Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]
Interrompe inimigos com atordoamentos regulares
Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem.
% de vitórias 48.5%
Taxa de Escolha 13.3%
Atributos

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estatísticas
de dano:
49 - 59 + 3.7/nível (170 - 180 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
4.0 + 0.2/nível (13.1 no nível 30)
Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Acúmulo Tectônico
% de vitórias: 49.5%
Taxa de Escolha: 60.2%
Aumenta o raio do Tremor Secundário em 30 unidades para cada nível do Batida Ecoante.
Cume Ressonante
% de vitórias: 47.1%
Taxa de Escolha: 39.8%
Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo próximo.
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
VELOCIDADE: 1600
DISTÂNCIA: 1200
DANO (CRIATURA MORTA): 30 / 45 / 60 / 75
DANO (HERÓI MORTO): 150 / 250 / 350 / 450
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO ARREMESSADO COMO DANO: 7%
Fissura
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Fissure Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la.
Fissura não é bloqueada pela Esfera de Linken.
DURAÇÃO DA FISSURA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DANO: 100 / 160 / 220 / 280
INTERVALO ENTRE USOS: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600
FACET: Cume Ressonante
Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo em até 400 unidades de distância, causando dano equivalente a 60% do eco do nível atual da Batida Ecoante.


Fragmento de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos da Fissura. Sempre que o Earthshaker usar outra habilidade, emite Tremores Secundários ao longo da Fissura, atordoando brevemente.




LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance para Fissura
LEVEL 10 TALENT: +75 de dano para Fissura
Patch 7.40
- Redução do dano causado (110/170/230/290 → 100/160/220/280)
- Fragmento de Aghanim | Não permite mais andar pela Fissura
Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica.
Encantar Totem
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Enchant Totem Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário.
EXTRA: 100% / 200% / 300% / 400%

5

45 / 55 / 65 / 75


Cetro de Aghanim
Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem.




LEVEL 25 TALENT: -1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
LEVEL 20 TALENT: +65% de dano para Encantar Totem
A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas.
Tremor Secundário
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Aftershock Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário.
DANO: 65 / 90 / 115 / 140
RAIO: 300
FACET: Acúmulo Tectônico
Aumenta o raio do Tremor Secundário em 30 unidades para cada nível da Batida Ecoante.



LEVEL 15 TALENT: +50 de dano para Tremor Secundário
A terra treme sob os poderosos passos de Raigor.
Batida Ecoante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Echo Slam Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
RAIO: 700
DANO DO ECO: 70 / 90 / 110
DANO INICIAL: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para o eco
Patch 7.40
- Redução do dano do eco (90/100/110 → 70/90/110)
Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante.
Talentos



-1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
+ 1.9%
-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante



+65% de dano para Encantar Totem
+50 de dano para o eco
+ 1.4%



+50 de dano para Tremor Secundário
+ 1.0%
+200 de alcance para Fissura



+75 de dano para Fissura
+ 2.0%
+25 de dano base
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Aumento do Talento Nível 20: +50% → "+65% de dano para Encantar Totem"
Estratégia
Pense em usar Fissure para bloquear a primeira wave e manter o equilíbrio melhor das creeps.
Use o Enchant Totem para perturbar os oponentes, garantir last hits nos creeps, especialmente nos ranged, e negar os creeps aliados.
No final da fase de laning, encontre uma lane para farmar uma {blink-dagger} e recuperar os níveis.
Depois de pegar {blink-dagger}, tenta usar ela logo antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Evite se mostrar pros inimigos pra eles esquecerem de você e se agruparem, e sua {blink-dagger} não ser cancelada.
Em combates, use a Fissura para dividir os oponentes em duas partes ou isolar um adversário do resto.
Counter Strategy
Se o Earthshaker estiver bloqueando a primeira onda com fissure, tenta puxar a lane o mais rápido possível
O Earthshaker usa fissura pra bloquear os heróis e garantir kills. Fica ligado no seu posicionamento.
Fica de olho no Earthshaker pra ver se ele já tem {blink-dagger}. Não deixa ele te pegar de surpresa com um Echo Slam em vários heróis
Quando o Earthshaker tem {blink-dagger} ou {aghanims-scepter}, controla ele nos teamfights antes que ele use todas as skills
O Earthshaker provavelmente já tem {blink-dagger} agora
Não fiquem juntos ou o Earthshaker pode matar geral
O Earthshaker pode comprar {shadow-blade}. Se ele comprar, pegue detecção


