Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Invoca hordas de zumbis para atacar os seus inimigos
Cambaleando em direção à batalha, o Undying força os inimigos a escolherem entre fugir da sua ira ou serem destruídos por ela. Ele drena a força dos seus inimigos e invoca uma horda de mortos-vivos com garras afiadas. Quando finalmente vira um enorme golem de carne e osso, os inimigos do Undying talvez já estejam dominados.
% de vitórias 51.5%
Taxa de Escolha 8.5%
Atributos

604 +52.8/lvl
399 +33.6/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.2/lvl

27 +2.8/lvl
Estatísticas

de dano:
53 - 61 + 2.4/nível (136 - 144 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.7 + 0.2/nível (10.8 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Dedo Podre
% de vitórias: 51.7%
Taxa de Escolha: 79.8%
Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis.

RIPersonal Trainer
% de vitórias: 51.0%
Taxa de Escolha: 20.2%
Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles proporcionalmente à Força do Undying.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Em inglês: Ceaseless Dirge Quando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.

480

Degeneração
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Decay O Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.
A força roubada acumula-se, mas esta habilidade não pode deixar um herói com menos de 1 de força.
O roubo de força acontece antes do dano ser causado.
Afeta unidades invisíveis.
DANO BASE: 20 / 60 / 100 / 140
ROUBO DE FORÇA: 4
DURAÇÃO DO ROUBO: 35
RAIO: 325

13 / 10 / 7 / 4

100

650



LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Degeneração
Patch 7.38
- Aumento do dano causado (10/50/90/130 → 20/60/100/140)
A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos.

Rompimento da Alma
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Soul Rip O Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.
Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas.
Não rompe unidades invisíveis, invulneráveis ou através da névoa de guerra, nem inimigos imunes a magias.
Rompe aliados imunes a magias, incluindo zumbis.
DANO/CURA POR UNIDADE: 15 / 25 / 35 / 45
MÁXIMO DE UNIDADES: 10
RAIO DO ROMPIMENTO: 1300
CURA (LÁPIDE): 4 / 8 / 12 / 16
GANHO DE FORÇA: 0%
DURAÇÃO: 0

18 / 14 / 10 / 6

80 / 90 / 100 / 110

750
FACET: RIPersonal Trainer

Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles em uma porcentagem da Força do Undying.



LEVEL 15 TALENT: +10 de dano/cura para Rompimento da Alma
Patch 7.38
- Alteração da escala do custo de mana (100 → 80/90/100/110)
Até os aliados se desesperam na presença do Undying.

Lápide
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Tombstone Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.
A Lápide é imune a magias, mas pode ser curada por Rompimento da Alma.
Os zumbis são imunes a magias.
Se o alvo inicial morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá.
ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 6 / 7 / 8
DURAÇÃO DA LÁPIDE: 30
RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS: 1200
LIMIAR DE VIDA DO DESEJO DE MORTE: 40%
INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
DANO DE ATAQUE DO ZUMBI: 34

80

125 / 150 / 175 / 200

500


Fragmento de Aghanim
Permite alvejar a Lápide em um herói aliado para escondê-lo dentro dela. O herói escondido não pode sair por %tombstone_bunker_cd%s, nem pode se esconder novamente por esse mesmo tempo. Caso a lápide seja destruída com um herói dentro, esse herói fica adordoado por %tombstone_stun_penalty%s.





LEVEL 25 TALENT: +6 ataques para destruir Lápide
LEVEL 15 TALENT: +20 de dano para zumbis
LEVEL 10 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Lápide
Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto.

Golem de Carne e Osso
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Flesh Golem O Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso. Ganha um aumento percentual de Força e aprimora os seus ataques para retardar e causar mais dano.
RETARDO: 30% / 35% / 40%
AMPLIFICAÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3
MULTIPLICADOR DE FORÇA: 40% / 50% / 60%
DURAÇÃO: 40
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20 / 30 / 40
DURAÇÃO DO ZUMBI: 0

140

100 / 125 / 150
FACET: Dedo Podre

Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis.



LEVEL 25 TALENT: +50% de Força p/ Golem de Carne e Osso
Patch 7.38
- Redução do retardo (35/40/45% → 30/35/40%)
A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge.
Talentos



+6 ataques para destruir Lápide
+50% de Força p/ Golem de Carne e Osso
+ 0.3 %



-2s de intervalo entre usos para Degeneração
Lápide ao morrer
+ 0.3 %



+10 de dano/cura para Rompimento da Alma
+ 1.8 %
+20 de dano para zumbis



-15s de intervalo entre usos para Lápide
+40 de dano para Degeneração
+ 0.6 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Redução do Talento Nível 10: +50 → "+40 de dano para Degeneração"
Estratégia
Counter Strategy
História
Quanto tempo faz desde que ele perdeu o próprio nome? As ruínas despedaçadas da sua mente não se lembram mais.
Vagamente ele se recorda de armaduras, estandartes e companheiros com rostos solenes cavalgando ao seu lado. Ele se lembra de uma batalha: dor e medo enquanto mãos pálidas o arrancavam da sua sela. Ele se lembra do terror que sentiu quando eles o jogaram no poço sonolento do Deus Morto junto com os seus irmãos, para que escutassem a Endecha e fossem consumidos por completo. Nas trevas inferiores, o tempo deixou-os. O pensamento deixou-os. A sanidade deixou-os. A fome, no entanto, os acompanhou. Eles se viraram uns contra os outros, com unhas quebradas e dentes roídos. E então, aconteceu: em um primeiro momento distante, um frágil tom musical nos limites da percepção, acompanhado por outro, e mais outro, inevitável e sem fim. O canto fúnebre cresceu em uma parede vívida de som pulsante na sua mente, até que nenhum outro pensamento restasse. Enquanto a Endecha o consumia, ele abriu os braços ao Deus Morto e aceitou generosamente a sua obliteração. Porém, não era a destruição que o esperava. O Deus Morto exigia guerra. Nas vísceras do enorme vazio, a ele foi concedido um novo propósito: disseminar a Endecha pelas terras, reunir os incansáveis contra os vivos. Ele se tornaria o Undying, o arauto do Deus Morto, para ascender e descender e ascender novamente sempre que o seu corpo sucumbisse. Para marchar pela morte sem fim, pois a Endecha nunca pode parar.