Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Interrompe inimigos com atordoamentos regulares
Seja bloqueando a rota de fuga de um inimigo, dividindo as suas forças ou rompendo a terra sob os pés dos seus inimigos, o Earthshaker se beneficia de ataques sem aviso. Quem sobreviver aos tremores secundários dos seus ataques ainda terá que enfrentar o seu poderoso totem.
% de vitórias 49.3%
Taxa de Escolha 17.4%
Atributos

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 59 + 3.7/nível (170 - 180 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.0 + 0.2/nível (13.1 no nível 30)

Movimento:
315
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Terra Batida | Remoção da habilidade Nativa
Facets

Acúmulo Tectônico
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 44.4%
Aumenta o raio do Tremor Secundário em 40 unidades para cada nível do Batida Ecoante.
Patch 7.39
- Tremor Secundário: Alteração da escala do aumento de raio (+50 unidades a cada 10 níveis do herói → +40 unidades a cada nível da Batida Ecoante)

Cume Ressonante
% de vitórias: 48.5%
Taxa de Escolha: 55.6%
Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo próximo.
Patch 7.39
- Fissura: Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo em até 400 unidades de distância, causando dano equivalente a 60% do eco do nível atual da Batida Ecoante
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Inimigos mortos por Encantar Totem e demais habilidades do Earthshaker são arremessados, causando dano a inimigos atingidos.
VELOCIDADE: 1600
DISTÂNCIA: 1200
DANO (CRIATURA MORTA): 30 / 45 / 60 / 75
DANO (HERÓI MORTO): 150 / 250 / 350 / 450
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO ARREMESSADO COMO DANO: 7%
Patch 7.39
- Agora, é uma habilidade Nativa
- Redução do dano por criatura morta (40/60/80/100 → 30/45/60/75)

Fissura
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Fissure Bate no chão com um totem poderoso, cria uma cordilheira de pedra intransitável ao mesmo tempo que atordoa e causa dano a unidades inimigas em uma linha.
Criaturas aguardarão o desaparecimento da Fissura e não tentarão contorná-la.
Fissura não é bloqueado pela Esfera de Linken.
DURAÇÃO DA FISSURA: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
DANO: 110 / 170 / 230 / 290
INTERVALO ENTRE USOS: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600
FACET: Cume Ressonante

Heróis inimigos atordoados pela Fissura emitem um eco contra cada inimigo em até 400 unidades de distância, causando dano equivalente a 60% do eco do nível atual da Batida Ecoante.


Fragmento de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos da Fissura e permite que o Earthshaker a atravesse. Ao usar qualquer habilidade, um Tremor Secundário é lançado no seu caminho, atordoando por uma duração reduzida.




LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance para Fissura
LEVEL 10 TALENT: +90 de dano para Fissura
Este totem nishiano divide o mundo até o núcleo com força tectônica.

Encantar Totem
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Enchant Totem Fortalece o totem do Earthshaker, fazendo com que cause dano adicional e tenha 100 de alcance adicional no próximo ataque.
O dano extra é baseado no dano base e naquele fornecido pelo atributo primário.
EXTRA: 100% / 200% / 300% / 400%

5

45 / 55 / 65 / 75


Cetro de Aghanim
Encantar Totem passa a ser uma habilidade que alveja o terreno, fazendo o Earthshaker saltar no ar e cair no local-alvo, usando Encantar Totem lá. O duplo toque ativará a habilidade na forma original, sem saltar. Concede transposição aos ataques de Encantar Totem.




LEVEL 25 TALENT: -1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
LEVEL 20 TALENT: +50% de dano para Encantar Totem
A força de gorila de Raigor pode destruir montanhas.

Tremor Secundário
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Aftershock Causa um tremor de terra sob os seus pés, fazendo com que as habilidades lançadas pelo Earthshaker causem dano e atordoamento adicionais a unidades inimigas próximas.
Usar itens não ativará a habilidade Dano Secundário.
DANO: 70 / 100 / 130 / 160
RAIO: 300
FACET: Acúmulo Tectônico

Aumenta o raio do Tremor Secundário em 40 unidades para cada nível da Batida Ecoante.



LEVEL 15 TALENT: +50 de dano para Tremor Secundário
Patch 7.39
- Redução do raio (350 → 300 unidades)
A terra treme sob os poderosos passos de Raigor.

Batida Ecoante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Echo Slam Ondas de choque viajam pelo chão, causando dano a unidades inimigas. Cada inimigo atingido gera um eco que causa dano a unidades inimigas próximas. Heróis verdadeiros geram dois ecos.
RAIO: 700
DANO DO ECO: 90 / 100 / 110
DANO INICIAL: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para o eco
Patch 7.39
- Redução do dano do eco (90/110/130 → 90/100/110)
Placas tectônicas quebram, montanhas se dobram e inimigos são esmagados pela Batida Ecoante.
Talentos



-1.5s de intervalo entre usos para Encantar Totem
+ 1.1%
-50% de intervalo entre usos para Batida Ecoante



+50% de dano para Encantar Totem
+50 de dano para o eco
+ 1.6%



+50 de dano para Tremor Secundário
+200 de alcance para Fissura
+ 0.6%



+90 de dano para Fissura
+ 2.6%
+25 de dano base
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Pense em usar Fissure para bloquear a primeira wave e manter o equilíbrio melhor das creeps.
Use o Enchant Totem para perturbar os oponentes, garantir last hits nos creeps, especialmente nos ranged, e negar os creeps aliados.
No final da fase de laning, encontre uma lane para farmar uma
Adaga de Translocação e recuperar os níveis.
Depois de pegar
Adaga de Translocação, tenta usar ela logo antes que os inimigos vejam no seu inventário.
Evite se mostrar pros inimigos pra eles esquecerem de você e se agruparem, e sua
Adaga de Translocação não ser cancelada.
Em combates, use a Fissura para dividir os oponentes em duas partes ou isolar um adversário do resto.
Counter Strategy
Se o Earthshaker estiver bloqueando a primeira onda com fissure, tenta puxar a lane o mais rápido possível
O Earthshaker usa fissura pra bloquear os heróis e garantir kills. Fica ligado no seu posicionamento.
Fica de olho no Earthshaker pra ver se ele já tem
Adaga de Translocação. Não deixa ele te pegar de surpresa com um Echo Slam em vários heróis
Quando o Earthshaker tem
Adaga de Translocação ou
Cetro de Aghanim, controla ele nos teamfights antes que ele use todas as skills
O Earthshaker provavelmente já tem
Adaga de Translocação agora
Não fiquem juntos ou o Earthshaker pode matar geral
O Earthshaker pode comprar
Lâmina das Sombras. Se ele comprar, pegue detecção