Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos
Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.
% de vitórias 48.8%
Taxa de Escolha 5.9%
Atributos

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
55 - 59 + 3.2/nível (161 - 165 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Impacto Duplo
% de vitórias: 48.1%
Taxa de Escolha: 63.1%
Punhos Velozes atinge um dos seus alvos mais uma vez.

Corrente do Bem
% de vitórias: 49.8%
Taxa de Escolha: 36.9%
As Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.
Patch 7.39
- Correntes de Fogo: Aumento da quantidade de unidades adicionais (1 → 2)
- Correntes de Fogo: Aumento das unidades afetadas (3 → 4)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.
RAIO: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Correntes de Fogo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.
Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.
DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNIDADES AFETADAS: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400
FACET: Corrente do Bem

Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.




LEVEL 20 TALENT: +60 de dano para Correntes de Fogo
LEVEL 15 TALENT: +1s de duração para Correntes de Fogo
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

Punhos Velozes
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.
Os alvos são determinados quando a magia é lançada.
A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.
Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.
Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 70 / 115 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Impacto Duplo

Quando os Punhos Velozes atingirem 2 ou mais inimigos, o inimigo mais próximo do Ember Spirit será atacado uma segunda vez, sofrendo -50% do dano original.




LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Punhos Velozes
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano em heróis para Punhos Velozes
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.

Proteção das Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.
A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.
O dano permanece por mais 0.5s após a aplicação.
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16 / 18
DANO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50
RAIO: 500
PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO: 70%
BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: +100% de DPS para Proteção das Chamas
LEVEL 10 TALENT: +165 para a barreira da Proteção das Chamas
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Ativar Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.

100 / 125 / 150

99999
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!

Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Fire Remnant Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.
Começa com 3 cargas (máximo).
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45

0.5

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.


Fragmento de Aghanim
Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante.



LEVEL 25 TALENT: -12s para recuperar cargas de Resquício
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.
Talentos



-12s para recuperar cargas de Resquício
+ 2.7%
2 cargas para Punhos Velozes



+50 de dano em heróis para Punhos Velozes
+60 de dano para Correntes de Fogo
+ 2.7%



+1s de duração para Correntes de Fogo
+ 0.1%
+100% de DPS para Proteção das Chamas



+165 para a barreira da Proteção das Chamas
+ 2.1%
+12 de dano
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Você pode desviar de várias magias (quase todos os projéteis) e ataques à distância com o Golpe de Fúria ou ativando Remanescentes.
Empurre a lane com Flame Guard e Sleight of Fist para garantir a water rune que vai spawnar sem perder farm.
Quando você tiver o Sleight of Fist nível 2 ou 3, combinado com a Blight Stone, já pode começar a spammar no mid inimigo pra dar aquela zuada.
Você pode colocar um remanescente em um dos pontos de runa e correr para o outro para garantir a runa.
Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant pra trás, teleportar pra base pra regenerar e ativar o remnant pra voltar pro combate.
Você pode soltar e ativar Remanescentes de Fogo enquanto estiver usando o Punho Veloz.
Quando deixar uma réplica para trás, é bom escondê-la perto de uma torre, acampamento de neutros ou ponto de runa.
O Ember Spirit é ótimo para invadir o backline dos inimigos por causa da alta mobilidade das Fire Remnants.
Se você tá com dificuldade de chegar no backline, considera pegar um
Cetro de Aghanim pra aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.
O Ember Spirit é ótimo pra splitpush porque ele é mó esquivo e sempre pode deixar um remnant pra trás.
Você pode usar todas as suas habilidades durante o {Sleight of Fist} ou enquanto usa {Fire Remnant}, ou seja, dá pra combinar {Fire Remnant} com {Searing Chains}
Counter Strategy
A Chama Guardiã é a maior parte do dano do Ember Spirit no começo. Ativa ela com dano mágico ou destrói ela.
Certifique-se de controlar as runas de água e de poder contra o Ember Spirit, já que ele tem pouquíssima sustentação inata.
Evite ficar amontoado contra o spam de Sleight of Fist.
Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar heróis elusivos são essenciais para prender e matar o Ember Spirit.
O Ember Spirit é muito bom em split-push. Considera pegar Boots of Travel em um core pra igualar a mobilidade dele e dar uma pegada nele.
Se puder deixar seu core sozinho, tenta garantir ou negar a power rune do Ember Spirit.
Pensa em comprar
Mekansm contra o Ember, já que ele depende de dano cumulativo e dos cooldowns dele.