Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Invoca feras para ajudar na sua caça
Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.
% de vitórias 47.9%
Taxa de Escolha 7.2%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

19 +2.0/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas
de dano:
65 - 69 + 4.8/nível (232 - 236 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
2.2 + 0.3/nível (14.2 no nível 30)
Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Parrudo | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Inner Beast Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.
RAIO: 1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 7



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41
- Agora, é uma habilidade Nativa
- Alteração da velocidade de ataque adicional (10/30/50/70 → 7 + 3 por nível)
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.
Machados Selvagens
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Wild Axes O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Esta habilidade destrói árvores.
ALCANCE DE USO: 1500
DANO POR MACHADO: 40 / 80 / 120 / 160
DURAÇÃO DO EFEITO: 12
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO: 5% / 6% / 7% / 8%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Machados Selvagens sem intervalo entre usos
LEVEL 10 TALENT: +2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
Patch 7.41
- Aumento do dano por machado (30/65/100/135 → 40/80/120/160)
- Redução do aumento de dano por acúmulo (6/9/11/13% → 5/6/7/8%)
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens
- Ilusões do Beastmaster não aplicam acúmulos de Machados Selvagens
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.
Invocar Javali
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Razorback O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 60
VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI: 30 / 45 / 60 / 75
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI: 3

30

60



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41
- Renomeação da habilidade (Javali (Chamado da Selva) → Invocar Javali)
- Aumento da armadura do javali em 1
- Aumento do dano de ataque do javali (25/40/55/70 → 30/45/60/75)
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
Invocar Rapinantes
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Raptors O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 25
VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA BASE DO FALCÃO: 30% / 40% / 50% / 60%
DANO DO RASANTE: 60 / 95 / 130 / 165
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

30

50



LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações
Patch 7.41
- Renomeação da habilidade (Falcão (Chamado da Selva) → Invocar Rapinantes)
- Agora, é uma habilidade aprimorável distinta
- Aumento da armadura do falcão em 1
- Redução do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 30s)
- Aumento do dano do rasante (50/80/110/140 → 60/95/130/165)
- Aumento da duração do enraizamento (0,25/0,5/0,75/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
- Agora, os falcões ficam invisíveis enquanto o Beastmaster estiver invisível ou afetados pela Fumaça da Enganação. Não atacam enquanto invisíveis
- Agora, invoca dois falcões por padrão, com 0,75s de atraso entre ambos
- Agora, os falcões priorizam o alvo de ataque atual do Beastmaster ao selecionar o alvo do Rasante
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.
Rugido Primitivo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Primal Roar O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 3 / 3.5 / 4
DANO: 150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO: 300
RETARDO DE MOV.: 60%
RETARDO DE ATAQUE: 60
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600




LEVEL 25 TALENT: -25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.
Tambor de Slom
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.
Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.
RAIO DO DANO: 600
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO: 20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR: 80
CURA CONTRA HERÓIS: 20%
CURA CONTRA CRIATURAS: 5%
A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.
Talentos



-25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
+ 2.4%
Machados Selvagens sem intervalo entre usos



+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações
+ 0.5%
+30 de dano para o Beastmaster e as suas invocações



+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo
+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações
+ 4.2%



+2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
+ 0.6%
+5 de armadura
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 10: "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" → "+5 de armadura"
- Alteração do Talento Nível 15: "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior" → "+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo"
Estratégia
Se estiver na lane contra
Chen,
Enchantress ou
Crystal Maiden, considere não invocar os Javalis, pois eles lidam bem com summons.
Certifique-se de não alimentar os javalis para os inimigos. Negue eles ou afaste quando estiverem com pouca vida.
Mantenha o falcão solto pra sempre ter uma forma de prender os heróis inimigos perto de você.
Use o alto dano base do Beasmaster e o dano adicional dos javalis para negar creeps e garantir last hits.
Use as ondas de catapultas para pressionar a torre junto com suas invocações.
Você pode farmar agressivamente já que tem o hawk's root pra te proteger e invocações pra farmar esses camps com segurança.
Empurre as lanes laterais com invocações, especialmente se tiver um creep antigo com
Elmo do Soberano. O Dragão Negro ajuda mais nisso.
Pega o primeiro
Roshan entre os 15 e 20 minutos.
Counter Strategy
Os javalis do Beastmaster dão muito ouro e experiência. Tenta matar eles.
Cuidado com o power spike do Beastmaster no nível 6 e
Elmo do Dominador se ele não estiver indo de
Cetro de Aghanim.
Defenda as torres contra o Beastmaster. Senão ele vai invadir sua jungle depois de derrubar as torres.
Ganka o Beastmaster com
Fumaça da Enganação porque você ganha mais gold se matar os summons dele também.
Pensa em comprar uma
Proteção Carmesim e itens de armadura contra o Beastmaster.
Orbe de Lótus e
Esfera de Linken são bons pra counterar o Primal Roar do Beastmaster.
Formações de Beastmaster são boas pra pegar o
Roshan cedo. Warda em volta do
Roshan pit e fica de olho.
Evite chegar perto do Beastmaster sozinho, senão pode ficar enraizado pelos falcões e tomar um roar pra morrer.



