Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]
Salta para dentro e fora dos confrontos
Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.
% de vitórias 48.1%
Taxa de Escolha 13.2%
Atributos

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Estatísticas
de dano:
58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)
Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40
- Remoção das facetas Corrente Sanguessuga e Renegado do Recife Sombrio
- Barracuda | Remoção da habilidade Nativa (efeito movido para a habilidade Ultimate)
Facets
Fugitivo
% de vitórias: 48.1%
Taxa de Escolha: 100.0%
Esta faceta não faz nada. Slark ainda está sendo atormentado por pesadelos sobre o Recife Sombrio...
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.
Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.
Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.
Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.
Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.
DURAÇÃO: 15
ALCANCE DO ROUBO: 300




LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência
LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
Patch 7.40
- Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível de Slark
- Alteração da escala da duração (15/35/55/75s → 15s + 2,5s a cada subida de nível de Slark)
Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.
Pacto Sombrio
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.
Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.
Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
Os pulsos param se Slark morrer.
ATRASO: 1.5
RAIO: 325
DANO: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio
LEVEL 10 TALENT: -0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.
Bote
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.
Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.
Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.
As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.
DISTÂNCIA: 700
DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE: 400
ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA: 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


Cetro de Aghanim
Concede cargas e aumenta o alcance.



LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote
Patch 7.40
- Agora, aplica 1/2/3/4 acúmulos de Troca de Essência ao acorrentar um herói inimigo
O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.
Adaga Marinha
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Saltwater Shiv Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. Acumulável.
Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos.
DURAÇÃO: 12
ROUBO DE RESTAURAÇÃO (ACÚMULO): 3% / 4% / 5% / 6%
ROUBO DE REGEN. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5
ROUBO DE VEL. (ACÚMULO): 2 / 3 / 4 / 5

10 / 8 / 6 / 4

20

150
Patch 7.40
- Nova habilidade básica. Passiva, modificador de ataque de uso automático
- Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando 3 de velocidade de movimento, 3 de regeneração de vida e 3/4/5/6% da restauração de vida a cada ataque. Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos. Duração do roubo: 6/8/10/12s. Custo de mana: 20. Intervalo entre usos: 10/8/6/4s
- Não pode ser quebrada. Desativada por silenciamentos. Sem limite de acúmulos. Ignora animação pós-ataque
- Inimigos com restauração de vida abaixo de -100% não perderão vida devido a fontes de restauração de vida
Dança das Sombras
Em inglês: Shadow Dance
Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s.
Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 24% / 36% / 48%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 60 / 90 / 120
DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: +1.5s de duração para Dança das Sombras
LEVEL 20 TALENT: +100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
LEVEL 15 TALENT: +30 de regeneração para Dança das Sombras
Patch 7.40
- Agora, concede passivamente 24/36/48% de velocidade de movimento e 60/90/120 de regeneração de vida quando não visto
- Regras e mecânicas anteriores de Barracuda inalteradas
O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.
Manto das Profundezas
Shard concede uma habilidade nova
AFETA: Área
PASSIVAS: Não
Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.
DURAÇÃO: 2
RAIO: 225

75

75

400
Patch 7.40
- Redução da duração (3s → 2s)
Não há nada pior que um serviço dar errado por causa de um parceiro barulhento.
Talentos



+35s de duração para Troca de Essência
+1.5s de duração para Dança das Sombras
+ 0.6%



+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras
+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência
+ 4.0%



+30 de regeneração para Dança das Sombras
+70 de dano para Pacto Sombrio
+ 0.3%



+0.5s de acorrentamento para Bote
+ 1.8%
-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Aumento do Talento Nível 10: -0,5s → "-0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio"
- Alteração do Talento Nível 15: "+50 de regeneração para Barracuda" → "+30 de regeneração para Dança das Sombras"
- Aumento do Talento Nível 25: +1,25s → "+1,5s de duração para Dança das Sombras"
Estratégia
Enquanto entra no jogo, comece a correr pra verificar os inimigos colocando {observer-ward} já que você tem visão noturna alta.
Acerta um oponente sempre que puder pra criar uma diferença de dano de 4. Isso vai te ajudar a farmar melhor.
Se conseguir acumular algumas stacks de Essence Shift, tenta garantir um kill com o Pounce.
Jogue mais agressivo durante a noite porque sua visão aumenta.
Quando você estiver encrencado, pode dar um Pounce pra fugir ou até usar Shadow Dance e {town-portal-scroll} vazar.
Pega umas {sentry-ward} pra dewardar quando sentir com Shadow Dance que tão te vendo.
Sempre que tiver uma boa quantidade de Essence Shift, jogue mais agressivo e busque uns kills extras.
Quando não tá rolando muita coisa, empurre as lanes laterais porque o Slark é bem esquivo e limpa as waves de creep rápido com o Dark Pact.
A {aghanims-shard} do Slark é muito boa pra trocar porrada e salvar aliados; considera comprar depois do {aghanims-scepter}.
Quando estiver com a vida baixa, tenta sair da visão inimiga pra recuperar um pouco de HP com o regen natural do Barracuda.
Counter Strategy
O Slark geralmente se dá bem contra heróis corpo a corpo da offlane por causa das stacks do Roubo de Essência. Veja se dá pra mandar pelo menos um herói ranged contra ele.
Coloque wards em lugares incomuns e mais defensivos, já que o Slark consegue detectar visão com o ultimate dele.
Fica de olho no Dark Pact do Slark pra não ter seus spells e itens purgados.
O Slark tem visão noturna aumentada, então ele provavelmente te vê antes de você ver ele. Usa {smoke-of-deceit} pra fazer um gank mais eficiente durante a noite.
Brigas longas beneficiam o Slark, pois ele consegue acumular pilhas de Troca de Essência. Fica de olho nisso e evita encarar ele se as pilhas estiverem altas.
Desabilitações instantâneas ou quase instantâneas e dano em rajada são bons contra o Slark.


