Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Puxa e manipula as posições dos seus inimigos
Versátil e estratégico, o Dark Seer sabe como perfeitamente manipular o posicionamento dos seus inimigos. Com as suas habilidades de sucção, ele pode tanto agrupá-los para que os seus aliados possam atacá-los quanto voltá-los contra eles mesmos, empurrando-os para a sua parede replicante.
% de vitórias 51.9%
Taxa de Escolha 2.9%
Atributos

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.5/lvl

21 +2.7/lvl
Estatísticas

de dano:
52 - 58 + 2.7/nível (144 - 150 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nível (13.8 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Redução do ganho de Agilidade (1,8 → 1,5)
Facets

Perspicácia
Win Rate [E]: 51.9%
Taxa de Escolha: 66.3%
O Dark Seer também ganha velocidade de ataque por ponto de Inteligência.

Coração da Batalha
Win Rate [E]: 51.8%
Taxa de Escolha: 33.7%
O Dark Seer se move mais rápido quando próximo de outros heróis.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
PASSIVAS: Quebrável
Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e mana máximos. A porcentagem de restauração é equivalente a 10% + 1.5% para cada nível do Dark Seer.
RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.: %

Vácuo
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Vacuum Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.
Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada.
Puxa unidades por 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 segundo antes de causar dano.
Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas.
RAIO: 325 / 400 / 475 / 550
DANO: 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: +75 à área de efeito do Vácuo
Ish'Kafel muda o centro da gravidade para onde ele quiser.

Carapaça Iônica
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Ion Shell Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.
Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de 0.2 segundo.
Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça.
Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga.
RAIO: 275
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO: 20 / 22 / 24 / 26

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: 2 cargas para Carapaça Iônica
LEVEL 20 TALENT: +50 de dano para Carapaça Iônica
LEVEL 15 TALENT: Carapaça Iônica concede +250 de vida máxima
LEVEL 10 TALENT: +65 ao raio de Carapaça Iônica
Patch 7.39b
- Redução da duração (21/24/27/30s → 20/22/24/26s)
O Dark Seer abre buracos na "Terra por trás do Muro", fazendo com que a energia prismática atravesse para o outro lado.

Surto
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Surge Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.
Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido.
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600



LEVEL 25 TALENT: Área de efeito de 350 unidades para Surto
Ish'Kafel costumava usar a velocidade da sua mente para navegar no labirinto cercado de paredes.

Parede de Réplicas
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Wall of Replica Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.
Não cria ilusões de outras ilusões.
Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador.
A Parede de Réplicas não retardará inimigos imunes a magias.
DURAÇÃO DA PAREDE: 30
DANO DA RÉPLICA: 70% / 80% / 90%
DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA: 200%
RETARDO DE MOV.: 50% / 60% / 70%
DURAÇÃO DO RETARDO: 1
DANO: 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1000




LEVEL 20 TALENT: -40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas
LEVEL 10 TALENT: +15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas
Patch 7.39b
- Redução do alcance de uso (1.300 → 1.000 unidades)
O Dark Seer, embora impossibilitado de voltar à sua dimensão de origem, pode canalizar parte do muro prismático com uma poderosa força da mente, causando confusão entre os seus inimigos.

Soco Normal
O Cetro concede uma habilidade nova
HABILIDADE: Passiva
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
Em inglês: Normal Punch Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.
DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO: 1.25
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO: 350
DURAÇÃO DA ILUSÃO: 6
DANO MÁXIMO: 400

10
Patch 7.39
- Aumento do intervalo entre usos (9s → 10s)
Quando um jovem guerreiro, muito antes de tornar-se líder do seu povo, Ish'Kafel era conhecido pelos seus colegas recrutas como um grande pugilista.
Talentos



Área de efeito de 350 unidades para Surto
+ 2.4 %
2 cargas para Carapaça Iônica



+50 de dano para Carapaça Iônica
+ 2.7 %
-40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas



Carapaça Iônica concede +250 de vida máxima
+ 2.1 %
+75 à área de efeito do Vácuo



+65 ao raio de Carapaça Iônica
+ 0.1 %
+15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Doble o Ion Shell na primeira onda e garanta que os inimigos não neguem muitos creeps.
Executa a estratégia de push e pull. Dá push na lane com as shells e puxa o big camp.
Se não conseguir pressionar na lane, pense em pular os creeps e farmar os neutrais por perto.
Se você estiver lutando perto de pilares ou penhascos, considere usar o Vacuum nos inimigos ali.
Empurre as lanes perigosas com Ion Shell nos seus creeps em vez de avançar com seu herói.
Mantém seus cores corpo a corpo com Ion Shell e espera o momento que os inimigos se juntarem pra dar o combo.
Dê prioridade ao usar Muro da Réplica e Soco Normal em heróis que tenham ilusões ou auras fortes.
Counter Strategy
Contra o {dark-seer}, foque em negar os creeps porque os Ion Shells deixam eles com pouca vida.
O {dark-seer} vai empurrar a lane com Ion Shell e puxar o camp neutro grande. Bloqueia ou impede isso.
O {dark-seer} depende do {clarity} para manter o spam de Ion Shell. Tente cancelar ele.
Quando o Surge do Dark Seer tá em recarga, ele fica vulnerável.
Evite comprar {radiance} e {assault-cuirass} contra {dark-seer}, pois ele pode replicar esses itens nas ilusões com o ultimate dele.
Não se aglomere nos teamfights para não levar Vacuum + Wall of Replica do {dark-seer}.