Slark

Popularidade: #28

Tabela de Classificação: #104

Banir Rank: #21

Rank de KDA: #71

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]

Salta para dentro e fora dos confrontos

Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.

% de vitórias 47.9%

Taxa de Escolha 12.0%

Atributos

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.40

  • Remoção das facetas Corrente Sanguessuga e Renegado do Recife Sombrio
  • Barracuda | Remoção da habilidade Nativa (efeito movido para a habilidade Ultimate)

Facets

broken_chain icon

Fugitivo

% de vitórias: 47.9%

Taxa de Escolha: 100.0%

Esta faceta não faz nada. Slark ainda está sendo atormentado por pesadelos sobre o Recife Sombrio...

Habilidades

Innate Ability Image
Troca de Essência

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.

Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.

Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.


DURAÇÃO: 15

ALCANCE DO ROUBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência

LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência


Patch 7.40

  • Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível de Slark
  • Alteração da escala da duração (15/35/55/75s → 15s + 2,5s a cada subida de nível de Slark)

Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Q

Pacto Sombrio

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.

Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.

Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Os pulsos param se Slark morrer.


ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio

LEVEL 10 TALENT: -0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio


Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

W

Bote

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.


Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.

Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.

As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.


DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede cargas e aumenta o alcance.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote


Patch 7.40

  • Agora, aplica 1/2/3/4 acúmulos de Troca de Essência ao acorrentar um herói inimigo

O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

E

Adaga Marinha

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Saltwater Shiv Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. Acumulável.


Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos.


DURAÇÃO: 12

ROUBO DE RESTAURAÇÃO (ACÚMULO): 3% / 4% / 5% / 6%

ROUBO DE REGEN. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5

ROUBO DE VEL. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

20

Cast Range

150


Patch 7.40b

  • Aumento da duração (6/8/10/12s → 12s)
  • Alteração da escala do roubo de regeneração por acúmulo (3 → 2/3/4/5)
  • Alteração da escala de roubo de velocidade por acúmulo (3 → 2/3/4/5)

Patch 7.40

  • Nova habilidade básica. Passiva, modificador de ataque de uso automático
  • Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando 3 de velocidade de movimento, 3 de regeneração de vida e 3/4/5/6% da restauração de vida a cada ataque. Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos. Duração do roubo: 6/8/10/12s. Custo de mana: 20. Intervalo entre usos: 10/8/6/4s
  • Não pode ser quebrada. Desativada por silenciamentos. Sem limite de acúmulos. Ignora animação pós-ataque
  • Inimigos com restauração de vida abaixo de -100% não perderão vida devido a fontes de restauração de vida
R

Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s.

Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.


VEL. DE MOV. ADICIONAL: 24% / 36% / 48%

REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120

DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5s de duração para Dança das Sombras

LEVEL 20 TALENT: +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

LEVEL 15 TALENT: +30 de regeneração para Dança das Sombras


Patch 7.40

  • Agora, concede passivamente 24/36/48% de velocidade de movimento e 60/90/120 de regeneração de vida quando não visto
  • Regras e mecânicas anteriores de Barracuda inalteradas

O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.


DURAÇÃO: 2

RAIO: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

400


Patch 7.40

  • Redução da duração (3s → 2s)

Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35s de duração para Troca de Essência

+ 2.0%

+1.5s de duração para Dança das Sombras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

+ 5.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de regeneração para Dança das Sombras

+70 de dano para Pacto Sombrio

+ 1.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de acorrentamento para Bote

+ 2.4%

-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.40

  • Aumento do Talento Nível 10: -0,5s → "-0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de regeneração para Barracuda" → "+30 de regeneração para Dança das Sombras"
  • Aumento do Talento Nível 25: +1,25s → "+1,5s de duração para Dança das Sombras"

Estratégia

Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando Sentinela Observadora já que você tem visão noturna alta.

Acerta um oponente sempre que puder pra criar uma diferença de dano de 4. Isso vai te ajudar a farmar melhor.

Se você conseguir acumular algumas stacks de Mudança de Essência e Punhal de Água Salgada, procure se comprometer em uma tentativa de abate com Pulo.

Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.

Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e Pergaminho de Teletransporte vazar.

Pega umas Sentinela Reveladora pra dewardar quando sentir com Shadow Dance que tão te vendo.

Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.

Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.

A Fragmento de Aghanim do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do Cetro de Aghanim.

Manter uma pilha de Navalha de Água Salgada te dá regeneração de vida para se sustentar na lane enquanto avança até o nível 6.

Counter Strategy

O Slark costuma se dar bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa do Essence Shift e das stacks do Saltwater Shiv. Veja se consegue mandar pelo menos um herói de alcance contra ele.

Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.

Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.

O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa Fumaça da Enganação pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.

Lutas longas favorecem o Slark, pois ele consegue acumular Essence Shift e Saltwater Shiv. Fique de olho nisso e evite lutar contra ele se as pilhas estiverem altas

Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.

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Slark Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização