Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41c]
Pode laçar um inimigo para longe da equipe dele
Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados.
% de vitórias 44.1%
Taxa de Escolha 2.0%
Atributos

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

13 +2.0/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas
de dano:
52 - 56 + 5.5/nível (240 - 244 no nível 30)
Alcance:
400
Armor:
3.2 + 0.3/nível (15.2 no nível 30)
Movimento:
310
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41c
- Redução da velocidade de movimento base (320 → 310)
Patch 7.41b
- Redução da armadura base em 1
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Os ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.



LEVEL 10 TALENT: +1s de duração para Resina Fumegante
Napalm Pegajoso
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.
Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual.
O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade.
Napalm Pegajoso causa 20% de dano a criaturas.
ACÚMULOS POR USO: 2
DANO POR ACÚMULO: 2.5 / 5 / 7.5 / 10
RAIO: 375
DURAÇÃO: 6
RETARDO DE MOV.: 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3%
RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO: 10% / 30% / 50% / 70%
DANO DE APLICAÇÃO: 5 / 10 / 15 / 20

3

22

600


Fragmento de Aghanim
Remove o limite de acúmulos do Napalm Pegajoso.
O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.




LEVEL 20 TALENT: Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso
LEVEL 15 TALENT: +0.75% de retardo para Napalm Pegajoso
Patch 7.41c
- Fragmento de Aghanim | Redução do dano causado a estruturas (25% → 20%)
Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes.
Explosão de Chamas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flamebreak Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.
DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS: 2 / 3 / 4 / 5
RAIO: 400
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 250
RETARDO DE MOV.: 6% / 12% / 18% / 24%

22 / 19 / 16 / 13

110

1300




LEVEL 25 TALENT: Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso
LEVEL 20 TALENT: -6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov.
Rastro de Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Firefly O Batrider sobe aos céus, movendo-se cada vez mais rápido e deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostarem nele. A velocidade de movimento adicional máxima é alcançada ao término da duração do Rastro de Chamas.
Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis.
Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso.
O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra.
DANO POR SEGUNDO: 20 / 40 / 60 / 80
RAIO: 250
DURAÇÃO: 15
VEL. DE MOV. ADICIONAL MÁX.: 12% / 18% / 24% / 30%

48 / 42 / 36 / 30

100




LEVEL 15 TALENT: +30 de DPS para Rastro de Chamas
LEVEL 10 TALENT: +5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas
Patch 7.41c
- Redução do dano causado por segundo (25/50/75/100 → 20/40/60/80)
Patch 7.41b
- Aumento do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 48/42/36/30s)
Patch 7.41
- Agora, concede uma velocidade de movimento adicional crescente que atinge o valor máximo de 12/18/24/30% ao final da duração do Rastro de Chamas
Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos.
Laço Flamejante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.
Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar.
Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado.
O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante.
DURAÇÃO: 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO TOTAL: 125 / 250 / 375

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Cetro de Aghanim
Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de 650 unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário.



LEVEL 25 TALENT: +0.75s de duração para Laço Flamejante
Patch 7.41c
- Redução do dano total (200/350/500 → 125/250/375)
Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.
Talentos



Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso
+ 3.6%
+0.75s de duração para Laço Flamejante



-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso
+ 3.0%



+0.75% de retardo para Napalm Pegajoso
+30 de DPS para Rastro de Chamas
+ 1.3%



+1s de duração para Resina Fumegante
+ 0.5%
+5% de vel. de mov. adicional máx. para Rastro de Chamas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Aumento do Talento Nível 15: +0,5% → "+0,75% de retardo para Napalm Pegajoso"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "+50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas" → "+1s de duração para Resina Fumegante"
- Alteração do Talento Nível 10: "+50 ao raio do Napalm Pegajoso" → "+5% de velocidade de movimento adicional máx. para Rastro de Chamas"
- Alteração do Talento Nível 15: "-8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante" → "+0,5% de retardo para Napalm Pegajoso"
- Alteração do Talento Nível 15: "+20 de velocidade de movimento" → "+30 de DPS para Rastro de Chamas"
- Alteração do Talento Nível 20: "+4s de duração para Resina Fumegante" → "Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso"
- Alteração do Talento Nível 25: "+10 de dano para Napalm Pegajoso" → "+0,75s de duração para Laço Flamejante"
Estratégia
Spame Sticky Napalm no mid inimigo pra deixar ele sempre com vida baixa e lento. Nem precisa se preocupar em dar cargas pra
Graveto Mágico.
Fica spammando Sticky Napalm nos heróis inimigos pra deixar eles sempre baixos e lentos. Fazendo isso da neblina nas linhas de árvore impede eles de acumular cargas do
Graveto Mágico.
Aplique Sticky Napalm nos oponentes mas também nos creeps ao mesmo tempo pra dar last hit. O dano base do Batrider é muito baixo.
Usa as magias pra empurrar a wave rapidão e garantir a runa que tá pra spawnar sem perder farm.
Quando tiver 6 stacks de Sticky Napalm no oponente, dá pra considerar tentar matar ele.
Ter cargas na
Garrafa,
Fogo de Fada ou
Bálsamo de Cura pode te permitir dar um dive na torre.
O Batrider é bom pra limpar stacks no começo. Fala pro seu time fazer stacks pros camps pra você.
Pegue o
Fragmento de Aghanim no mid game ou late game para remover o limite de stacks do Sticky Napalm e deixar ele causar dano em construções.
Counter Strategy
Graveto Mágico e
Varinha Mágica são itens essenciais na lane contra o spam de Sticky Napalm do Batrider.
Se tiver 6 ou mais acúmulos de Sticky Napalm, cuidado ou recue para deixar eles expirarem.
Orbe de Lótus e
Esfera de Linken são bons pra counterar o Flaming Lasso do Batrider.
Quando o Batrider pegar
Cetro de Aghanim, fique longe dos seus aliados porque o Flaming Lasso também vai te pegar se você estiver a 650 de alcance do alvo da Lasso.



