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Beastmaster

Popularidade: #108

Tabela de Classificação: #121

Banir Rank: #45

Rank de KDA: #84

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]

Invoca feras para ajudar na sua caça

Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.

% de vitórias 44.6%

Taxa de Escolha 3.0%

Atributos

Beastmaster image

648 +63.8/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

24 +2.9/lvl

Agility Image

19 +2.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

64 - 68 + 4.8/nível (231 - 235 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

2.2 + 0.3/nível (14.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

305

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41c

  • Redução da Força base (25 → 24)
  • Redução do dano no primeiro nível (50–54 → 49–53)

Patch 7.41b

  • Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)

Patch 7.41

  • Parrudo | Remoção da habilidade Nativa

Habilidades

Innate Ability Image
Fera Interior

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Inner Beast Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.


Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.


RAIO: 1200

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 7


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações


Patch 7.41

  • Agora, é uma habilidade Nativa
  • Alteração da velocidade de ataque adicional (10/30/50/70 → 7 + 3 por nível)

A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.

Q

Machados Selvagens

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Wild Axes O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.


Esta habilidade destrói árvores.


ALCANCE DE USO: 1500

DANO POR MACHADO: 40 / 80 / 120 / 160

DURAÇÃO DO EFEITO: 10 / 11 / 12 / 13

AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO: 5% / 6% / 7% / 8%

Cooldown

8

Mana Cost

65

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Machados Selvagens sem intervalo entre usos

LEVEL 10 TALENT: +1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens


Patch 7.41c

  • Aumento do custo de mana (50/55/60/65 → 65)

Patch 7.41b

  • Alteração da escala da duração do efeito negativo (12s → 10/11/12/13s)

Patch 7.41

  • Aumento do dano por machado (30/65/100/135 → 40/80/120/160)
  • Redução do aumento de dano por acúmulo (6/9/11/13% → 5/6/7/8%)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens
  • Ilusões do Beastmaster não aplicam acúmulos de Machados Selvagens

Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.

W

Invocar Javali

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Summon Razorback O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.


DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 60

VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750

DANO DE ATAQUE DO JAVALI: 24 / 41 / 58 / 75

RETARDO CAUSADO PELO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%

DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI: 3

Cooldown

30

Mana Cost

60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações


Patch 7.41c

  • Redução do dano de ataque do javali (30/45/60/75 → 24/41/58/75)

Patch 7.41

  • Renomeação da habilidade (Javali (Chamado da Selva) → Invocar Javali)
  • Aumento da armadura do javali em 1
  • Aumento do dano de ataque do javali (25/40/55/70 → 30/45/60/75)

Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

E

Invocar Rapinantes

TIPO DE DANO: Mágico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Summon Raptors O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.


DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 25

VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625

RES. MÁGICA BASE DO FALCÃO: 30% / 40% / 50% / 60%

DANO DO RASANTE: 60 / 95 / 130 / 165

DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

Cooldown

30

Mana Cost

50


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações


Patch 7.41

  • Renomeação da habilidade (Falcão (Chamado da Selva) → Invocar Rapinantes)
  • Agora, é uma habilidade aprimorável distinta
  • Aumento da armadura do falcão em 1
  • Redução do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 30s)
  • Aumento do dano do rasante (50/80/110/140 → 60/95/130/165)
  • Aumento da duração do enraizamento (0,25/0,5/0,75/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
  • Agora, os falcões ficam invisíveis enquanto o Beastmaster estiver invisível ou afetados pela Fumaça da Enganação. Não atacam enquanto invisíveis
  • Agora, invoca dois falcões por padrão, com 0,75s de atraso entre ambos
  • Agora, os falcões priorizam o alvo de ataque atual do Beastmaster ao selecionar o alvo do Rasante
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

R

Rugido Primitivo

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Primal Roar O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.


DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 3 / 3.5 / 4

DANO: 150 / 225 / 300

LARGURA DO RUGIDO: 300

RETARDO DE MOV.: 60%

RETARDO DE ATAQUE: 60

DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 3.5 / 4

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo

LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo


Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.

Tambor de Slom

O Cetro concede uma habilidade nova

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Drums Of Slom Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.

Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.


RAIO DO DANO: 525

ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO: 20

INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5

INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3

DANO POR BATIDA DO TAMBOR: 70

CURA CONTRA HERÓIS: 20%

CURA CONTRA CRIATURAS: 5%


Patch 7.41c

  • Redução do raio do dano (600 → 525 unidades)
  • Redução do dano por batida do tambor (80 → 70)

A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo

+ 1.8%

Machados Selvagens sem intervalo entre usos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações

+30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações

+ 0.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo

+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações

+ 3.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens

+ 0.5%

+4 de armadura

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41b

  • Redução do Talento Nível 10: +5 → "+4 de armadura"
  • Redução do Talento Nível 10: +2% → "+1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens"

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 10: "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" → "+5 de armadura"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior" → "+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo"

Estratégia

Se estiver na lane contra {chen}, {enchantress} ou {crystal-maiden}, considere não invocar os Javalis, pois eles lidam bem com summons.

Não alimente os Javalis pros inimigos. Dene eles ou afasta quando tiverem com pouca vida.

Deixa o Falcão ativo pra sempre ter uma forma de lock nos heróis inimigos perto de você.

Use o dano base alto do Beasmaster e o dano extra dos Jabalis pra negar creeps e garantir last hits.

Use as ondas de catapultas para pressionar a torre junto com suas invocações.

Dá pra farmar de boa já que a Águia tem root pra proteger e os summons pra farmar os campos de boa.

Empurre as lanes laterais com invocações, especialmente se tiver um creep antigo com {helm-of-the-overlord}. O Dragão Negro ajuda mais nisso.

Pega o primeiro Roshan entre 15 e 20 minutos. Você e suas summons tankam o Roshan enquanto seus parceiros dão o dano pra derrubar ele.

Counter Strategy

Os javalis do Beastmaster dão muito ouro e experiência. Foca em matar eles.

Fica atento ao pico de poder do Beastmaster no nível 6 e com {helm-of-the-dominator} se ele não estiver fazendo {aghanims-scepter}.

Defenda as torres contra o Beastmaster. Senão, ele vai invadir sua jungle depois de derrubá-las.

Ganka o Beastmaster com {smoke-of-deceit} porque você ganha mais gold se matar os summons dele também.

Pensa em comprar uma {crimson-guard} e itens de armadura contra o Beastmaster.

{lotus-orb} e {linkens-sphere} são bons pra counterar o Primal Roar do Beastmaster.

Lineups de Beastmaster são bons pra pegar Roshan cedo. Coloca {observer-ward} no poço do Roshan e fica de olho.

Evite andar sozinho de frente pro Beastmaster, pois você pode ser enraizado pelos falcões e depois levar um Roar vai pra vala.

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Beastmaster Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização