Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Invoca feras para ajudar na sua caça
Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.
% de vitórias 45.4%
Taxa de Escolha 4.3%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

19 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas

de dano:
67 - 71 + 4.7/nível (232 - 236 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.2 + 0.3/nível (13.7 no nível 30)

Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Redução da Agilidade base (22 → 19)
- Redução do dano no primeiro nível em 1 (53–57 → 52–56)
Facets

Caçada Selvagem
Win Rate [E]: 46.1%
Taxa de Escolha: 23.8%
A velocidade de ataque do Beastmaster aumenta com a quantidade de unidades suas na proximidade.

Saindo da Jaula
Win Rate [E]: 45.2%
Taxa de Escolha: 76.2%
O Beastmaster pode aumentar temporariamente a sua amplificação de dano e velocidade de ataque.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
O Beastmaster tem a sua chance de bloqueio de dano nativa de heróis corpo a corpo aumentada de 50% para 100% contra unidades não heroicas e que não sejam estruturas.
Patch 7.39b [E]
- Não aumenta mais a chance de bloqueio contra torres

Machados Selvagens
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Wild Axes O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Esta habilidade destrói árvores.
ALCANCE DE USO: 1500
DANO POR MACHADO: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO DO EFEITO: 12
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO: 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Machados Selvagens sem intervalo entre usos
LEVEL 10 TALENT: +2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.

Javali (Chamado da Selva)
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Call of the Wild Boar O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 60
VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI: 25 / 40 / 55 / 70
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI: 3

30

60




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

Falcão (Chamado da Selva)
PASSIVAS: Não
Em inglês: Call of the Wild Hawk O Beastmaster invoca um falcão que circula ao seu redor e dá um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque do Falcão. Prioriza heróis.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 25
VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA DO FALCÃO: 30 / 40 / 50 / 60
DANO DO RASANTE: 50 / 80 / 110 / 140
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30

50


Aghanim's Shard [E]
Aumenta a duração do Falcão em %bonus_duration%s e invoca um Falcão adicional.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

Fera Interior
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Inner Beast Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.
RAIO: 1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDADE: 0
DURAÇÃO (ATIVA): 0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ATIVA): 0
INTERVALO ENTRE USOS: 0
CUSTO DE MANA: 0
FACET: Caçada Selvagem

Aumenta a velocidade de ataque adicional de acordo com a quantidade de unidades afetadas pela Fera Interior.
FACET: Saindo da Jaula

Pode ser ativada para aumentar a velocidade de ataque do Beastmaster e permitir que aplique o efeito negativo de Machados Selvagens nos seus alvos.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 15 TALENT: +15 de velocidade de ataque para Fera Interior
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.

Rugido Primitivo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Primal Roar Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40 % de velocidade de movimento por 3 segundos.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 3 / 3.5 / 4
DANO: 150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO: 300
RETARDO DE MOV.: -60%
RETARDO DE ATAQUE: -60
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.

Tambor de Slom
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.
Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.
RAIO DO DANO: 600
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO: 20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR: 80
CURA CONTRA HERÓIS: 20%
CURA CONTRA CRIATURAS: 5%
Patch 7.39
- Redução da quantidade de acúmulos concedidos ao usar o Rugido Primitivo (10/15/20 → 10)
A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.
Talentos



-30s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
+ 3.6 %
Machados Selvagens sem intervalo entre usos



+250 de aura de vida máxima para Beastmaster e as suas unidades
+ 0.3 %
+30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades



+15 de velocidade de ataque para Fera Interior
+20 de aura de velocidade de movimento para Beastmaster e as suas unidades
+ 0.3 %



+2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
+ 2.4 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Aumento do Talento Nível 15: +10 → "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior"
Estratégia
Se estiver na lane contra Chen, Enchantress ou Crystal Maiden, pense em não invocar os Javalis, pois elas lidam bem com summons.
Certifique-se de não alimentar os javalis para os inimigos. Negue eles ou afaste quando estiverem com pouca vida.
Mantenha o falcão solto pra sempre ter uma forma de prender os heróis inimigos perto de você.
Use o alto dano base do Beasmaster e o dano adicional dos javalis para negar creeps e garantir last hits.
Use as ondas de catapultas para pressionar a torre junto com suas invocações.
O maior powerspike inicial do Beastmaster são as {arcane-boots} e o timing do level 6. Tenta garantir uma kill e derrubar a torre inimiga.
Você pode farmar agressivamente já que tem o hawk's root pra te proteger e invocações pra farmar esses camps com segurança.
Empurre as lanes laterais com invocações, especialmente se tiver um creep antigo com {helm-of-the-overlord}. O Dragão Negro ajuda mais nisso.
Pega o primeiro {roshan} entre os 15 e 20 minutos.
Counter Strategy
Os javalis do Beastmaster dão muito ouro e experiência. Tenta matar eles.
Cuidado com o powerspike do Beastmaster no nível 6 e com o {helm-of-the-dominator} se ele não estiver indo pra {aghanims-scepter}.
Defenda as torres contra o Beastmaster. Senão ele vai invadir sua jungle depois de derrubar as torres.
Ganka o Beastmaster com {smoke-of-deceit} porque você ganha mais gold se matar os summons dele também.
Pensa em comprar uma {crimson-guard} e itens de armadura contra o Beastmaster.
Lotus Orb e Linken's Sphere são bons pra counterar o Primal Roar do Beastmaster.
Lineups do Beastmaster são boas pra pegar Roshan cedo. Ward em volta do pit e fica de olho.
Evite chegar perto do Beastmaster sozinho, senão pode ficar enraizado pelos falcões e tomar um roar pra morrer.