Clinkz

Popularidade: #91

Tabela de Classificação: #32

Banir Rank: #65

Rank de KDA: #50

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]

Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los

Quando Clinkz se espreita invisível pelo campo de batalha, ninguém está a salvo de uma emboscada. Rápido nos pés e nas flechas, ele causa uma chuva de morte flamejante sobre os seus inimigos, invocando um exército de compatriotas em chamas para reforçar a sua investida.

% de vitórias 51.2%

Taxa de Escolha 4.1%

Atributos

Clinkz image

494 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

17 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

44 - 50 + 2.7/nível (136 - 142 no nível 30)

Attack

Alcance:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/nível (19.6 no nível 30)

Attack

Movimento:

290

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Facets

no_vision icon

Fogo Supressor

% de vitórias: 51.8%

Taxa de Escolha: 57.8%

Os ataques de Bombardear aumentam a chance dos inimigos errarem.

teleport icon

Salto Voraz

% de vitórias: 50.3%

Taxa de Escolha: 42.2%

O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade.

Habilidades

Innate Ability Image
Osso e Flecha

HABILIDADE: Passiva


Clinkz invoca um Esqueleto Arqueiro ao morrer. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.

Algumas das outras habilidades de Clinkz também podem invocar Esqueletos Arqueiros.


DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO: 15 / 20 / 25 / 30

ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO: 2

REDUÇÃO DO DANO A ESTRUTURAS: 25%

TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6

DANO DOS ESQUELETOS: 20%


Patch 7.39c

  • Agora, ataques de torres contra arqueiros são considerados ataques de heróis
Q

Bombardear

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Strafe Clinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 60% da velocidade de ataque.

Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.


VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 100 / 140 / 180 / 220

DURAÇÃO: 3.5

ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

800


FACET: Fogo Supressor

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Clinkz e os Esqueletos Arqueiros aplicam um efeito negativo que faz com que o alvo erre 30% dos seus ataques durante 2s. Acumulável (um por cada atacante). Aplicável a estruturas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -9s de intervalo entre usos para Bombardear

LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidade de ataque para Bombardear

LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Bombardear


O mais perto da tranquilidade que a mente de Clinzk chega é ao lembrar que essa foi a última coisa que Maraxiform viu.

W

Bomba de Piche

AFETA: Unidade e área

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Tar Bomb Clinkz lança um projétil cheio de piche no inimigo-alvo. No impacto, causa dano mágico e deixa uma mancha de piche no chão por 5s. Qualquer inimigo que andar sobre a mancha sofrerá retardo, e ataques de Clinkz ou dos Esqueletos Arqueiros causarão dano físico adicional.

Quando a Bomba de Piche atingir o alvo, todo e qualquer Esqueleto Arqueiro no alcance de ataque dele o atacará. Caso o uso automático esteja ativado, Clinkz lançará uma bomba de piche ao atacar o alvo, caso disponível.


RAIO: 325

DANO ADICIONAL: 15 / 25 / 35 / 45

DURAÇÃO DA MANCHA: 5

RETARDO DE MOV.: 16% / 19% / 22% / 25%

DURAÇÃO DO RETARDO: 2.5

DANO DO IMPACTO: 40 / 60 / 80 / 100

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Alvo adicional para Bomba de Piche


Após a sua batalha contra Maraxiform, Clinkz encontrou uma útil fonte de icor onde antes habitava o seu coração.

E

Pacto de Morte

AFETA: Unid.

PASSIVAS: Não


Em inglês: Death Pact Clinkz consome a criatura inimiga alvejada ou Esqueleto Arqueiro aliado e cria um Esqueleto Arqueiro no seu lugar, curando-se e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.

Apenas um arqueiro pode ser invocado com o Pacto de Morte por vez.


Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro.

Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz.

Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma.


DURAÇÃO: 45

TEMPO DE RECARGA BASE: 40

VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400

NÍVEL MÁX. DA CRIATURA: 4 / 5 / 6 / 6

Mana Cost

60

Cast Range

700


FACET: Salto Voraz

teleport icon

O Pacto de Morte teletransporta Clinkz na direção da sua vítima. Reduz o intervalo entre usos da habilidade. Caso o uso alternativo esteja ativado, ou Clinkz estiver enraizado ou acorrentado, ele não se teletransportará.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto de Morte

LEVEL 15 TALENT: +1 carga para Pacto de Morte


O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores.

R

Andar do Esqueleto

PASSIVAS: Não


Em inglês: Skeleton Walk Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto.


Tem um atraso de desvanecimento de 0.6 / 0.6 / 0.6 segundos.


DURAÇÃO: 35 / 40 / 45

VEL. DE MOV. ADICIONAL: 25% / 35% / 45%

QTD. DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto


Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.

Rajada Ardente

Shard concede uma habilidade nova

TIPO DE DANO: Físico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Burning Barrage CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques e o retardo da Bomba de Piche.


O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente.


FLECHAS DISPARADAS: 6

ALCANCE: 850

DANO POR FLECHA: 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava.

Exército Ardente

O Cetro concede uma habilidade nova

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Burning Army Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.


ALCANCE: 900

QUANTIDADE: 5

INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES: 0.15

Cooldown

70

Mana Cost

150

Cast Range

600


Patch 7.39

  • Redução do intervalo entre usos (80s → 70s)

Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Alvo adicional para Bomba de Piche

+ 0.8%

-9s de intervalo entre usos para Bombardear

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40 de velocidade de ataque para Bombardear

+350 de vida adicional para Pacto de Morte

+ 1.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 carga para Pacto de Morte

+60 de alcance de ataque

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto

+0.75s de duração para Bombardear

+ 0.4%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.39

  • Redução do Talento Nível 15: +75 → "+60 de alcance de ataque"

Estratégia

Tar Bomb é sua principal ferramenta para fazer harass na lane, tente usá-la quando conseguir acertar vários hits no inimigo.

Fica de olho no inventário do inimigo pra ver se tem detection.

O Death Pact te dá um baita aumento de HP atual e máximo. Tenta manter pelo menos uma carga pra usar durante os combates.

Assim que pegar Desoladora, pode partir pra cima e entrar nas fights.

Evite passar pelos pontos típicos de Sentinela Reveladora, como pilares e locais de runas ativas.

Nas lutas, tenta focar nos alvos que você pode burstar, como sups ou heróis frágeis sem escapatória.

Use o power spike da Orquídea Malevolente pra pressionar o mapa pegando kill atrás de kill em heróis inimigos isolados.

Pega o Fragmento de Aghanim depois de fazer Desoladora pra ter dano em área nos teamfights e limpar wave na hora com o Burning Barrage.

Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente e fechar o gap ou escapar dos heróis inimigos.

Conteste ou roube as runas de sabedoria a cada 7 minutos

Counter Strategy

Leva uma Sentinela Reveladora pra lane e Areia da Revelação depois pro Clinkz.

Tenta pegar o Clinkz quando o Death Pact dele acabar ou se ele estiver muito na frente.

Sempre carrega Areia da Revelação contra o Clinkz e usa Sentinela Reveladora nos pontos de farm e fight mais comuns.

Pareie Sentinelas Observadoras e Reveladoras pra vigiar os movimentos do Clinkz.

Detecção de carry em vários heróis contra o Clinkz.

Itens de armadura são bons contra o Clinkz.

Itens de acerto como Bastão do Rei Macaco são bons contra Strafe se o Clinkz pegar o facet Suppressive Fire.

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