Slark

Popularidade: #18

Tabela de Classificação: #56

Banir Rank: #23

Rank de KDA: #71

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia

Salta para dentro e fora dos confrontos

Pular rumo ao perigo e sair rapidamente é a especialidade de Slark. Ele aproveita a oportunidade de encurralar um inimigo solitário, rouba a sua essência vital com cada corte da sua adaga e está sempre pronto para desaparecer se a situação fugir do controle.

% de vitórias 50.0%

Taxa de Escolha 15.2%

Atributos

Slark image

560 +46.2/lvl

267 +22.8/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

21 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.9/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

58 - 64 + 1.5/nível (115 - 121 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

3.5 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)

Attack

Movimento:

300

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

agility icon

Corrente Sanguessuga

% de vitórias: 50.1%

Taxa de Escolha: 81.1%

Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.

cooldown icon

Renegado do Recife Sombrio

% de vitórias: 49.6%

Taxa de Escolha: 18.9%

Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.


Patch 7.38

  • Barracuda: Agora, faz com que os ataques de Slark apliquem um efeito negativo não acumulável que reduz a armadura do alvo em 1/2/3/4 durante 2s
  • Barracuda: Alteração da escala da duração da persistência (1,5/2/2,5/3s → 2s)

Habilidades

Innate Ability Image
Barracuda

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


Quando não estiver visível para a equipe inimiga, Slark ganha velocidade de movimento e regeneração de vida adicionais.


Caso Slark sofra dano de uma unidade neutra, o efeito passivo de velocidade de movimento e de regeneração de vida adicionais é perdido por 2 segundos.


VEL. DE MOV. ADICIONAL: 6% / 24% / 36% / 48%

REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO: 10 / 70 / 100 / 130

RAIO DA PERSISTÊNCIA:

DURAÇÃO DA PERSISTÊNCIA:

REDUÇÃO DE ARMADURA:

DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE ARMADURA:


FACET: Renegado do Recife Sombrio

cooldown icon

Barracuda persiste brevemente após Slark ser revelado para os inimigos, caso ele não esteja próximo de heróis aliados. Os ataques de Slark reduzem a armadura do alvo enquanto Slark estiver sob efeito de Barracuda.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 de regeneração para Barracuda

Q

Pacto Sombrio

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Dark Pact Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa


1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.

Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.

Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.

Os pulsos param se Slark morrer.


ATRASO: 1.5

RAIO: 325

DANO: 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

65


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +70 de dano para Pacto Sombrio


Slithereens são capazes de regenerar rapidamente os seus apêndices, no caso de algum ferimento crítico, para salvarem as suas próprias vidas.

W

Bote

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Pounce Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem se colidir. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.


Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.

Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.

As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.


DISTÂNCIA: 700

DURAÇÃO DA CORRENTE: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25

RAIO DA CORRENTE: 400

CARGAS:

TEMPO DE RECARGA BASE:

DISTÂNCIA:

ESSENCE SHIFT STACKS:

Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

75


FACET: Corrente Sanguessuga

agility icon

Bote aplica acúmulos de Troca de Essência ao atingir heróis inimigos.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Concede cargas e aumenta o alcance.

CARGAS:

TEMPO DE RECARGA BASE:

DISTÂNCIA:

ESSENCE SHIFT STACKS:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.5s de acorrentamento para Bote


O tempo no Recife Sombrio transformou Slark em um perigoso assassino; agressivo e destemido.

Troca de Essência

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Quebrável


Em inglês: Essence Shift Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando cada um dos atributos deles e convertendo-os em Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.


Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.

Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.

Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.

Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.

Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.


AGILIDADE GANHA: 3

PERDA EM TODOS OS ATRIBUTOS: 1

DURAÇÃO: 20 / 40 / 60 / 80

ALCANCE DO ROUBO: 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +35s de duração para Troca de Essência

LEVEL 20 TALENT: +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência


Para cada golpe desferido no adversário, o conhecimento de Slark sobre as fraquezas dele é expandido.

R

Dança das Sombras

Em inglês: Shadow Dance Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de Visão Verdadeira. Atacar, lançar magias ou usar itens não revelará Slark.


DURAÇÃO: 4 / 4.25 / 4.5

Cooldown

50 / 40 / 30

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1.25s de duração para Dança das Sombras


O décimo terceiro desconhecido é um inimigo escorregadio.

Manto das Profundezas

Shard concede uma habilidade nova

AFETA: Área

PASSIVAS: Não


Em inglês: Depth Shroud Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.


DURAÇÃO: 3

RAIO: 225

Cooldown

75

Mana Cost

75

Cast Range

600


Patch 7.38

  • Redução do raio (250 → 225 unidades)

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35s de duração para Troca de Essência

+ 1.7 %

+1.25s de duração para Dança das Sombras

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

+ 2.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de regeneração para Barracuda

+ 0.9 %

+70 de dano para Pacto Sombrio

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5s de acorrentamento para Bote

+ 2.3 %

-0.5s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.38

  • Aumento do Talento Nível 20: +90 → "+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras"
  • Redução do Talento Nível 25: +40s → "+35s de duração para Troca de Essência"

Estratégia

As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.

Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.

If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.

Play more aggressively during night time as you have increased vision.

Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.

Pick up a couple of {sentry-ward}s to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.

Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.

When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.

Slark's {aghanims-shard} is very good for man fighting and saving allies; consider purchasing after your 3 main items.

When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.

Counter Strategy

Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him

Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate

Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled

Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night

Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high

Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark

História

Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse — mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.

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