Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Desativa e reposiciona os seus inimigos
O Earth Spirit mantém os inimigos no caos e os aliados na luta. Adaptando-se a qualquer situação na batalha, ele pode mandar os seus resquícios de estátua de um lado para o outro para causar dano a inimigos ou tirar um aliado das garras da morte.
% de vitórias 57.1%
Taxa de Escolha 1.1%
Atributos

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 57 + 3.8/nível (171 - 181 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.8 + 0.4/nível (16.8 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Ressonância
Win Rate [E]: 57.1%
Taxa de Escolha: 100.0%
Ganha dano de ataque adicional ao Magnetizar Resquícios Rochosos.

Caminho das Pedras
O Resquício Rochoso tem um intervalo entre usos de 4.0s em vez de cargas, e os Resquícios não são destruídos pelo Pedregulho Rolante.

Rolando pro Rolê
O Pedregulho Rolante obtém efeitos adicionais ao passar por cima de heróis aliados.
Habilidades

PASSIVAS: Não
Em inglês: Stone Remnant Invoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não fornecem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma carga, que recarrega com o tempo. Ganha cargas adicionais a cada 5 níveis do herói.
DURAÇÃO: 60

1100
FACET: Caminho das Pedras

Intervalo entre usos em vez de cargas.
O Earth Spirit invoca um resquício do seu exército de pedras que permaneceu enterrado com ele há muito tempo nos confins sombrios da Terra.

Golpe Geológico
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Boulder Smash O Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades.
RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS: 200
DANO: 110 / 180 / 250 / 320
QTD. DO RETARDO: 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDADE: 900
DISTÂNCIA: 500 / 600 / 700 / 800
DISTÂNCIA (RESQUÍCIO): 2000

22 / 18 / 14 / 10

100

150




LEVEL 25 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
LEVEL 15 TALENT: +80 de dano para Golpe Geológico
É com o poder de uma montanha que o Earth Spirit golpeia os seus inimigos.

Pedregulho Rolante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Rolling Boulder O Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando %damage% + %damage_str%% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo.
Rolar sobre um Resquício Rochoso destruirá o Resquício.
O pedregulho tem um raio de 160 unidades.
O Earth Spirit é inalvejável e invulnerável durante o rolamento.
VELOCIDADE: 1000
VELOCIDADE (RESQUÍCIO): 1600
VELOCIDADE (HERÓI ALIADO): 0
DISTÂNCIA: 750
MULT. DE DISTÂNCIA (RESQUÍCIO): 2
MULT. DE DISTÂNCIA (HERÓI ALIADO): 0
DANO: 60 / 70 / 80 / 90
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ATORDOAM. ADIC. POR ROCHA: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ATORDOAM. ADIC. POR HERÓI ALIADO: 0

16 / 12 / 8 / 4

50

3000
FACET: Caminho das Pedras

Resquícios Rochosos não são destruídos pelo Pedregulho Rolante, e zera o intervalo entre usos do resquício quando o rolamento terminar.
FACET: Rolando pro Rolê

Passar por cima de um herói aliado concede a ele e ao Earth Spirit INVALID TYPE% de velocidade de movimento adicional por % allied_bonus_movespeed_duration%s, e faz com que o pedregulho tenha maior velocidade, percorra uma distância maior e atordoe os inimigos atingidos por mais tempo.





LEVEL 20 TALENT: +180 de dano para Pedregulho Rolante
LEVEL 15 TALENT: +0.3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
LEVEL 10 TALENT: +150 de distância para Pedregulho Rolante
Usando a sua conexão com a terra, o Earth Spirit extrai uma pedra solta, transformando-a em uma bola protetora que ele pode usar para rolar curtas distâncias.

Punho Geomagnético
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Geomagnetic Grip Puxa o Resquício Rochoso alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano.
Não funcionará em unidades afetadas por Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
Punho Geomagnético também pode alvejar criaturas aliadas.
DANO DO RESQUÍCIO: 70 / 140 / 210 / 280
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VELOCIDADE DO PUXÃO EM HERÓIS: 600
VELOCIDADE DO PUXÃO EM RESQUÍCIOS: 900

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim's Shard [E]
Também pode pegar aliados.



LEVEL 10 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético
Elementos similares trabalham em cooperação. Até os minerais encontrados no sangue e nos ossos dos seres vivos não são imunes ao chamado do Earth Spirit.

Magnetizar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Magnetize Magnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os heróis magnetizados também serão afetados.
RAIO: 350
DANO POR SEGUNDO: 45 / 85 / 125
DURAÇÃO DE MAGNETIZAR: 6
RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DOS RESQUÍCIOS: 600
DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 0

100 / 90 / 80

100

350
FACET: Ressonância

Magnetizar um Resquício Rochoso concede dano de ataque adicional ao Espírito da Terra durante 8s. Não acumulável.



LEVEL 20 TALENT: +30% de dano e duração para Magnetizar
Ao chamado do Earth Spirit, os minerais no sangue e nos ossos dos seus inimigos rebelam-se contra os corpos onde se encontram.

Encantar Resquício
O Cetro concede uma habilidade nova
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Enchant Remnant
O Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos.
Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos.
O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.
O Earth Spirit pode ser alvejado pelo Golpe Geológico caso esteja encantado.
DURAÇÃO DO RESQUÍCIO: 2.4
DANO DOS ESTILHAÇOS: 450
RAIO DOS ESTILHAÇOS: 450
ALCANCE DE USO (ALIADOS): 500

45

150

175
Kaolin usa o poder elemental da Terra para petrificar temporariamente criaturas viventes, para que elas possam ser recrutadas em seu exército funerário de pedra.
Talentos



-3s de intervalo entre usos para Golpe Geológico
+ 0.0 %
Magnetizar não pode ser dissipada



+180 de dano para Pedregulho Rolante
+ 0.0 %
+30% de dano e duração para Magnetizar



+80 de dano para Golpe Geológico
+0.3s de atordoamento para Pedregulho Rolante
+ 50.0 %



+150 de distância para Pedregulho Rolante
+ 0.0 %
-3s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Você pode colocar {observer-wards} no mapa rapidamente, especialmente no mid, usando o Rolling Boulder.
As três primeiras habilidades podem destruir árvores, o que pode ser útil contra certos heróis.
Quanto mais longe os inimigos estiverem da torre, mais mortal você fica. Dá pra rolar e chutar um inimigo debaixo da sua torre.
Pense em roubar a segunda leva de creeps pra equilibrar a wave mais perto da sua torre.
O ideal é dar o roll do fog quando o inimigo tá parado, tipo indo farmar.
Garanta as runas ativas e use os portais para fazer ganks em outras lanes.
Aproveite as pedras existentes nas lutas o máximo possível. Evite usar Stone Remnants demais.
O Earth Spirit é ótimo pra armar kills. Fala com o time porque você vai precisar de dano de follow-up.
Pega o
Fragmento de Aghanim com Geomagnetic Grip no máximo pra salvar os aliados.
Counter Strategy
Leva um Observador pra vigiar os movimentos agressivos do Earth Spirit e desviar dos Rolling Boulders.
Cuidado ao jogar perto da torre inimiga, o Earth Spirit pode rolar e te chutar pra debaixo dela.
O Earth Spirit costuma roamar bastante. Fica de olho nos movimentos dele e deixa o teleporte pronto.
Itens de resistência mágica e imunidade a magias são ótimos contra o dano mágico e os disables do Earth Spirit.
Itens que dão dispel são ótimos pra remover o silêncio do Geomagnetic Grip e o Magnetize.