Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41b]
Retarda inimigos com armadilhas
Espalhando armadilhas retardantes pelo campo de batalha, a Templar Assassin se esconde invisível, pronta para emboscar as suas presas. Na hora de atacar, ela rasga os inimigos com lâminas psíquicas perfurantes e deflete ataques graças ao seu escudo refrator.
% de vitórias 45.7%
Taxa de Escolha 5.6%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +24.0/lvl

21 +2.4/lvl

23 +3.4/lvl

20 +2.0/lvl
Estatísticas
de dano:
51 - 56 + 3.4/nível (163 - 168 no nível 30)
Alcance:
250
Armor:
3.8 + 0.6/nível (22.6 no nível 30)
Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Redução da regeneração de vida base (1 → 0)
- Terceiro Olho | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Ao ficar parada sem sofrer dano por 0.25s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. Alcança o valor máximo após 2.05s de meditação.
REGEN. DE VIDA MÁX.: 2.7
REGEN. DE MANA MÁX.: 2.2
TEMPO DE MEDITAÇÃO P/ EFEITO MÁX.: 2.05
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. É aprimorada com o nível da Phantom Assassin
- Ao ficar parada sem sofrer dano por 0,25s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. O efeito cresce linearmente, indo de 0 até o valor máximo após uma meditação de 2,05s - 0,05s por nível. Mover-se ou sofrer dano de um inimigo redefine a duração da meditação. A regeneração de vida máxima é de 2,7 + 0,3 por nível. A regeneração de mana máxima é de 2,2 + 0,2 por nível
Refração
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Refraction A Templar Assassin torna-se altamente elusiva, ganhando uma pequena barreira enquanto causa dano adicional. O dano e o efeito de bloqueio são separados e têm uma quantidade limitada de instâncias. Quando uma barreira for consumida, uma nova é criada caso ainda haja cargas. Caso uma instância de dano fosse causar mais dano do que a barreira restante, todo o dano é absorvido.
Tipos de dano como remoção de vida ignoram a Refração (não reduzirá a quantidade de cargas).
INSTÂNCIAS: 3 / 4 / 5 / 6
BARREIRA POR INSTÂNCIA: 30
DANO ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
DURAÇÃO: 17

14

95




LEVEL 25 TALENT: +4 instâncias de Refração
LEVEL 20 TALENT: Dissipação para Refração
Patch 7.41
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Aumenta o dano adicional em 30 e permite usar a Refração enquanto desativada
Manipulando o seu véu psiônico, Lanaya modifica as leis da natureza à sua vontade.
Mesclar
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Meld A Templar Assassin se esconde, tornando-se invisível enquanto permanecer parada. Caso a visibilidade seja interrompida ao atacar um inimigo, o ataque de Lanaya causará dano adicional à unidade e reduzirá a sua armadura por 6 segundos. Aplica o dano adicional e redução de armadura a todos os inimigos no alcance de divisão das Lâminas Psíquicas.
Mesclar é interrompida por qualquer ação, exceto ficar parada ou canalizar a Projeção Psiônica.
A redução de armadura não afeta torres.
DANO ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
REDUÇÃO DE ARMADURA: 2 / 4 / 6 / 8
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA: 6

11 / 9 / 7 / 5

35 / 40 / 45 / 50






LEVEL 25 TALENT: 0.8s de atordoamento para ataques Mesclados
LEVEL 20 TALENT: +4 de redução de armadura para Mesclar
LEVEL 15 TALENT: +225 de alcance de ataque para Mesclar
LEVEL 10 TALENT: +1.5s de duração para o efeito de Mesclar
Patch 7.41
- Agora, caso o ataque que quebra Mesclar seja dividido com as Lâminas Psíquicas, também aplica o dano adicional e redução de armadura a todos os inimigos afetados
Lanaya é tão ilusória quanto o seu pacto com o Templo Oculto.
Lâminas Psíquicas
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Psi Blades As lâminas psíquicas da Templar Assassin cortam a unidade atacada, dividindo-se e causando dano a unidades inimigas diretamente atrás do alvo, concedendo alcance de ataque adicional. Para cada unidade atingida, o dano da divisão é reduzido em uma porcentagem.
O dano dividido atinge unidades invisíveis.
Efeitos de ataque como Pancada só serão aplicados ao alvo principal.
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 50 / 100 / 150 / 200
ALCANCE DAS LÂMINAS PSÍQUICAS: 400 / 500 / 600 / 700
QUANTIDADE DE DIVISÃO: 70% / 80% / 90% / 100%
As suas lâminas penetram tanto a pele, quanto a mente, aumentando a sua compreensão do mistério que é a realidade.
Armadilha
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Trap
Ativa a armadilha mais próxima à Templar Assassin, retardando inimigos próximos.
Caso o uso alternativo esteja ativado, ativa a armadilha mais próxima ao cursor do mouse.

0.5
Armadilha Psiônica
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Psionic Trap A Templar Assassin posiciona armadilhas místicas invisíveis que monitoram o movimento dos inimigos. Quando ativadas ao seu comando, elas exercem uma influência de 20% de retardo em uma área com raio de 400 unidades. O retardo da Armadilha aumenta até 50% após 3.5s. Causa dano após ficar carregada por 3.5s.
As armadilhas duram por tempo indeterminado.
As armadilhas possuem invisibilidade após 2 / 2 / 2 segundos e imunidade a magias. Heróis atacantes de longo alcance, corpo a corpo e criaturas as destroem com 2, 1 e 4 ataques, respectivamente.
As armadilhas têm alcance de visão de 250 unidades e não impedem que criaturas neutras renasçam.
MÁXIMO DE ARMADILHAS: 5 / 8 / 11
RETARDO MÍN. DE MOV.: 20%
RETARDO MÁX. DE MOV.: 50%
DANO: 200 / 300 / 400

11 / 8 / 5

15

1800


Cetro de Aghanim
Quando ativadas, armadilhas passam a silenciar os inimigos afetados.




LEVEL 15 TALENT: +3 Armadilhas Psiônicas
LEVEL 10 TALENT: +10% de retardo para Armadilhas Psiônicas
Patch 7.41
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Agora, quando ativada, a Armadilha também silencia inimigos entre 0,25s e 3s, dependendo da carga da armadilha
Invocando o alcance do Templo Oculto, nada escapa aos olhos da Templar.
Projeção Psiônica
O Cetro concede uma habilidade nova
PASSIVAS: Não
Em inglês: Psionic Projection CANALIZADA — Permite que a Templar Assassin se teletransporte para qualquer Armadilha Psiônica após canalizar por 2s, detonando-a na chegada como se estivesse completamente carregada, causando 400 de dano adicional instantaneamente. Canalizar a Projeção Psiônica não interrompe Mesclar.

10

50
Como recompensa pelos seus serviços, Lanaya obteve acesso a segredos que destravaram novas técnicas para o seu dom psiônico.
Talentos



+4 instâncias de Refração
+ 0.4%
0.8s de atordoamento para ataques Mesclados



+4 de redução de armadura para Mesclar
+ 5.1%
Dissipação para Refração



+3 Armadilhas Psiônicas
+225 de alcance de ataque para Mesclar
+ 0.3%



+10% de retardo para Armadilhas Psiônicas
+ 1.1%
+1.5s de duração para o efeito de Mesclar
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 15: "+3 de redução de armadura para Mesclar" → "+3 Armadilhas Psiônicas"
- Alteração do Talento Nível 15: "Refração pode ser usada enquanto desativada" → "+225 de alcance de ataque para Mesclar"
- Alteração do Talento Nível 20: "+40 de dano para Refração" → "+4 de redução de armadura para Mesclar"
Estratégia
Antes do jogo começar, certifique-se de compartilhar suas unidades com seu time para que eles possam usar suas Armadilhas Psíquicas.
Pense em pegar Meld no nível 1 contra heróis corpo a corpo.
Continue reposicionando para atingir o adversário com Psi Blades ao dar o último golpe.
Você pode empurrar a lane mais rápido com Psi Blades e Refraction para garantir as runas do rio.
Tenta chegar no nível 6 o mais rápido possível e expulsa o inimigo da lane.
Pede pros seus aliados pra stackar pra você, especialmente os anciões que você consegue limpar rápido.
Psionic Traps dão visão, então coloque-as nos pontos de runa, na cova do
Roshan e em outros lugares estratégicos.
Você pode stackar com Psionic Traps, mas precisa estar dentro do alcance de agro dos creeps neutros.
Não fique rodando à toa. Foca em bater os timings dos itens e pressionar a torre dos inimigos.
Foque em eliminar os heróis frágeis do fundo da formação e suportes, especialmente com
Adaga de Translocação.
Templar Assassin é ótima para pegar o
Roshan cedo, procure oportunidades de Roshan quando você tiver
Desoladora.
Counter Strategy
Feitiços e itens de dano ao longo do tempo são ótimos para remover as cargas de Refração da Templar Assassin.
Para esquivar a Lâmina Psi da Templar Assassin, jogue no alcance máximo do seu herói e evite ficar alinhado com a direção do ataque dela.
A Templar Assassin sofre contra ganks bem coordenados no começo do jogo antes de suas Armadilhas Psíquicas estarem prontas.
Certifique-se de ter
Sentinela Reveladora na lane contra a Armadilha Psíquica da Templar Assassin.
A Templar Assassin costuma acumular e farmar os antigos no início. Bloqueie o acampamento com
Sentinela Reveladora ou dispute com ela.
Detecção de carry em múltiplos heróis contra a Templar Assassin.
Templar Assassin derruba construções rápido com
Desoladora. Organize a defesa rapidamente.
Itens de armadura,
Cetro Fantasma e
Alabarda Celestial são ótimos contra a Templar Assassin.
Fique atento ao timing de
Desoladora e
Adaga de Translocação da Templar Assassin. Ela pode dar solo kill na maioria dos heróis.
A Templar Assassin consegue pegar
Roshan cedo. Coloca
Sentinela Observadora e checa o Roshan.
Confira o poço do
Roshan em busca de Armadilha Psíquica antes de atacar o Roshan.


