Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40b]
Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los
Quando Clinkz se espreita invisível pelo campo de batalha, ninguém está a salvo de uma emboscada. Rápido nos pés e nas flechas, ele causa uma chuva de morte flamejante sobre os seus inimigos, invocando um exército de compatriotas em chamas para reforçar a sua investida.
% de vitórias 54.0%
Taxa de Escolha 13.9%
Atributos

516 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

18 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Estatísticas
de dano:
44 - 50 + 2.7/nível (136 - 142 no nível 30)
Alcance:
600
Armor:
4.2 + 0.5/nível (19.6 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.40b
- Aumento da Força base (17 → 18)
Patch 7.40
- Remoção das facetas Fogo Supressor e Salto Voraz
- Bomba de Piche | Remoção da habilidade
- Osso e Flecha | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Fogo de Palha
% de vitórias: 54.0%
Taxa de Escolha: 100.0%
Esta faceta não faz nada. Clinkz ainda está consumido pela vingança...
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%.
Dura 5 segundos.
Patch 7.40b
- Aumento do valor aplicado por Clinkz (2% → 3%)
Patch 7.40
- Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
- Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura do alvo. Clinkz aplica 2% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. O efeito dura 5s
Bombardear
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Strafe
Clinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Qualquer Esqueleto Arqueiro em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganha alcance de ataque adicional e 50% da velocidade de ataque.
Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 120 / 160 / 200 / 240
DURAÇÃO: 3.5
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

1200





LEVEL 25 TALENT: -9s de intervalo entre usos para Bombardear
LEVEL 20 TALENT: +40 de velocidade de ataque para Bombardear
LEVEL 10 TALENT: +0.75s de duração para Bombardear
Patch 7.40b
- Agora, também se aplica a esqueletos criados após o seu uso
- Aumento da velocidade de ataque adicional (100/140/180/220 → 120/160/200/240)
Patch 7.40
- Redução do fator de velocidade de ataque de Esqueletos Arqueiros (60% → 50%)
O mais perto da tranquilidade que a mente de Clinzk chega é ao lembrar que essa foi a última coisa que Maraxiform viu.
Flechas Flamejantes
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Searing Arrows
Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional.
Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.
Flechas Flamejantes causam dano a estruturas.
É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz.
DANO ADICIONAL: 20 / 35 / 50 / 65

10

600




LEVEL 25 TALENT: Alvo adicional para Flechas Flamejantes
LEVEL 15 TALENT: +60 de alcance de ataque
Patch 7.40b
- Aumento do dano adicional (18/32/46/60 → 20/35/50/65)
Patch 7.40
- Retornando como uma habilidade básica
- Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem 18/32/46/60 de dano adicional. Esqueletos Arqueiros sempre disparam Flechas Flamejantes com 50% de dano. Custo de mana: 10
- Esqueletos Arqueiros alvejam o inimigo atacado por Clinkz com o efeito das Flechas Flamejantes
Clinkz apenas acende as suas flechas com a sua essência flamejante para um bom efeito destrutivo.
Pacto de Morte
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
Em inglês: Death Pact Clinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.
Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro.
Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz.
Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma.
DURAÇÃO: 45
TEMPO DE RECARGA BASE: 40
VIDA ADICIONAL: 175 / 250 / 325 / 400
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA: 4 / 5 / 6 / 6

60

700




LEVEL 20 TALENT: +350 de vida adicional para Pacto de Morte
LEVEL 15 TALENT: -10s de recarga para Pacto de Morte
Patch 7.40
- Não cria mais Esqueletos Arqueiros
O vínculo de vida e morte de Sutherex se tornou parte de Clinkz e seus velhos ossos são renovados com a repetição do pacto em seres inferiores.
Andar do Esqueleto
PASSIVAS: Não
Em inglês: Skeleton Walk
Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto.
Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 25% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.
Tem um atraso de desvanecimento de 0.6 / 0.6 / 0.6 segundos.
DURAÇÃO: 35 / 40 / 45
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 25% / 35% / 45%
QTD. DE ESQUELETOS: 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO: 20 / 25 / 30
ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO: 2
TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS: 1.6
DANO DOS ESQUELETOS: 20%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
Patch 7.40
- Agora, os atributos dos Esqueletos Arqueiros e aprimoramentos com o Cetro de Aghanim são associados ao Andar do Esqueleto
- Alteração da escala da duração do esqueleto arqueiro (15/20/25/30s → 20/25/30s)
- Também se aplica ao Exército Ardente
Com uma explosão de fogo e fumaça, o Bone Fletcher estava longe de ser visto.
Rajada Ardente
Shard concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Burning Barrage CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.
O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente.
FLECHAS DISPARADAS: 6
ALCANCE: 850
DANO POR FLECHA: 75%

17

40
Patch 7.40
- Não retarda mais os inimigos afetados
É difícil dizer se os borrões em volta do Bone Fletcher são do seu coração flamejante ou da sua velocidade com a aljava.
Exército Ardente
O Cetro concede uma habilidade nova
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Burning Army Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.
ALCANCE: 900
QUANTIDADE: 6
INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES: 0.1

70

150

600
Patch 7.40
- Aprimoramento do intervalo entre nascimentos (0,15s → 0,1s)
- Aumento da quantidade de esqueletos (5 → 6)
Caminhando pela borda entre a vida e a morte, Clinkz aprendeu a fechar temporariamente o espaço entre as duas.
Talentos



Alvo adicional para Flechas Flamejantes
+ 2.4%
-9s de intervalo entre usos para Bombardear



+40 de velocidade de ataque para Bombardear
+350 de vida adicional para Pacto de Morte
+ 0.5%



-10s de recarga para Pacto de Morte
+60 de alcance de ataque
+ 2.6%



-4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto
+0.75s de duração para Bombardear
+ 0.3%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40b
- Alteração do Talento Nível 15: "+1 carga para Pacto de Morte" → "-10s de recarga para Pacto de Morte"
Patch 7.40
- Alteração do Talento Nível 25: "Alvo adicional para Bomba de Piche" → "Alvo adicional para Flechas Flamejantes"
Estratégia
Tar Bomb é sua principal ferramenta para fazer harass na lane, tente usá-la quando conseguir acertar vários hits no inimigo.
Fica de olho no inventário do inimigo pra ver se tem detection.
O Death Pact te dá um baita aumento de HP atual e máximo. Tenta manter pelo menos uma carga pra usar durante os combates.
Assim que pegar
Desoladora, pode partir pra cima e entrar nas fights.
Evite passar pelos pontos típicos de
Sentinela Reveladora, como pilares e locais de runas ativas.
Nas lutas, tenta focar nos alvos que você pode burstar, como sups ou heróis frágeis sem escapatória.
Use o power spike da
Orquídea Malevolente pra pressionar o mapa pegando kill atrás de kill em heróis inimigos isolados.
Pega o
Fragmento de Aghanim depois de fazer
Desoladora pra ter dano em área nos teamfights e limpar wave na hora com o Burning Barrage.
Com a faceta Engulfing Step, você pode usar Death Pact em um creep ou esqueleto para se reposicionar instantaneamente e fechar o gap ou escapar dos heróis inimigos.
Conteste ou roube as runas de sabedoria a cada 7 minutos
Counter Strategy
Leva uma
Sentinela Reveladora pra lane e
Areia da Revelação depois pro Clinkz.
Tenta pegar o Clinkz quando o Death Pact dele acabar ou se ele estiver muito na frente.
Sempre carrega
Areia da Revelação contra o Clinkz e usa
Sentinela Reveladora nos pontos de farm e fight mais comuns.
Pareie
Sentinelas Observadoras e Reveladoras pra vigiar os movimentos do Clinkz.
Detecção de carry em vários heróis contra o Clinkz.
Itens de armadura são bons contra o Clinkz.
Itens de acerto como
Bastão do Rei Macaco são bons contra Strafe se o Clinkz pegar o facet Suppressive Fire.


