Slark

Popularidade: #29

Tabela de Classificação: #42

Banir Rank: #21

Rank de KDA: #58

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41f]

Salta para dentro e fora dos confrontos

Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.

% de vitórias 50.8%

Win Rate by Rank [Patch 7.41f]

Taxa de Escolha 11.7%

Pick Rate by Rank [Patch 7.41f]

Stats by Role [Patch 7.41f]

FunçãoSelection Rate% de vitóriasVMAOPMXPMPartidas

Carregador

75.5%

48.9%

2.9

540

794

61.766

Trilha do meio

14.2%

52.9%

2.8

517

783

11.604

Trilha vulnerável

6.1%

51.0%

2.4

492

739

4.976

Suporte

2.5%

48.0%

1.9

389

629

2.025

Suporte dedicado

1.8%

50.5%

2.1

415

656

1.435

Atributos

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Habilidades

Innate Ability Image
Troca de Essência

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.

Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.

Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.


DURAÇÃO: 10

ALCANCE DO ROUBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

LEVEL 20 TALENT: +20s de duração para Troca de Essência


Patch 7.41b

  • Redução da duração (12,5s + 2,5s → 10s + 2,5s por nível)

Patch 7.41

  • Alteração da duração (15s + 2,5s por subida de nível → 12,5s + 2,5s por nível)

Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Q

Pacto Sombrio

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.

Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.

Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Os pulsos param se Slark morrer.


ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio

LEVEL 10 TALENT: -0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio


Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

W

Bote

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.


Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.

Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.

As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.


DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede cargas e aumenta o alcance.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote


O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

E

Adaga Marinha

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Saltwater Shiv Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo.

A duração de cada acúmulo é independente.


DURAÇÃO: 12

ROUBO DE RESTAURAÇÃO: 4% / 8% / 12% / 16%

ROUBO DE REGEN.: 4 / 8 / 12 / 16

ROUBO DE VELOCIDADE: 4 / 8 / 12 / 16

Cooldown

12 / 10.5 / 9 / 7.5

Mana Cost

25 / 30 / 35 / 40

Cast Range

150


Patch 7.41d

  • Redução do intervalo entre usos (14/12/10/8s → 12/10,5/9/7,5s)

Patch 7.41

  • Agora, os acúmulos têm durações independentes, em vez de restaurar a duração
  • Aumento do intervalo entre usos (10/8/6/4s → 14/12/10/8s)
  • Aumento do custo de mana (20 → 25/30/35/40)
  • Agora, o alcance de uso é igual ao alcance de ataque de Slark + 50 unidades
  • Aumento do roubo de restauração por acúmulo (2/4/6/8% → 4/8/12/16%)
  • Aumento do roubo de regeneração por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
  • Aumento do roubo de velocidade por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
  • Agora, também modifica a cura recebida
R

Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s.

Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.


VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20% / 30% / 40%

REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120

DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5s de duração para Dança das Sombras

LEVEL 20 TALENT: +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

LEVEL 15 TALENT: +30 de regeneração para Dança das Sombras


Patch 7.41a

  • Redução da velocidade de movimento adicional (24/36/48% → 20/30/40%)

O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.


DURAÇÃO: 2

RAIO: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

400


Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.

Talentos [Patch 7.41f]

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

+ 0.9%

+1.5s de duração para Dança das Sombras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

+20s de duração para Troca de Essência

+ 7.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de regeneração para Dança das Sombras

+ 4.6%

+70 de dano para Pacto Sombrio

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de acorrentamento para Bote

-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio

+ 1.9%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41b

  • Redução do Talento Nível 20: +25s → "+20s de duração para Troca de Essência"

Patch 7.41a

  • Alteração do Talento Nível 20: "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência" → "+25s de duração para Troca de Essência"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+35s de duração para Troca de Essência" → "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência"

Estratégia

Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando {observer-ward} já que você tem visão noturna alta.

Acerte um oponente sempre que puder para criar uma diferença de dano de 4 através da sua habilidade inata Essence Shift. Isso vai te ajudar a dar o último golpe.

Se você conseguir acumular algumas stacks de Mudança de Essência e Punhal de Água Salgada, procure se comprometer em uma tentativa de abate com Pulo.

Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.

Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e {town-portal-scroll} vazar.

Pegue algumas {sentry-ward} para deswardar quando sentir com Shadow Dance que você está sob visão inimiga.

Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.

Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.

A {aghanims-shard} do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do {aghanims-scepter}.

Manter uma pilha de Navalha de Água Salgada te dá regeneração de vida para se sustentar na lane enquanto avança até o nível 6.

Counter Strategy

O Slark costuma se dar bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa do Essence Shift e das stacks do Saltwater Shiv. Veja se consegue mandar pelo menos um herói de alcance contra ele.

Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.

Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.

O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa {smoke-of-deceit} pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.

Lutas longas favorecem o Slark, já que ele consegue acumular pilhas de Deslocamento de Essência e Estocada de Água Salgada. Fique de olho e evite confrontá-lo se as pilhas estiverem altas.

Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.

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Slark Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização