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Bane

Popularidade: #107

Tabela de Classificação: #45

Banir Rank: #104

Rank de KDA: #98

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]

Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os

O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários.

% de vitórias 50.5%

Taxa de Escolha 3.0%

Atributos

Bane image

626 +55.0/lvl

351 +30.0/lvl

Strength Image

23 +2.5/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +2.5/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

72 - 78 + 5.3/nível (253 - 259 no nível 30)

Attack

Alcance:

425

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/nível (19.3 no nível 30)

Attack

Movimento:

305

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41

  • Redução do ganho de Força (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de Agilidade (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de Inteligência (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
  • Aumento do alcance de ataque (400 → 425 unidades)

Habilidades

Innate Ability Image
Icor de Nyctasha

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Puro


Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida, que reduz a resistência estática contra novos efeitos do Bane.


MÁX. DE TERROR POR HERÓI: 5

REDUÇÃO DE RES. ESTÁTICA POR TERROR: 5%


Patch 7.41

  • Reformulação da habilidade
  • Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida. Cada acúmulo de Terror reduz a resistência estática do inimigo contra novos efeitos do Bane em 5%. Máximo de acúmulos de Terror por herói: 5
Q

Debilitar

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Enfeeble Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.


REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%

REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO: 30%

DURAÇÃO: 9

DANO: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

22 / 17 / 12 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +13 de DPS para Debilitar

LEVEL 10 TALENT: +20% de redução de alcance de uso para Debilitar


Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas.

W

Drenagem Cerebral

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.


CURA/DANO: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

105 / 120 / 135 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos em 3s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de 550 unidades. Alvos secundários concedem somente 30% de cura.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +275 de dano/cura para Drenagem Cerebral

LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral


Patch 7.41c

  • Redução do custo de mana (120/130/140/150 → 105/120/135/150)

Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria.

E

Pesadelo

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas andam na direção escolhida pelo Bane e despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades adormecidas pelo Pesadelo livremente.

Pode ser colocada em uso alternativo para manter o alvo parado.


No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável.

Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo.

Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento.


VELOCIDADE DA CAMINHADA: 110

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Pesadelo


Patch 7.41

  • Agora, é uma habilidade de unidade-alvo vetorizada
  • Unidades adormecidas andam na direção alvejada por Bane com 110 de velocidade
  • Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o comportamento de sonambulismo

Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno.

R

Aperto do Demônio

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.


MANA DRENADO POR SEGUNDO: 5%

DANO: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em 45 segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem 225% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +3s de duração para Aperto do Demônio

LEVEL 15 TALENT: +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio


As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos.

Fim do Pesadelo

PASSIVAS: Não


Em inglês: Nightmare End Termina todos os Pesadelos ativados.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3s de duração para Aperto do Demônio

+ 0.4%

+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidade de movimento

+ 1.4%

-3s de intervalo entre usos para Pesadelo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio

+ 0.7%

+13 de DPS para Debilitar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20% de redução de alcance de uso para Debilitar

+ 2.2%

+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral

% de vitórias

Taxa de Escolha

Estratégia

O Bane tem visão noturna melhorada. Use isso pra espiar os inimigos.

Bane é foda em trocação com os heróis inimigos graças aos status base tops e a Brain Sap pra recuperar uma saúde.

Se um inimigo estiver com menos de 50%, você pode usar Nightmare nele e deixar seu core avançar para finalizar o herói junto com você.

Nightmare dá 1 segundo de invulnerabilidade, então dá pra salvar um aliado enrascado ou desviar de uma skill.

Bane é uma brutalidade pra preparar kills. Nightmare e Fiend's Grip juntos dão mais de 10 segundos de imobilização.

Você pode acordar ou usar {glimmer-cape} durante o Fiend's Grip sem cancelar.

Evita de se mostrar no começo do teamfight. Deixa os inimigos focarem nos seus aliados pra você conseguir soltar suas magias mais fácil.

Quando você tem {aghanims-scepter}, pode cancelar o canal do Fiend's Grip com seu herói sem interromper a habilidade.

Counter Strategy

O Bane é um herói forte nas lanes e bom em trocar hits e recuperar vida com o Brain Sap. Leva uns consumáveis a mais.

O Bane tem visão noturna aumentada, ele enxerga quando você nem vê ele à noite. Fica escondido nas árvores ou em um terreno elevado.

Você pode acordar um aliado afetado pelo Pesadelo do Bane atacando ele.

Cancela o Fiend's Grip do Bane com stun ou silence, já que é um disable bem longo.

{lotus-orb}, {linkens-sphere} e itens com resistência a status são bons pra counterar as magias do Bane.

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Bane Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização