Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]
Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
% de vitórias 48.4%
Taxa de Escolha 3.8%
Atributos

626 +55.0/lvl
279 +24.0/lvl

23 +2.5/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas
de dano:
60 - 70 + 4.5/nível (221 - 231 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.41d
- Aumento do ganho de Força (2,3 → 2,5)
- Aumento do ganho de dano por nível (2,8 → 2,9)
Patch 7.41c
- Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.
RAIO DA EXPLOSÃO: 400
DANO BASE: 17
DANO POR VIDA MÁX.: 2.5%
DURAÇÃO: 4.5



LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica
Patch 7.41
- Não é mais aprimorável pelo Epicentro
- Alteração da escala do dano base (20/40/60/80 → 17 + 3 por nível)
- Alteração da escala do dano por vida máxima (3/7/11/15% → 2,5% + 0,5% por nível)
- Redução da duração (4,5/5/5,5/6s → 4,5s)
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.
Golpe Subterrâneo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.
Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

550 / 625 / 700 / 775




LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
Patch 7.41
- Aumento do alcance de uso (525/600/675/750 → 550/625/700/775 unidades)
- Agora, o Sand King retorna imediatamente à invisibilidade caso o Golpe Subterrâneo termine dentro da Tempestade de Areia
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.
Tempestade de Areia
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.
DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28
RAIO: 475 / 550 / 625 / 700
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85




LEVEL 25 TALENT: 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Tempestade de Areia
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.
Ferroada
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO: 230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO: 5
RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200




LEVEL 25 TALENT: +125 de dano para Ferroada
LEVEL 10 TALENT: +12% de retardo para Ferroada
Patch 7.41c
- Alteração da escala da duração do retardo (4/5/6/7s → 5s)
Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.
Epicentro
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
TREMORES: 12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80
RAIO BASE: 450
RAIO INCREMENTAL: 13
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%
RETARDO DE ATAQUE: 30 / 40 / 50
DURAÇÃO DO EFEITO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 40% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.



LEVEL 20 TALENT: +6 tremores para Epicentro
Patch 7.41c
- Redução do raio base (500 → 450 unidades)
Patch 7.41b
- Redução do retardo de ataque (50/55/60 → 30/40/50)
- Cetro de Aghanim | Redução do dano por Ferroada (50% → 40%)
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Talentos



35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
+125 de dano para Ferroada
+ 0.3%



+6 tremores para Epicentro
+ 0.5%
-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo



+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+25 de DPS para Tempestade de Areia
+ 0.0%



+100 ao raio de Finalização Cáustica
+12% de retardo para Ferroada
+ 1.4%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.41
- Alteração do Talento Nível 20: "+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro" → "+6 pulsos para Epicentro"
- Alteração do Talento Nível 25: "50% de retardo para Tempestade de Areia" → "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia"
- Alteração do Talento Nível 25: "+8 tremores para Epicentro" → "+125 de dano para Ferroada"
Estratégia
Garanta que os camps de pull estejam abertos para puxar, já que você vai ficar empurrando a lane sem parar.
Verifique frequentemente os inventários dos oponentes em busca de detecção.
Marca os creeps com Final Cáustico e se um inimigo chegar perto, você pode usar Investida Subterrânea ou Ferrão para dar o último hit e explodir os creeps.
Sand King é ótimo para defender torres, pois você pode usar Sand Storm na frente e se esconder nas árvores.
Quando pegar {blink-dagger}, tenta surpreender os inimigos antes que vejam no seu inventário.
Fique fora da visão e tenha paciência nas lutas. Escolha um bom momento pra pular com seu combo. Altamente recomendado usar o Epicentro antes de entrar com sua {blink-dagger} e Burrowstrike.
O Sand King é ótimo pra split push quando tá rolando pouco no mapa.
Depois de comprar sua {blink-dagger}, jogue junto com um aliado que possa dar dano para acompanhar sua iniciação com a Perfuração.
Counter Strategy
Leve uma {sentry-ward} para a lane contra a Sand Storm do Sand King.
Seus creeps explodem ao morrer por causa do Caustic Finale do Sand King. Negar os creeps afetados evita a explosão.
Evite ficar muito tempo na Sand Storm porque ela causa muito dano mágico.
Contra o Sand King, você precisa carregar detecção em vários heróis.
Fica ligado no timing da {blink-dagger} do Sand King. Tenta cancelar a Dagger dele nas fights.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o combo de Epicenter do Sand King e {blink-dagger}.
Imunidade a penalidades e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Sand King.



