Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Interrompe inimigos com atordoamentos regulares
Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem.
% de vitórias 50.3%
Taxa de Escolha 17.1%
Atributos

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 59 + 3.7/nível (170 - 180 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.0 + 0.2/nível (13.1 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Acúmulo Tectônico
% de vitórias: 50.5%
Taxa de Escolha: 10.2%
Aumenta o raio do Tremor Secundário em 50 unidades a cada 10 níveis do herói.

Arremessador
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 89.8%
Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
Patch 7.38
- Redução do dano por criaturas mortas (50/80/110/140 → 40/60/80/100)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
Quando o Earthshaker morrer, uma fissura com raio de 75 unidades é criada no seu lugar. Essa fissura bloqueia a movimentação, permite que o Earthshaker continue a ganhar experiência ao seu redor e permanece até o seu renascimento.

Fissura
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Fissure Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la.
Fissura não é bloqueado pela Esfera de Linken.
DURAÇÃO DA FISSURA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DANO: 110 / 170 / 230 / 290
INTERVALO ENTRE USOS: 18 / 17 / 16 / 15
PORCENTAGEM DO ATORD. DO TEMOR SECUNDÁRIO: %
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA DO MOV. LIVRE:
VEL. DE MOV. DA FISSURA:

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


Fragmento de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos da Fissura e permite que o Earthshaker a atravesse. Ao usar qualquer habilidade, um Tremor Secundário é lançado no seu caminho, atordoando por uma duração reduzida.




LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance para Fissura
LEVEL 10 TALENT: +90 de dano para Fissura
Patch 7.38
- Aumento do dano causado (110/160/210/260 → 110/170/230/290)
- Redução do custo de mana (120/130/140/150 → 120/125/130/135)
Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica.

Encantar Totem
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Enchant Totem Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário.
EXTRA: 100% / 200% / 300% / 400%
DISTÂNCIA DO SALTO:
DANO TRANSPOSTO: %
DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:

5

45 / 55 / 65 / 75


Cetro de Aghanim
Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem.
DISTÂNCIA DO SALTO:
DANO TRANSPOSTO: %
DISTÂNCIA DA TRANSPOSIÇÃO:




LEVEL 25 TALENT: -1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
LEVEL 20 TALENT: +50% de dano para Encantar Totem
Patch 7.38
- Aumento do custo de mana (45/50/55/60 → 45/55/65/75)
A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas.

Tremor Secundário
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Aftershock Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário.
RAIO: 350
DANO: 70 / 100 / 130 / 160
FACET: Acúmulo Tectônico

Aumenta o raio do Tremor Secundário em 50 unidades a cada 10 níveis do herói.



LEVEL 15 TALENT: +50 de dano para Tremor Secundário
A terra treme sob os poderosos passos de Raigor.

Batida Ecoante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Echo Slam Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
RAIO: 700
DANO DO ECO: 90 / 110 / 130
DANO INICIAL: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para o eco
Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante.
Talentos



-1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
+ 1.7 %
-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante



+50% de dano para Encantar Totem
+50 de dano para o eco
+ 0.8 %



+50 de dano para Tremor Secundário
+200 de alcance para Fissura
+ 0.7 %



+90 de dano para Fissura
+ 2.4 %
+25 de dano base
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Redução do Talento Nível 10: +30 → "+25 de dano base"
Estratégia
Counter Strategy
História
Como um golem ou gárgula, o Earthshaker já foi um com a terra, mas agora anda livremente sobre ela. Diferente de outras entidades similares, ele criou a si mesmo através de um ato de força de vontade, sem servir a nenhum outro mestre. Em um sono inquieto, encoberto por uma profunda camada de pedra, ele passou a ter ciência da vida que fluía livremente acima. A curiosidade cresceu dentro dele.
Durante uma temporada de tremores, os picos de Nishai abalaram-se em avalanches, mudando o curso de rios e tornando vales rasos em abismos sem fundo. Quando a terra por fim parou de tremer, o Earthshaker saiu da poeira que baixava, jogando para os lados pedregulhos maciços como se sacudisse um leve cobertor.
Ele se moldou à imagem de uma fera mortal e se nomeou Raigor Stonehoof. Agora ele sangra e respira; portanto, pode morrer. Mas o seu espírito ainda é o da terra — cujo poder ele carrega no totem mágico que nunca o abandona. No dia em que voltar ao pó, a terra o saudará como filho pródigo.