Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los
Quando Clinkz se espreita invisível pelo campo de batalha, ninguém está a salvo de uma emboscada. Rápido nos pés e nas flechas, ele causa uma chuva de morte flamejante sobre os seus inimigos, invocando um exército de compatriotas em chamas para reforçar a sua investida.
% de vitórias 51.1%
Taxa de Escolha 4.7%
Atributos

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estatísticas

de dano:
44 - 50 + 2.7/nível (136 - 142 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
4.2 + 0.5/nível (19.6 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Fogo Supressor
% de vitórias: 51.8%
Taxa de Escolha: 57.8%
Os ataques de Bombardear aumentam a chance dos inimigos errarem.
Patch 7.38
- Bombardear: Não aumenta mais o alcance de ataque adicional em 100 unidades
- Bombardear: Alteração da escala da duração do efeito de chance de erro para 2s, não mais dependente da duração restante de Bombardear
- Bombardear: Aumento da chance de erro por acúmulo (5% → 30%)

Salto Voraz
% de vitórias: 50.1%
Taxa de Escolha: 42.2%
O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade.
Patch 7.38
- Pacto de Morte: Agora, pode ser usado enquanto estiver enraizado ou acorrentado, mas sem teletransportar Clinkz para o local-alvo
- Pacto de Morte: Adição de modo de uso alternativo, que desativa o teletransporte
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Clinkz invoca um Esqueleto Arqueiro ao morrer. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.
Algumas das outras habilidades de Clinkz também podem invocar Esqueletos Arqueiros.
DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO: 15 / 20 / 25 / 30
ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO: 2
REDUÇÃO DO DANO A ESTRUTURAS: 25%
TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6
DANO DOS ESQUELETOS: 20%

Bombardear
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Strafe
Clinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 60% da velocidade de ataque.
Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 140 / 180 / 220
DURAÇÃO: 3.5
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800
FACET: Fogo Supressor

Clinkz e os Esqueletos Arqueiros aplicam um efeito negativo que faz com que o alvo erre 30% dos seus ataques durante %debuff_duration%s. Acumulável (um por cada atacante). Aplicável a estruturas.





LEVEL 25 TALENT: -9s de intervalo entre usos para Bombardear
LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidade de ataque para Bombardear
LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Bombardear

Bomba de Piche
AFETA: Unidade e área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Tar Bomb
Clinkz lança um projétil cheio de piche no inimigo-alvo. No impacto, causa dano mágico e deixa uma mancha de piche no chão por 5s. Qualquer inimigo que andar sobre a mancha sofrerá retardo, e ataques de Clinkz ou dos Esqueletos Arqueiros causarão dano físico adicional.
Quando a Bomba de Piche atingir o alvo, todo e qualquer Esqueleto Arqueiro no alcance de ataque dele o atacará. Caso o uso automático esteja ativado, Clinkz lançará uma bomba de piche ao atacar o alvo, caso disponível.
RAIO: 325
DANO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45
DURAÇÃO DA MANCHA: 5
RETARDO DE MOV.: 16% / 19% / 22% / 25%
DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5
DANO DO IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



LEVEL 25 TALENT: Alvo adicional para Bomba de Piche
Patch 7.38
- Agora, pode ser colocado em uso automático para que Clinkz lance uma Bomba de Piche ao atacar, caso a habilidade esteja disponível

Pacto de Morte
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Death Pact
Clinkz consome a criatura inimiga alvejada ou Esqueleto Arqueiro aliado e cria um Esqueleto Arqueiro no seu lugar, curando-se e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.
Apenas um arqueiro pode ser invocado com o Pacto de Morte por vez.
Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro.
Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz.
Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma.
DURAÇÃO: 45
TEMPO DE RECARGA BASE: 40
VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA: 4 / 5 / 6 / 6

60

700
FACET: Salto Voraz

O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade. Caso o uso alternativo esteja ativado, ou Clinkz estiver enraizado ou acorrentado, ele não se teletransportará.




LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto de Morte
LEVEL 15 TALENT: +1 carga para Pacto de Morte
Patch 7.38
- Correção de erro que impedia a obtenção de uma carga de Pacto de Morte até que a habilidade fosse usada, caso já houvesse 2 cargas disponíveis
O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores.

Andar do Esqueleto
PASSIVAS: Não
Em inglês: Skeleton Walk Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto.
Tem um atraso de desvanecimento de 0.6 / 0.6 / 0.6 segundos.
DURAÇÃO: 35 / 40 / 45
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 25% / 35% / 45%
QTD. DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
Patch 7.38
- Redução da velocidade de movimento adicional (25/40/55% → 25/35/45%)
Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.

Rajada Ardente
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Burning Barrage CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques e o retardo da Bomba de Piche.
O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DANO POR FLECHA: 75%

17

40
É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava.

Exército Ardente
O Cetro concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Burning Army Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.
ALCANCE: 900
QUANTIDADE: 5
INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES: 0.15

80

150

600
Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas.
Talentos



Alvo adicional para Bomba de Piche
+ 0.7 %
-9s de intervalo entre usos para Bombardear



+40 de velocidade de ataque para Bombardear
+350 de vida adicional para Pacto de Morte
+ 0.9 %



+1 carga para Pacto de Morte
+75 de alcance de ataque
+ 1.0 %



-4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
+0.75s de duração para Bombardear
+ 1.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+15 de dano de ataque adicional p/ Bomba de Piche" → "+0,75s de duração para Bombardear"
Estratégia
Counter Strategy
História
Na encosta das Colinas Sangrentas se estende uma floresta de mil léguas — um lugar chamado Hoven, onde charcos negros juntam o sangue coberto de piche dos planaltos, e o mago-rei Sutherex domina benevolentemente. Outrora um protetor jurado das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma reputação pela sua habilidade com o arco. No trecentésimo ano do mago-rei Sutherex, o demônio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: aquele que matasse o demônio teria garantida a Vida Sem Fim.
Inconsciente do feitiço, Clinkz seguiu para a batalha, defendendo as suas terras contra o ataque feroz do demônio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do sexto inferno, onde naquele feroz limiar os dois investiram em um conflito mortal. Gravemente ferido, o demônio lançou uma rajada de fogo infernal enquanto Clinkz lançou a sua última flecha. A flecha acertou o demônio em cheio no momento em que o fogo infernal fluiu através da terra, iluminando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demônio. Mas o feitiço do mago teve efeito no momento exato da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado profano, deixando-o como um ser de ossos e fúria, pego entre a morte e a vida, carregando o respiro do inferno com ele na sua jornada para a eternidade.