Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Salta para ajudar os seus aliados, onde quer que estejam
A Dawnbreaker brilha no coração da batalha, alegre em esmagar inimigos com o seu martelo celestial e curar aliados próximos. Ela se diverte arremessando o martelo por entre múltiplos inimigos e criando um rastro flamejante no seu retorno, esperando a hora certa para usar o seu verdadeiro poder cósmico para voar em ajuda aos seus companheiros de equipe — pronta para derrotar inimigos no campo de batalha, não importa onde estejam.
% de vitórias 52.1%
Taxa de Escolha 8.9%
Atributos

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
49 - 53 + 3.4/nível (161 - 165 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.3 + 0.3/nível (14.9 no nível 30)

Movimento:
300
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Redução do dano base em 5
- Redução do dano no primeiro nível (54–58 → 49–53)
Facets

Energia Solar
% de vitórias: 52.3%
Taxa de Escolha: 68.0%
Sempre que a Dawnbreaker atingir um alvo com uma Luminosidade carregada, ela reduz os intervalos entre usos de todas as suas habilidades (não inclui itens).

Surto Estelar
% de vitórias: 51.1%
Taxa de Escolha: 20.0%
A Dawnbreaker e aliados próximos ganham velocidade de ataque adicional ao término de Quebra-Estrelas para cada giro que tenha atingido heróis inimigos.
Patch 7.39
- Quebra-Estrelas: Agora, concederá a velocidade de ataque mesmo caso Quebra-Estrelas seja interrompida

Rastro Fervente
% de vitórias: 52.7%
Taxa de Escolha: 12.0%
Andar por cima do rastro flamejante de um Martelo Celestial concede velocidade de movimento adicional.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
Sempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base e visão adicionais, que são perdidos gradualmente ao longo do dia.
AUMENTO MÁX. DE DANO: 25%
AUMENTO MÁX. DA VISÃO: 20%
Patch 7.39
- Reformulação da habilidade
- Passiva, não pode ser aprimorada
- Sempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha 25% de dano base e 20% de visão adicionais, que são perdidos gradualmente ao longo do dia, chegando a 0% à noite

Quebra-Estrelas
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Starbreaker A Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
A Dawnbreaker caminha com 215 de velocidade de movimento pela duração da habilidade e passa 0.2 s se recuperando após o golpe final.
Não é possível usar o Martelo Celestial ou Guardiã Solar durante os giros.
Transposição não funciona com esta habilidade.
Duplo toque faz ela se mover para a frente.
Os dois primeiros ataques retardam a velocidade de movimento de inimigos em 100% durante 0.12s.
DURAÇÃO DOS GIROS: 1.1
RAIO (GIRO/ESMAGAMENTO): 300
DANO ADICIONAL (GIRO/ESMAGAMENTO): 25 / 40 / 55 / 70
DURAÇÃO DO ATORD. (ESMAGAMENTO): 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11

100
FACET: Surto Estelar

Ao fim de Quebra-Estrelas, para cada giro que tenha atingido heróis inimigos, a Dawnbreaker e os seus aliados em um raio de 700 unidades ganham velocidade de ataque durante 4s.


Fragmento de Aghanim
Enquanto usa Quebra-Estrelas, a Dawnbreaker é imune a efeitos, e tem 50% de resistência mágica e movimentação desobstruída. A Dawnbreaker sofre 35% de retardo, até uma velocidade mínima de 215.



LEVEL 25 TALENT: -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
Patch 7.39
- Fragmento de Aghanim | Agora, também destrói árvores na frente da Dawnbreaker
Ao longo das vastas linhagens de descendentes estelares, muitos se recusavam ao alinhamento com os objetivos dos Filhos da Luz. Para aqueles que ousavam buscar um enfrentamento, os Filhos enviaram Valora e o seu martelo para demonstrar o seu poder — despedaçando rebeldes ou fazendo-os mudar de ideia.

Martelo Celestial
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Celestial Hammer A Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
O martelo causa dano a inimigos tanto ao ser lançado como ao retornar à Dawnbreaker.
A distância de movimentação da Dawnbreaker ao Convergir é limitada ao alcance de uso da habilidade.
Quebra-Estrelas não pode ser usada sem o Martelo.
DANO DO MARTELO: 50 / 80 / 110 / 140
DURAÇÃO DO RASTRO FLAMEJANTE: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RAIO DO RASTRO FLAMEJANTE: 200
RETARDO DE MOV. DO RASTRO: 24% / 28% / 32% / 36%
DPS POR QUEIMA DO RASTRO: 20 / 30 / 40 / 50
ALCANCE DE USO: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Rastro Fervente

Heróis aliados que andarem no rastro flamejante do Martelo Celestial ganham velocidade de movimento adicional.




LEVEL 25 TALENT: +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
LEVEL 10 TALENT: +15% de retardo para Martelo Celestial
O Marteluz é o companheiro mais antigo de Valora e a única conexão remanescente com o brilho dos seus criadores.

Luminosidade
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Luminosity Após uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
A cura da Luminosidade é aumentada por fontes de amplificação de roubo de vida.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
ATAQUES NECESSÁRIOS: 3
CURA ATACANDO HERÓIS: 35% / 40% / 45% / 50%
REDUÇÃO DE CURA (CRIATURAS): 40%
DANO DO GOLPE CRÍTICO: 125% / 150% / 175% / 200%
FACET: Energia Solar

Sempre que a Dawnbreaker atingir um alvo com uma Luminosidade carregada, ela reduz os intervalos entre usos de todas as suas habilidades (não inclui itens).




LEVEL 20 TALENT: -1 ataques para carregar a Luminosidade
LEVEL 15 TALENT: +40% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
Com os seus poderes minguados pela ausência da iluminação restauradora dos Filhos da Luz, Valora ainda consegue recarregar a si e os seus aliados, criando ordem a partir do caos de cada batalha.

Guardiã Solar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Solar Guardian CANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa, causando dano a inimigos e curando aliados a cada pulso. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
O intervalo entre pulsos é de 0.5s.
A duração total do voo é de %abilitychanneltime%s de canalização + %airtime_duration%s no ar.
Não pode ser usada sem o Martelo.
CURA POR PULSO: 45 / 70 / 95
RAIO DE ATERRISSAGEM: 500
DANO POR PULSO: 30 / 50 / 70
DANO DE IMPACTO: 130 / 160 / 190
DURAÇÃO DO ATORD. DE IMPACTO: 1.4 / 1.6 / 1.8
TEMPO NO AR: 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Cetro de Aghanim
A aura de Guardiã Solar persiste por 3s após aterrissar, seguindo a Dawnbreaker. Aumenta a cura por pulso. Reduz o tempo de canalização e no ar.




LEVEL 20 TALENT: +150 ao raio de Guardiã Solar
LEVEL 15 TALENT: -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
Somente na defesa de um aliado, Valora é capaz de usar os últimos resquícios dos seus antigos poderes, que ainda permitem um voo cósmico.

Convergir
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Converge A Dawnbreaker chama o seu martelo, puxando ambos em direção ao outro, encontrando-se no meio.

0.25

375
Talentos



+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
+ 1.0%
-4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas



-1 ataques para carregar a Luminosidade
+150 ao raio de Guardiã Solar
+ 1.2%



-20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
+ 1.0%
+40% de dano para o golpe crítico da Luminosidade



+15% de retardo para Martelo Celestial
+12 de dano
+ 0.3%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
A Dawnbreaker geralmente domina a lane. Joga agressivo e pega os inimigos fora de posição com o combo do Martelo Celestial e Estrela Arrasadora.
Fica de olho no mapa pra salvar um aliado encrencado com o Solar Guardian e virar o jogo. No começo, tenta entrar em quase todo início de treta usando teu ultimate.
Você pode limpar as waves de uma distância segura usando o Celestial Hammer e se escondendo nas árvores. Os creeps vão queimando aos poucos com o help da sua wave.
Jogue separado do seu time, empurre as lanes e disfarce os smokes do time, já que você pode se conectar com eles usando seu ultimate. Aplique pressão em todo o mapa sempre que possível.
Assim que tiver
Bastão Preto da Realeza, jogue agressivo e participe de quase todas as lutas pra farmar kills pelo mapa.
Fragmento de Aghanim te dá imunidade a magias e um controle melhor com o Starbreaker. Usa bastante pra escapar de situações perigosas e detonar os heróis inimigos.
Espiona os itens do inventário inimigo, procura por wards e outros itens que podem ser importantes,
Counter Strategy
Alguém devia comprar um
Receptáculo Espiritual pra counterar a cura da Dawnbreaker
Mantém distância da Dawnbreaker pra ela não poder abusar do Starbreaker.
Evita dar commit em heróis inimigos porque a Dawnbreaker pode ajudar eles de qualquer lugar do mapa com o Solar Guardian.
Evite ficar amontoado contra o dano em área e as habilidades de controle da Dawnbreaker.
Itens que reduzem cura são ótimos contra a Luminosidade e o Guardião Solar da Dawnbreaker.
Efeitos de quebra removem a Luminosidade da Dawnbreaker.
Fica de olho no ultimate da Dawnbreaker e engaja nos inimigos sabendo que ela não vai poder ajudar.