Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
% de vitórias 46.9%
Taxa de Escolha 3.3%
Atributos

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
59 - 69 + 4.4/nível (216 - 226 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Remoção das facetas Mortalha Arenosa e Redemoinho de Poeira
Facets

Areia nos Olhos
% de vitórias: 46.4%
Taxa de Escolha: 60.1%
Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.
Patch 7.39
- Tempestade de Areia: Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica 20/30/40/50% de cegueira ao alvo. Duração da cegueira: 5s

Fim da Picada
% de vitórias: 47.6%
Taxa de Escolha: 39.9%
Cria uma explosão da Finalização Cáustica em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada.
Patch 7.39
- Ferroada: Cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada emite instantaneamente uma explosão da Finalização Cáustica com 50% do dano
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Caustic Finale Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer.
RAIO DA EXPLOSÃO: 400
DANO BASE: 20 / 40 / 60 / 80
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO MORTO COMO DANO: 3% / 7% / 11% / 15%
DURAÇÃO: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica
Patch 7.39
- Aumento do dano base (15/35/55/75 → 20/40/60/80)
- Redução da vida máxima do inimigo morto como dano (4/8/12/16% → 3/7/11/15%)
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.

Golpe Subterrâneo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.
Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
Patch 7.39c
- Aumento do dano causado (80/140/200/260 → 80/150/220/290)
Patch 7.39b
- Redução do custo de mana (110/120/130/140 → 100/110/120/130)
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.

Tempestade de Areia
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.
DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28
RAIO: 425 / 500 / 575 / 650
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Areia nos Olhos

Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.




LEVEL 25 TALENT: 50% de retardo para Tempestade de Areia
LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Tempestade de Areia
Patch 7.39
- Aumento do raio (350/400/450/500 → 425/500/575/650 unidades)
- Voltou a conceder invisibilidade por padrão (0,7s de desvanecimento)
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.

Ferroada
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO: 230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200
FACET: Fim da Picada

Cria uma explosão da Finalização Cáustica com 50% de dano em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada. Não se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim.



LEVEL 10 TALENT: +12% de retardo para Ferroada
Patch 7.39
- Alteração da escala do raio (225/255/285/315 → 230/250/270/290 unidades)
- Alteração da escala do dano adicional (35/70/105/140 → 50/75/100/125)
Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.

Epicentro
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
TREMORES: 12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80
RAIO BASE: 500
RAIO INCREMENTAL: 13
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%
RETARDO DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
DURAÇÃO DO EFEITO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 50% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada 3.5s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +10 tremores para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
Patch 7.39c
- Fragmento de Aghanim | Redução do intervalo entre pulsos (3,5s → 3s)
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Talentos



50% de retardo para Tempestade de Areia
+10 tremores para Epicentro
+ 2.0%



+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
+ 2.6%
-2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo



+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+25 de DPS para Tempestade de Areia
+ 0.5%



+100 ao raio de Finalização Cáustica
+12% de retardo para Ferroada
+ 1.4%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39c
- Aumento do Talento Nível 25: 45% → "50% de retardo para Tempestade de Areia"
Patch 7.39b
- Aumento do Talento Nível 10: +8% → "+12% de retardo para Ferroada"
- Aumento do Talento Nível 15: +150 → "+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo"
- Aumento do Talento Nível 15: +20 → "+25 de DPS para Tempestade de Areia"
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 20: 100 → "+75 ao raio base/incremental do Epicentro"
- Alteração do Talento Nível 25: "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia" → "45% de retardo para Tempestade de Areia"
Estratégia
Garanta que os camps de pull estejam abertos para puxar, já que você vai ficar empurrando a lane sem parar.
Fique de olho nos inventários dos inimigos pra ver se têm detecção se você pegou o facet Sandblast.
Marca os creeps com Final Cáustico e se um inimigo chegar perto, você pode usar Investida Subterrânea ou Ferrão para dar o último hit e explodir os creeps.
O Sand King é ótimo pra defender torres porque você pode usar Sand Storm na frente e se esconder nas árvores com a faceta Sandblast.
Quando pegar
Adaga de Translocação, tenta surpreender os inimigos antes que vejam no seu inventário.
Fica fora da visão e seja paciente nos combates. Escolhe o momento certo pra entrar com o combo. É altamente recomendado usar o ultimate antes de mandar o Burrowstrike.
O Sand King é ótimo pra split push quando tá rolando pouco no mapa.
Depois que comprar sua
Adaga de Translocação, jogue junto de um aliado que você possa ajudar a matar os heróis inimigos.
Counter Strategy
Leva uma sentinela pra lane contra o Sand Storm do Sand King se ele pegou o facet de Sandblast.
Seus creeps explodem ao morrer por causa do Caustic Finale do Sand King. Negar os creeps afetados evita a explosão.
Evite ficar muito tempo na Sand Storm porque ela causa muito dano mágico.
Contra o Sand King, você precisa ter detecção em vários heróis se ele pegar o facet de Sandblast.
Fica ligado no timing da
Adaga de Translocação do Sand King. Tenta cancelar a Dagger dele nas fights.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o combo de Epicenter do Sand King e
Adaga de Translocação.
Imunidade a magias e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Sand King.