Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]
Desativa e reposiciona os seus inimigos
O Earth Spirit mantém os inimigos no caos e os aliados na luta. Adaptando-se a qualquer situação na batalha, ele pode mandar os seus resquícios de estátua de um lado para o outro para causar dano a inimigos ou tirar um aliado das garras da morte.
% de vitórias 48.8%
Taxa de Escolha 3.1%
Atributos

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estatísticas
de dano:
47 - 51 + 3.8/nível (171 - 175 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
2.8 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40
- Redução do dano base em 6
- Redução do dano no primeiro nível (53–57 → 47–51)
- Remoção das facetas Ressonância, Caminho das Pedras e Rolando pro Rolê
Facets
Reformação
% de vitórias: 48.8%
Taxa de Escolha: 99.7%
Esta faceta não faz nada. O Earth Spirit ainda não está totalmente aterrado...
Habilidades
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Remnant
Invoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo.
O Earth Spirit ganha passivamente 2.5% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alvejado por uma habilidade (não acumulável).
DURAÇÃO: 60
CARGAS: 7

1100
Patch 7.40
- Agora, concede passivamente +2,5% de dano de ataque adicional por carga disponível
- Sempre que o Earth Spirit usa outra habilidade em um Resquício Rochoso, ele ganha +7,5% de dano de ataque adicional por 10s (não acumulável)
- Aumento do máximo de cargas (7 + 1 carga adicional a cada 5 níveis → 7 + 1 a cada 4 subidas de nível)
O Earth Spirit invoca um resquício do seu exército de pedras que permaneceu enterrado com ele há muito tempo nos confins sombrios da Terra.
Golpe Geológico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Boulder Smash O Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades.
RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS: 200
DANO: 110 / 180 / 250 / 320
QTD. DO RETARDO: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDADE: 900
DISTÂNCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTÂNCIA (RESQUÍCIO): 2000

20 / 17 / 14 / 11

100

150




LEVEL 15 TALENT: +80 de dano para Golpe Geológico
LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
Patch 7.40
- Alteração da escala do intervalo entre usos (22/18/14/10s → 20/17/14/11s)
É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit golpeia os seus inimigos.
Pedregulho Rolante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Rolling Boulder O Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo.
Rolar sobre um Resquício Rochoso destruirá o Resquício.
O pedregulho tem um raio de 160 unidades.
O Earth Spirit é inalvejável e invulnerável durante o rolamento.
VELOCIDADE: 1000
VELOCIDADE (RESQUÍCIO): 1600
DISTÂNCIA: 800
MULT. DE DISTÂNCIA (RESQUÍCIO): 2
DANO: 60 / 70 / 80 / 90
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ATORDOAM. ADIC. POR ROCHA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4

50

3000





LEVEL 20 TALENT: +175% de dano por Força para Pedregulho Rolante
LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
LEVEL 10 TALENT: +150 de distância para Pedregulho Rolante
Usando a sua conexão com a terra, o Earth Spirit extrai uma pedra solta, transformando-a em uma bola protetora que ele pode usar para rolar curtas distâncias.
Punho Geomagnético
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Geomagnetic Grip
O Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano.
Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho.
Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.
Não funcionará em unidades afetadas por Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
Punho Geomagnético também pode alvejar criaturas aliadas.
DANO DO RESQUÍCIO: 75 / 150 / 225 / 300
VELOCIDADE DO PUXÃO EM RESQUÍCIOS: 900
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCIDADE DO PUXÃO EM ALIADOS: 600
ALCANCE EM UNIDADES ALIADAS: 550 / 600 / 650 / 700

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300



LEVEL 25 TALENT: +175 de dano com resquício para Punho Geomagnético
Patch 7.40
- Agora, pode alvejar unidades aliadas por padrão, com um alcance de uso de 550/600/650/700 unidades
- Não pode puxar aliados afetados por acorrentamento, enraizamento, Duelo, Cronosfera ou Buraco Negro
- Reformulação do Fragmento de Aghanim
- Reduz o intervalo entre usos em 3s e aumenta o alcance de uso e a velocidade ao alvejar aliados em 50%
Elementos similares trabalham em cooperação. Até os minerais encontrados no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamado do Earth Spirit.
Magnetizar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Magnetize Magnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os heróis magnetizados também serão afetados.
RAIO: 350
DANO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125
DURAÇÃO DE MAGNETIZAR: 6
RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DOS RESQUÍCIOS: 600

100 / 90 / 80

100

350




LEVEL 25 TALENT: O Earth Spirit se Magnetiza
LEVEL 20 TALENT: +30% de dano e duração para Magnetizar
Ao chamado do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos rebelam-se contra os corpos onde se encontram.
Encantar Resquício
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Enchant Remnant
O Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos.
Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos.
O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
O Earth Spirit pode ser alvejado pelo Golpe Geológico caso esteja encantado.
DURAÇÃO DO RESQUÍCIO: 2.4
DANO DOS ESTILHAÇOS: 450
RAIO DOS ESTILHAÇOS: 450
ALCANCE DE USO (ALIADOS): 500

45

150

175
Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente criaturas viventes, para que elas possam ser recrutadas em seu exército funerário de pedra.
Talentos



+175 de dano com resquício para Punho Geomagnético
+ 0.0%
O Earth Spirit se Magnetiza



+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante
+ 0.0%
+30% de dano e duração para Magnetizar



+80 de dano para Golpe Geológico
+ 0.0%
+0.3s de atordoamento para Pedregulho Rolante



+150 de distância para Pedregulho Rolante
+ 0.0%
-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético" → "-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico"
- Alteração do Talento Nível 20: "+180 de dano para Pedregulho Rolante" → "+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante"
- Alteração do Talento Nível 25: "-3s de intervalo entre usos para Golpe Geológico" → "+175 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
- Alteração do Talento Nível 25: "Magnetizar não pode ser dissipada" → "O Earth Spirit se Magnetiza"
Estratégia
Você pode colocar
Sentinela Observadora no mapa rapidinho, especialmente no mid, usando o Rolling Boulder.
As três primeiras habilidades podem destruir árvores, o que pode ser útil contra certos heróis.
Quanto mais longe os inimigos estiverem da torre, mais mortal você fica. Dá pra rolar e chutar um inimigo debaixo da sua torre.
Pense em roubar a segunda leva de creeps pra equilibrar a wave mais perto da sua torre.
O ideal é dar o roll do fog quando o inimigo tá parado, tipo indo farmar.
Garanta as runas ativas e use os portais para fazer ganks em outras lanes.
Aproveite ao máximo as pedras existentes nas lutas. Evite usar muito os {Stone Remnants}.
O Earth Spirit é ótimo pra armar kills. Fala com o time porque você vai precisar de dano de follow-up.
Pega o
Fragmento de Aghanim com Geomagnetic Grip no máximo pra salvar os aliados.
Counter Strategy
Leva uma
Sentinela Observadora pra vigiar os movimentos agressivos do Earth Spirit e desviar dos Rolling Boulders.
Cuidado ao jogar perto da torre inimiga, o Earth Spirit pode rolar e te chutar pra debaixo dela.
O Earth Spirit costuma roamar bastante. Fica de olho nos movimentos dele e deixa o teleporte pronto.
Itens de resistência mágica e imunidade a magias são ótimos contra o dano mágico e os disables do Earth Spirit.
Itens que dão dispel são ótimos pra remover o silêncio do Geomagnetic Grip e o Magnetize.


