Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40]
Pode laçar um inimigo para longe da equipe dele
Assim que levanta voo, o Batrider pode atacar de qualquer lado. Amarrando um inimigo com o seu laço, ele voa sobre as copas das árvores, arrastando a sua presa por uma trilha de chamas até os seus impiedosos aliados.
% de vitórias 45.5%
Taxa de Escolha 1.5%
Atributos

626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl

23 +2.9/lvl

13 +1.8/lvl

22 +2.9/lvl
Estatísticas
de dano:
52 - 56 + 5.3/nível (236 - 240 no nível 30)
Alcance:
400
Armor:
4.2 + 0.3/nível (15.2 no nível 30)
Movimento:
320
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40
- Aumento do alcance de visão durante o dia (1.600 → 1.800 unidades)
Facets
Animação Ardente
% de vitórias: 42.8%
Taxa de Escolha: 31.5%
O Rastro de Chamas também incendeia o Batrider. Ele ganha velocidade de movimento e amplificação arcana gradualmente, mas queima parte da sua vida máxima por segundo.
Incendiário
% de vitórias: 46.7%
Taxa de Escolha: 68.5%
Aumenta o nível máximo do Napalm Pegajoso. No nível 5, faz com que cada ataque aplique 1 acúmulo de Napalm Pegajoso.
Patch 7.40
- Não tem mais uma quantidade reduzida de adicionais de +2 a todos os atributos
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Os ataques do Batrider aplicam um efeito negativo que causa 20% do dano original a cada 1s durante 2s.



LEVEL 20 TALENT: +4s de duração para Resina Fumegante
Napalm Pegajoso
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Sticky Napalm Encharca uma área com um óleo pegajoso, amplificando o dano dos ataques e habilidades do Batrider e reduzindo a velocidade de movimento e de rotação dos inimigos. O efeito do Napalm Pegajoso pode ser acumulado ao atingir a mesma unidade mais uma vez antes que o efeito acabe (máximo de 20 acúmulos). Aplica um pequeno dano a cada uso.
Qualquer dano causado pelo Batrider é amplificado, exceto o dano causado pelo Resplendor, Orbe Venenoso, Urna das Sombras e Receptáculo Espiritual.
O Batrider não precisa virar para usar esta habilidade.
Napalm Pegajoso causa 20% de dano a criaturas.
ACÚMULOS POR USO: 2
DANO POR ACÚMULO: 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 10
RAIO: 375
DURAÇÃO: 6
RETARDO DE MOV.: 0.75% / 1.5% / 2.25% / 3% / 3%
RETARDO DA TAXA DE ROTAÇÃO: 10% / 30% / 50% / 70% / 70%
DANO DE APLICAÇÃO: 5 / 10 / 15 / 20 / 20

3

22

600
FACET: Incendiário
Aumenta o nível máximo do Napalm Pegajoso. No nível 5, faz com que cada ataque aplique 1 acúmulo de Napalm Pegajoso.


Fragmento de Aghanim
Remove o limite de acúmulos do Napalm Pegajoso.
O Napalm Pegajoso causa dano a estruturas.




LEVEL 25 TALENT: +10 de dano para Napalm Pegajoso
LEVEL 10 TALENT: +50 ao raio do Napalm Pegajoso
Não é incomum ouvir o Batrider gargalhar enquanto aumenta a inflamabilidade dos seus oponentes.
Explosão de Chamas
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flamebreak Arremessa um coquetel que explode ao alcançar o local-alvo, fazendo com que unidades inimigas na área sejam arremessadas para trás, e sofram retardo e dano ao longo do tempo.
DANO DO IMPACTO: 25 / 50 / 75 / 100
DANO POR SEGUNDO: 25 / 30 / 35 / 40
DURAÇÃO DAS QUEIMADURAS: 2 / 3 / 4 / 5
RAIO: 400
DISTÂNCIA DO ARREMESSO: 250
RETARDO DE MOV.: 6% / 12% / 18% / 24%

22 / 19 / 16 / 13

110 / 115 / 120 / 125

1300





LEVEL 25 TALENT: Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso
LEVEL 20 TALENT: -6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
LEVEL 10 TALENT: +50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas
Patch 7.40
- Redução do retardo de movimento (8/16/24/32% → 6/12/18/24%)
A arma escolhida pelo Batrider é um coquetel molotov.
Rastro de Chamas
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Firefly O Batrider eleva-se aos céus, deixando um rastro de chamas no chão. O fogo destrói árvores e causa dano a inimigos que encostam nele.
Durante a habilidade, o Batrider pode voar sobre unidades, árvores e terrenos impassáveis.
Se a duração terminar enquanto o Batrider estiver sobre um terreno impassável, ele pode ficar preso.
O rastro de fogo persiste mesmo que o Batrider morra.
DANO POR SEGUNDO: 25 / 50 / 75 / 100
RAIO: 250
DURAÇÃO: 15

45 / 40 / 35 / 30

100
FACET: Animação Ardente
O Rastro de Chamas também incendeia o Batrider. Ele ganha velocidade de movimento e amplificação arcana gradualmente, mas queima parte da sua vida máxima por segundo. Alcança os valores máximos ao final da duração do Rastro de Chamas. O dano causado a si próprio é constante e não aumenta ao longo do tempo.
Quando um inimigo escapa para a Floresta Yama Raskav, muitos cortariam os arbustos para encontrar o fugitivo. O Batrider escolhe destruir a floresta junto com seus inimigos.
Laço Flamejante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Flaming Lasso Laça um inimigo e arrasta-o em direção ao Batrider. Unidades arrastadas não podem se mover, atacar ou usar habilidades. Teletransportar-se ou usar qualquer tipo de translocação romperá o laço.
Matar o alvo ou o Batrider quebrará o laço antes da duração terminar.
Caso o Batrider se mova mais de 425 unidades em 0,05 segundo, o laço será quebrado.
O Batrider não pode atacar durante o Laço Flamejante.
DURAÇÃO: 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO TOTAL: 200 / 350 / 500

90 / 75 / 60

125 / 150 / 175

200


Cetro de Aghanim
Laço Flamejante agarra o seu alvo e também o herói inimigo mais próximo do alvo dentro de 650 unidades da alcance. O alvo secundário é conectado ao primário.



LEVEL 15 TALENT: -8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante
Poucos ousam pedir uma carona no morcego, já que o Batrider as dá sem cobrar nada.
Talentos



Explosão de Chamas aplica 4 cargas de Napalm Pegajoso
+ 1.4%
+10 de dano para Napalm Pegajoso



-6s de intervalo entre usos para Explosão de Chamas
+4s de duração para Resina Fumegante
+ 1.7%



-8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante
+20 de velocidade de movimento
+ 3.1%



+50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas
+50 ao raio do Napalm Pegajoso
+ 0.5%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Aumento do Talento Nível 15: -7s → "-8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante"
Estratégia
Aplica Sticky Napalm nos inimigos, mas também nos creeps ao mesmo tempo pra conseguir last hit. O dano base do Batrider é muito baixo.
Use habilidades para empurrar a wave rápido e garantir a rune que vai nascer sem perder farm.
Quando você tem 3 Sticky Napalms num inimigo, pode pensar em tentar matar ele.
Ter cargas na
Garrafa,
Fogo de Fada ou
Bálsamo de Cura pode te permitir dar um dive na torre.
O Batrider é bom pra limpar stacks no começo. Fala pro seu time fazer stacks pros camps pra você.
Foque em conseguir
Botas de Teletransporte e depois comece a jogar mais ativamente.
Pega o
Fragmento de Aghanim aos 15 minutos pra virar um right clicker forte sendo um herói universal.
Spame Sticky Napalm no mid inimigo pra deixar ele sempre com vida baixa e lento. Nem precisa se preocupar em dar cargas pra
Graveto Mágico.
Counter Strategy
Graveto Mágico e
Varinha Mágica são itens essenciais na lane contra o spam de Sticky Napalm do Batrider.
Se tiver 3 ou mais stacks de Sticky Napalm, tome cuidado ou recue para deixá-los expirar.
Orbe de Lótus e
Esfera de Linken são bons pra counterar o Flaming Lasso do Batrider.



