Ember Spirit

Popularidade: #42

Tabela de Classificação: #117

Banir Rank: #76

Rank de KDA: #7

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40c]

Rapidamente ataca e acorrenta os seus inimigos

Ágil e elusivo, o Ember Spirit ataca todos os inimigos próximos em uma rápida sucessão e amarra-os com correntes ardentes. Correndo velozmente pelo campo de batalha para chegar a um dos seus resquícios explosivos, poucos podem evitar ou capturar a sua chama.

% de vitórias 47.1%

Taxa de Escolha 9.4%

Atributos

Ember Spirit image

604 +50.6/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.3/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

55 - 59 + 3.2/nível (161 - 165 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/nível (21.5 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

fist icon

Impacto Duplo

% de vitórias: 41.4%

Taxa de Escolha: 12.2%

Punhos Velozes atinge um dos seus alvos mais uma vez.

debuff icon

Corrente do Bem

% de vitórias: 47.9%

Taxa de Escolha: 87.8%

As Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.

Habilidades

Innate Ability Image
Imolação

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


O Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.


Quebras não desativam a Imolação dos Resquícios Flamejantes concedida pelo Fragmento de Aghanim.


RAIO: 175

DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Q

Correntes de Fogo

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Searing Chains Lança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.


Os alvos próximos de Xin são escolhidos aleatoriamente.

Não afeta unidades imunes a efeitos ou invisíveis.


DURAÇÃO: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75

RAIO: 400

DANO POR SEGUNDO: 100

UNIDADES AFETADAS: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

400


FACET: Corrente do Bem

debuff icon

Correntes de Fogo podem afetar dois inimigos adicionais. Ativar a habilidade também usa as Correntes de Fogo em torno de cada Resquício Flamejante.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para Correntes de Fogo

LEVEL 15 TALENT: +0.8s de duração para Correntes de Fogo


Patch 7.40c

  • Redução da duração (1,5/2/2,5/3s → 1,25/1,75/2,25/2,75s)
  • Alteração da escala do dano causado por segundo (50/70/90/110 → 100)

As lições mais severas de Xin geralmente envolviam o uso de correntes vermelhas de tão quentes.

W

Punhos Velozes

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Sleight of Fist O Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.


Os alvos são determinados quando a magia é lançada.

A cada 0.25 segundo, um ataque normal é aplicado a cada unidade.

Qualquer modificador de ataque que Xin possui (como golpe crítico, pancada, transposição de dano, ou modificadores únicos de ataque) serão aplicados normalmente nestes ataques.

Habilidades e itens podem ser usados enquanto a habilidade Punhos Velozes estiver ativa.


RAIO: 250 / 350 / 450 / 550

DANO ADICIONAL A HERÓIS: 25 / 70 / 115 / 160

INTERVALO ENTRE ATAQUES: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


FACET: Impacto Duplo

fist icon

Quando os Punhos Velozes atingirem 2 ou mais inimigos, o inimigo mais próximo do Ember Spirit será atacado uma segunda vez, sofrendo -50% do dano original.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Punhos Velozes tem 2 cargas

LEVEL 20 TALENT: +50 de dano em heróis para Punhos Velozes


O guerreiro estudado deve chicotear e costurar pelos inimigos, os queimando sem parar.

E

Proteção das Chamas

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Flame Guard O Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.


A redução por resistência mágica é calculada antes de qualquer redução.

O dano permanece por mais 0.5s após a aplicação.


DURAÇÃO: 12 / 14 / 16 / 18

DANO POR SEGUNDO: 20 / 30 / 40 / 50

RAIO: 500

PORCENTAGEM DE ABSORÇÃO: 70%

BARREIRA CONTRA DANO MÁGICO: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

32

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +100% de DPS para Proteção das Chamas

LEVEL 10 TALENT: +165 para a barreira da Proteção das Chamas


Patch 7.40

  • Redução do intervalo entre usos (35s → 32s)

Um inimigo nunca pode se aproximar sem dificuldades.

Ativar Resquício Flamejante

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Activate Fire Remnant Seleciona o Resquício Flamejante de destino.


Mana Cost

100 / 125 / 150


É em uma velocidade alucinante que um espírito voa!

R

Resquício Flamejante

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Fire Remnant Envia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.


Começa com 3 cargas (máximo).


DANO: 100 / 200 / 300

RAIO: 450

DURAÇÃO: 45

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Aumenta o alcance de uso, a velocidade inicial do resquício e o máximo de cargas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Caso um herói inimigo morra perto do Ember Spirit, restaura uma carga de Resquício Flamejante.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -12s para recuperar cargas de Resquício


É pelo poder do espírito que os ensinamentos de Xin são espalhados novamente.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-12s para recuperar cargas de Resquício

+ 2.0%

Punhos Velozes tem 2 cargas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de dano em heróis para Punhos Velozes

+50 de dano para Correntes de Fogo

+ 5.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8s de duração para Correntes de Fogo

+ 2.4%

+100% de DPS para Proteção das Chamas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+165 para a barreira da Proteção das Chamas

+ 2.5%

+12 de dano

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.40

  • Redução do Talento Nível 15: +1s → "+0,8s de duração para Correntes de Fogo"
  • Redução do Talento Nível 20: +60 → "+50 de dano para Correntes de Fogo"

Estratégia

Você pode desviar de muitas habilidades (quase todos os projéteis) e ataques à distância com o Golpe Ligeiro ou ao ativar Remanescentes de Fogo.

Empurre a lane com Guarda de Chamas e Golpe Ligeiro para garantir a runa d'água que está prestes a nascer sem perder farm.

Quando você tiver nível 2 ou 3 de Golpe de Fúria combinado com Orbe Enferrujado, pode começar a spamá-lo no mid inimigo para fazer harass.

Você pode colocar um Remanescente de Fogo em um dos pontos de runa de poder e correr até o outro para garantir a runa.

Quando estiver com pouca vida ou mana, você pode deixar um Fire Remnant pra trás, teleportar pra base pra regenerar e ativar o remnant pra voltar pro combate.

Você pode soltar e ativar Remanescentes de Fogo enquanto estiver usando o Punho Veloz.

Ao deixar uma Fire Remnant para trás, é bom mantê-la escondida perto de uma torre, acampamento neutro ou ponto de runa.

O Ember Spirit é ótimo para invadir o backline dos inimigos por causa da alta mobilidade das Fire Remnants.

Se você está com dificuldade para alcançar o backline, considere um Cetro de Aghanim para aumentar ainda mais seu alcance e mobilidade.

O Ember Spirit é ótimo em split push porque é evasivo e sempre pode deixar uma Fire Remnant para se juntar ao time.

Você pode lançar todas as suas magias durante o Golpe Veloz ou ao usar Ativar Remanescente de Fogo, ou seja, você pode combinar Ativar Remanescente de Fogo com Correntes Ardentes

Counter Strategy

Flame Guard é a maior parte do dano do Ember Spirit no início da partida. Quebre ela com dano mágico ou dispel se possível.

Certifique-se de controlar as runas de água e poder contra o Ember Spirit, pois ele tem pouca regeneração natural e depende das runas para ter mana e spamar suas habilidades.

Evite se aglomerar contra o spam de Fúria da Lâmina e Correntes Ardentes.

Itens que podem enraizar, silenciar ou atordoar são essenciais para prender e matar um Ember Spirit esquivo.

O Ember Spirit é muito bom no split-push. Pense em pegar Botas de Teletransporte num core pra acompanhar a mobilidade dele e pegar ele desprevenido.

Como suporte, se puder deixar seu carry sozinho, tente garantir ou negar a runa de poder do Ember Spirit.

Se o Ember Spirit pegar a faceta Chain Gang, considere comprar Mekansm e Cachimbo de Introspecção contra ele para mitigar e curar boa parte do dano mágico dele

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Ember Spirit Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização