Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Invoca feras para ajudar na sua caça
Invocando um javali que cuspe veneno e um falcão vigilante para ajudá-lo nas suas caçadas, o Beastmaster nunca entra no campo de batalha despreparado. Com os seus machados, que podem cortar qualquer árvore no seu caminho, e o seu grito ensurdecedor, ele abre o caminho para que os seus aliados possam devastar as forças inimigas.
% de vitórias 47.5%
Taxa de Escolha 4.8%
Atributos

670 +63.8/lvl
267 +22.8/lvl

25 +2.9/lvl

22 +1.9/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas

de dano:
69 - 73 + 4.7/nível (234 - 238 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
2.7 + 0.3/nível (14.2 no nível 30)

Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38b
- Redução do dano base em 3
- Redução do dano no nível 1 em 3 (56–60 → 53–57)
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 23
- Aumento do dano no primeiro nível em 7 (49–53 → 56–60)
- Aumento do ganho de Agilidade (1,6 → 1,9)
- Aumento do ganho de Inteligência (1,2 → 1,9)
- Redução do ganho de dano por nível (+4 → +3)
- Redução do dano no nível 30 em 32 (194–198 → 162–166)
Facets

Caçada Selvagem
% de vitórias: 49.0%
Taxa de Escolha: 30.2%
A velocidade de ataque do Beastmaster aumenta com a quantidade de unidades suas na proximidade.

Saindo da Jaula
% de vitórias: 46.9%
Taxa de Escolha: 69.8%
O Beastmaster pode aumentar temporariamente a sua amplificação de dano e velocidade de ataque.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
O Beastmaster tem a sua chance de bloqueio de dano nativa de heróis corpo a corpo aumentada de 50% para %damage_block_pct_vs_creeps%% contra unidades não heróicas.

Machados Selvagens
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Wild Axes O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.
Esta habilidade destrói árvores.
ALCANCE DE USO: 1500
DANO POR MACHADO: 35 / 65 / 95 / 125
DURAÇÃO DO EFEITO: 12
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO: 6% / 8% / 10% / 12%

8

50 / 55 / 60 / 65

1500




LEVEL 25 TALENT: Machados Selvagens sem intervalo entre usos
LEVEL 10 TALENT: +2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
Enquanto aprendia a sobreviver sozinho na natureza, o Beastmaster também dominou o uso de um par de machadinhas, adeptas tanto para cortar árvores quanto adversários.

Javali (Chamado da Selva)
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Call of the Wild Boar O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 60
VIDA BASE DO JAVALI: 300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI: 25 / 40 / 55 / 70
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI: 10% / 18% / 26% / 34%
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI: 3

30

60




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

Falcão (Chamado da Selva)
PASSIVAS: Não
Em inglês: Call of the Wild Hawk O Beastmaster invoca um falcão que circula ao seu redor e dá um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque do Falcão. Prioriza heróis.
DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO: 25
VIDA BASE DO FALCÃO: 200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA DO FALCÃO: 30 / 40 / 50 / 60
DANO DO RASANTE: 50 / 80 / 110 / 140
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 0.25 / 0.5 / 0.75 / 1

45 / 40 / 35 / 30

50


Fragmento de Aghanim
Aumenta a duração do Falcão em %bonus_duration%s e invoca um Falcão adicional.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 10 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
Patch 7.38
- Redução do rasante (60/90/120/150 → 50/80/110/140)
- Fragmento de Aghanim | Não reduz mais o intervalo entre usos em 10s
- Fragmento de Aghanim | Agora, aumenta a duração das invocações em 5s (25s → 30s)
Após tornar-se amigo daquela estranha fera na sua infância, o Beastmaster aprendeu a chamar os animais em momentos de necessidade.

Fera Interior
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Inner Beast Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.
Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.
RAIO: 1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 15 / 30 / 45 / 60
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL POR UNIDADE: 0
DURAÇÃO (ATIVA): 0
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL (ATIVA): 0
INTERVALO ENTRE USOS: 0
CUSTO DE MANA: 0
FACET: Caçada Selvagem

Aumenta a velocidade de ataque adicional de acordo com a quantidade de unidades afetadas pela Fera Interior.
FACET: Saindo da Jaula

Pode ser ativada para aumentar a velocidade de ataque do Beastmaster e permitir que aplique o efeito negativo de Machados Selvagens nos seus alvos.




LEVEL 20 TALENT: +30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
LEVEL 15 TALENT: +10 de velocidade de ataque para Fera Interior
A habilidade do Beastmaster de incitar a força natural dos animais foi testemunhada na malhação do rei de Slom.

Rugido Primitivo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Primal Roar Um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho ao seu alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40 % de velocidade de movimento por 3 segundos.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 3 / 3.5 / 4
DANO: 150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO: 300
RETARDO DE MOV.: -60%
RETARDO DE ATAQUE: -60
DURAÇÃO DO RETARDO: 3 / 3.5 / 4

90 / 75 / 60

100 / 125 / 150

600



LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
Beastmaster aprendeu a canalizar os seus instintos selvagens em um rugido animalesco, causando devastação entre os seus inimigos.

Tambor de Slom
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Drums Of Slom
Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente.
Usar Rugido Primitivo conta como 10/15/20 acúmulos, conforme o nível atual dessa habilidade.
RAIO DO DANO: 600
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO: 20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS: 0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS: 3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR: 80
CURA CONTRA HERÓIS: 20%
CURA CONTRA CRIATURAS: 5%
A fúria da natureza é atemporal, e, para aqueles que conhecem os seus segredos, é fácil invocar os ecos da ira que se deleitou durante a ruína de Slom.
Talentos



-30s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo
+ 2.9 %
Machados Selvagens sem intervalo entre usos



+250 de aura de vida máxima para Beastmaster e as suas unidades
+30 de dano para o Beastmaster e as suas unidades
+ 0.6 %



+10 de velocidade de ataque para Fera Interior
+20 de aura de velocidade de movimento para Beastmaster e as suas unidades
+ 1.6 %



+2% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens
-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva
+ 3.7 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "8% de resistência mágica para Fera Interior" → "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva"
Estratégia
Counter Strategy
História
Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao lhe dar à luz. O seu pai, um ferrador a serviço do Último Rei de Slom, foi pisoteado até à morte quando ele tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, macacos, veados demoníacos e criaturas menos conhecidas, as quais mal acreditava-se existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada em correntes até ao Rei, a fera falou, mas a sua boca não se moveu. As suas palavras: um apelo por liberdade. O Rei apenas riu e ordenou que a fera atuasse para o seu divertimento; e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para junto das outras feras.
Durante meses, Karroch levava comida e medicamentos às escondidas à criatura ferida, mas isso apenas atrasava a sua deterioração. Sem usar palavras, a fera falava com o rapaz, e ao longo do tempo os seus laços se fortaleceram até que o rapaz percebeu também ser capaz de poder se comunicar de volta. Ele podia, agora, falar com todas as criaturas da coleção do rei. Na noite em que a fera morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a se rebelarem e abriu as suas jaulas para que libertassem a sua fúria pelo palácio. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado, e com o Beastmaster montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, o Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele tornou-se um guerreiro em sinergia com a selvageria da natureza.