Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40c]
Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos
Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.
% de vitórias 47.1%
Taxa de Escolha 9.4%
Atributos

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Estatísticas
de dano:
55 - 59 + 3.2/nível (161 - 165 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Impacto Duplo
% de vitórias: 41.4%
Taxa de Escolha: 12.2%
Punhos Velozes atinge um dos seus alvos mais uma vez.
Corrente do Bem
% de vitórias: 47.9%
Taxa de Escolha: 87.8%
As Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.
RAIO: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34
Correntes de Fogo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.
Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.
DURAÇÃO: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 100
UNIDADES AFETADAS: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 105 / 115 / 125

400
FACET: Corrente do Bem
Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.




LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para Correntes de Fogo
LEVEL 15 TALENT: +0.8s de duração para Correntes de Fogo
Patch 7.40c
- Redução da duração (1,5/2/2,5/3s → 1,25/1,75/2,25/2,75s)
- Alteração da escala do dano causado por segundo (50/70/90/110 → 100)
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.
Punhos Velozes
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.
Os alvos são determinados quando a magia é lançada.
A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.
Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.
Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 70 / 115 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Impacto Duplo
Quando os Punhos Velozes atingirem 2 ou mais inimigos, o inimigo mais próximo do Ember Spirit será atacado uma segunda vez, sofrendo -50% do dano original.




LEVEL 25 TALENT: Punhos Velozes tem 2 cargas
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano em heróis para Punhos Velozes
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.
Proteção das Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.
A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.
O dano permanece por mais 0.5s após a aplicação.
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16 / 18
DANO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50
RAIO: 500
PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO: 70%
BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

32

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: +100% de DPS para Proteção das Chamas
LEVEL 10 TALENT: +165 para a barreira da Proteção das Chamas
Patch 7.40
- Redução do intervalo entre usos (35s → 32s)
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.
Ativar Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.

100 / 125 / 150
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!
Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Fire Remnant Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.
Começa com 3 cargas (máximo).
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45

0.5

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.


Fragmento de Aghanim
Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante.



LEVEL 25 TALENT: -12s para recuperar cargas de Resquício
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.
Talentos



-12s para recuperar cargas de Resquício
+ 2.0%
Punhos Velozes tem 2 cargas



+50 de dano em heróis para Punhos Velozes
+50 de dano para Correntes de Fogo
+ 5.6%



+0.8s de duração para Correntes de Fogo
+ 2.4%
+100% de DPS para Proteção das Chamas



+165 para a barreira da Proteção das Chamas
+ 2.5%
+12 de dano
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Redução do Talento Nível 15: +1s → "+0,8s de duração para Correntes de Fogo"
- Redução do Talento Nível 20: +60 → "+50 de dano para Correntes de Fogo"
Estratégia
Você pode desviar de muitas habilidades (quase todos os projéteis) e ataques à distância com o Golpe Ligeiro ou ao ativar Remanescentes de Fogo.
Empurre a lane com Guarda de Chamas e Golpe Ligeiro para garantir a runa d'água que está prestes a nascer sem perder farm.
Quando você tiver nível 2 ou 3 de Golpe de Fúria combinado com
Orbe Enferrujado, pode começar a spamá-lo no mid inimigo para fazer harass.
Você pode colocar um Remanescente de Fogo em um dos pontos de runa de poder e correr até o outro para garantir a runa.
Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant pra trás, teleportar pra base pra regenerar e ativar o remnant pra voltar pro combate.
Você pode soltar e ativar Remanescentes de Fogo enquanto estiver usando o Punho Veloz.
Ao deixar uma Fire Remnant para trás, é bom mantê-la escondida perto de uma torre, acampamento neutro ou ponto de runa.
O Ember Spirit é ótimo para invadir o backline dos inimigos por causa da alta mobilidade das Fire Remnants.
Se você está com dificuldade para alcançar o backline, considere um
Cetro de Aghanim para aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.
O Ember Spirit é ótimo em split push porque é evasivo e sempre pode deixar uma Fire Remnant para se juntar ao time.
Você pode lançar todas as suas magias durante o Golpe Veloz ou ao usar Ativar Remanescente de Fogo, ou seja, você pode combinar Ativar Remanescente de Fogo com Correntes Ardentes
Counter Strategy
Flame Guard é a maior parte do dano do Ember Spirit no início da partida. Quebre ela com dano mágico ou dispel se possível.
Certifique-se de controlar as runas de água e poder contra o Ember Spirit, pois ele tem pouca regeneração natural e depende das runas para ter mana e spamar suas habilidades.
Evite se aglomerar contra o spam de Fúria da Lâmina e Correntes Ardentes.
Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar são essenciais para prender e matar um Ember Spirit esquivo.
O Ember Spirit é muito bom no split-push. Pense em pegar
Botas de Teletransporte num core pra acompanhar a mobilidade dele e pegar ele desprevenido.
Como suporte, se puder deixar seu carry sozinho, tente garantir ou negar a runa de poder do Ember Spirit.
Se o Ember Spirit pegar a faceta Chain Gang, considere comprar
Mekansm e
Cachimbo de Introspecção contra ele para mitigar e curar boa parte do dano mágico dele


