Slark

Popularidade: #23

Tabela de Classificação: #96

Banir Rank: #18

Rank de KDA: #94

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]

Salta para dentro e fora dos confrontos

Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.

% de vitórias 48.1%

Taxa de Escolha 13.2%

Atributos

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.40

  • Remoção das facetas Corrente Sanguessuga e Renegado do Recife Sombrio
  • Barracuda | Remoção da habilidade Nativa (efeito movido para a habilidade Ultimate)

Facets

broken_chain icon

Fugitivo

% de vitórias: 48.1%

Taxa de Escolha: 100.0%

Esta faceta não faz nada. Slark ainda está sendo atormentado por pesadelos sobre o Recife Sombrio...

Habilidades

Innate Ability Image
Troca de Essência

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.

Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.

Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.


DURAÇÃO: 15

ALCANCE DO ROUBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência

LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência


Patch 7.40

  • Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível de Slark
  • Alteração da escala da duração (15/35/55/75s → 15s + 2,5s a cada subida de nível de Slark)

Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Q

Pacto Sombrio

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.

Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.

Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Os pulsos param se Slark morrer.


ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio

LEVEL 10 TALENT: -0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio


Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

W

Bote

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.


Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.

Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.

As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.


DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede cargas e aumenta o alcance.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote


Patch 7.40

  • Agora, aplica 1/2/3/4 acúmulos de Troca de Essência ao acorrentar um herói inimigo

O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

E

Adaga Marinha

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Saltwater Shiv Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. Acumulável.


Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos.


DURAÇÃO: 12

ROUBO DE RESTAURAÇÃO (ACÚMULO): 3% / 4% / 5% / 6%

ROUBO DE REGEN. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5

ROUBO DE VEL. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

20

Cast Range

150


Patch 7.40

  • Nova habilidade básica. Passiva, modificador de ataque de uso automático
  • Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando 3 de velocidade de movimento, 3 de regeneração de vida e 3/4/5/6% da restauração de vida a cada ataque. Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos. Duração do roubo: 6/8/10/12s. Custo de mana: 20. Intervalo entre usos: 10/8/6/4s
  • Não pode ser quebrada. Desativada por silenciamentos. Sem limite de acúmulos. Ignora animação pós-ataque
  • Inimigos com restauração de vida abaixo de -100% não perderão vida devido a fontes de restauração de vida
R

Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s.

Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.


VEL. DE MOV. ADICIONAL: 24% / 36% / 48%

REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120

DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.5s de duração para Dança das Sombras

LEVEL 20 TALENT: +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

LEVEL 15 TALENT: +30 de regeneração para Dança das Sombras


Patch 7.40

  • Agora, concede passivamente 24/36/48% de velocidade de movimento e 60/90/120 de regeneração de vida quando não visto
  • Regras e mecânicas anteriores de Barracuda inalteradas

O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.


DURAÇÃO: 2

RAIO: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

400


Patch 7.40

  • Redução da duração (3s → 2s)

Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35s de duração para Troca de Essência

+1.5s de duração para Dança das Sombras

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

+ 4.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de regeneração para Dança das Sombras

+70 de dano para Pacto Sombrio

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de acorrentamento para Bote

+ 1.8%

-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.40

  • Aumento do Talento Nível 10: -0,5s → "-0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de regeneração para Barracuda" → "+30 de regeneração para Dança das Sombras"
  • Aumento do Talento Nível 25: +1,25s → "+1,5s de duração para Dança das Sombras"

Estratégia

Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando {observer-ward} já que você tem visão noturna alta.

Acerta um oponente sempre que puder pra criar uma diferença de dano de 4. Isso vai te ajudar a farmar melhor.

Se conseguir acumular algumas stacks de Essence Shift, tenta garantir um kill com o Pounce.

Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.

Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e {town-portal-scroll} vazar.

Pega umas {sentry-ward} pra dewardar quando sentir com Shadow Dance que tão te vendo.

Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.

Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.

A {aghanims-shard} do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do {aghanims-scepter}.

Quando estiver com a vida baixa, tenta sair da visão inimiga pra recuperar um pouco de HP com o regen natural do Barracuda.

Counter Strategy

O Slark geralmente se dá bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa das stacks do Roubo de Essência. Veja se dá pra mandar pelo menos um herói ranged contra ele.

Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.

Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.

O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa {smoke-of-deceit} pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.

Brigas longas beneficiam o Slark, pois ele consegue acumular pilhas de Troca de Essência. Fica de olho nisso e evita encarar ele se as pilhas estiverem altas.

Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.

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Slark Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização