Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os
O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários.
% de vitórias 50.5%
Taxa de Escolha 3.0%
Atributos

626 +55.0/lvl
351 +30.0/lvl

23 +2.5/lvl

23 +2.5/lvl

23 +2.5/lvl
Estatísticas
de dano:
72 - 78 + 5.3/nível (253 - 259 no nível 30)
Alcance:
425
Armor:
4.8 + 0.4/nível (19.3 no nível 30)
Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Redução do ganho de Força (2,7 → 2,5)
- Redução do ganho de Agilidade (2,7 → 2,5)
- Redução do ganho de Inteligência (2,7 → 2,5)
- Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
- Aumento do alcance de ataque (400 → 425 unidades)
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Puro
Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.
MÁX. DE TERROR POR HERÓI: 5
REDUÇÃO DE RES. ESTÁTICA POR TERROR: 5%
Patch 7.41
- Reformulação da habilidade
- Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida. Cada acúmulo de Terror reduz a resistência estática do inimigo contra novos efeitos do Bane em 5%. Máximo de acúmulos de Terror por herói: 5
Debilitar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Enfeeble Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.
REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO: 30%
DURAÇÃO: 9
DANO: 12 / 18 / 24 / 30

22 / 17 / 12 / 7

100 / 110 / 120 / 130

700 / 800 / 900 / 1000




LEVEL 15 TALENT: +13 de DPS para Debilitar
LEVEL 10 TALENT: +20% de redução de alcance de uso para Debilitar
Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas.
Drenagem Cerebral
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.
CURA/DANO: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

105 / 120 / 135 / 150

625


Fragmento de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos em 3s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de 550 unidades. Alvos secundários concedem somente 30% de cura.




LEVEL 25 TALENT: +275 de dano/cura para Drenagem Cerebral
LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral
Patch 7.41c
- Redução do custo de mana (120/130/140/150 → 105/120/135/150)
Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria.
Pesadelo
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Nightmare
Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente.
Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.
No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável.
Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo.
Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento.
VELOCIDADE DA CAMINHADA: 110

25 / 22 / 19 / 16

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700



LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Pesadelo
Patch 7.41
- Agora, é uma habilidade de unidade-alvo vetorizada
- Unidades adormecidas andam na direção alvejada por Bane com 110 de velocidade
- Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o comportamento de sonambulismo
Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno.
Aperto do Demônio
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.
MANA DRENADO POR SEGUNDO: 5%
DANO: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Cetro de Aghanim
Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em 45 segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem 225% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável.




LEVEL 25 TALENT: +3s de duração para Aperto do Demônio
LEVEL 15 TALENT: +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio
As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos.
Fim do Pesadelo
PASSIVAS: Não
Em inglês: Nightmare End Termina todos os Pesadelos ativados.
Talentos



+3s de duração para Aperto do Demônio
+ 0.4%
+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral



+30 de velocidade de movimento
+ 1.4%
-3s de intervalo entre usos para Pesadelo



+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio
+ 0.7%
+13 de DPS para Debilitar



+20% de redução de alcance de uso para Debilitar
+ 2.2%
+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
O Bane tem visão noturna melhorada. Use isso pra espiar os inimigos.
Bane é foda em trocação com os heróis inimigos graças aos status base tops e a Brain Sap pra recuperar uma saúde.
Se um inimigo estiver com menos de 50%, você pode usar Nightmare nele e deixar seu core avançar para finalizar o herói junto com você.
Nightmare dá 1 segundo de invulnerabilidade, então dá pra salvar um aliado enrascado ou desviar de uma skill.
Bane é uma brutalidade pra preparar kills. Nightmare e Fiend's Grip juntos dão mais de 10 segundos de imobilização.
Você pode acordar ou usar {glimmer-cape} durante o Fiend's Grip sem cancelar.
Evita de se mostrar no começo do teamfight. Deixa os inimigos focarem nos seus aliados pra você conseguir soltar suas magias mais fácil.
Quando você tem {aghanims-scepter}, pode cancelar o canal do Fiend's Grip com seu herói sem interromper a habilidade.
Counter Strategy
O Bane é um herói forte nas lanes e bom em trocar hits e recuperar vida com o Brain Sap. Leva uns consumáveis a mais.
O Bane tem visão noturna aumentada, ele enxerga quando você nem vê ele à noite. Fica escondido nas árvores ou em um terreno elevado.
Você pode acordar um aliado afetado pelo Pesadelo do Bane atacando ele.
Cancela o Fiend's Grip do Bane com stun ou silence, já que é um disable bem longo.
{lotus-orb}, {linkens-sphere} e itens com resistência a status são bons pra counterar as magias do Bane.



