Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Libera um poderoso ataque, que rebate entre inimigos
Flutuando entre uma batalha e outra e sacrificando criaturas como combustível para os seus ataques, o Lich está sempre pronto para ajudar os seus parceiros a destruir as forças inimigas com o seu gelo retardante. Caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, o seu ultimate rebaterá até garantir a morte deles.
% de vitórias 51.1%
Taxa de Escolha 9.2%
Atributos

560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl

20 +2.1/lvl

17 +2.0/lvl

26 +3.8/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 59 + 3.8/nível (174 - 183 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
1.8 + 0.3/nível (13.8 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Dando Um Gelo
% de vitórias: 51.3%
Taxa de Escolha: 83.6%
O Congelamento em Cadeia ronda o seu último alvo caso não consiga rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo.

Friagem Crescente
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 16.4%
Quando um inimigo for morto pelo Congelamento em Cadeia ou sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a duração dessas habilidades.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Lich não pode regenerar mana passivamente, mas qualquer morte em até 1500 unidades de distância restaura 2.5% do seu mana máximo (heróis restauram %mana_restore_pct_from_hero%%). Restaurações instantâneas de mana provenientes de itens e habilidades funcionam normalmente.

1500

Explosão Congelante
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Frost Blast Atinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por %abilityduration% segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área.
RAIO: 200
RETARDO DE MOV.: -25%
RETARDO DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
DANO BASE: 40 / 80 / 120 / 160
DANO EM ÁREA: 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: -3.5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
LEVEL 10 TALENT: +125 de dano e raio para Explosão Congelante
O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo.

Escudo Congelado
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Aliados: Sim — Inimigos: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Frost Shield Envolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada 1 segundos, causando dano e retardo pequenos.
Inimigos imunes a magia não são afetados pelo dano ou retardo.
O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas.
REDUÇÃO DE DANO: 45% / 50% / 55% / 60%
RETARDO: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5
DANO: 18 / 32 / 46 / 60
DURAÇÃO DO EFEITO: 4 / 5 / 6 / 7
DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR HERÓIS: 0
DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR CRIATURAS: 0

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800
FACET: Friagem Crescente

Sempre que um inimigo morrer sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a sua duração.





LEVEL 25 TALENT: Escudo Congelado fornece +50 de regen. de vida
LEVEL 20 TALENT: +4s de duração para Escudo Congelado
LEVEL 10 TALENT: +10% de redução de dano para Escudo Congelado
Patch 7.38
- Redução do alcance de uso (1.000 → 800 unidades)
- Redução da duração (5/6/7/8s → 4/5/6/7s)
Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo.

Olhar Penetrante
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Sinister Gaze
CANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual.
Caso usado em uma criatura, dura 2x a mais.
DURAÇÃO: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
DISTÂNCIA MOVIDA: 32% / 38% / 44% / 50%
MANA DRENADO POR SEGUNDO: 15%
DANO DA EXPLOSÃO CONGELANTE: 0%

24 / 22 / 20 / 18

600


Cetro de Aghanim
Transforma o Olhar Penetrante em uma habilidade em área, afetando inimigos em um raio de %aoe_scepter% unidades em torno da área. O Olhar Penetrante permite ao Lich usar outras habilidades durante a canalização.



LEVEL 15 TALENT: +0.3s de duração para Olhar Penetrante
Patch 7.38
- Redução do custo de mana (50/60/70/80 → 25)
- Aumento do mana drenado por segundo (12% → 15%)
- Não causa mais de dano contra criaturas
- Agora, requer o Cetro de Aghanim para usar outras habilidades durante a canalização
Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair...

Congelamento em Cadeia
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Chain Frost Lança um orbe gélido que rebate em unidades inimigas próximas até %jumps% vezes, causando dano e retardo toda vez que acerta um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes.
Esta magia não pode ser anulada.
Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de 850 unidades por segundo.
O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis.
DANO POR REBATIDA: 250 / 400 / 550
DANO INCREMENTAL: 15 / 20 / 25
RAIO DE REBATIDA: 550
RETARDO DE MOV.: -65%
RETARDO DE ATAQUE: -65
DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5
REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR HERÓIS: 0
REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR CRIATURAS: 0
DURAÇÃO DA RONDA: 0

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750
FACET: Dando Um Gelo

O Congelamento em Cadeia ronda o seu último alvo caso não consiga rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo.
FACET: Friagem Crescente

Matar um inimigo com Congelamento em Cadeia aumenta a quantidade de rebatidas.




LEVEL 25 TALENT: +100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia
LEVEL 20 TALENT: Congelamento em Cadeia ao morrer
Patch 7.38
- Redução do alcance de rebatida (600 → 550 unidades)
Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar.

Espiral de Gelo
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Spire
Cria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 5 ataques de heróis ou 10 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.
O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral.
O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói.
RETARDO DE MOV.: -25%
RAIO DE EFEITO: 550
DURAÇÃO: 15

25

150

750
Patch 7.38
- Agora, a Espiral sofre 1 de dano de ataque de herói sempre que o orbe Congelamento em Cadeia rebater nela
- Redução do raio de efeito (750 → 550 unidades)
Talentos



+100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia
+ 1.2 %
Escudo Congelado fornece +50 de regen. de vida



+4s de duração para Escudo Congelado
+ 1.6 %
Congelamento em Cadeia ao morrer



-3.5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
+0.3s de duração para Olhar Penetrante
+ 0.5 %



+125 de dano e raio para Explosão Congelante
+ 1.5 %
+10% de redução de dano para Escudo Congelado
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 25: "Saltos ilimitados para Congelamento em Cadeia" → "+100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia"
Estratégia
Counter Strategy
História
Em vida, o mago congelado Ethreain (antes de se tornar um Lich) havia usado o gelo destrutivo para ameaçar e escravizar reinos inteiros. Os seus súditos, ajudados por alguns mágicos desesperados, reuniram coragem suficiente para emboscá-lo. Armados com cordas encantadas para prendê-lo pela eternidade, eles amarraram o mago congelado a pesos adamantinos e o atiraram em uma lagoa que se pensava não ter fundo. Estavam enganados.
Ele caiu por cerca de um ano apenas, até ser agarrado por um afloramento. E lá ficou, morto, mas sem se decompor, até que o geomante Anhil pensou em verificar a lenda da suposta Lagoa Negra sem fundo. O fio de prumo de Anhil entrelaçou-se às cordas que prendiam o feiticeiro afogado e arrastou para cima algo inesperado. Imaginando que, ao reviver o morto, poderia questioná-lo sobre as propriedades da lagoa, ele removeu as cordas e começou um ritual simples de ressurreição. Até os descendentes dos inimigos de Ethreain já haviam sido esquecidos pelo tempo, portanto, não restava ninguém para avisar Anhil sobre essa imprudência. Mas ele percebeu quase que instantaneamente o seu erro, logo que o Lich retirou as algemas e o consumiu.