Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode laçar um inimigo para longe da equipe dele
Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados.
% de vitórias 45.6%
Taxa de Escolha 0.9%
Atributos

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

15 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
54 - 58 + 5.3/nível (237 - 241 no nível 30)

Alcance:
400

Armor:
4.5 + 0.3/nível (15.5 no nível 30)

Movimento:
330
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 16
- Redução da Força base (25 → 23)
- Dano no primeiro nível inalterado (39–43)
- Aumento do ganho de Força (2,6 → 2,9)
- Aumento do ganho de Agilidade (1,4 → 1,8)
- Aumento do ganho de Inteligência (2 → 2,9)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,2 → +3,4)
- Redução do dano no nível 30 em 34 (190–194 → 156–160)
Facets

Animação Ardente
% de vitórias: 46.1%
Taxa de Escolha: 81.2%
O Batrider ganha velocidade de movimento e amplificação arcana ao deslocar inimigos.

Incendiário
% de vitórias: 43.6%
Taxa de Escolha: 18.8%
O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.
Patch 7.38
- Napalm Pegajoso: Aumento do dano causado a estruturas (35% → 45%)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Os ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada %tick_rate%s durante %total_ticks%s.



LEVEL 20 TALENT: +4s de duração para Resina Fumegante

Napalm Pegajoso
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de %max_stacks% acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.
Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual.
O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade.
Napalm Pegajoso causa 20% de dano a criaturas.
DANO POR ACÚMULO: 5 / 10 / 15 / 20
RAIO: 375
DURAÇÃO: 6
RETARDO DE MOV.: 1.5% / 3% / 4.5% / 6%
RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO: 10% / 30% / 50% / 70%
DANO DE APLICAÇÃO: 5 / 10 / 15 / 20
DANO A ESTRUTURAS: 0%

3

22

600
FACET: Incendiário

O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.


Fragmento de Aghanim
Cada segundo ataque aplica +%bonus_applications_every_other_attack% acúmulo de Napalm Pegajoso.




LEVEL 25 TALENT: +20 de dano para Napalm Pegajoso
LEVEL 10 TALENT: +50 ao raio do Napalm Pegajoso
Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes.

Explosão de Chamas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Flamebreak Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.
DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS: 2 / 3 / 4 / 5
RAIO: 450
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 250
RETARDO DE MOV.: 8% / 16% / 24% / 32%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





LEVEL 25 TALENT: Explosão de Chamas aplica 2 cargas de Napalm Pegajoso
LEVEL 20 TALENT: -6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
LEVEL 10 TALENT: +50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas
Patch 7.38
- Alteração da escala do retardo de movimento (15/20/25/30% → 8/16/24/32%)
A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov.

Rastro de Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Firefly O Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele.
Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis.
Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso.
O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra.
DANO POR SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100
RAIO: 250
DURAÇÃO: 15

45 / 40 / 35 / 30

100
Patch 7.38c
- Aumento do raio (200 → 250 unidades)
Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos.

Laço Flamejante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.
Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar.
Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado.
O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante.
DURAÇÃO: 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO TOTAL: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Cetro de Aghanim
Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de %grab_radius_scepter% unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário.



LEVEL 15 TALENT: -7s de intervalo entre usos para Laço Flamejante
Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.

DANO DE APLICAÇÃO:
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Talentos



Explosão de Chamas aplica 2 cargas de Napalm Pegajoso
+ 0.2 %
+20 de dano para Napalm Pegajoso



-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
+4s de duração para Resina Fumegante
+ 0.3 %



-7s de intervalo entre usos para Laço Flamejante
+20 de velocidade de movimento
+ 1.0 %



+50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas
+ 0.5 %
+50 ao raio do Napalm Pegajoso
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Aplica Sticky Napalm nos inimigos, mas também nos creeps ao mesmo tempo pra conseguir last hit. O dano base do Batrider é muito baixo.
Use habilidades para empurrar a wave rápido e garantir a rune que vai nascer sem perder farm.
Quando você tem 3 Sticky Napalms num inimigo, pode pensar em tentar matar ele.
Ter cargas na Bottle, Faerie Fire ou Healing Salve pode te permitir dar dive na torre.
O Batrider é bom pra limpar stacks no começo. Fala pro seu time fazer stacks pros camps pra você.
Foque em conseguir {boots-of-travel} e depois comece a jogar mais ativamente.
Pega o {aghanims-shard} aos 15 minutos pra virar um right clicker forte sendo um herói universal.
Spamma Sticky Napalm no mid inimigo pra deixar ele sempre com pouca vida e lento. Nem precisa se preocupar em dar cargas de stick.
Counter Strategy
{magic-stick} e {magic-wand} são itens essenciais na lane contra o spam de Sticky Napalm do Batrider.
Se tiver 3 ou mais stacks de Sticky Napalm, tome cuidado ou recue para deixá-los expirar.
Lotus Orb e Linken's Sphere são bons para counterar o Flaming Lasso do Batrider.
História
Algo que não existe entre as criaturas da Selva Yama Raskav é harmonia. Seja por dentada, garra, pinça ou casco, o menor sinal de fraqueza resulta em uma morte rápida. Dizem que o Rider era apenas um moço que cortava palha no terreno da sua família quando foi levado, agarrado por um mordecego à procura de presas. Mas esse rapaz teve uma ideia melhor e escapou das garras do seu captor, foi para as costas da fera e a derrubou com as suas ferramentas. Emergindo dos destroços sangrentos e inebriado pela emoção de voar, o rapaz percebeu que havia encontrado a sua vocação.
O rapaz cresceu e a cada verão regressou aos terrenos da sua família, indo regularmente para os arbustos à procura daquela primeira emoção de encarar a morte na forma de mandíbulas ou de uma queda fatal. Com o passar dos anos, o seu fulgor somente aumentou. Ele estudou a selva, mergulhando cada vez mais a fundo a cada expedição, até que finalmente encontrou as cavernas no coração da hostilidade. Dizem que o Rider, naquela noite de verão escaldante, não tinha nada além de uma corda, uma garrafa de coragem líquida e uma determinação ardente de voltar a sentir os céus mais uma vez. Ele adentrou rapidamente...