Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41a]
Atordoa inimigos de longe com flechas precisas
Enquanto ela mira à distância com a sua flecha mortal, Mirana precisa estar sempre pronta para saltar em direção à batalha. Capaz de proteger os seus aliados dos olhos inimigos, ela garante que a sua equipe está sempre à espreita.
% de vitórias 50.2%
Taxa de Escolha 6.9%
Atributos

560 +48.4/lvl
339 +22.8/lvl

20 +2.2/lvl

26 +3.1/lvl

22 +1.9/lvl
Estatísticas
de dano:
48 - 54 + 3.1/nível (151 - 157 no nível 30)
Alcance:
630
Armor:
2.3 + 0.5/nível (19.7 no nível 30)
Movimento:
285
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41
- Fiel de Selemene | Remoção da habilidade Nativa
Facets
Habilidades
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Celestial Quiver
Mirana consome uma carga para fortalecer o seu ataque com dano mágico adicional.
Ganha uma carga máxima a cada 7 níveis.
DANO ADICIONAL: 5

630



LEVEL 20 TALENT: +40 de dano para Aljava Celestial
Patch 7.41a
- Alteração do dano adicional (3 por nível → 5 + 3 por nível)
Patch 7.41
- Nova habilidade Nativa. Modificador de ataque de uso automático, não pode ser aprimorada
- Mirana consome uma carga para fortalecer o seu ataque com dano mágico adicional igual a 3 vezes o nível de Mirana. Começa a partida com 2 cargas máximas, e ganha uma nova a cada 7 níveis. Tempo de recarga base: 6s
- Aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
- Usar o Salto concede 3 cargas temporárias durante o efeito
- Essas cargas temporárias ignoraram o máximo de cargas e se acumulam entre Saltos
Chuva Estelar
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Starstorm Invoca uma onda de meteoros que causam dano a unidades inimigas próximas. O inimigo mais próximo de Mirana dentro de um raio de 675 unidades será atingido uma segunda vez.
Chuva Estelar não é bloqueada pela Esfera de Linken.
Chuva Estelar não atinge unidades invisíveis.
A Chuva Estelar escolherá um novo alvo para o meteoro secundário caso o primeiro morra antes do impacto.
DANO: 75 / 150 / 225 / 300
DANO DO METEORO SECUNDÁRIO: 70%
RAIO: 675

12

80 / 90 / 100 / 110




LEVEL 20 TALENT: +200 de dano para Chuva Estelar
LEVEL 10 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
A deusa quebra a estratosfera para dar poder à princesa nas horas de necessidade.
Flecha Sagrada
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
Em inglês: Sacred Arrow Dispara uma flecha com precisão mortal, que causa dano e atordoa a primeira unidade inimiga que for atingida. A duração do atordoamento varia de 0.01 a 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5 segundos, com dano adicional de até 180, baseado na distância percorrida pela flecha até o alvo. Mata instantaneamente criaturas não ancestrais atingidas.
Para cada 150 unidades de distância que a flecha viaja, o atordoamento no momento do impacto aumenta em 0,5 segundo e o dano adicional aumenta em 14.
Flecha Sagrada pode atingir unidades invisíveis.
O Meteoro do Clarão não afeta a Chuva Estelar secundária do Cetro de Aghanim.
ALCANCE: 3000
ATORDOAMENTO MÍNIMO: 0.01
ATORDOAMENTO MÁXIMO: 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5
DANO ADICIONAL MÁXIMO: 180

19 / 18 / 17 / 16

90

3000


Cetro de Aghanim
Faz com que a Flecha Sagrada lance uma Chuva Estelar em inimigos ao longo do caminho da flecha primária. Caso a flecha atinja uma unidade, ela será alvejada com uma segunda Chuva Estelar que causa dano reduzido.



LEVEL 25 TALENT: +2 Flechas Sagradas disparadas
As energias lunares tornam as flechas da Princess of the Moon mais mortíferas do que a maioria.
Salto
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Leap Salta em direção à batalha, se inspirando com um feroz rugido que fornece velocidades de ataque e de movimento adicionais. O bônus de velocidade dura 5 segundos.
DISTÂNCIA: 650
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 6% / 12% / 18% / 24%
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 25 / 50 / 75 / 100

50


Fragmento de Aghanim
Concede +1 carga de Salto.




LEVEL 15 TALENT: +90 de velocidade de ataque para Salto
LEVEL 10 TALENT: +150 de distância para Salto
Patch 7.41
- Fragmento de Aghanim | Não concede mais acertos críticos durante o efeito
Ninguém falha em reconhecer a icônica fera branca de Mirana no calor da batalha.
Sombra Lunar
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Moonlight Shadow Torna Mirana e todos os heróis aliados invisíveis, concedendo velocidade de movimento adicional. Mirana causa mais dano por toda a duração. Se um herói for revelado, a invisibilidade ainda será restaurada após o tempo de desvanecimento enquanto a Sombra Lunar estiver em efeito.
Unidades afetadas não atacarão inimigos automaticamente.
ATRASO DE DESVANECIMENTO: 2.5 / 2 / 1.5
DURAÇÃO: 18
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 9% / 12% / 15%
DANO ADICIONAL CAUSADO: 9% / 12% / 15%

120 / 110 / 100

125




LEVEL 25 TALENT: -30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
LEVEL 15 TALENT: Sombra Lunar concede +20% de esquiva
O seu pacto com Selemene permite à Mirana eclipsar o solo, envolvendo os seus aliados com um manto de sombras.
Talentos



-30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar
+2 Flechas Sagradas disparadas
+ 3.9%



+40 de dano para Aljava Celestial
+200 de dano para Chuva Estelar
+ 5.3%



+90 de velocidade de ataque para Salto
Sombra Lunar concede +20% de esquiva
+ 3.6%



+150 de distância para Salto
-2s de intervalo entre usos para Chuva Estelar
+ 1.7%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41a
- Aumento do Talento Nível 20: +35 → "+40 de dano para Aljava Celestial"
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "+35 de dano base" → "+35 de dano para Aljava Celestial"
Estratégia
Certifique-se de que o camp neutro grande não esteja bloqueado. Você quer usá-lo para puxar ou farmar extra flechando o creep grande.
Use o alcance longo da Mirana para harrassar sem chamar agro das creeps ou levar hit de volta.
Garante os ranged creeps com Sacred Arrow se for necessário.
Considere guardar seu ponto de habilidade nível 2 pra Leap ou Starfall, dependendo da situação.
Catapultas de flecha para evitar que seus prédios levem dano extra.
Você precisa ficar ligado e olhar ao redor do mapa pra salvar um aliado em apuros com o Moonlight Shadow ou usar ele pra armar um gank nos inimigos.
A Flecha Sagrada pode matar qualquer creep não-ancião com um único acerto, mesmo que seja controlado por um jogador, a menos que tenha sido dominado pelo
Elmo do Dominador. É especialmente útil contra
Chen,
Enchantress e
Beastmaster.
Use as Portas Gêmeas para se movimentar pelo mapa e preparar kills com sua Flecha Sagrada.
Counter Strategy
Coloca uma
Sentinela Reveladora pra bloquear o camp de creep grande. Pode levar uma
Sentinela Observadora pra lane também pra ver os Sacred Arrows da Mirana.
Jogue perto dos seus creeps e use eles como escudo contra a Flecha Sagrada da Mirana.
Bloqueie o acampamento grande de neutros pra impedir a Mirana de farmar o creep neutro grande com Flecha Sagrada ou puxe a lane pra trás.
A Mirana fica muito no roam. Fica de olho nos movimentos dela e deixa TP pronto.
Emparelhe
Sentinela Observadora e
Sentinela Reveladora no mapa para ver inimigos invisíveis se aproximando.
Detecção de carry em vários heróis contra Moonlight Shadow.


