Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Invoca feras para ajudar na sua caça
Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.
% de vitórias 44.6%
Taxa de Escolha 3.0%
Atributos

648 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

24 +2.9/lvl

19 +2.0/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas
de dano:
64 - 68 + 4.8/nível (231 - 235 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
2.2 + 0.3/nível (14.2 no nível 30)
Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41c
- Redução da Força base (25 → 24)
- Redução do dano no primeiro nível (50–54 → 49–53)
Patch 7.41b
- Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)
Patch 7.41
- Parrudo | Remoção da habilidade Nativa
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Inner Beast Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.
RAIO: 1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 7



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41
- Agora, é uma habilidade Nativa
- Alteração da velocidade de ataque adicional (10/30/50/70 → 7 + 3 por nível)
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.
Machados Selvagens
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Wild Axes O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Esta habilidade destrói árvores.
ALCANCE DE USO: 1500
DANO POR MACHADO: 40 / 80 / 120 / 160
DURAÇÃO DO EFEITO: 10 / 11 / 12 / 13
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO: 5% / 6% / 7% / 8%

8

65

1500




LEVEL 25 TALENT: Machados Selvagens sem intervalo entre usos
LEVEL 10 TALENT: +1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
Patch 7.41c
- Aumento do custo de mana (50/55/60/65 → 65)
Patch 7.41b
- Alteração da escala da duração do efeito negativo (12s → 10/11/12/13s)
Patch 7.41
- Aumento do dano por machado (30/65/100/135 → 40/80/120/160)
- Redução do aumento de dano por acúmulo (6/9/11/13% → 5/6/7/8%)
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens
- Ilusões do Beastmaster não aplicam acúmulos de Machados Selvagens
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.
Invocar Javali
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Razorback O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 60
VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI: 24 / 41 / 58 / 75
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI: 3

30

60



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41c
- Redução do dano de ataque do javali (30/45/60/75 → 24/41/58/75)
Patch 7.41
- Renomeação da habilidade (Javali (Chamado da Selva) → Invocar Javali)
- Aumento da armadura do javali em 1
- Aumento do dano de ataque do javali (25/40/55/70 → 30/45/60/75)
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
Invocar Rapinantes
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Raptors O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 25
VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA BASE DO FALCÃO: 30% / 40% / 50% / 60%
DANO DO RASANTE: 60 / 95 / 130 / 165
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

30

50



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41
- Renomeação da habilidade (Falcão (Chamado da Selva) → Invocar Rapinantes)
- Agora, é uma habilidade aprimorável distinta
- Aumento da armadura do falcão em 1
- Redução do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 30s)
- Aumento do dano do rasante (50/80/110/140 → 60/95/130/165)
- Aumento da duração do enraizamento (0,25/0,5/0,75/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
- Agora, os falcões ficam invisíveis enquanto o Beastmaster estiver invisível ou afetados pela Fumaça da Enganação. Não atacam enquanto invisíveis
- Agora, invoca dois falcões por padrão, com 0,75s de atraso entre ambos
- Agora, os falcões priorizam o alvo de ataque atual do Beastmaster ao selecionar o alvo do Rasante
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
Rugido Primitivo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Primal Roar O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 3 / 3.5 / 4
DANO: 150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO: 300
RETARDO DE MOV.: 60%
RETARDO DE ATAQUE: 60
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600




LEVEL 25 TALENT: -25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.
Tambor de Slom
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.
Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.
RAIO DO DANO: 525
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO: 20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR: 70
CURA CONTRA HERÓIS: 20%
CURA CONTRA CRIATURAS: 5%
Patch 7.41c
- Redução do raio do dano (600 → 525 unidades)
- Redução do dano por batida do tambor (80 → 70)
A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.
Talentos



-25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
+ 1.8%
Machados Selvagens sem intervalo entre usos



+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações
+30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
+ 0.2%



+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações
+ 3.0%



+1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
+ 0.5%
+4 de armadura
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41b
- Redução do Talento Nível 10: +5 → "+4 de armadura"
- Redução do Talento Nível 10: +2% → "+1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" → "+5 de armadura"
- Alteração do Talento Nível 15: "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior" → "+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo"
Estratégia
Se estiver na lane contra {chen}, {enchantress} ou {crystal-maiden}, considere não invocar os Javalis, pois eles lidam bem com summons.
Não alimente os Javalis pros inimigos. Dene eles ou afasta quando tiverem com pouca vida.
Deixa o Falcão ativo pra sempre ter uma forma de lock nos heróis inimigos perto de você.
Use o dano base alto do Beasmaster e o dano extra dos Jabalis pra negar creeps e garantir last hits.
Use as ondas de catapultas para pressionar a torre junto com suas invocações.
Dá pra farmar de boa já que a Águia tem root pra proteger e os summons pra farmar os campos de boa.
Empurre as lanes laterais com invocações, especialmente se tiver um creep antigo com {helm-of-the-overlord}. O Dragão Negro ajuda mais nisso.
Pega o primeiro
Roshan entre 15 e 20 minutos. Você e suas summons tankam o Roshan enquanto seus parceiros dão o dano pra derrubar ele.
Counter Strategy
Os javalis do Beastmaster dão muito ouro e experiência. Foca em matar eles.
Fica atento ao pico de poder do Beastmaster no nível 6 e com {helm-of-the-dominator} se ele não estiver fazendo {aghanims-scepter}.
Defenda as torres contra o Beastmaster. Senão, ele vai invadir sua jungle depois de derrubá-las.
Ganka o Beastmaster com {smoke-of-deceit} porque você ganha mais gold se matar os summons dele também.
Pensa em comprar uma {crimson-guard} e itens de armadura contra o Beastmaster.
{lotus-orb} e {linkens-sphere} são bons pra counterar o Primal Roar do Beastmaster.
Lineups de Beastmaster são bons pra pegar
Roshan cedo. Coloca {observer-ward} no poço do Roshan e fica de olho.
Evite andar sozinho de frente pro Beastmaster, pois você pode ser enraizado pelos falcões e depois levar um Roar vai pra vala.



