Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Libera um poderoso ataque, que rebate entre inimigos
Flutuando entre uma batalha e outra e sacrificando criaturas como combustível para os seus ataques, o Lich está sempre pronto para ajudar os seus parceiros a destruir as forças inimigas com o seu gelo retardante. Caso os seus inimigos sejam tolos o suficiente para se reunirem, o seu ultimate rebaterá até garantir a morte deles.
% de vitórias 52.8%
Taxa de Escolha 10.2%
Atributos

560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl

20 +2.1/lvl

17 +2.0/lvl

26 +3.8/lvl
Estatísticas

de dano:
50 - 59 + 3.8/nível (174 - 183 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
1.8 + 0.3/nível (13.8 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Remoção da faceta Dando Um Gelo
Facets

Friagem Crescente
Win Rate [E]: 52.6%
Taxa de Escolha: 52.5%
Quando um inimigo for morto pelo Congelamento em Cadeia ou sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a duração dessas habilidades.

Mau-Olhado
Win Rate [E]: 53.0%
Taxa de Escolha: 45.4%
O Olhar Penetrante aplica um efeito persistente, que causará dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo, além de amplificar retardos de movimento.
Patch 7.39
- Olhar Penetrante: O Olhar Penetrante aplica um Mau-Olhado, que causará 10/15/20/25 de dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo, além de amplificar retardos de movimento em 50%. Após a canalização, o Mau-Olhado ainda persiste pelo dobro da duração
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Lich não pode regenerar mana passivamente, mas qualquer morte em até 1500 unidades de distância restaura 2.5% do seu mana máximo (heróis restauram 25%). Restaurações instantâneas de mana provenientes de itens e habilidades funcionam normalmente.

60 / 50 / 40 / 30

1500
Patch 7.39b [E]
- Aumento da restauração de mana por herói morto (15% → 25%)

Explosão Congelante
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Frost Blast Atinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por %abilityduration% segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área.
RAIO: 200
RETARDO DE MOV.: -25%
RETARDO DE ATAQUE: 30 / 40 / 50 / 60
DANO BASE: 40 / 80 / 120 / 160
DANO EM ÁREA: 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: -3.5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
LEVEL 10 TALENT: +125 de dano e raio para Explosão Congelante
O mago congelado Ethreain não esqueceu nem a mais simples das manipulações do gelo.

Escudo Congelado
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Aliados: Sim — Inimigos: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Frost Shield Envolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada 1 segundos, causando dano e retardo pequenos.
Inimigos imunes a magias não são afetados pelo dano ou retardo.
O Escudo Congelado não pode ser usado em estruturas.
REDUÇÃO DE DANO: 45% / 50% / 55% / 60%
RETARDO: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.5
DANO: 18 / 32 / 46 / 60
DURAÇÃO DO EFEITO: 4 / 5 / 6 / 7
DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR HERÓIS: 0
DURAÇÃO ADICIONAL AO MATAR CRIATURAS: 0

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800
FACET: Friagem Crescente

Sempre que um inimigo morrer sob efeito do Escudo Congelado, aumenta a sua duração.





LEVEL 25 TALENT: Escudo Congelado fornece +50 de regen. de vida
LEVEL 20 TALENT: +4s de duração para Escudo Congelado
LEVEL 10 TALENT: +10% de redução de dano para Escudo Congelado
Criado inicialmente para protegê-lo enquanto mortal, a mágica gelada com a qual Ethreain se envolve fica mais congelante com o tempo.

Olhar Penetrante
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Sinister Gaze CANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual.
DURAÇÃO: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
DISTÂNCIA MOVIDA: 32% / 38% / 44% / 50%
MANA DRENADO POR SEGUNDO: 20%
DANO ADICIONAL:
REDUÇÃO DE RES. A RETARDOS: %

24 / 22 / 20 / 18

600
FACET: Mau-Olhado

O Olhar Penetrante aplica um Mau-Olhado, que causará dano adicional sempre que o Lich causar dano mágico ao alvo, além de amplificar retardos de movimento em 50%. Após a canalização, o Mau-Olhado ainda persiste por 2 vezes a duração.


Cetro de Aghanim
Transforma o Olhar Penetrante em uma habilidade em área, afetando inimigos em um raio de %aoe_scepter% unidades em torno da área. O Olhar Penetrante permite ao Lich usar outras habilidades durante a canalização.
DANO ADICIONAL:
REDUÇÃO DE RES. A RETARDOS: %



LEVEL 15 TALENT: +0.3s de duração para Olhar Penetrante
Patch 7.39
- Aumento do mana drenado por segundo (15% → 20%)
- Não tem mais uma duração adicional contra criaturas
Não se esqueça de colocar o casaquinho antes de sair...

Congelamento em Cadeia
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Chain Frost Lança um orbe gélido que rebate entre unidades inimigas próximas até %jumps% vezes, causando dano e retardo sempre que acertar um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes. O orbe ronda o seu último alvo se não houver outros alvos próximos, voltando a saltar caso isso mude.
Esta magia não pode ser anulada.
Congelamento em Cadeia tem uma velocidade de movimento de 850 unidades por segundo.
O salto do Congelamento em Cadeia ignora Zumbis.
DANO POR REBATIDA: 250 / 400 / 550
DANO INCREMENTAL: 15 / 20 / 25
RAIO DE REBATIDA: 550
RETARDO DE MOV.: -65%
RETARDO DE ATAQUE: -65
DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5
REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR HERÓIS: 0
REBATIDAS ADICIONAIS AO MATAR CRIATURAS: 0
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA: 2

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750
FACET: Dando Um Gelo

O Congelamento em Cadeia ronda o seu último alvo caso não consiga rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo.
FACET: Friagem Crescente

Matar um inimigo com Congelamento em Cadeia aumenta a quantidade de rebatidas.




LEVEL 25 TALENT: +100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia
LEVEL 20 TALENT: Congelamento em Cadeia ao morrer
Patch 7.39
- Agora, o orbe persiste por 2s caso não haja alvos válidos para rebater, e pode voltar a saltar caso encontre algum novo alvo durante esse período
- Agora, rebatidas podem causar dano e retardo a Roshan
Quase que universalmente considerado o mestre nas mágicas congelantes, o orbe da morte congelante de Ethreain insere o medo naqueles que ousam o desafiar.

Espiral de Gelo
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ice Spire
Cria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 4 ataques de heróis ou 8 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor.
O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral.
O Lich pode usar o Escudo Congelado na Espiral. Cada tique do Escudo Congelado cura o sincelo em 1 ataque de herói.
RETARDO DE MOV.: -25%
RAIO DE EFEITO: 550
DURAÇÃO: 15

25

150

750
Patch 7.39
- Redução da quantidade de ataques de heróis para destruir (5 → 4)
- Redução da quantidade de ataques de criaturas para destruir (10 → 8)
As águas da Lagoa Negra continuam líquidas bem abaixo do ponto de congelamento, mas cristalizam imediatamente quando removidas.
Talentos



+100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia
+ 1.0 %
Escudo Congelado fornece +50 de regen. de vida



+4s de duração para Escudo Congelado
+ 2.6 %
Congelamento em Cadeia ao morrer



-3.5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
+0.3s de duração para Olhar Penetrante
+ 0.9 %



+125 de dano e raio para Explosão Congelante
+ 1.4 %
+10% de redução de dano para Escudo Congelado
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Aproveita a parte de lentidão do {Frost Blast} para encaixar uns ataques básicos.
Garante o last hit do ranged creep com ataque normal ou Frost Blast quando seu core não conseguir pegar com segurança.
Joga agressivo na lane, gasta toda sua mana usando as skills e aproveita os itens de regen que você comprou no começo do jogo.
No nível 6, você até consegue matar os oponentes sozinho se tiver creep pra Chain Frost quicar.
Escudo Gélido é ótimo pra defender torres e segurar o push inimigo.
Em combates, seja rápido pra salvar aliados com Frost Shield e itens defensivos. Use outras habilidades depois.
Quando não tá rolando muita coisa, empurra as lanes laterais com Frost Shield e Frost Blast.
Com {aghanims-scepter}, você ainda pode usar todas as suas outras habilidades enquanto canaliza o Sinister Gaze.
Cuidado pra não pegar itens e encantamentos de neutrals principalmente pelo efeito de regeneração de mana, já que não fazem nada no seu herói por causa da sua passiva.
Counter Strategy
{lich} é forte no começo de jogo. Leva mais consumáveis.
O Frost Shield do {lich} reduz muito o dano de ataques básicos e pode ser usado em torres.
Se espalhem quando o {lich} usar o Chain Frost ou corram pra um grupo de creeps pra desviar os quiques.
Evite brigar em gargalos e se aglomerar contra o Chain Frost.
Itens de resistência mágica e imunidade a magias são ótimos contra {lich}.
O Lotus Orb é ótimo pra refletir todas as magias ofensivas do Lich.