Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos
Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados.
% de vitórias 47.6%
Taxa de Escolha 14.6%
Atributos

626 +68.2/lvl
315 +25.2/lvl

23 +3.1/lvl

12 +2.0/lvl

20 +2.1/lvl
Estatísticas

de dano:
68 - 76 + 5.0/nível (244 - 252 no nível 30)

Alcance:
200

Armor:
3.0 + 0.3/nível (15.0 no nível 30)

Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38c
- Redução da Força base (25 → 23)
Patch 7.38b
- Redução do efeito adicional máximo para si próprio (10/15/20/25% → 8/12/16/20%)
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 21
- Aumento do dano no primeiro nível em 7 (48–56 → 55–63)
- Aumento do ganho de Inteligência (1,6 → 2,1)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,7 → +3,2)
- Redução do dano no nível 30 em 46 (214–222 → 168–176)
- Remoção das facetas Inversão de Polaridade e Reinversão de Polaridade
Facets

Fortalecimento Infindável
% de vitórias: 46.7%
Taxa de Escolha: 51.1%
Magnus está sempre Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta o seu poder.
Patch 7.38
- Fortalecer: A habilidade está sempre ativada para Magnus. Cada ataque seguido aumenta esse valor para si em 2/3/4/5%, até um máximo de 10/15/20/25%. Duração: 10s. Cada acúmulo reinicia a duração. O adicional por ataque e o adicional máximo são aprimorados pelo nível de Fortalecer

O Que Vai, Volta
% de vitórias: 48.4%
Taxa de Escolha: 48.9%
Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível 5, a Onda de Choque retorna para a posição de Magnus.
Patch 7.38
- Aumenta o nível máximo da Onda de Choque para 5
- Redução da quantidade de níveis de "+2 a todos os atributos" (7 → 6)
- Onda de Choque: No nível 5, a Onda de Choque retorna após atingir a distância máxima, viajando 200 unidades adicionais e causando 50% do dano da habilidade
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
PASSIVAS: Quebrável
Magnus tem resistência a retardos e sofre menos 50% de arremesso de habilidades e itens de inimigos.
RESISTÊNCIA A RETARDOS: 20% / 30% / 40% / 50%

Onda de Choque
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.
DANO: 75 / 150 / 225 / 300 / 300
RETARDO DE MOV.: 75%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 / 1
DISTÂNCIA: 1200

13 / 12 / 11 / 10

85 / 90 / 95 / 100

1200
FACET: O Que Vai, Volta

Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível 1, a Onda de Choque retorna em direção ao local atual de Magnus ao atingir a distância máxima. No retorno, a Onda de Choque viaja 200 unidades adicionais e atinge inimigos novamente, com 50% do dano.



LEVEL 20 TALENT: +125 de dano para Onda de Choque
Patch 7.38c
- Redução do dano causado (90/160/230/300 → 75/150/225/300)
Patch 7.38
- Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Aumento do custo de mana (75 → 85/90/95/100)
O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.

Fortalecer
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Empower Fornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada. O efeito é 30% maior em Magnus.
O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários.
O dano transposto ignora imunidade a magias.
Unidades de longo ao alcance não podem ter o dano transposto.
DURAÇÃO: 30 / 33 / 36 / 39
DANO ADICIONAL: 16% / 24% / 32% / 40%
DANO TRANSPOSTO: 16% / 24% / 32% / 40%

8

45 / 55 / 65 / 75

800
FACET: Fortalecimento Infindável

Magnus sempre está Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta esse valor para si em INVALID TYPE%, até um máximo de %self_multiplier_bonus_max_stacks% durante %self_multiplier_bonus_stack_duration%s.



LEVEL 25 TALENT: +10% de dano/transposição para Fortalecer
Patch 7.38c
- Redução do adicional para si (50% → 30%)
Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.

Empalar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Skewer Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo das velocidades de movimento e ataque. O dano aumenta com base na distância percorrida.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO: 900
DISTÂNCIA: 800 / 900 / 1000 / 1100
RETARDO: 20% / 30% / 40% / 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.25
DANO: 80 / 160 / 240 / 320
DISTÂNCIA EM DANO: 6% / 9% / 12% / 15%
DANO POR ÁRVORE: 0
DANO POR DESNÍVEL: 0

22 / 20 / 18 / 16

80
FACET: Quebrando Barreiras

Causa dano adicional ao Empalar inimigos contra árvores ou desníveis.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.





LEVEL 20 TALENT: +15% de dano por distância percorrida para Empalar
LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Empalar
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Empalar
Patch 7.38b
- Redução da distância percorrida (900/975/1.050/1.125 → 800/900/1.000/1.100 unidades)
- Fragmento de Aghanim | Redução da distância percorrida (1.175/1.250/1.325/1.400 → 1.075/1.175/1.275/1.375 unidades)
Patch 7.38
- Agora, causa 6/9/12/15% da distância percorrida como dano
- Não causa mais dano adicional por árvore/desnível atingido por padrão
- Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Aumenta o alcance em 275 unidades e causa mais 30 de dano por árvore atingida e 125 de dano por desnível atingido
O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.

Inversão de Polaridade
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Reverse Polarity Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
ÁREA DE EFEITO: 430
RAIO DE EFEITO: 0
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 0
DANO: 100 / 200 / 300
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 2.5 / 3 / 3.5

120

150 / 225 / 300

410
FACET: Reinversão de Polaridade

A Inversão de Polaridade repele os inimigos ao redor de Magnus, em vez de atrair os inimigos na sua frente.




LEVEL 25 TALENT: +0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
LEVEL 15 TALENT: +12 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade
Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.

Lançamento Chifrudo
O Cetro concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.
DANO: 300
DURAÇÃO NO AR: 0.6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.75

30

100
Talentos



+0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
+10% de dano/transposição para Fortalecer
+ 0.9 %



+15% de dano por distância percorrida para Empalar
+ 0.6 %
+125 de dano para Onda de Choque



-5s de intervalo entre usos para Empalar
+ 1.9 %
+12 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade



+1.25s de retardo para Empalar
+1.5 de regeneração de mana
+ 3.6 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+0,75s de retardo para Onda de Choque" → "+1,25s de retardo para Empalar"
- Alteração do Talento Nível 10: "+10s de duração para Fortalecer" → "+1,5 de regeneração de mana"
Estratégia
O Skewer destrói árvores, o que pode ser útil contra certos heróis.
Quando estiver lutando perto de pilares e penhascos, considere usar o Skewer para espetar os inimigos neles.
O Magnus tem um dano base muito alto que fica ainda mais forte com o Empower. Usa isso pra ganhar a lane na troca de last hit.
Quando um inimigo estiver perto da sua torre, pense em combinar Shockwave com Skewer.
Pede pros seus aliados fazerem stacks pra você, porque você consegue limpar eles facinho quando o Empower estiver no máximo.
Faça stacks para o seu core farmeiro e dê Empower nele sem parar.
Pensa em girar durante a animação do Reverse Polarity pra já puxar os inimigos atordoados pros aliados com o Skewer.
Não fica rodando muito. Foca em farmar o Blink Dagger e depois começa a jogar mais ativamente.
Assim que pegar a Blink Dagger, já mete o blink antes que os inimigos descubram que você tem.
Não se mostre no começo da fight. Espera os inimigos se agruparem pra soltar seu combo.
Pega o Aghanim's Shard mais tarde no jogo pra aumentar o alcance do Skewer e dar mais dano quando empurrar os heróis inimigos contra árvores e paredes.
Counter Strategy
Cuidado pra não levar um Skewer do Magnus debaixo da torre inimiga.
Empower é um buff animal de farm pro Magnus e seus cores corpo a corpo. Invade a jungle deles e bloqueia os camps.
Fica ligado no timing do Blink do Magnus. Tenta cancelar o Blink dele durante as fights.
Evite brigar em gargalos e ficar amontoado contra combos de Blink Dagger seguido de Reverse Polarity.
A Reverse Polarity tem um cooldown longo. Tenta brigar com os inimigos quando ela estiver no CD.
Itens com resistência a status reduzem a duração do desarme do Reverse Polarity.
Ter Aegis no core é uma proteção contra o Reverse Polarity. Mata o Roshan na primeira oportunidade.
História
Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia.
Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso.
Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.