Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Controla um poderoso Espírito Urso na batalha
Batalhando junto ao seu poderoso espírito urso, o Lone Druid demole as forças e estruturas inimigas. Alternando conforme necessário entre ataques corpo a corpo e de longa distância com a sua transformação, caso ele tenha tempo para armar e fortificar a si mesmo e o seu companheiro, será difícil pará-los.
% de vitórias 50.4%
Taxa de Escolha 1.3%
Atributos

516 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

18 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Estatísticas

de dano:
38 - 42 + 2.8/nível (133 - 137 no nível 30)

Alcance:
550

Armor:
3.3 + 0.5/nível (19.2 no nível 30)

Movimento:
325
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38
- Agora, é um herói de Agilidade
- Aumento do dano base em 17
- Redução da Força base (20 → 18)
- Dano no primeiro nível inalterado (38–42)
- Aumento do ganho de Força (1,8 → 2,5)
- Aumento do ganho de Agilidade (2 → 2,8)
- Redução do ganho de Inteligência (2 → 1,4)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,1 → +2,8)
- Redução do dano no nível 30 em 52 (185–189 → 133–137)
- Remoção da faceta Furiurso
Facets

Abraço de Urso
% de vitórias: 51.1%
Taxa de Escolha: 85.9%
Aumenta a armadura compartilhada pela Conexão de Espírito. Os ataques do Lone Druid curam o Espírito Urso.

Somente o Necessário
% de vitórias: 46.3%
Taxa de Escolha: 14.1%
O Lone Druid pode usar somente os %item_slots% primeiros itens do seu inventário, fortalecendo os seus atributos passivos. Os itens nos outros compartimentos não concedem efeitos. O compartimento de item neutro não é afetado.
Patch 7.38
- Aumento do adicional de atributos (30/45/60/75% → 45/55/65/75%)
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
O Espírito Urso do Lone Druid recebe uma cópia do seu item neutro, com um intervalo entre usos independente.
Patch 7.38
- Refeito
- O Espírito Urso do Lone Druid recebe uma cópia do item neutro, com um intervalo entre usos independente

Invocar Espírito Urso
PASSIVAS: Não
Em inglês: Summon Spirit Bear
Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens.
Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do usuário, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o usuário sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima.
O Espírito Urso possui as habilidades Retornar, Demolir e Garras Entrelaçantes.
A maioria das habilidades interagem com o Espírito Urso da mesma maneira que interagem com heróis.
O Espírito Urso tem 0 de atributos base, que não aumentam ao subir de nível. Atributos concedidos por efeitos e itens o afetam como se fosse um herói Universal.
O Espírito Urso não pode ganhar experiência, mas a sua vida e o dano aumentam conforme o nível do Lone Druid, em 90 e 5, respectivamente.
O Espírito Urso tem os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim.
VIDA DO URSO: 1100 / 1400 / 1700 / 2000
REGENERAÇÃO DE VIDA DO URSO: 5 / 6 / 7 / 8
TEMPO BASE DE ATAQUE DO URSO: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
ARMADURA DO URSO: 0 / 2 / 4 / 6
VEL. DE MOVIMENTO DO URSO: 300 / 330 / 360 / 390

150 / 140 / 130 / 120

75
FACET: Furiurso

Aumenta a distância que o Espírito Urso pode ficar do Lone Druid sem ficar impossibilitado de atacar.




LEVEL 15 TALENT: +7 de armadura para o Espírito Urso
LEVEL 10 TALENT: +30 de velocidade de movimento p/ Espírito Urso
A companhia eterna de Sylla está ligada ao seu espírito e a seu coração, chegando para ajudá-lo sempre que necessário.

Conexão de Espírito
HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Spirit Link Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de ataque de ambos e compartilhando parte das suas armaduras e roubo de vida um com o outro.
Quebras desativam o compartilhamento de roubo de vida.
VELOCIDADE DE ATAQUE: 20 / 35 / 50 / 65
ROUBO DE VIDA COMPART.: 15% / 30% / 45% / 60%
ARMADURA COMPARTILHADA: 8% / 12% / 16% / 20%

1200
FACET: Abraço de Urso

Aumenta a armadura compartilhada. O dano causado pelo Lone Druid cura o Espírito Urso e vice-versa.
FACET: Furiurso

Somente dano causado ao Espírito Urso cura o Lone Druid.



LEVEL 25 TALENT: +45 de vel. de ataque para Conexão de Espírito
Patch 7.38
- Agora, segue as regras globais de roubo de vida (portanto, agora tem 40% de penalidade contra criaturas)
Sylla é encorajado pela presença do seu companheiro. A sua vitalidade é restaurada com cada acerto das garras do Espírito Urso.

Rugido Selvagem
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Savage Roar O Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.
Uma unidade enraizada não poderá se mover.
O intervalo entre usos é compartilhado com o Espírito Urso.
ALCANCE: 350
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO: 20%
DURAÇÃO: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
RAIO:
VEL. DE MOV. ADICIONAL: %
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL:
DURAÇÃO:

38 / 32 / 26 / 20

50


Fragmento de Aghanim
Aplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um.
TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica




LEVEL 20 TALENT: +150 ao raio do Rugido Selvagem
LEVEL 15 TALENT: -5s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem
Sylla estuda e domina as artes do, há muito esquecido, Clã do Urso, refinando a sua sintonia com a vida selvagem.

Forma Real
PASSIVAS: Não
Em inglês: True Form O Lone Druid inicia uma transformação em um urso furioso, com mais poderes ofensivos e defensivos.
Intervalos entre usos de itens que diferem entre unidades corpo a corpo e de longo alcance levarão em conta a forma do Lone Druid no momento do uso.
ARMADURA ADICIONAL: 8 / 10 / 12
VIDA ADICIONAL: 500 / 1000 / 1500
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: %
DURAÇÃO: 40
TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO: 1.933

100

200
FACET: Abraço de Urso

O Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura e vida adicionais, além de versões aprimoradas de Demolir e Garras Entrelaçantes.
FACET: Furiurso

O Lone Druid transforma o Espírito Urso em uma versão furiosa, concedendo armadura e velocidade de ataque adicionais, dano adicional para Demolir e 75% de intervalo entre usos para Garras Entrelaçantes.



LEVEL 25 TALENT: -50s de intervalo entre usos para Forma Real
O poderoso urso é o rei da floresta, alcançando o trono através de força bruta.
Talentos



+45 de vel. de ataque para Conexão de Espírito
+ 3.8 %
-50s de intervalo entre usos para Forma Real



+30 de DPS para Garras Entrelaçantes
+150 ao raio do Rugido Selvagem
+ 1.7 %



+7 de armadura para o Espírito Urso
-5s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem
+ 4.1 %



+30 de velocidade de movimento p/ Espírito Urso
+200 de vida
+ 2.6 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Counter Strategy
História
Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias, surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente".
Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. A sua mente foi invadida por um conhecimento vasto. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens.
Eras passaram, e tanto o tempo quanto a mitologia esqueceram do Clã do Urso. Esqueceram de Sylla e a Semente, esqueceram de civilizações magníficas que foram erguidas e destruídas com o despertar do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou: esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse aos reinos sempre em guerra, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão do seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousasse ameaçar o seu propósito.