Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Salta para dentro e fora dos confrontos
Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.
% de vitórias 52.0%
Taxa de Escolha 15.8%
Atributos

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas
de dano:
58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.
Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.
Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.
Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
DURAÇÃO: 12.5
ALCANCE DO ROUBO: 300




LEVEL 25 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
LEVEL 20 TALENT: +25s de duração para Troca de Essência
Patch 7.41
- Alteração da duração (15s + 2,5s por subida de nível → 12,5s + 2,5s por nível)
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.
Pacto Sombrio
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.
Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.
Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Os pulsos param se Slark morrer.
ATRASO: 1.5
RAIO: 325
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio
LEVEL 10 TALENT: -0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.
Bote
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.
Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.
As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.
DISTÂNCIA: 700
DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE: 400
ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


Cetro de Aghanim
Concede cargas e aumenta o alcance.



LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.
Adaga Marinha
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Saltwater Shiv
Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo.
A duração de cada acúmulo é independente.
DURAÇÃO: 12
ROUBO DE RESTAURAÇÃO: 4% / 8% / 12% / 16%
ROUBO DE REGEN.: 4 / 8 / 12 / 16
ROUBO DE VELOCIDADE: 4 / 8 / 12 / 16

14 / 12 / 10 / 8

25 / 30 / 35 / 40

150
Patch 7.41
- Agora, os acúmulos têm durações independentes, em vez de restaurar a duração
- Aumento do intervalo entre usos (10/8/6/4s → 14/12/10/8s)
- Aumento do custo de mana (20 → 25/30/35/40)
- Agora, o alcance de uso é igual ao alcance de ataque de Slark + 50 unidades
- Aumento do roubo de restauração por acúmulo (2/4/6/8% → 4/8/12/16%)
- Aumento do roubo de regeneração por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
- Aumento do roubo de velocidade por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
- Agora, também modifica a cura recebida
Dança das Sombras
Em inglês: Shadow Dance
Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s.
Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 20% / 30% / 40%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120
DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: +1.5s de duração para Dança das Sombras
LEVEL 20 TALENT: +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
LEVEL 15 TALENT: +30 de regeneração para Dança das Sombras
Patch 7.41a
- Redução da velocidade de movimento adicional (24/36/48% → 20/30/40%)
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.
Manto das Profundezas
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
DURAÇÃO: 2
RAIO: 225

75

75

400
Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.
Talentos



+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
+ 2.7%
+1.5s de duração para Dança das Sombras



+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
+25s de duração para Troca de Essência
+ 4.2%



+30 de regeneração para Dança das Sombras
+70 de dano para Pacto Sombrio
+ 0.7%



+0.5s de acorrentamento para Bote
+ 2.6%
-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41a
- Alteração do Talento Nível 20: "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência" → "+25s de duração para Troca de Essência"
- Alteração do Talento Nível 25: "+35s de duração para Troca de Essência" → "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência"
Estratégia
Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando
Sentinela Observadora já que você tem visão noturna alta.
Acerta um oponente sempre que puder pra criar uma diferença de dano de 4. Isso vai te ajudar a farmar melhor.
Se você conseguir acumular algumas stacks de Mudança de Essência e Punhal de Água Salgada, procure se comprometer em uma tentativa de abate com Pulo.
Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.
Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e
Pergaminho de Teletransporte vazar.
Pega umas
Sentinela Reveladora pra dewardar quando sentir com Shadow Dance que tão te vendo.
Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.
Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.
A
Fragmento de Aghanim do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do
Cetro de Aghanim.
Manter uma pilha de Navalha de Água Salgada te dá regeneração de vida para se sustentar na lane enquanto avança até o nível 6.
Counter Strategy
O Slark costuma se dar bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa do Essence Shift e das stacks do Saltwater Shiv. Veja se consegue mandar pelo menos um herói de alcance contra ele.
Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.
Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.
O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa
Fumaça da Enganação pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.
Lutas longas favorecem o Slark, pois ele consegue acumular Essence Shift e Saltwater Shiv. Fique de olho nisso e evite lutar contra ele se as pilhas estiverem altas
Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.


