Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
% de vitórias 41.4%
Taxa de Escolha 9.3%
Atributos

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
59 - 69 + 4.4/nível (216 - 226 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39
- Remoção das facetas Mortalha Arenosa e Redemoinho de Poeira
Facets

Areia nos Olhos
Win Rate [E]: 41.3%
Taxa de Escolha: 63.1%
Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.
Patch 7.39
- Tempestade de Areia: Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica 20/30/40/50% de cegueira ao alvo. Duração da cegueira: 5s

Fim da Picada
Win Rate [E]: 40.7%
Taxa de Escolha: 34.2%
Cria uma explosão da Finalização Cáustica em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada.
Patch 7.39
- Ferroada: Cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada emite instantaneamente uma explosão da Finalização Cáustica com 50% do dano
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Caustic Finale Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer.
RAIO DA EXPLOSÃO: 400
DANO BASE: 20 / 40 / 60 / 80
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO MORTO COMO DANO: 3% / 7% / 11% / 15%
DURAÇÃO: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica
Patch 7.39 [E]
- Aumento do dano base (15/35/55/75 → 20/40/60/80)
- Redução da vida máxima do inimigo morto como dano (4/8/12/16% → 3/7/11/15%)
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.

Golpe Subterrâneo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.
Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
Patch 7.39b
- Redução do custo de mana (110/120/130/140 → 100/110/120/130)
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.

Tempestade de Areia
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.
DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28
RAIO: 425 / 500 / 575 / 650
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90
CEGUEIRA: %
DURAÇÃO DA CEGUEIRA:

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Mortalha Arenosa

Aumenta o raio da Tempestade de Areia e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver em cima dela.
FACET: Redemoinho de Poeira

A Tempestade de Areia move-se seguindo o Sand King com %sand_storm_move_speed_pct% da sua velocidade de movimento, e permanece ativa em até %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de distância dele.
FACET: Areia nos Olhos

Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.



LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Tempestade de Areia
Patch 7.39
- Aumento do raio (350/400/450/500 → 425/500/575/650 unidades)
- Voltou a conceder invisibilidade por padrão (0,7s de desvanecimento)
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.

Ferroada
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO: 230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200
FACET: Fim da Picada

Cria uma explosão da Finalização Cáustica com 50% de dano em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada. Não se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim.



LEVEL 10 TALENT: +12% de retardo para Ferroada
Patch 7.39
- Alteração da escala do raio (225/255/285/315 → 230/250/270/290 unidades)
- Alteração da escala do dano adicional (35/70/105/140 → 50/75/100/125)
Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.

Epicentro
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de %abilitycastpoint% segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
TREMORES: 12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80
RAIO BASE: 500
RAIO INCREMENTAL: 13
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%
RETARDO DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
RAIO:
DURAÇÃO DO EFEITO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Após o início dos pulsos, %scepter_explosions_per_pulse% áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada %spine_tick_rate%s em posições aleatórias, cada uma com %scepter_explosion_radius_pct%% do raio atual do Epicentro, aplicando %spine_damage_pct%% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam %shard_explosions_per_pulse% Ferroadas.
RAIO:


Aghanim's Shard [E]
Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada %shard_interval%s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +10 tremores para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Talentos



45% de retardo para Tempestade de Areia
+10 tremores para Epicentro
+ 0.6 %



+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
-2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
+ 0.4 %



+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+ 0.5 %
+25 de DPS para Tempestade de Areia



+100 ao raio de Finalização Cáustica
+12% de retardo para Ferroada
+ 1.1 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39b
- Aumento do Talento Nível 10: +8% → "+12% de retardo para Ferroada"
- Aumento do Talento Nível 15: +150 → "+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo"
- Aumento do Talento Nível 15: +20 → "+25 de DPS para Tempestade de Areia"
Patch 7.39
- Redução do Talento Nível 20: 100 → "+75 ao raio base/incremental do Epicentro"
- Alteração do Talento Nível 25: "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia" → "45% de retardo para Tempestade de Areia"
Estratégia
Make sure pull camps are open for pulling as the you will be pushing lane non-stop.
Check opponents' inventories for detection frequently if you took the Sandshroud facet.
Tag creeps with Caustic Finale and if an opponent comes close, you can Burrowstrike or Stinger to last hit and explode creeps.
Sand King is great at defending towers as you can Sand Storm in front and hide yourself in trees with the Sandshroud facet.
Once you have {blink-dagger}, use it immediately before opponents are able to see it in your inventory.
Stay out of vision and be patient in the fights. Choose a good moment to jump with your combo. Highly advisable you to cast your ultimate before going in with your Burrowstrike.
Sand King is great at split pushing when not much is happening on the map.
After you buy your Blink Dagger make sure you play alongside an allied hero that you enable to kill other enemy heroes.
Counter Strategy
Bring a sentry to the lane against Sand Kings Sand Storm if he took the Sandshroud facet.
Your creeps explode on death due to Sand King's Caustic Finale. Denying affected creeps prevents explosion.
Avoid fighting in Sand Storm for too long as it does a lot of magical damage.
Against Sand King you need to carry detection on multiple heroes if he took the Sandshroud facet.
Be aware of Sand King's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in fights.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Sand King's Epicenter and Blink Dagger combination.
Spell immunity and magic resistance items are great against Sand King's magical damage.