Ember Spirit

Popularidade: #59

Tabela de Classificação: #81

Banir Rank: #77

Rank de KDA: #4

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]

Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos

Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.

% de vitórias 49.2%

Win Rate by Rank [Patch 7.41d]

Taxa de Escolha 6.3%

Pick Rate by Rank [Patch 7.41d]

Stats by Role [Patch 7.41d]

FunçãoTaxa de Escolha% de vitóriasVMAOPMXPMPartidas

Trilha do meio

89.7%

49.7%

3.8

547

814

16.734

Carregador

4.1%

45.7%

3.6

578

830

766

Trilha vulnerável

3.4%

47.5%

3.1

518

761

627

Suporte

1.5%

47.9%

2.8

439

688

286

Suporte dedicado

1.3%

45.0%

2.8

447

682

251

Atributos

Ember Spirit image

582 +55.0/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

52 - 56 + 3.2/nível (158 - 162 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41c

  • Redução da Força base (22 → 21)

Patch 7.41b

  • Redução do dano base em 3
  • Redução do dano no primeiro nível (55–59 → 52–56)

Patch 7.41

  • Aumento do ganho de Força (2,3 → 2,5)

Habilidades

Innate Ability Image
Imolação

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.


Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.


RAIO: 200

DANO POR SEGUNDO: 10


Patch 7.41

  • Não é mais aprimorável por Resquício Flamejante
  • Alteração do dano por segundo (10/18/26/34 → 10 + 1 por nível)
  • Aumento do raio (175 → 200 unidades)
  • Fragmento de Aghanim | Redução do raio adicional (175 → 150 unidades)
Q

Correntes de Fogo

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.


Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.

Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.


DURAÇÃO: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75

RAIO: 400

DANO POR SEGUNDO: 100

UNIDADES AFETADAS: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para Correntes de Fogo

LEVEL 15 TALENT: +0.8s de duração para Correntes de Fogo


Patch 7.41

  • Redução do custo de mana (95/105/115/125 → 80/90/100/110)

As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

W

Punhos Velozes

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.


Os alvos são determinados quando a magia é lançada.

A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.

Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.

Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.


RAIO: 250 / 350 / 450 / 550

DANO ADICIONAL A HERÓIS: 40 / 80 / 120 / 160

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Punhos Velozes tem 2 cargas

LEVEL 20 TALENT: +50 de dano em heróis para Punhos Velozes


Patch 7.41d

  • Redução do dano adicional a heróis (50/90/130/170 → 40/80/120/160)

Patch 7.41b

  • Aumento do custo de mana (60/65/70/75 → 75)

Patch 7.41

  • Aumento do dano adicional a heróis (25/70/115/160 → 50/90/130/170)

O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.

E

Proteção das Chamas

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.


A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.

O dano permanece por mais 0.5s após a aplicação.


DURAÇÃO: 12 / 14 / 16 / 18

DANO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50

RAIO: 500

PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO: 70%

BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

32

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +100 de DPS para Proteção das Chamas

LEVEL 10 TALENT: +165 para a barreira da Proteção das Chamas


Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Ativar Resquício Flamejante

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.


Mana Cost

100 / 125 / 150


É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!

R

Resquício Flamejante

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Fire Remnant Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.


Começa com 3 cargas (máximo).


DANO: 100 / 200 / 300

RAIO: 450

DURAÇÃO: 45

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante. Além disso, quando o Ember Spirit morre, ele invoca um Resquício Flamejante no local.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -12s para recuperar cargas de Resquício


É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-12s para recuperar cargas de Resquício

+ 0.2%

Punhos Velozes tem 2 cargas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de dano para Correntes de Fogo

+ 0.4%

+50 de dano em heróis para Punhos Velozes

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8s de duração para Correntes de Fogo

+100 de DPS para Proteção das Chamas

+ 3.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+165 para a barreira da Proteção das Chamas

+ 4.2%

+12 de dano

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

Dá pra desviar de várias magias (quase todos os projéteis) e ataques à distância com um Golpe Sutil bem cronometrado ou ativando os Resquícios de Fogo.

Empurre a lane com Guarda de Chamas e Golpe Ligeiro para garantir a runa d'água que está prestes a nascer sem perder farm.

Quando você tiver nível 2 ou 3 de Golpe de Fúria combinado com {orb-of-blight}, pode começar a spamá-lo no mid inimigo para fazer harass.

Você pode colocar um Remanescente de Fogo em um dos pontos de runa de poder e correr até o outro para garantir a runa.

Quando estiver baixo de vida ou mana, deixe uma Fire Remnant pra trás e {town-portal-scroll} pra base pra regenerar e ative a Remnant pra voltar pra ação.

Você pode soltar e ativar Remanescentes de Fogo enquanto estiver usando o Punho Veloz.

Ao deixar uma Fire Remnant para trás, é bom mantê-la escondida perto de uma torre, acampamento neutro ou ponto de runa.

O Ember Spirit é ótimo para invadir o backline dos inimigos por causa da alta mobilidade das Fire Remnants.

Se você está com dificuldade para alcançar o backline, considere um {aghanims-scepter} para aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.

O Ember Spirit é ótimo em split push porque é evasivo e sempre pode deixar uma Fire Remnant para se juntar ao time.

Você pode usar todas as suas magias durante o Punho de Leveza ou enquanto usa Ativar Resquício de Fogo, ou seja, dá pra combar Ativar Resquício de Fogo com Correntes Chamuscantes.

Counter Strategy

Flame Guard é a maior parte do dano do Ember Spirit no início da partida. Quebre ela com dano mágico ou dispel se possível.

Certifique-se de controlar as runas de água e poder contra o Ember Spirit, pois ele tem pouca regeneração natural e depende das runas para ter mana e spamar suas habilidades.

Evite se aglomerar contra o spam de Fúria da Lâmina e Correntes Ardentes.

Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar são essenciais para prender e matar um Ember Spirit esquivo.

O Ember Spirit é muito bom no split-push. Pense em pegar {boots-of-travel} num core pra acompanhar a mobilidade dele e pegar ele desprevenido.

Como suporte, se puder deixar seu carry sozinho, tente garantir ou negar a runa de poder do Ember Spirit.

Considere comprar {mekansm} e {pipe-of-insight} contra o Ember Spirit pra mitigar e curar uma boa parte do dano mágico dele.

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