Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Tem um arsenal de desativações à sua disposição
Uma pequena agitação nas sombras pode ser tudo o que os inimigos da Dark Willow veem, enquanto ela engana a visão e controla o movimento dos seus inimigos com os seus astutos truques de fada. Invocando poderes muito mais ancestrais do que qualquer magia conhecida, ela aprisiona inimigos antes de libertar sobre eles toda a ira e terror do reino feérico.
% de vitórias 48.6%
Taxa de Escolha 4.1%
Atributos

560 +44.0/lvl
339 +42.0/lvl

20 +2.0/lvl

18 +1.6/lvl

22 +3.5/lvl
Estatísticas
de dano:
49 - 57 + 3.5/nível (164 - 172 no nível 30)
Alcance:
475
Armor:
3.0 + 0.3/nível (13.1 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41d
- Aumento da Inteligência base (21 → 22)
- Aumento do dano no primeiro nível em 1 (48–56 → 49–57)
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
A Dark Willow ganha 20% de regeneração de vida e mana adicionais, aumentando para 100% enquanto estiver inalvejável ou invulnerável.
Patch 7.41
- Reformulação da habilidade
- A Dark Willow sempre tem 20% de amplificação das regenerações de vida e mana, aumentando para 100% sempre que estiver inalvejável ou invulnerável
Labirinto de Espinheiros
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Bramble Maze A Dark Willow cria um labirinto de espinheiros em uma área de efeito de 500 unidades de raio, que brotam após 0.3s. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo. Dura 12s.
O enraizamento não interrompe magias canalizadas.
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
RAIO DO ENRAIZAMENTO: 90
DANO POR TIQUE: 50 / 55 / 60 / 65

22

100 / 120 / 140 / 160

1000 / 1100 / 1200 / 1300



LEVEL 20 TALENT: -7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros
O reino feérico existe ao seu redor, apenas esperando o momento certo para puxá-lo...
Reino das Sombras
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shadow Realm A Dark Willow entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem mais 600 unidades de alcance e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3 segundos.
Anula projéteis ao ser usado.
Concede movimentação faseada.
Magias que requerem visão não conseguem afetar a Dark Willow no Reino das Sombras.
DURAÇÃO: 5
DANO MÁXIMO: 120 / 200 / 280 / 360

21 / 19 / 17 / 15

80 / 90 / 100 / 110


Cetro de Aghanim
Atacar não tira mais a Dark Willow do Reino das Sombras. Cada ataque continua com dano adicional baseado na duração do efeito.



LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Reino das Sombras
O que os olhos não veem, o coração certamente sentirá.
Coroa Amaldiçoada
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Cursed Crown A Dark Willow lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.
ATRASO: 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.5 / 1.8 / 2.1 / 2.4
RAIO DO EFEITO: 360

17 / 15 / 13 / 11

80 / 90 / 100 / 110

700


Fragmento de Aghanim
A Coroa Amaldiçoada cria 4 espinheiros em um raio de 175 unidades ao redor do alvo após o término do contador. Ativável mesmo após dissipações. Reduz o intervalo entre usos da Coroa Amaldiçoada em 1,5s.
Patch 7.41d
- Aumento do alcance de uso (600/625/650/675 → 700 unidades)
Como diz o ditado: Nunca faça acordos com uma fada...
Aterrorizar
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Terrorize A Dark Willow liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.
Aterrorizar concede visão das unidades afetadas.
RAIO: 450 / 500 / 550
DURAÇÃO DO MEDO: 2.8 / 3 / 3.2

100 / 90 / 80

150

1200




LEVEL 25 TALENT: 500 de dano de impacto para Aterrorizar
LEVEL 15 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar
Patch 7.41c
- Aumento do raio (400/450/500 → 450/500/550 unidades)
Você acha que sabe o que é Medo? Jex lhe mostrará o verdadeiro significado dessa palavra...
Talentos



500 de dano de impacto para Aterrorizar
+2 alvos para o ataque da Balbúrdia
+ 1.3%



-7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros
+ 2.7%
+1.5s de duração para Reino das Sombras



-20s de intervalo entre usos para Aterrorizar
+30 de dano para Balbúrdia
+ 1.9%



+12 de Inteligência
+1s de duração para Balbúrdia
+ 0.6%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Aumento do Talento Nível 10: +10 → "+12 de Inteligência"
- Aumento do Talento Nível 15: -15s → "-20s de intervalo entre usos para Aterrorizar"
Estratégia
Pensa em usar Shadow Realm pra garantir os últimos hits nos range creeps.
Você pode desviar ataques à distância e muitos projéteis de magias com o Shadow Realm.
Se tiver encrenca, você pode tentar usar Shadow Realm e dar um {town-portal-scroll} pra escapar.
Procure pegar heróis inimigos isolados sem fuga ou dispel com seu controle, seguido pelo dano insano do Bedlam.
Em teamfights, foca em usar Terrorize, Bramble Maze e Cursed Crown no timing certo e depois explodir um alvo isolado com Bedlam.
Se o jogo abrir pra você, dá pra virar um right clicker com {aghanims-scepter} e itens de velocidade de ataque no late game.
Tente roubar o santuário de sabedoria inimigo. Suas habilidades de controle permitem manter um herói inimigo fora da área do santuário se eles chegarem atrasados, e você também pode usar Shadow Realm e {town-portal-scroll} para escapar contra a maioria dos heróis se sua jogada não der certo.
Você tem regeneração de HP e mana aumentada durante a duração do Shadow Realm. Você pode usar isso para ter mais eficiência com a regeneração de {tango}, {healing-salve} ou {tranquil-boots} quando estiver com pouca vida.
Counter Strategy
A Dark Willow é frágil no início e não troca bem. Mas cuidado com os Espinheiros ao se engajar com ela.
Sob o efeito da Coroa Amaldiçoada, cuidado para não ficar perto dos aliados ou eles também serão atordoados.
O Bedlam causa muito dano em um único alvo. Divida o dano com as unidades aliadas.
Itens que dão dispel geralmente são bons contra Coroa Amaldiçoada, Labirinto de Espinhos e Terrorizar.
{black-king-bar} é ótima contra os disables e o dano mágico da Dark Willow.
Não se aglomerem nas teamfights por causa do Terrorize e do Cursed Crown.


