Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos
Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.
% de vitórias 48.8%
Taxa de Escolha 7.0%
Atributos

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
55 - 59 + 3.2/nível (161 - 165 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Redução do ganho de Força (2,6 → 2,3)
Facets

Impacto Duplo
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 89.4%
Punhos Velozes atinge um dos seus alvos mais uma vez.

Corrente do Bem
% de vitórias: 46.4%
Taxa de Escolha: 10.6%
As Correntes de Fogo podem afetar um inimigo adicional. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.
Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.
RAIO: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Correntes de Fogo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.
Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.
Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.
DURAÇÃO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAIO: 400
DANO POR SEGUNDO: 50 / 70 / 90 / 110
UNIDADES AFETADAS: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400
FACET: Corrente do Bem

Correntes de Fogo podem afetar um inimigo adicional. Ao usar Correntes de Fogo, elas também são usadas em torno de cada Resquício Flamejante.




LEVEL 20 TALENT: +60 de dano para Correntes de Fogo
LEVEL 15 TALENT: +1s de duração para Correntes de Fogo
Patch 7.38
- Redução das unidades afetadas (3 → 2)
As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

Punhos Velozes
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.
Os alvos são determinados quando a magia é lançada.
A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.
Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.
Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.
RAIO: 250 / 350 / 450 / 550
DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 70 / 115 / 160
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Impacto Duplo

Quando os Punhos Velozes atingirem 2 ou mais inimigos, o inimigo mais próximo do Ember Spirit será atacado uma segunda vez, sofrendo -50% do dano original.




LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Punhos Velozes
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano em heróis para Punhos Velozes
Patch 7.38c
- Redução do dano adicional a heróis (40/80/120/160 → 25/70/115/160)
O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.

Proteção das Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.
A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.
O dano permanence por mais 0.5s após a aplicação.
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16 / 18
DANO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50
RAIO: 500
PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO: 70%
BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: +100% de DPS para Proteção das Chamas
LEVEL 10 TALENT: +165 para a barreira da Proteção das Chamas
Patch 7.38
- Aumento do dano causado por segundo (15/25/35/45 → 20/30/40/50)
- Aumento da barreira contra dano mágico (60/135/210/285 → 60/140/220/300)
Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Ativar Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.

100 / 125 / 150

99999
É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!

Resquício Flamejante
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Fire Remnant Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.
Começa com 3 cargas (máximo).
DANO: 100 / 200 / 300
RAIO: 450
DURAÇÃO: 45
ALCANCE:
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE:
MÁXIMO DE CARGAS:
RAIO DA RECARGA:

0.5

1400


Cetro de Aghanim
Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.
ALCANCE:
MULTIPLICADOR DE VELOCIDADE:
MÁXIMO DE CARGAS:
RAIO DA RECARGA:


Fragmento de Aghanim
Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante.



LEVEL 25 TALENT: -12s para recuperar cargas de Resquício
Patch 7.38
- Redução do ponto de lançamento (0,2s → 0s)
É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.
Talentos



-12s para recuperar cargas de Resquício
+ 1.1 %
2 cargas para Punhos Velozes



+50 de dano em heróis para Punhos Velozes
+ 0.2 %
+60 de dano para Correntes de Fogo



+1s de duração para Correntes de Fogo
+100% de DPS para Proteção das Chamas
+ 1.4 %



+165 para a barreira da Proteção das Chamas
+ 2.1 %
+12 de dano
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Você pode esquivar de várias magias e ataques à distância usando o Sleight of Fist ou ativando os Remnants.
Empurre a lane com Flame Guard e Sleight of Fist para garantir a water rune que vai spawnar sem perder farm.
Quando você tiver o Sleight of Fist nível 2 ou 3, combinado com a Blight Stone, já pode começar a spammar no mid inimigo pra dar aquela zuada.
Você pode colocar um remanescente em um dos pontos de runa e correr para o outro para garantir a runa.
Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant pra trás, teleportar pra base pra regenerar e ativar o remnant pra voltar pro combate.
Você pode soltar e ativar Remanescentes de Fogo enquanto estiver usando o Punho Veloz.
Quando deixar uma réplica para trás, é bom escondê-la perto de uma torre, acampamento de neutros ou ponto de runa.
O Ember Spirit é ótimo para invadir o backline dos inimigos por causa da alta mobilidade das Fire Remnants.
Se você tá com dificuldade de chegar no backline, considera pegar um {aghanims-scepter} pra aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.
O Ember Spirit é ótimo pra splitpush porque ele é mó esquivo e sempre pode deixar um remnant pra trás.
Counter Strategy
A Chama Guardiã é a maior parte do dano do Ember Spirit no começo. Ativa ela com dano mágico ou destrói ela.
Certifique-se de controlar as runas de água e de poder contra o Ember Spirit, já que ele tem pouquíssima sustentação inata.
Evite ficar amontoado contra o spam de Sleight of Fist.
Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar heróis elusivos são essenciais para prender e matar o Ember Spirit.
O Ember Spirit é muito bom em split-push. Considera pegar Boots of Travel em um core pra igualar a mobilidade dele e dar uma pegada nele.
História
Perdida nos confins das Montanhas da Lamentação, a Fortaleza Flamejante permanece abandonada. As salas de treinamento, vazias. O pátio, coberto de folhas e poeira. Dentro do seu selado templo, há um estrado. Sobre esse estrado, há um caldeirão de topázio repleto de cinzas ancestrais, resquícios de uma pira funerária do poeta-guerreiro Xin. Por três gerações, Xin ensinou aos seus acólitos os Vínculos da Flama Guardiã, uma série de meditações que treinam a mente e corpo para a dura realidade que ocorre além dos muros da fortaleza.
No entanto, ao ensinar o caminho a um guerreiro, ele obteve a rivalidade do próprio e quando se tornou maduro o suficiente, Xin fora superado e morto. Os seus seguidores se espalharam pelo vento. À medida que os anos se tornaram séculos e os seguidores, descendentes, os seus ensinamentos continuaram a existir através de sutis sussurros e ações. Tocado pelo legado milenar do professor, o Celestial Ardente, curioso aspecto do fogo, enviou-se à Fortaleza Flamejante para reacender as cinzas da pira. Destas brasas brilhantes emergiu uma imagem de Xin, embalsamado em fogo, o seu semblante pensativo preparado para treinar e ensinar, para espalhar as chamas do saber por todos que buscam orientação.