Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Salta para dentro e fora dos confrontos
Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.
% de vitórias 48.0%
Taxa de Escolha 11.9%
Atributos

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas

de dano:
58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Corrente Sanguessuga
% de vitórias: 48.1%
Taxa de Escolha: 80.2%
Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.

Renegado do Recife Sombrio
% de vitórias: 47.7%
Taxa de Escolha: 19.8%
Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Quando não estiver visível para a equipe inimiga, Slark ganha velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais.
Caso Slark sofra dano de uma unidade neutra, o efeito passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida adicionais é perdido por 2 segundos.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 6% / 24% / 36% / 48%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 5 / 70 / 100 / 130
FACET: Renegado do Recife Sombrio

Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.



LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneração para Barracuda
Patch 7.39b
- Redução da regeneração de vida por segundo (10/70/100/130 → 5/70/100/130)

Pacto Sombrio
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.
Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.
Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Os pulsos param se Slark morrer.
ATRASO: 1.5
RAIO: 325
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio
Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

Bote
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.
Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.
As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.
DISTÂNCIA: 700
DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE: 400

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Corrente Sanguessuga

Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.


Cetro de Aghanim
Concede cargas e aumenta o alcance.



LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Troca de Essência
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.
Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.
Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.
Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
AGILIDADE GANHA: 3
PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS: 1
DURAÇÃO: 15 / 35 / 55 / 75
ALCANCE DO ROUBO: 300




LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência
LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
Patch 7.39
- Redução da duração (20/40/60/80s → 15/35/55/75s)
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Dança das Sombras
Em inglês: Shadow Dance Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark.
DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25s de duração para Dança das Sombras
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
DURAÇÃO: 3
RAIO: 225

75

75

400
Patch 7.39
- Redução do alcance de uso (600 → 400 unidades)
Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.
Talentos



+35s de duração para Troca de Essência
+ 1.8%
+1.25s de duração para Dança das Sombras



+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
+ 2.9%



+50 de regeneração para Barracuda
+ 0.7%
+70 de dano para Pacto Sombrio



+0.5s de acorrentamento para Bote
+ 2.1%
-0.5s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando
Sentinela Observadora já que você tem visão noturna alta.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e
Pergaminho de Teletransporte vazar.
Pega umas
Sentinela Reveladora pra dewardar quando sentir com Shadow Dance que tão te vendo.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
A
Fragmento de Aghanim do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do
Cetro de Aghanim.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa
Fumaça da Enganação pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark