pode destruir uma árvore enquanto você tá tentando dar um bush no inimigo.

O Scurry fica muito bom com o Aghanim's Scepter, porque você ganha mais alcance de conjuração para outra habilidade roubada. Sem o Aghs, ele ainda pode ser usado para um Telekinesis de longo alcance.

O Decoy pode aplicar o Bushwack, mas não carrega o Sharpshooter a menos que esteja no segundo slot.


Spamma essa habilidade no Huskar se você não tiver medo de fechar a distância. O silenciamento impede ele de usar as Lanças Flamejantes e o Sacrifício Final. Ele pode ter itens de dispel, então prepare algumas opções pra mudar de posição.


O desarmo não pode ser removido por nada, exceto imunidade a efeitos de status. Dispels fortes também não funcionam. Já o knockback só pode ser removido por habilidades/itens de mobilidade ou refreshes de posição, como o Manta Style.

Os Forge Spirits da faceta "Agente de Gallaron" não vão spawnar de jeito nenhum.

O Meteor do aspecto "Agente de Gallaron" parece um normal. Mas esse meteoro realmente tem uma área de efeito grande como deveria. É só um bug visual.


O Overcharge com o Kritzkrieg nos dá dano de ataque por causa da nossa habilidade inata.

Pega um Aghanim's Shard pra essa habilidade, assim você consegue causar dano nos inimigos que estiverem na sua ligação. Também pode comprar um roubo de vida mágico pra ganhar cura com o dano do Tether e transferir pro seu aliado conectado.


Sem animação de conjuração, Ice Path vira um segundo ultimate nas nossas mãos. Essa habilidade tem uma prioridade alta de roubo.


A frequência do dano depende da velocidade de ataque. Isso significa que se o Rubick pegar um buff de velocidade de ataque, o Blade Fury vai detonar mais rápido. O Rubick pode combinar o Blade Fury com habilidades como Overpower, Lil Shredder ou Unleash.


Use Magia de Chakra pra reduzir o cooldown da habilidade roubada no segundo slot.

Recall só dá mana com Chakra Magic no segundo slot.


Lembra que essa magia pode ser usada em uma árvore para puxar você até ela. Usa isso como uma habilidade de fuga, man.

Essa habilidade pode ser removida com dispel. Então, talvez seja uma boa ideia comprar o Cetro de Divindade de Eul pra isso. Se você tiver essa habilidade, pode combiná-la com outras que te dão velocidade de ataque.

Até o nosso primeiro ataque atingir o inimigo, todos os outros projéteis disparados também serão críticos. É recomendado comprar uma Hurricane Pike.


O Rubick pode remover a Marca do Kunkka usando a habilidade roubada nele mesmo e soltando na hora. Depois disso, o Return do Kunkka não faz nada.


Você pode usar o Overwhelming Odds roubado de qualquer jeito se estiver sob efeito do Duel.

Duelar dá um buff do Ataque Certeiro depois de uma vitória, mas só se o Rubick tiver o Ataque Certeiro no segundo slot.


Compra o Aghanim's Shard e spama Split Earth pra dominar o campo de batalha.


Prepare o Cetro de Aghanim para ter Roubo de Fúria e poder roubar outras habilidades.

Usa Open Wounds depois da Rage do Lifestealer pra ele não remover o efeito na hora. E usa o Fade Bolt no alvo com Open Wounds pra espalhar o efeito pros outros inimigos.

O Aghs Infest é bom pra counterar o Lifestealer. Usa nele pra ele não conseguir bater no seu time nem quando tiver com Rage ativo.


Garras Enredantes não funcionam em outro Urso Espiritual.


Você pode roubar o Eclipse de graça e detonar os inimigos com o Cetro de Aghanim, se forçar ela a usar o Órbita Lunar antes de lançar o ultimate dela.


Combina o debuff do Howl com o Fade Bolt. Esses dois debuffs ficam ainda melhores se alguém ativar o Crimson Guard.

Todo efeito de banimento ou invulnerabilidade vai te curar pela quantidade de bônus de vida que o Shapeshift fornece. Use o Cetro de Eul da Divindade, o Estilo Manta ou qualquer habilidade de auto-banimento para se curar.

Todo efeito de banimento ou invulnerabilidade vai te curar pela quantidade de bônus de vida que o Shapeshift fornece. Use o Cetro de Eul da Divindade, o Estilo Manta ou qualquer habilidade de auto-banimento para se curar.


Compra o Aghanim's Shard pra aumentar o alcance e o dano de uma skill de nuke básica.

Sempre buffe seus cores com Empower depois de roubar. Isso vai acelerar o farm deles.

Compra a Blink Dagger pra fazer a mesma coisa que o Magnus original faz com o Skewer. Move os inimigos pro seu time.

Com o nosso Telekinesis, a gente consegue separar o inimigo selecionado do time dele. Puxa o inimigo levantado pra gente enquanto a gente passa direto por ele pra castar o RRP.


Aether Lens transforma essa habilidade num substituto maneiro para o Skewer ou Meat Hook.

Compra Aether Lens e Aghanim's Shard pra se mover no combate com essa habilidade. O Shard vai permitir pegar os inimigos e ganhar bônus de velocidade de movimento, não importa em quem você esteja usando.

Jogue no seu aliado e troque de habilidade. O aliado ainda vai manter o buff.

Naturalmente, temos mais dano em área por causa do nosso alcance de ataque. Certifique-se de que o inimigo que está atacando o alvo da nossa habilidade esteja dentro do nosso alcance de ataque.


Cuidado. O Rubick tem um ponto cego de cerca de 50 de alcance quando conjura a Lança de Marte. Se um inimigo estiver muito perto de você, não dá pra jogar ele longe com a Lança roubada.

Se o Mars tá spammando Bulwark depois de cada habilidade, esquece de roubar dele por um tempo. Só volta quando ele achar que você desistiu.


Se a Medusa tá spammando o Split Shot pra evitar que o Rubick roube a Mystic Snake, gasta uns dois minutos farmando os camps da jungle e esquece de roubar dela por um tempo. Até ela achar que você desistiu dela.


O Earthbind vai impedir o Meepo de usar o Poof.


Não esquece de combinar a Flecha Roubada com o Telecinese, mano.


Arcane Supremacy ou Aether Lens não aumentam o alcance do Boundless Strike roubado. O alcance dessa habilidade não é afetado por nada.

O Tree Dance é uma ferramenta maneira de pegar o macaco. Mas fica ligado: não jogue o Monkey King com o Telekinesis muito perto de você. Você pode acabar quebrando a árvore em que está em cima.

Todo soldado da arena vai usar nosso alcance de ataque, o que deixa o ultimate do Monkey King mais forte nas nossas mãos. Você pode tentar comprar pelo menos uma Dragon Lance pra dar uma turbinada no Wukong's Command roubado. Maelstrom talvez?


Na maioria das vezes, tenta focar em aumentar a força pra ganhar HP bônus. Depois disso, você pode comprar um item com armadura extra ou pegar um item neutrinho que dê isso.


É mais fácil acertar o Dead Shot se o inimigo não estiver se movendo. Segura ele com o Telekinesis. O efeito de medo vai forçar o alvo do Telekinesis a ficar parado.

Espíritos adicionados pela morte de um herói vão ativar todos os campos de The Calling no mapa, INDEPENDENTE de quem seja o dono do campo!

Se a Muerta ficar spammando o Gunslinger pra impedir o Rubick de roubar as outras magias dela, então passa uns minutinhos farmando os camps da jungle com ele e esquece de roubar dela por um tempo. Até ela achar que você desistiu dela.

Os bônus do Fragmento de Aghanim das mortes de Pierce the Veil funcionam retroativamente.


A Mirror Image pode estar pronta para dissipar o Ensnare.

Reel In não está vinculado ao Ensnare. E não pode ser roubado separadamente.

O Rubick deveria comprar Aether Lens para poder roubar a Song of the Siren enquanto fica fora do AoE dela.


O Nature's Prophet não curte muito comprar Quelling Blade e, na maioria das vezes, o Force of Nature tá em cooldown, então ele não consegue escapar dos Sprouts roubados.

A Maldição da Floresta pode ser usada para pegar o Nature's Prophet escondido no fog of war.


Carapaças bloqueiam o primeiro dano, mesmo que a fonte do dano seja invulnerável.

Enquanto o ataque da Vendetta estiver voando, o Rubick NÃO PODE usar nenhuma habilidade ou item. Se ele fizer isso, o projétil do ataque vai perder todos os bônus da Vendetta.


A Faceta de Acúmulo Arcana pode deixar seu Aghanim's Grant Aura (GA) gigantesco, cobrindo todo o seu time com buffs incríveis. Lembra de usar outras magias antes de soltar o GA pra carregar as cargas da Faceta, mano.


O Astral Imprisonment também rouba parte da mana que o OD ganhou com essa habilidade. O Rubick spama essa magia no OD pra reduzir o dano do Sanity's Eclipse dele.

O Rubick não consegue se esconder do dano do Sanity's Eclipse com o Astral Imprisonment roubado. O OD também não consegue.


Use o Swashbuckle para se mover ao redor do Rolling Thunder dele. Você também pode tentar comprar alguns modificadores de ataque, se quiser usar o Swashbuckle como uma fonte secundária de dano.

Cuidado. O Pangolier pode usar o Shield Crash logo depois do ultimate dele, então você não consegue roubar.


Você pode usar Fan of Knives logo depois que a Phantom Assassin der Blink em você ou no seu aliado. É bom contra o Blur e o Coup de Grace dela.


Spama essa habilidade pra se mover no meio das lutas. É especialmente bom pra ganhar mais tempo contra o Phantom Lancer.


Se o Rubick e o Primal Beast usarem Onslaught um no outro, o Rubick vai dar uma surra no Beast. Maneiro, né? O Primal Beast pode comprar Bloodstone pra resolver esse problema (você também pode).

Depois do Aghanim's Scepter, o Uproar vira uma habilidade massa de se ter.

Fácil de roubar, mas também fácil de morrer com ele. Não use no próprio Primal Beast enquanto o Trample dele estiver ativo. Sacudi-lo só vai ativar o dano do Trample em você.


O Waning Rift pode ser muito importante para pegar o próprio Puck. Primeiro, espere o Puck usar a habilidade em alguém.

O Phase Shift é recomendado quando temos o Aghanim's Scepter, para que possamos usar um mecanismo de kiting confiável e manter outra habilidade mais necessária no segundo slot.


O Escudo de Carne Roubado vai prevenir o Dano ao Longo do Tempo do Pútrido e Desmembrar do Pudge.

Prepara o Aghanim's Shard pro Dismember pra você salvar seus aliados com o alcance de cast extra do Arcane Supremacy.


O Enhanced Shadow Strike pode salvar seu jogo. Mas fica ligado. Ela pode usar o Scream of Pain logo depois do Shadow Strike.

Tenta dar uma de ninja na Queen of Pain pra roubar o Blink dela. O Aghanim's Scepter é bom pra manter o Blink roubado e ainda liberar um slot pra um segundo spell.


Tenta dar o Static Link de volta no Razor, pra ele não roubar mais dano. O alcance do Link vai aumentar com o Arcane Supremacy do Rubick, então a gente pode atacar o inimigo linkado de longe.


Roubar o Smoke dele é muito importante, porque o Riki não consegue usar as habilidades de escape dentro dele. Dá pra adicionar uma Rod of Atos também.

Se você tiver Blink Strike, compre uma Force Staff para escapar do Smoke Screen e blinkar para um aliado ou creep.


A habilidade tem um raio inicial e um raio final. A parada é que, quanto mais a gente carrega a skill, menor fica a área de efeito. Mas o nosso Acúmulo Arcano aumenta as duas áreas, o que facilita as coisas.

Bônus de AoE não afetam a área onde a caixa desaparece. Além disso, a caixa remove os besouros do Weaver ou o fantasma do Grimstroke do alvo.

A quantidade de facadas da Arte da Impalação depende da duração da habilidade. O nível 3 do Roubo de Magia dá 5 facadas ao invés de 4. Se o inimigo tiver Sange & Yasha ou outra fonte de resistência a efeitos, o dano da habilidade vai ser reduzido de forma perceptível.

Os holofotes giram em uma trajetória, desenhando o Triquetra (aquele símbolo de Charmed. Só que sem o círculo. Dá uma pesquisada depois). Além disso, a gente não só cria luz na área especificada, mas também a lança de nós para lá. Isso significa que a luz pode iluminar brevemente a área no caminho até o ponto especificado.

Virar o herói na direção da Roda das Maravilhas não é o suficiente. O inimigo precisa VER essa roda. Isso significa que, por exemplo, se a roda estiver num morro onde o inimigo não consegue enxergar, mas estiver olhando na direção dela, não vai rolar provocação.

Souvenirs do Carnaval das Trevas são inroubáveis. Por quê? Porque eles não contam como magias. Eles são itens. Isso mesmo. O Mestre de Cerimônias tem um slot de inventário na barra de habilidades. O que mais isso significa? Significa que esse slot não pode ser bloqueado por silêncio.


O Stinger tem um alcance de conjuração fixo de 200 e não pode ser melhorado por nada. A habilidade é legal, mas só se você tiver o Cetro de Aghanim, aí dá pra combinar com o Epicentro.

O Epicentro Roubado não tem animação de conjuração. Só pode ser aprimorado com o Cetro de Aghanim se tivermos o Ferrão no segundo slot. Nesses casos, você pode comprar alguns modificadores de ataque.


Disseminar causa dano em alvos indiretos, mesmo que o alvo principal não possa receber dano.

O Rubick só pode ter um dos dois efeitos do ultimate em um único herói. Se um inimigo aplicar o Demonic Purge no Rubick, ele pode rapidamente resetar com um Demonic Cleanse roubado. E vice-versa.


O Rubick pode colocar a marca do Telekinesis debaixo dele enquanto conjura o Requiem roubado, então o inimigo vai cair bem no meio da área de efeito da habilidade, levando dano total.

O Shadow Fiend pode usar o Banquete das Almas logo depois do Requiem pra evitar que a gente roube o ultimate dele.


Lembra que você pode facilmente detectar o verdadeiro Shadow Shaman com o seu Spell Steal, mano.


O Facet do Silêncio Reverberante pode ser meio que contado com o Cetro de Divindade de Eul. Você só vai ficar no ciclone quando o segundo Global Silence ativar.


Certifique-se de comprar o Aghanim's Shard para essa habilidade. Com as aplicações do Corrosive Haze, vai ficar mais fácil matar o Slardar ou os aliados dele.

Toda água criada por Névoa Corrosiva e Esmagamento Slithereen é usada pela habilidade inata do Slardar.


Conta o cooldown do Dark Pact dele pra calcular o momento certo de roubar o Pounce ou o Shadow Dance.

O Slark não consegue usar o Pounce enquanto estiver preso, o que faz o Pounce roubado ser uma ótima ferramenta pra prender os caras.


O Firesnap Cookie com o Aghanim's Shard só aplica a poça de lava com o Mortimer Kisses no segundo slot.


Fica de ouvido aberto pro som de despertador. Se você ouvir, quer dizer que ele usou o Take Aim, então você não pode roubar o Shrapnel nem o Assassinate.

A granada roubada é boa para puxar o Sniper para perto dos seus aliados enquanto desarma ele. Usa Blink e joga a granada atrás do Sniper.


A buff da Spectral Dagger substitui o debuff dessa mesma habilidade. O Rubick pode "dispensar" o slow da Spectral Dagger dela usando a habilidade ele mesmo e correndo pra longe.


Se dois heróis usarem Carga das Trevas um no outro, só o que usou primeiro vai ficar atordoado.


Não use cast alternado se você não quiser estragar sua posição.

Roubando o Warcry com frequência? Nada mal. Essa habilidade pode te ajudar a aguentar o dano físico massivo do Sven ou dos aliados dele. Principalmente com o Aghanim's Shard.


Refração Roubada pode ser usada para bloquear os ataques poderosos do Meld da Templar Assassin.

A armadilha psíquica totalmente carregada pode ser usada pra lidar com as cargas de Refração da TA.


A Metamorfose termina antes do tempo se o feitiço for perdido.

Seja rápido para roubar e jogar de volta o Sunder roubado direto para o Terrorblade.


O Tidehunter vai garantir que use o Ravage no Rubick vindo da névoa da guerra ou depois de dar um blink em cima dele, pra ele não roubar a habilidade. Se esconde e espera ele usar o Ravage em alguém. Ou compra BKB pra tankar o Ravage e roubar na hora.

Jogadores mais cuidadosos podem usar Kraken Shell logo depois do Ravage. Se você vir um, esquece de roubar o Ravage, mano.


Essa habilidade funciona muito bem contra o próprio Timbersaw, porque ele é um herói de força.

O Rubick devia usar mais o Timber Chain pra se mover em volta do Timbersaw, assim ele não consegue dar dano direito no Rubick.

A Armadura Reativa é facilmente dissipada. Compra o Cetro de Eul da Divindade.


Se o Tinker tá mantendo os aliados vivos por muito tempo, tenta usar o dano puro e a redução de força do Laser dele com o Cetro de Aghanim.

Se o Tinker estiver jogando com o Facet dos Reparobôs, tenta roubar mais vezes pra você também poder curar seu time.

A Matriz de Defesa pode ser removida, então é melhor comprar o Cetro de Divindade de Eul para pegar o Tinker.


Sim. Agora você também tem uma magia de nuke extremamente destrutiva!


Prepara o Cetro de Aghanim pras machadinhas corpo a corpo dele. Elas podem remover qualquer efeito de rede dos procs da Fúria do Berserker.

Você pode usar o Battle Trance dele como último recurso se estiver muito perto da morte. Só pra ganhar um tempo pro seu time. Não usa isso cedo demais.


Você pode usar outras habilidades enquanto estiver dentro da bola de neve. Até alguns spells de mobilidade, como o Blink do Anti-Mage, funcionam. Mas nem todos (habilidades de salto não rolam).

Usar o Walrus Punch manual tem mais alcance do que usar com auto-cast.


Spamma como principal fonte de dano. Compra o Aghanim's Shard pra detonar os inimigos.

Usa o Telekinesis depois que o primeiro efeito do Pit of Malice acabar.

O Fiend's Gate com Aghanim's Scepter só cria poços debaixo dos portais se a gente tiver o Pit of Malice no segundo slot.


O Flesh Golem vai multiplicar cada ponto de força ganho por qualquer meio. Se o time inimigo tiver um Morphling, o Rubick pode Shiftar a agilidade dele para força e depois usar o Flesh Golem.


O Earthshock roubado com o Aghanim's Shard, por algum motivo bugado, pode ativar o upgrade do Shard do Ursa. Fica esperto com isso e não usa essa habilidade.

O Rubick pode enganar o Ursa e tankar todas as cargas do Overpower usando o Enrage roubado. Esse truque pode dar um tempinho pro nosso time.


O Nether Swap pode ser usado em alvos sob o efeito de Cyclone ou Tornado.


Certifique-se de comprar o Fragmento de Aghanim e spammar essa habilidade nos inimigos que têm algum tipo de dispel.

A Plague Ward roubada vai dar ao Rubick um Poison Sting escondido. Um spell muito importante pra farmar e segurar as pontas do time.


Lança Grave Chill no familiar do Visage que tá vindo pra cima de você, assim você consegue fugir da área de impacto dele.

Roubando o Soul Assumption, fica mais fácil carregar com o Fade Bolt ou qualquer outra magia no segundo slot.

Rouba qualquer magia de dano ao longo do tempo (DoT) pra lidar com o Manto do Guardião do Visage ou compra um Espírito Vessel (Urna das Sombras não é o suficiente).


Essa habilidade prioriza o alvo no TOPO do remanescente. Então, você pode escolher qual inimigo quer puxar, se eles estiverem muito próximos um do outro.

Não tenta roubar o ultimate dele depois do primeiro cast, porque depois disso ele provavelmente vai usar o kit inteiro. Espera o segundo.


Na maioria das vezes, você vai roubar tentando pegar o ultimate dele. Não se preocupe muito com isso. Pelo menos você consegue desacelerar os golems do Warlock de uma distância segura.


Se o Weaver estiver jogando com a Faceta Mente da Colmeia, você pode spammar o Enxame dele pra farmar um XP fácil. O efeito de número azul do besouro vai mostrar o herói real se você usar essa habilidade em um monte de ilusões.

Se a briga começar e o Weaver sair da invisibilidade, ele pode começar com The Swarm. Dá uma recuada pra ele ser obrigado a usar Shukuchi de novo e aí você rouba.


O Cold Embrace roubado pode salvar seu aliado sob o efeito do Winter's Curse.


Use as configurações 'Habilidades canalizadas exigem Segurar/Parar' e 'Ordens unificadas com CTRL' para controlar os ataques do Death Ward mais facilmente sem precisar selecioná-lo individualmente.

Se o Witch Doctor ficar spammando Voodoo Restoration depois de cada cast, esquece de roubar dele por um tempo. Até ele achar que você desistiu dele. O Voodoo Festeration (segundo Facet do Witch Doctor) não vai nos causar dano se entrarmos na área de dano com o Voodoo Restoration roubado ativo.

Use o Fade Bolt assim que aplicar o Maledict roubado para acelerar o dano.


Compra o Aether Lens e fica spamando essa habilidade no Wraith King de uma distância segura, pra esse boneco desengonçado não conseguir lutar direito.


O dano do Nimbus não é afetado pela nossa Supremacia Arcana.

História

Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores.

Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o que qualquer feiticeiro buscando ascender níveis faria: ele anunciou a sua intenção de matar um Magus.

Rubick rapidamente descobriu que ameaçar um Magus é ameaçar todos os Magus, e eles investiram contra ele em massa. Cada feitiço dos seus oponentes era uma torrente de energia e cada ataque um golpe mortal certo. Mas logo ocorreu algo inesperado para os adversários de Rubick: as suas técnicas pareciam se voltar contra eles. No interior do redemoinho de magia, Rubick gargalhava, sutilmente prevendo e replicando os poderes de um e lançando-o contra outro, semeando caos entre aqueles que tinham se aliado contra ele. Acusações de traição começaram a se espalhar e logo os feiticeiros se viraram contra si próprios sem suspeitar quem estava por atrás da sua discórdia.

Quando a batalha chegou ao seu desfecho, todos estavam chamuscados e congelados, ensopados, cortados e perfurados; muitos se encontravam mortos por ataques aliados. Rubick se manteve afastado, machucado mas encantado pelas festividades da semana. Nenhum deles teve coragem suficiente para contestar quando ele apresentou a sua petição ao Conselho Oculto, e então os Onze Imateriais concordaram por unanimidade em concedê-lo o título de Grande Mago.

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