Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos
Inimigos tolos o bastante para ficarem próximos aprendem a temer o chifre de Magnus. Capaz de juntar adversários próximos, ele pode golpeá-los com ataques fortalecidos ou perfurá-los com o seu chifre para levá-los até os seus impiedosos aliados.
% de vitórias 49.3%
Taxa de Escolha 10.7%
Atributos

626 +68.2/lvl
315 +25.2/lvl

23 +3.1/lvl

12 +2.0/lvl

20 +2.1/lvl
Estatísticas

de dano:
68 - 76 + 5.0/nível (244 - 252 no nível 30)

Alcance:
200

Armor:
3.0 + 0.3/nível (15.0 no nível 30)

Movimento:
305
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Fortalecimento Infindável
% de vitórias: 47.8%
Taxa de Escolha: 40.4%
Magnus está sempre Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta o seu poder.

O Que Vai, Volta
% de vitórias: 50.4%
Taxa de Escolha: 59.6%
Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível 5, a Onda de Choque retorna para a posição de Magnus.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
PASSIVAS: Quebrável
Magnus tem resistência a retardos e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.
RESISTÊNCIA A ARREMESSOS: 50%
RESISTÊNCIA A RETARDOS: 20% / 30% / 40% / 50%

Onda de Choque
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shockwave Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.
DANO: 75 / 150 / 225 / 300 / 300
RETARDO DE MOV.: 75%
DURAÇÃO DO RETARDO: 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1
DISTÂNCIA: 1200

13 / 12 / 11 / 10

85 / 90 / 95 / 100

1200
FACET: O Que Vai, Volta

Aumenta o nível máximo da Onda de Choque. No nível 1, a Onda de Choque retorna em direção ao local atual de Magnus ao atingir a distância máxima. No retorno, a Onda de Choque viaja 200 unidades adicionais e atinge inimigos novamente, com 50% do dano.



LEVEL 20 TALENT: +125 de dano para Onda de Choque
Patch 7.39
- Redução da duração do retardo (0,7/0,8/0,9/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
O Monte Joerlak era um tipo de massa instável, e Magnus agora aprendeu a canalizar as suas reverberações.

Fortalecer
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Empower Fornece dano adicional e transposição do ataque a uma unidade aliada. O efeito é 30% maior em Magnus.
O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários.
O dano transposto ignora imunidade a magias.
Unidades de longo alcance não podem ter o dano transposto.
DURAÇÃO: 30 / 33 / 36 / 39
DANO ADICIONAL: 16% / 24% / 32% / 40%
DANO TRANSPOSTO: 16% / 24% / 32% / 40%

8

45 / 55 / 65 / 75

800
FACET: Fortalecimento Infindável

Magnus sempre está Fortalecido. Cada ataque seguido aumenta esse valor para si em INVALID TYPE%, até um máximo de %self_multiplier_bonus_max_stacks% durante %self_multiplier_bonus_stack_duration%s.



LEVEL 25 TALENT: +10% de dano/transposição para Fortalecer
Com um grave rugido, Magnus mostra a sua verdadeira força.

Empalar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Skewer Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo das velocidades de movimento e ataque. O dano aumenta com base na distância percorrida.
VELOCIDADE DE MOVIMENTO: 900
DISTÂNCIA: 800 / 900 / 1000 / 1100
RETARDO: 20% / 30% / 40% / 50%
DURAÇÃO DO RETARDO: 3.25
DANO: 80 / 160 / 240 / 320
DISTÂNCIA EM DANO: 6% / 9% / 12% / 15%
DANO POR ÁRVORE: 0
DANO POR DESNÍVEL: 0

22 / 20 / 18 / 16

80


Fragmento de Aghanim
Aumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.





LEVEL 20 TALENT: +15% de dano por distância percorrida para Empalar
LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Empalar
LEVEL 10 TALENT: +1.25s de retardo para Empalar
Patch 7.39
- Fragmento de Aghanim | Aumento do dano por árvore (30 → 40)
- Fragmento de Aghanim | Aumento do dano por desnível (125 → 150)
O valor dos chifres de Magnocerontes são diretamente proporcionais ao perigo que os possíveis comerciantes deles correm.

Inversão de Polaridade
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Reverse Polarity Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.
ÁREA DE EFEITO: 430
DANO: 100 / 200 / 300
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 2.5 / 3 / 3.5

120

150 / 225 / 300

410




LEVEL 25 TALENT: +0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
LEVEL 15 TALENT: +12 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade
Magnus luta com a força do Monte Joerlak em erupção.

Lançamento Chifrudo
O Cetro concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Horn Toss Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.
DANO: 300
DURAÇÃO NO AR: 0.6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.75

30

100
Os sobreviventes de Joerlak jamais se esquecerão da visão de Magnus lançando incontáveis inimigos contra rios de chamas e nuvens de cinzas.
Talentos



+0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade
+10% de dano/transposição para Fortalecer
+ 0.7 %



+15% de dano por distância percorrida para Empalar
+ 0.1 %
+125 de dano para Onda de Choque



-5s de intervalo entre usos para Empalar
+ 1.9 %
+12 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade



+1.25s de retardo para Empalar
+1.5 de regeneração de mana
+ 4.7 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Skewer destroys trees which can be useful against certain heroes.
When fighting close to pillars and cliffs, consider Skewering opponents on them.
Magnus has huge base damage that is further amplified by Empower. Use to win the lane last hit wise.
When an opponent is close to your tower, consider making Shockwave into Skewer play.
Ask your teammates to make stacks for you as you can clear them with ease once Empower is maxed out.
Make stacks for your farming core and continuously Empower him.
Consider turning during Reverse Polarity animation to be able to Skewer stunned units towards allies right away.
Don't rotate too much. Focus on farming Blink Dagger and then start playing more actively.
Once you have {blink-dagger}, make use of it immediately before opponents are able to scout it.
Avoid showing yourself at the start of the fight. Wait for opponents to clump up and do your combo.
Pick up {aghanims-shard} later in the game to increase Skewer range and do more damage when pushing enemy heroes against trees and cliffs.
Counter Strategy
Be careful not to get Skewered by Magnus under the opponent's tower.
Empower is a great farming buff for Magnus and his melee cores. Contest their jungle and block camps.
Be aware of Magnus's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in the fights.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Blink Dagger into Reverse Polarity combos.
Reverse Polarity has a long cooldown. Look to fight opponents when it is down.
Status resistance items shorten the disable duration of Reverse Polarity.
Having Aegis on a core hero is a protection against Reverse Polarity. Kill Roshan on the first chance.
História
Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia.
Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso.
Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.