Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
% de vitórias 49.2%
Taxa de Escolha 6.2%
Atributos

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
59 - 69 + 4.4/nível (216 - 226 no nível 30)

Alcance:
150

Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 12–14
- Alteração da escala do dano no primeiro nível (46–54 → 45–55)
- Aumento da Força base (21 → 22)
- Aumento do ganho de Agilidade (1,8 → 2)
- Aumento do ganho de Inteligência (1,8 → 2)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,1 → +2,8)
- Redução do dano no nível 30 em 51–49 (196–204 → 145–155)
Facets

Mortalha Arenosa
% de vitórias: 49.9%
Taxa de Escolha: 91.1%
Aumenta o raio da Tempestade de Areia e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver em cima dela.

Redemoinho de Poeira
% de vitórias: 42.1%
Taxa de Escolha: 8.9%
A Tempestade de Areia segue o Sand King quando ele se move.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Caustic Finale Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer.
RAIO DA EXPLOSÃO: 400
DANO BASE: 15 / 35 / 55 / 75
DANO POR VIDA MÁX.: 4% / 8% / 12% / 16%
DURAÇÃO: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.

Golpe Subterrâneo
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.
Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

110 / 120 / 130 / 140

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
LEVEL 15 TALENT: +150 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.

Tempestade de Areia
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas. O efeito se encerra quando o Sand King sai da área.
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 1s.
DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28
RAIO: 350 / 400 / 450 / 500
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Mortalha Arenosa

Aumenta o raio da Tempestade de Areia e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver em cima dela.
FACET: Redemoinho de Poeira

A Tempestade de Areia move-se seguindo o Sand King com 70% da sua velocidade de movimento, e permanece ativa em até %sand_storm_max_distance_from_caster% unidades de distância dele.



LEVEL 15 TALENT: +20 de DPS para Tempestade de Areia
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.

Ferroada
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO: 225 / 255 / 285 / 315
DANO ADICIONAL: 35 / 70 / 105 / 140
DURAÇÃO DO RETARDO: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200



LEVEL 10 TALENT: +8% de retardo para Ferroada

Epicentro
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de %abilitycastpoint% segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
TREMORES: 12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80
RAIO BASE: 500
RAIO INCREMENTAL: 13
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%
RETARDO DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
RAIO:
DURAÇÃO DO EFEITO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Após o início dos pulsos, %scepter_explosions_per_pulse% áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada %spine_tick_rate%s em posições aleatórias, cada uma com %scepter_explosion_radius_pct%% do raio atual do Epicentro, aplicando %spine_damage_pct%% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam %shard_explosions_per_pulse% Ferroadas.
RAIO:


Fragmento de Aghanim
Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada %shard_interval%s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +10 tremores para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +100/12 ao raio base/incremental do Epicentro
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Talentos



35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia
+10 tremores para Epicentro
+ 2.6 %



+100/12 ao raio base/incremental do Epicentro
+ 3.5 %
-2s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo



+150 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+20 de DPS para Tempestade de Areia
+ 0.9 %



+100 ao raio de Finalização Cáustica
+8% de retardo para Ferroada
+ 0.8 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+0,3s de atordoamento para Golpe Subterrâneo" → "+100 ao raio de Finalização Cáustica"
Estratégia
Make sure pull camps are open for pulling as the you will be pushing lane non-stop.
Check opponents' inventories for detection frequently if you took the Sandshroud facet.
Tag creeps with Caustic Finale and if an opponent comes close, you can Burrowstrike or Stinger to last hit and explode creeps.
Sand King is great at defending towers as you can Sand Storm in front and hide yourself in trees with the Sandshroud facet.
Once you have {blink-dagger}, use it immediately before opponents are able to see it in your inventory.
Stay out of vision and be patient in the fights. Choose a good moment to jump with your combo. Highly advisable you to cast your ultimate before going in with your Burrowstrike.
Sand King is great at split pushing when not much is happening on the map.
After you buy your Blink Dagger make sure you play alongside an allied hero that you enable to kill other enemy heroes.
Counter Strategy
Bring a sentry to the lane against Sand Kings Sand Storm if he took the Sandshroud facet.
Your creeps explode on death due to Sand King's Caustic Finale. Denying affected creeps prevents explosion.
Avoid fighting in Sand Storm for too long as it does a lot of magical damage.
Against Sand King you need to carry detection on multiple heroes if he took the Sandshroud facet.
Be aware of Sand King's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in fights.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Sand King's Epicenter and Blink Dagger combination.
Spell immunity and magic resistance items are great against Sand King's magical damage.
História
As areias dos Detritos Cintilantes estão vivas e conscientes — todo o vasto deserto fala consigo mesmo, tendo pensamentos que apenas tal vastidão pode conceber. Mas quando é necessário encontrar uma forma de se comunicar com aqueles de menor grandeza, ele liberta um fragmento de si mesmo e preenche uma carapaça de armadura mágica formada pelo astucioso Gênio de Qaldin. Esta identidade essencial chama-se Crixalis, que significa "Alma da Areia", mas outros o conhecem como o Sand King. O Sand King toma a forma de um enorme aracnídeo, inspirado pelos pequenos mas onipresentes residentes dos Detritos Cintilantes; e essa é uma manifestação exterior da sua natureza feroz. Guardião, guerreiro, embaixador — o Sand King é tudo isso, inseparável do deserto sem fim que lhe deu vida.