Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Salta para dentro e fora dos confrontos
Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.
% de vitórias 50.1%
Taxa de Escolha 15.0%
Atributos

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas

de dano:
58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Corrente Sanguessuga
% de vitórias: 50.2%
Taxa de Escolha: 82.4%
Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.

Renegado do Recife Sombrio
% de vitórias: 49.7%
Taxa de Escolha: 17.6%
Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.
Patch 7.38
- Barracuda: Agora, faz com que os ataques de Slark apliquem um efeito negativo não acumulável que reduz a armadura do alvo em 1/2/3/4 durante 2s
- Barracuda: Alteração da escala da duração da persistência (1,5/2/2,5/3s → 2s)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Quando não estiver visível para a equipe inimiga, Slark ganha velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais.
Caso Slark sofra dano de uma unidade neutra, o efeito passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida adicionais é perdido por 2 segundos.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 6% / 24% / 36% / 48%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130
RAIO DA PERSISTÊNCIA:
DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:
REDUÇÃO DE ARMADURA:
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:
FACET: Renegado do Recife Sombrio

Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.



LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneração para Barracuda

Pacto Sombrio
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.
Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.
Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Os pulsos param se Slark morrer.
ATRASO: 1.5
RAIO: 325
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio
Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

Bote
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.
Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.
As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.
DISTÂNCIA: 700
DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE: 400
CARGAS:
TEMPO DE RECARGA BASE:
DISTÂNCIA:
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Corrente Sanguessuga

Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.


Cetro de Aghanim
Concede cargas e aumenta o alcance.
CARGAS:
TEMPO DE RECARGA BASE:
DISTÂNCIA:
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Troca de Essência
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.
Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.
Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.
Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
AGILIDADE GANHA: 3
PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS: 1
DURAÇÃO: 20 / 40 / 60 / 80
ALCANCE DO ROUBO: 300




LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência
LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

Dança das Sombras
Em inglês: Shadow Dance Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark.
DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25s de duração para Dança das Sombras
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
DURAÇÃO: 3
RAIO: 225

75

75

600
Patch 7.38
- Redução do raio (250 → 225 unidades)
Talentos



+35s de duração para Troca de Essência
+ 1.9 %
+1.25s de duração para Dança das Sombras



+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
+ 3.0 %



+50 de regeneração para Barracuda
+ 0.9 %
+70 de dano para Pacto Sombrio



+0.5s de acorrentamento para Bote
+ 2.2 %
-0.5s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Aumento do Talento Nível 20: +90 → "+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras"
- Redução do Talento Nível 25: +40s → "+35s de duração para Troca de Essência"
Estratégia
Assim que entrar no jogo, já corre pra dar scout nos inimigos colocando wards, já que você tem visão noturna alta.
Acerta um oponente sempre que puder pra criar uma diferença de dano de 4. Isso vai te ajudar a farmar melhor.
Se conseguir acumular algumas stacks de Essence Shift, tenta garantir um kill com o Pounce.
Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.
Sempre que você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra escapar ou até usar Shadow Dance e teleportar fora.
Pega umas sentinelas pra deswardar quando sentir que tão te vendo com a Shadow Dance.
Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.
Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.
O Aghanim's Shard do Slark é muito bom pra manfight e salvar os aliados; considera comprar depois dos seus 3 itens principais.
Quando estiver com a vida baixa, tenta sair da visão inimiga pra recuperar um pouco de HP com o regen natural do Barracuda.
Counter Strategy
O Slark geralmente se dá bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa das stacks do Roubo de Essência. Veja se dá pra mandar pelo menos um herói ranged contra ele.
Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.
Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.
O Slark tem visão noturna maior, então ele provavelmente vai te ver antes de você ver ele. Usa Smoke of Deceit pra fazer um gank mais eficiente nele durante a noite.
Brigas longas beneficiam o Slark, pois ele consegue acumular pilhas de Troca de Essência. Fica de olho nisso e evita encarar ele se as pilhas estiverem altas.
Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.
História
Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse — mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.