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Sand King

Popularidade: #94

Tabela de Classificação: #93

Banir Rank: #99

Rank de KDA: #76

Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.41d]

Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos

Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.

% de vitórias 48.4%

Taxa de Escolha 3.8%

Atributos

Sand King image

626 +55.0/lvl

279 +24.0/lvl

Strength Image

23 +2.5/lvl

Agility Image

19 +2.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.0/lvl

Estatísticas

Attack

de dano:

60 - 70 + 4.5/nível (221 - 231 no nível 30)

Attack

Alcance:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)

Attack

Movimento:

290

Funções

Carregador

Resistente

Bombardeador

Empurrador

Suporte

Escapista

Desativador

Iniciador

Patch 7.41d

  • Aumento do ganho de Força (2,3 → 2,5)
  • Aumento do ganho de dano por nível (2,8 → 2,9)

Patch 7.41c

  • Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)

Habilidades

Innate Ability Image
Finalização Cáustica

HABILIDADE: Passiva

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Quebrável

DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas


Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.


RAIO DA EXPLOSÃO: 400

DANO BASE: 17

DANO POR VIDA MÁX.: 2.5%

DURAÇÃO: 4.5


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica


Patch 7.41

  • Não é mais aprimorável pelo Epicentro
  • Alteração da escala do dano base (20/40/60/80 → 17 + 3 por nível)
  • Alteração da escala do dano por vida máxima (3/7/11/15% → 2,5% + 0,5% por nível)
  • Redução da duração (4,5/5/5,5/6s → 4,5s)

Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.

Q

Golpe Subterrâneo

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não

DISSIPÁVEL POR: Poderosas

DEBUFF: Básicas e poderosas


Em inglês: Burrowstrike O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.

Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.


Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.


DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

550 / 625 / 700 / 775


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo

LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo


Patch 7.41

  • Aumento do alcance de uso (525/600/675/750 → 550/625/700/775 unidades)
  • Agora, o Sand King retorna imediatamente à invisibilidade caso o Golpe Subterrâneo termine dentro da Tempestade de Areia

Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.

W

Tempestade de Areia

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.


Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.

O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.


DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28

RAIO: 475 / 550 / 625 / 700

DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

Cooldown

40 / 34 / 28 / 22

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia

LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Tempestade de Areia


Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.

E

Ferroada

AFETA: Área

TIPO DE DANO: Físico

PASSIVAS: Não


Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.


RAIO: 230 / 250 / 270 / 290

DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125

DURAÇÃO DO RETARDO: 5

RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

35 / 40 / 45 / 50

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +125 de dano para Ferroada

LEVEL 10 TALENT: +12% de retardo para Ferroada


Patch 7.41c

  • Alteração da escala da duração do retardo (4/5/6/7s → 5s)

Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.

R

Epicentro

TIPO DE DANO: Mágico

IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não

PASSIVAS: Não


Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.


Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.


TREMORES: 12 / 16 / 20

DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80

RAIO BASE: 450

RAIO INCREMENTAL: 13

RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%

RETARDO DE ATAQUE: 30 / 40 / 50

DURAÇÃO DO EFEITO: 3

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 225 / 300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Cetro de Aghanim

Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 40% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Fragmento de Aghanim

Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +6 tremores para Epicentro


Patch 7.41c

  • Redução do raio base (500 → 450 unidades)

Patch 7.41b

  • Redução do retardo de ataque (50/55/60 → 30/40/50)
  • Cetro de Aghanim | Redução do dano por Ferroada (50% → 40%)

Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.

Talentos

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia

+125 de dano para Ferroada

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+6 tremores para Epicentro

+ 0.5%

-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo

+25 de DPS para Tempestade de Areia

+ 0.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 ao raio de Finalização Cáustica

+12% de retardo para Ferroada

+ 1.4%

% de vitórias

Taxa de Escolha

Patch 7.41

  • Alteração do Talento Nível 20: "+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro" → "+6 pulsos para Epicentro"
  • Alteração do Talento Nível 25: "50% de retardo para Tempestade de Areia" → "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+8 tremores para Epicentro" → "+125 de dano para Ferroada"

Estratégia

Garanta que os camps de pull estejam abertos para puxar, já que você vai ficar empurrando a lane sem parar.

Verifique frequentemente os inventários dos oponentes em busca de detecção.

Marca os creeps com Final Cáustico e se um inimigo chegar perto, você pode usar Investida Subterrânea ou Ferrão para dar o último hit e explodir os creeps.

Sand King é ótimo para defender torres, pois você pode usar Sand Storm na frente e se esconder nas árvores.

Quando pegar {blink-dagger}, tenta surpreender os inimigos antes que vejam no seu inventário.

Fique fora da visão e tenha paciência nas lutas. Escolha um bom momento pra pular com seu combo. Altamente recomendado usar o Epicentro antes de entrar com sua {blink-dagger} e Burrowstrike.

O Sand King é ótimo pra split push quando tá rolando pouco no mapa.

Depois de comprar sua {blink-dagger}, jogue junto com um aliado que possa dar dano para acompanhar sua iniciação com a Perfuração.

Counter Strategy

Leve uma {sentry-ward} para a lane contra a Sand Storm do Sand King.

Seus creeps explodem ao morrer por causa do Caustic Finale do Sand King. Negar os creeps afetados evita a explosão.

Evite ficar muito tempo na Sand Storm porque ela causa muito dano mágico.

Contra o Sand King, você precisa carregar detecção em vários heróis.

Fica ligado no timing da {blink-dagger} do Sand King. Tenta cancelar a Dagger dele nas fights.

Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o combo de Epicenter do Sand King e {blink-dagger}.

Imunidade a penalidades e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Sand King.

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Sand King Dota 2 – Estratégia, Status e Notas de Atualização