Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Rebate balas fantasmagóricas e liberta a condenação etérea
A Muerta é uma mestra da morte que vagueia a terra dos vivos, comandando alvos com disparos fantasmagóricos certeiros e invocando espíritos regressores para atormentar os seus inimigos. Sempre pronta para atingir alvos desprevenidos com a sua segunda pistola, a Muerta torna-se ainda mais ameaçadora quando cruza o véu dos mortos para golpear os seus inimigos com a fúria etérea dos condenados.
% de vitórias 47.6%
Taxa de Escolha 4.4%
Atributos

538 +44.0/lvl
351 +40.8/lvl

19 +2.0/lvl

20 +2.7/lvl

23 +3.4/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 55 + 3.4/nível (159 - 167 no nível 30)

Alcance:
575

Armor:
3.3 + 0.5/nível (18.7 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Redução da Inteligência base (24 → 23)
- Aumento do ganho de Inteligência (3,3 → 3,4)
- Disparo Desalmado | Remoção da habilidade
Facets

Dança dos Mortos
% de vitórias: 48.0%
Taxa de Escolha: 83.6%
O Chamado fica mais forte quando heróis morrerem dentro dele.

Oferenda
% de vitórias: 45.9%
Taxa de Escolha: 16.4%
Em inglês: Ofrenda
A Muerta monta um altar sagrado no local-alvo que aumenta a sua velocidade de ataque quando estiver próxima. Ao renascer, a Muerta receberá os benefícios da forma etérea de Além do Véu com %pierce_the_veil_duration_pct%% da duração, e aparecerá no lugar da oferenda.
A Muerta pode selecionar a oferenda e forçar a sua destruição. Somente uma oferenda pode existir por vez.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
A Muerta sempre pode atacar enquanto etérea. A Muerta sempre pode atacar alvos etéreos. Ao atacar alvos etéreos, todo o seu dano de ataque é causado como dano mágico.

Rebatiro
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Dead Shot
A Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada.
Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.
Heróis amedrontados têm movimentação desobstruída e não podem sofrer retardo.
O projétil percorrerá 1.5 vezes a distância do alcance da habilidade ao rebater.
Pode rebater de inimigos imunes a magias.
DANO: 100 / 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO: 0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
RETARDO (IMPACTO): -100%
DURAÇÃO DO RETARDO (IMPACTO): 1

16 / 14 / 12 / 10

100 / 120 / 140 / 160

1000



LEVEL 10 TALENT: +300 de alcance de uso para Rebatiro
Patch 7.38
- Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
- Aumenta o dano em 125. Ao rebater, a área de efeito do projétil se expande e perfura heróis inimigos ao amedrontá-los
Uma mão rápida no gatilho e uma eternidade de treinamento produz ângulos que desafiam mentes mortais.

O Chamado
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: The Calling Invoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.
DANO: 45 / 90 / 135 / 180
DURAÇÃO: 5 / 6 / 7 / 8
RETARDO DE MOV.: -20%
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

30

140 / 155 / 170 / 185

580
FACET: Dança dos Mortos

Heróis mortos dentro d'O Chamado reiniciam a sua duração, criam outro espírito regressor e aumentam a área de efeito em 100 unidades.




LEVEL 20 TALENT: O Chamado invoca 2 regressores adicionais
LEVEL 15 TALENT: +3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado
Patch 7.38b
- Não retarda mais a velocidade de ataque
A família da Muerta estará sempre do outro lado do véu espiritual, mas o seu pacto com a Morte a permite chamá-la brevemente em momentos de desejo ou necessidade.

Pistoleira
PASSIVAS: Não
Em inglês: Gunslinger Alternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.
Caso não haja outra unidade no alcance, ela dispara ambos os ataques no mesmo alvo.
Disparos secundários podem atingir unidades dentro do alcance de ataque da Muerta mais 175 unidades de distância.
O disparo secundário pode ativar modificadores de ataque.
Prioriza heróis, depois unidades não heroicas e, por fim, estruturas.
CHANCE: 18% / 27% / 36% / 45%




LEVEL 25 TALENT: +20% de chance para Pistoleira
LEVEL 15 TALENT: +55 de dano para Pistoleira
Patch 7.38
- Agora, o disparo secundário prioriza heróis, depois unidades não heroicas e, por fim, estruturas
- Redução da chance de disparo secundário (26/34/42/50% → 18/27/36/45%)
A Muerta trata todas as vítimas com Misericórdia. Algumas têm a sorte de sentir a sua Graça.

Oferenda
PASSIVAS: Não
Em inglês: Ofrenda
A Muerta monta um altar sagrado no local-alvo que aumenta a sua velocidade de ataque quando estiver próxima. Ao renascer, a Muerta receberá os benefícios da forma etérea de Além do Véu com 50% da duração, e aparecerá no lugar da oferenda.
A Muerta pode selecionar a oferenda e forçar a sua destruição. Somente uma oferenda pode existir por vez.
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 20 / 30 / 40 / 50
RAIO DO EFEITO: 400 / 450 / 500 / 550

60

50

300

Além do Véu
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pierce the Veil
A Muerta se transforma, tornando-se imune a dano físico. Todo o seu dano de ataque é causado como dano mágico, e ela ganha velocidade de ataque adicional e movimentação desobstruída.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
A Muerta se esquiva de projéteis ao se transformar.
A Muerta não pode atacar estruturas enquanto estiver transformada.
Outros efeitos etéreos não impedirão a Muerta de atacar.
DURAÇÃO: 8
DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO: 0.35
DANO DE ATAQUE ADICIONAL: 70 / 100 / 130

75 / 60 / 45

150 / 250 / 350


Fragmento de Aghanim
A Muerta ganha %spell_lifesteal%% de roubo de vida arcano enquanto estiver Além do Véu.
Enquanto estiver Além do Véu, a Muerta ganha %spell_amp_steal%% de amplificação arcana permanente para cada herói morto por ela ou próximo dela. O aumento da amplificação arcana é aplicado retroativamente, ou seja, considera as mortes antes da habilidade ter sido aprendida.
A Muerta deixa a sua forma corpórea, atravessando o véu espiritual e atacando os seus inimigos com a fúria dos condenados.
Talentos



+25% de resistência mágica
+ 0.7 %
+20% de chance para Pistoleira



O Chamado invoca 2 regressores adicionais
2 cargas de Rebatiro
+ 2.4 %



+55 de dano para Pistoleira
+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado
+ 3.6 %



+150 de vida
+300 de alcance de uso para Rebatiro
+ 1.9 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Redução do Talento Nível 10: +350 → "+300 de alcance de uso para Rebatiro"
- Alteração do Talento Nível 10: "+1,5% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado" → "+150 de vida"
- Alteração do Talento Nível 15: "+80 de dano para Rebatiro" → "+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado"
Estratégia
Counter Strategy
História
Há tantas histórias sobre a Muerta quanto há corpos enterrados nos Campos Carniceiros de Gorm. Alguns narram contos de terror para as crianças sobre uma jovem camponesa que voltou dos mortos para punir os bandidos que mataram a sua família. Outros, bêbados em tavernas escuras, vomitam teorias conspiratórias sobre sequestros e clãs de assassinos fantasmagóricos.
Mas há uma característica constante em todas as versões: uma mulher tão consumida pelo ódio por aqueles que a mataram, que se recusa a morrer. E a Morte, tão impressionada por seja lá o que ela tenha feito naquele acesso de raiva, entregando-lhe Misericórdia e Graça — pistolas etéreas gêmeas — e tornando-a o seu braço direito. Agora, ela vagueia em busca de almas rebeldes cujo último grão de areia escorreu pela ampulheta; e arrasta-as esperneando rumo à recompensa eterna.