Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.40c]
Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos
Poucos conseguem sobreviver a uma emboscada do Sand King. Destruindo tudo ao seu redor com as ondas de tremores mortais do seu ultimate, o Sand King escapa de contra-ataques se escondendo em uma tempestade de areia e atordoa os inimigos ao atingi-los por baixo da terra.
% de vitórias 50.9%
Taxa de Escolha 4.5%
Atributos

626 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

23 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Estatísticas
de dano:
60 - 70 + 4.4/nível (217 - 227 no nível 30)
Alcance:
150
Armor:
4.2 + 0.3/nível (16.2 no nível 30)
Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets
Areia nos Olhos
% de vitórias: 50.6%
Taxa de Escolha: 58.7%
Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.
Fim da Picada
% de vitórias: 51.2%
Taxa de Escolha: 41.3%
Cria uma explosão da Finalização Cáustica em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada.
Habilidades
HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Caustic Finale Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer.
RAIO DA EXPLOSÃO: 400
DANO BASE: 20 / 40 / 60 / 80
VIDA MÁXIMA DO INIMIGO MORTO COMO DANO: 3% / 7% / 11% / 15%
DURAÇÃO: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 ao raio de Finalização Cáustica
Uma injeção de Crixalis deixa qualquer um frágil e seco, como os detritos áridos, sujeitando-o a um final implosivo.
Golpe Subterrâneo
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Burrowstrike
O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos.
Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.
Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo
LEVEL 15 TALENT: +200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
Crixalis geralmente espera o momento certo, enterrando-se embaixo da superfície para emboscar os seus adversários.
Tempestade de Areia
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Sand Storm O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.
Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.
DURAÇÃO: 16 / 20 / 24 / 28
RAIO: 475 / 550 / 625 / 700
DANO POR SEGUNDO: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Areia nos Olhos
Quando o Sand King atacar inimigos na Tempestade de Areia, ele aplica uma cegueira ao alvo.




LEVEL 25 TALENT: 50% de retardo para Tempestade de Areia
LEVEL 15 TALENT: +25 de DPS para Tempestade de Areia
Alguns dizem que Crixalis é uma miragem; a sua carapaça aparece e desaparece entre as nuvens de areia dos Detritos Cintilantes.
Ferroada
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Físico
PASSIVAS: Não
Em inglês: Stinger O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.
RAIO: 230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL: 50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO: 4 / 5 / 6 / 7
RETARDO DE MOV.: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200
FACET: Fim da Picada
Cria uma explosão da Finalização Cáustica com 50% de dano em torno de cada herói inimigo atingido pelo raio interno da Ferroada. Não se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim.



LEVEL 10 TALENT: +12% de retardo para Ferroada
Crixalis pode ser misericordioso, mas a alma das areias encontra poucos inimigos dignos de salvamento.
Epicentro
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Epicenter Após um ponto de lançamento de 2 segundos, o Sand King causa uma perturbação na terra, fazendo-a tremer violentamente. Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.
Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.
TREMORES: 12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR: 60 / 70 / 80
RAIO BASE: 500
RAIO INCREMENTAL: 13
RETARDO DE MOV.: 30% / 40% / 50%
RETARDO DE ATAQUE: 50 / 55 / 60
DURAÇÃO DO EFEITO: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Cetro de Aghanim
Após o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 50% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o dano por pulso do Epicentro. A cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.




LEVEL 25 TALENT: +8 tremores para Epicentro
LEVEL 20 TALENT: +75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
Muitos exploradores se perderam nas areias movediças dos Detritos Cintilantes.
Talentos



50% de retardo para Tempestade de Areia
+8 tremores para Epicentro
+ 0.8%



+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro
+ 2.8%
-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo



+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo
+25 de DPS para Tempestade de Areia
+ 0.4%



+100 ao raio de Finalização Cáustica
+12% de retardo para Ferroada
+ 1.9%
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.40
- Aumento do Talento Nível 20: -2s → "-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo"
- Redução do Talento Nível 25: +10 → "+8 tremores para Epicentro"
Estratégia
Garanta que os camps de pull estejam abertos para puxar, já que você vai ficar empurrando a lane sem parar.
Verifique frequentemente os inventários dos oponentes em busca de detecção.
Marca os creeps com Final Cáustico e se um inimigo chegar perto, você pode usar Investida Subterrânea ou Ferrão para dar o último hit e explodir os creeps.
Sand King é ótimo para defender torres, pois você pode usar Sand Storm na frente e se esconder nas árvores.
Quando pegar
Adaga de Translocação, tenta surpreender os inimigos antes que vejam no seu inventário.
Fique fora da visão e seja paciente nas lutas. Escolha um bom momento para entrar com seu combo. É altamente recomendável usar Epicenter antes de ir com sua
Adaga de Translocação e Burrowstrike.
O Sand King é ótimo pra split push quando tá rolando pouco no mapa.
Depois de comprar sua
Adaga de Translocação, jogue junto com um aliado que possa dar dano para acompanhar sua iniciação com a Perfuração.
Counter Strategy
Leve uma
Sentinela Reveladora para a lane contra a Sand Storm do Sand King.
Seus creeps explodem ao morrer por causa do Caustic Finale do Sand King. Negar os creeps afetados evita a explosão.
Evite ficar muito tempo na Sand Storm porque ela causa muito dano mágico.
Contra o Sand King, você precisa carregar detecção em vários heróis.
Fica ligado no timing da
Adaga de Translocação do Sand King. Tenta cancelar a Dagger dele nas fights.
Evite brigar em gargalos e ficar agrupado contra o combo de Epicenter do Sand King e
Adaga de Translocação.
Imunidade a penalidades e itens de resistência mágica são ótimos contra o dano mágico do Sand King.



