Undying

Popularidade: #45

Tabela de Classificação: #19

Banir Rank: #87

Rank de KDA: #74

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Invoca hordas de zumbis para atacar os seus inimigos

Cambaleando em direção à batalha, o Undying força os inimigos a escolherem entre fugir da sua ira ou serem destruídos por ela. Ele drena a força dos seus inimigos e invoca uma horda de mortos-vivos com garras afiadas. Quando finalmente vira um enorme golem de carne e osso, os inimigos do Undying talvez já estejam dominados.

% de vitórias 51.5%

Taxa de Escolha 8.5%

Atributos

Undying image

604 +52.8/lvl

399 +33.6/lvl

Strength Image

22 +2.4/lvl

Agility Image

10 +1.2/lvl

Intelligence Image

27 +2.8/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

53 - 61 + 2.4/nível (136 - 144 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.2/nível (10.8 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

summons icon

Dedo Podre

% de vitórias: 51.7%

Taxa de Escolha: 79.8%

Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis.

strength icon

RIPersonal Trainer

% de vitórias: 51.0%

Taxa de Escolha: 20.2%

Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles proporcionalmente à Força do Undying.

Habilidades

Innate Ability Image
Endecha Incessante

HABILIDADE: Passiva


Em inglês: Ceaseless Dirge Quando o Undying morrer, ele renasce na fonte logo em seguida. Inicia a partida em intervalo entre usos. O intervalo não pode ser reduzido por restaurações.


Cooldown

480

Q

Degeneração

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Decay O Undying suga as energias de todos os heróis inimigos em uma área, causando dano base e roubando Força para si mesmo. Causa 2x de dano contra criaturas.


A força roubada acumula-se, mas esta habilidade não pode deixar um herói com menos de 1 de força.

O roubo de força acontece antes do dano ser causado.

Afeta unidades invisíveis.


DANO BASE: 20 / 60 / 100 / 140

ROUBO DE FORÇA: 4

DURAÇÃO DO ROUBO: 35

RAIO: 325

Cooldown

13 / 10 / 7 / 4

Mana Cost

100

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +40 de dano para Degeneração


Patch 7.38

  • Aumento do dano causado (10/50/90/130 → 20/60/100/140)

A força dos vivos é simplesmente emprestada da força dos mortos.

W

Rompimento da Alma

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Soul Rip O Undying redireciona o fluxo de vida de todas as unidades próximas para curar um aliado ou causar dano em um inimigo. Também pode ser usada para curar a Lápide.


Pode curar a Lápide, mas não pode curar ou causar dano a outras estruturas.

Não rompe unidades invisíveis, invulneráveis ou através da névoa de guerra, nem inimigos imunes a magias.

Rompe aliados imunes a magias, incluindo zumbis.


DANO/CURA POR UNIDADE: 15 / 25 / 35 / 45

MÁXIMO DE UNIDADES: 10

RAIO DO ROMPIMENTO: 1300

CURA (LÁPIDE): 4 / 8 / 12 / 16

GANHO DE FORÇA: 0%

DURAÇÃO: 0

Cooldown

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

750


FACET: RIPersonal Trainer

strength icon

Usar Rompimento da Alma em aliados aumenta a Força deles em uma porcentagem da Força do Undying.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +10 de dano/cura para Rompimento da Alma


Patch 7.38

  • Alteração da escala do custo de mana (100 → 80/90/100/110)

Até os aliados se desesperam na presença do Undying.

E

Lápide

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Tombstone Invoca uma lápide no local-alvo. Zumbis serão criados periodicamente perto de cada inimigo próximo em uma área ao redor da Lápide que os atacarão. Zumbis têm a habilidade Desejo de Morte, que faz os seus ataques retardarem o alvo e, se a vida da unidade atacada ficar abaixo de um certo limiar, o zumbi recebe um bônus de velocidades de movimento e ataque.


A Lápide é imune a magias, mas pode ser curada por Rompimento da Alma.

Os zumbis são imunes a magias.

Se o alvo inicial morrer ou sair do alcance de visão, o zumbi morrerá.


ATAQUES PARA DESTRUIR: 5 / 6 / 7 / 8

DURAÇÃO DA LÁPIDE: 30

RAIO DE NASCIMENTO DOS ZUMBIS: 1200

LIMIAR DE VIDA DO DESEJO DE MORTE: 40%

INTERVALO ENTRE NASCIMENTOS DE ZUMBIS: 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8

DANO DE ATAQUE DO ZUMBI: 34

Cooldown

80

Mana Cost

125 / 150 / 175 / 200

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Permite alvejar a Lápide em um herói aliado para escondê-lo dentro dela. O herói escondido não pode sair por %tombstone_bunker_cd%s, nem pode se esconder novamente por esse mesmo tempo. Caso a lápide seja destruída com um herói dentro, esse herói fica adordoado por %tombstone_stun_penalty%s.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +6 ataques para destruir Lápide

LEVEL 15 TALENT: +20 de dano para zumbis

LEVEL 10 TALENT: -15s de intervalo entre usos para Lápide


Dirge clama por seus irmãos caídos para lutar pelo Deus Morto.

R

Golem de Carne e Osso

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Flesh Golem O Undying transforma-se em um horrível golem de carne e osso. Ganha um aumento percentual de Força e aprimora os seus ataques para retardar e causar mais dano.


RETARDO: 30% / 35% / 40%

AMPLIFICAÇÃO DE DANO: 25% / 30% / 35%

DURAÇÃO DO RETARDO: 3

MULTIPLICADOR DE FORÇA: 40% / 50% / 60%

DURAÇÃO: 40

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20 / 30 / 40

DURAÇÃO DO ZUMBI: 0

Cooldown

140

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Dedo Podre

summons icon

Enquanto transformado em um Golem de Carne e Osso, os seus ataques invocam zumbis.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50% de Força p/ Golem de Carne e Osso


Patch 7.38

  • Redução do retardo (35/40/45% → 30/35/40%)

A carne dos recém-mortos incrementam o poder da praga de Dirge.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 ataques para destruir Lápide

+50% de Força p/ Golem de Carne e Osso

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2s de intervalo entre usos para Degeneração

Lápide ao morrer

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 de dano/cura para Rompimento da Alma

+ 1.8 %

+20 de dano para zumbis

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-15s de intervalo entre usos para Lápide

+40 de dano para Degeneração

+ 0.6 %

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Redução do Talento Nível 10: +50 → "+40 de dano para Degeneração"

Estratégia

Counter Strategy

História

Quanto tempo faz desde que ele perdeu o próprio nome? As ruínas despedaçadas da sua mente não se lembram mais.

Vagamente ele se recorda de armaduras, estandartes e companheiros com rostos solenes cavalgando ao seu lado. Ele se lembra de uma batalha: dor e medo enquanto mãos pálidas o arrancavam da sua sela. Ele se lembra do terror que sentiu quando eles o jogaram no poço sonolento do Deus Morto junto com os seus irmãos, para que escutassem a Endecha e fossem consumidos por completo. Nas trevas inferiores, o tempo deixou-os. O pensamento deixou-os. A sanidade deixou-os. A fome, no entanto, os acompanhou. Eles se viraram uns contra os outros, com unhas quebradas e dentes roídos. E então, aconteceu: em um primeiro momento distante, um frágil tom musical nos limites da percepção, acompanhado por outro, e mais outro, inevitável e sem fim. O canto fúnebre cresceu em uma parede vívida de som pulsante na sua mente, até que nenhum outro pensamento restasse. Enquanto a Endecha o consumia, ele abriu os braços ao Deus Morto e aceitou generosamente a sua obliteração. Porém, não era a destruição que o esperava. O Deus Morto exigia guerra. Nas vísceras do enorme vazio, a ele foi concedido um novo propósito: disseminar a Endecha pelas terras, reunir os incansáveis contra os vivos. Ele se tornaria o Undying, o arauto do Deus Morto, para ascender e descender e ascender novamente sempre que o seu corpo sucumbisse. Para marchar pela morte sem fim, pois a Endecha nunca pode parar.

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