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Bane

Popularidade: #113

Tabela de Classificação: #65

Banir Rank: #105

Rank de KDA: #85

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Coloca os seus inimigos para dormir, incapacitando-os

O Bane aterroriza os seus adversários com o seu arsenal de habilidades desativadoras. Seja aprisionando um inimigo dentro de um pesadelo contagioso ou o imobilizando, ele dá aos seus aliados todo o tempo necessário para abater os seus adversários.

% de vitórias 49.5%

Taxa de Escolha 1.9%

Atributos

Bane image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

72 - 78 + 5.7/nível (266 - 272 no nível 30)

Attack

Alcance:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/nível (20.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

305

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.38

  • Aumento do dano base em 25
  • Aumento do dano no primeiro nível em 8 (47–53 → 55–61)
  • Redução do ganho de dano por nível (+5,7 → +3,6)
  • Redução do dano no nível 30 em 61 (240–246 → 179–185)

Facets

damage icon

Perseguidor de Sonhos

% de vitórias: 49.1%

Taxa de Escolha: 59.3%

O Bane tem velocidade de ataque adicional ao atacar unidades sob efeito do Pesadelo.


Patch 7.38

  • Pesadelo: Aumento da velocidade de ataque adicional (40/50/60/70 → 40/60/80/100)
movement icon

Sonambulismo

% de vitórias: 50.2%

Taxa de Escolha: 40.7%

Unidades sob efeito do Pesadelo andam na direção escolhida pelo Bane.


Patch 7.38

  • Pesadelo: Aumento da velocidade da caminhada (85 → 110)

Habilidades

Innate Ability Image
Icor de Nyctasha

HABILIDADE: Passiva


Os ganhos de atributo do Bane sempre são distribuídos igualmente entre os três atributos (por exemplo, itens que concedem +3 de Força passarão a conceder +1 de Força/Agilidade/Inteligência).

Q

Debilitar

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Enfeeble Causa dano a cada segundo e reduz o alcance de uso e dano de ataque total do inimigo.


REDUÇÃO DO DANO DE ATAQUE: 55% / 60% / 65% / 70%

REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO: 30%

DURAÇÃO: 9

DANO: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +13 de DPS para Debilitar

LEVEL 10 TALENT: +20% de redução de alcance de uso para Debilitar


Cada ramificação das ondas de medo de Atropos aumenta a vulnerabilidade das suas vítimas contra artes arcanas e desconhecidas.

W

Drenagem Cerebral

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Brain Sap Alimenta-se da energia vital de uma unidade inimiga, curando Bane e causando dano.


CURA/DANO: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos em %bonus_AbilityCooldown%s. Transforma a Drenagem Cerebral em uma habilidade em área com raio de %shard_radius% unidades. Alvos secundários concedem somente %shard_secondary_target_heal_pct%% de cura.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +275 de dano/cura para Drenagem Cerebral

LEVEL 10 TALENT: +125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral


Atropos não tem prazer maior do que o de colher o medo que cria.

E

Pesadelo

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Em inglês: Nightmare Faz com que um herói inimigo ou aliado durma. Unidades adormecidas despertam quando atacadas — caso o alvo seja atacado diretamente, o Pesadelo passa para a unidade agressora. O Bane pode atacar e causar dano a unidades no Pesadelo livremente.


No primeiro segundo de Pesadelo, a unidade ficará invulnerável.

Bane pode acordar a si mesmo do Pesadelo.

Quando usada, é trocada por Fim do Pesadelo: encerra todos os Pesadelos em andamento.


VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 0

VELOCIDADE DA CAMINHADA: 0

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


FACET: Perseguidor de Sonhos

damage icon

O Bane tem velocidade de ataque adicional ao atacar unidades sob efeito do Pesadelo.

FACET: Sonambulismo

movement icon

Unidades sob efeito do Pesadelo andam na direção escolhida pelo Bane.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Pesadelo


Uma proeza roubada da deusa Nyctasha é colocar sua presa em sono eterno.

R

Aperto do Demônio

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Puro

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF [E]: Básicas e poderosas


Em inglês: Fiend's Grip CANALIZADA — Agarra uma unidade inimiga, desativando-a e causando dano gigantesco com o tempo, enquanto rouba mana a cada 0.5 segundos com base no máximo de mana da unidade.


MANA DRENADO POR SEGUNDO: 5%

DANO: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Reduz o intervalo entre usos do Aperto do Demônio em %bonus_AbilityCooldown% segundos. O Aperto do Demônio passa a criar duas ilusões não controláveis que também canalizam a habilidade no alvo. Ilusões sofrem %scepter_incoming_illusion_damage%% de dano e morrem imediatamente caso sejam interrompidas. O dano não é acumulável.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +3s de duração para Aperto do Demônio

LEVEL 15 TALENT: +5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio


As vítimas de Atropos são frequentemente dilaceradas por conjurações vívidas de seus próprios pesadelos.

Fim do Pesadelo

PASSIVAS: Não


Em inglês: Nightmare End Termina todos os Pesadelos ativados.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3s de duração para Aperto do Demônio

+ 0.6 %

+275 de dano/cura para Drenagem Cerebral

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de velocidade de movimento

+ 2.0 %

-3s de intervalo entre usos para Pesadelo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5% de drenagem de mana máx. p/ Aperto do Demônio

+ 0.9 %

+13 de DPS para Debilitar

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20% de redução de alcance de uso para Debilitar

+ 2.6 %

+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Drenagem Cerebral" → "+125 de alcance de uso para Drenagem Cerebral"

Estratégia

Bane has improved night vision. Use it scout out your enemies

Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.

If an opponent is below 50%, you can Nightmare them and allow your core to come forward and finish the hero along with you.

Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.

Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.

You can unsleep or cast Glimmer Cape during Fiend's Grip without canceling it.

Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.

Once you have {aghanims-scepter}, you can cancel Fiends Grip channel with your hero without interrupting the ability.

Counter Strategy

Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.

Bane has increased night vision and can see you before you see him at night. Stay hidden in trees or on a highground.

You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.

Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere and status resistance items are good at countering Bane's spells.

História

Quando os deuses têm pesadelos, é o Bane Elemental que os traz. Também conhecido como Atropos, Bane nasceu a partir dos terrores da meia-noite da deusa Nyctasha. Sendo uma força de terror poderosa demais para ser contida em sonhos, ele veio ao mundo através dos seus torpores, alimentou-se da sua imortalidade e tomou a sua forma nebulosa do sangue escuro dela. Ele é a essência do medo. Mortais que ouvem a sua voz escutam os seus segredos mais sombrios sussurrados nos seus ouvidos. Ele chama pelo medo oculto no coração de cada herói. Ficar acordado não traz proteção, pois o sangue negro e sempre gotejante de Bane é um piche que prende os seus inimigos em pesadelos. Na presença de Bane, nenhum herói se esquece de temer o escuro.

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