Dark Seer

Popularidade: #74

Tabela de Classificação: #49

Banir Rank: #96

Rank de KDA: #34

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41f]

Puxa e manipula as posições dos seus inimigos

Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.

% de vitórias 50.5%

Win Rate by Rank [Patch 7.41f]

Taxa de Escolha 5.4%

Pick Rate by Rank [Patch 7.41f]

Stats by Role [Patch 7.41f]

FunçãoSelection Rate% de vitóriasVMAOPMXPMPartidas

Trilha vulnerável

83.7%

49.7%

3.0

543

706

31.472

Suporte

8.1%

47.1%

2.6

431

609

3.063

Suporte dedicado

4.3%

46.2%

2.6

430

618

1.610

Trilha do meio

3.5%

49.9%

3.1

563

777

1.303

Carregador

0.5%

45.9%

2.9

562

774

172

Atributos

Dark Seer image

560 +57.2/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.5/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

54 - 60 + 2.7/nível (146 - 152 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

5.2 + 0.3/nível (14.8 no nível 30)

Attack

Movimento:

295

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41d

  • Aumento da regeneração de vida base em 0,5

Patch 7.41c

  • Aumento da Inteligência base (22 → 23)
  • Aumento do dano no primeiro nível (53–59 → 54–60)

Habilidades

Innate Ability Image
Perspicácia

HABILIDADE: Passiva

PASSIVAS: Quebrável


O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.


RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.: 8.5%


Patch 7.41

  • Renomeação da habilidade (Engrandecer → Perspicácia)
  • Agora, também concede ao Dark Seet +1 de velocidade de ataque por ponto de Inteligência
  • Redução do valor base de vida máxima e restauração de mana (10% → 8,5%)
Q

Vácuo

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas


Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.


Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada.

Puxa unidades por 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 segundo antes de causar dano.

Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas.


RAIO: 325 / 400 / 475 / 550

DANO: 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +75 à área de efeito do Vácuo


Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser.

W

Carapaça Iônica

AFETA: Unid.

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Ion Shell Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.


Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de 0.2 segundo.

Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça.

Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga.


RAIO: 275

DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

DURAÇÃO: 20 / 22 / 24 / 26

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Carapaça Iônica tem 2 cargas

LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para Carapaça Iônica

LEVEL 10 TALENT: +65 ao raio de Carapaça Iônica


O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado.

E

Surto

AFETA: Unid.

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas

BUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.


Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido.


DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 350 unidades para Surto

LEVEL 15 TALENT: -1.5s de intervalo entre usos para Surto


Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes.

R

Parede de Réplicas

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim

PASSIVAS: Não


Em inglês: Wall of Replica Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.


Não cria ilusões de outras ilusões.

Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador.


DURAÇÃO DA PAREDE: 30

DANO DA RÉPLICA: 70% / 80% / 90%

DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA: 200%

RETARDO DE MOV.: 40%

DURAÇÃO DO RETARDO: 1

DANO: 25 / 40 / 55

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas

LEVEL 10 TALENT: +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas


O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos.

Soco Normal

O Cetro concede uma habilidade nova

HABILIDADE: Passiva

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não


Em inglês: Normal Punch Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.


DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO: 1.25

DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 350

DURAÇÃO DA ILUSÃO: 6

DANO MÁXIMO: 400

Cooldown

10


Quando um jovem guerreiro, muito antes de tornar-se líder do seu povo, Ish'Kafel era conhecido pelos seus colegas recrutas como um grande pugilista.

Talentos [Patch 7.41f]

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Área de efeito de 350 unidades para Surto

+ 1.7%

Carapaça Iônica tem 2 cargas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 de dano para Carapaça Iônica

+ 1.8%

-40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1.5s de intervalo entre usos para Surto

+ 6.1%

+75 à área de efeito do Vácuo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+65 ao raio de Carapaça Iônica

+15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas

+ 1.3%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 15: "Carapaça Iônica concede +250 de vida máxima" → "-1,5s de intervalo entre usos para Surto"

Estratégia

Doble o Ion Shell na primeira wave e não deixe os inimigos negarem muitas creeps. Peça pro seu parceiro de lane puxar a wave inimiga pra maximizar o farm.

Usa a estratégia de empurrar e puxar. Empurra a lane com a Ion Shell e puxa o camp grande.

Se não conseguir pressionar os heróis inimigos na lane, em especial o core inimigo, considere passar os creeps e farmar os campos neutros próximos.

Se você estiver lutando perto de pilares ou penhascos, considere usar o Vacuum nos inimigos ali.

Empurre as lanes perigosas com Ion Shell nos seus creeps em vez de avançar com seu herói.

Mantém seus cores corpo a corpo com Ion Shell e espera o momento que os inimigos se juntarem pra dar o combo.

Dê prioridade ao usar Muro da Réplica e Soco Normal em heróis que tenham ilusões ou auras fortes.

Use sua habilidade inata na rota – ganhar níveis te dá vida e mana de graça; então busque brigar perto desses picos de poder. Se a rota tiver indo bem, pule consumíveis pra acelerar seus itens núcleo.

No nível 3 você tem seu primeiro power spike. Se tiver um aliado corpo a corpo na lane, considere usar Ion Shell em si mesmo e no seu parceiro. Isso permite jogar agressivo e pressionar o inimigo com dano duplo da shell.

Counter Strategy

Contra o Dark Seer, foque em negar creeps, já que a Ion Shell está deixando eles baixinhos.

Dark Seer vai avançar a lane com Ion Shell e puxar o acampamento de neutros grandes. Bloqueia ou impede.

O Dark Seer depende de {clarity} para sustentar o spam de Ion Shell. Foca em cancelar.

Quando o Surge do Dark Seer tá em recarga, ele fica vulnerável.

Evite comprar {radiance} e {assault-cuirass} contra Dark Seer, pois ele pode copiar esses itens nas ilusões com a ultimate dele.

Não fiquem grudados nos teamfights pra não tomar Vacuum + Wall of Replica do Dark Seer.

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Dark Seer Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização