Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Volta no tempo, revertendo o dano sofrido e a posição
O Weaver não tem problemas para se esquivar dos inimigos e se posicionar para desferir o próximo golpe. Ficando invisível por alguns segundos, ele evita a morte voltando no tempo para a posição e a vida que tinha antes. O seu arsenal de habilidades elusivas garante que ele seja sempre um incômodo para os seus inimigos.
% de vitórias 49.5%
Taxa de Escolha 12.6%
Atributos

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
54 - 60 + 3.3/nível (163 - 169 no nível 30)

Alcance:
425

Armor:
3.8 + 0.6/nível (22.1 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Perninhas Rápidas
% de vitórias: 49.3%
Taxa de Escolha: 41.8%
Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados.

Mente Coletiva
% de vitórias: 49.7%
Taxa de Escolha: 58.2%
O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha 50 de alcance de ataque durante 7s. A duração de cada acúmulo é independente.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

O Enxame
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: The Swarm O Weaver lança um enxame de %count% Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.
Quando um besouro une-se a um alvo, ele permanecerá unido até ser morto ou a duração terminar.
Os besouros são imunes a magias, mas podem ser mortos em 6 / 7 / 8 / 9 ataques. Heróis causam o dobro de dano contra besouros.
Besouros concedem visão.
DANO DO ATAQUE: 18 / 22 / 26 / 30
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
QUANTIDADE: 12 / 12 / 12 / 12
REDUÇÃO DE ARMADURA POR ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1
DURAÇÃO: 16
ATAQUES PARA DESTRUIR: 6 / 7 / 8 / 9
XP POR ATAQUE:

44 / 36 / 28 / 20

110

3000
FACET: Mente Coletiva

O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis.




LEVEL 20 TALENT: +0.5 de redução de armadura para O Enxame
LEVEL 15 TALENT: +2 ataques para destruir besouros
Patch 7.38b
- Aumento do intervalo entre ataques (1,15/1/0,85/0,7s → 1,2/1,05/0,9/0,75s)
Patch 7.38
- Aumento da quantidade de ataques para destruir (6/6/8/8 → 6/7/8/9 — aumento para heróis: 3/3/4/4 → 3/4/4/5)
Skitskurr abre uma fenda no tecido do espaço-tempo, permitindo que jovens gafanhotos deslizem por ela e o ajudem em combate.

Shukuchi
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima — causa dano a qualquer inimigo que atravessar.
Só causa dano à mesma unidade uma vez por uso.
DANO: 100 / 130 / 160 / 190
RAIO: 175 / 175 / 175 / 175
ATRASO DE DESVANECIMENTO: 0.25
DURAÇÃO: 4 / 4 / 4 / 4
VELOCIDADE DE MOVIMENTO:
DURAÇÃO DO RETARDO: 0
RETARDO: 0%

15 / 12 / 9 / 6

65
FACET: Perninhas Rápidas

Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados.




LEVEL 25 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Shukuchi
LEVEL 10 TALENT: +60 de dano para Shukuchi
Enquanto os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de minhoca permitiram que eles deslizassem pelo tempo para melhorar o seu trabalho.

Ataque Germinante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.
Ataques adicionais saem do Weaver 0.25 segundo após o anterior e não têm limite de alcance.
O dano adicional só se aplica ao ataque germinado, não ao ataque original.
DANO ADICIONAL AO GERMINAR: 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




LEVEL 25 TALENT: +1 Ataque Germinante
LEVEL 20 TALENT: +70 de dano adicional ao Germinar
O relacionamento de Skitskurr com o tempo é de alguma forma variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas — e sentidas — mais de uma vez.

Lapso Temporal
PASSIVAS: Não
Em inglês: Time Lapse O herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Remove a maioria dos efeitos negativos do Weaver.
O Lapso Temporal anula projéteis.

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


Cetro de Aghanim
Lapso Temporal pode alvejar heróis aliados, com %abilitycastrange% de alcance de uso.
Se Skitskurr não considerar que a realidade atual do mundo se encaixa nos seus desejos, ele simplesmente rasteja de volta no tempo para corrigir o que estava errado.
Talentos



+1 Ataque Germinante
-3s de intervalo entre usos para Shukuchi
+ 0.3 %



+0.5 de redução de armadura para O Enxame
+ 1.9 %
+70 de dano adicional ao Germinar



+2 ataques para destruir besouros
+ 2.1 %
+20 de quebra de mana



+7 de Força
+ 0.4 %
+60 de dano para Shukuchi
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Pensa em colocar um obs pro mid rápido com o Shukuchi assim que entrar no jogo.
Dar um snipe nos couriers com a ajuda de uma ward atrás da torre tier 1 deles vai reduzir a detecção disponível deles.
Fica de olho no inventário dos inimigos pra ver se tem detecção.
Use o Shukuchi para garantir os last hits nos crepes ranged e machucar os oponentes ao mesmo tempo.
O Weaver já tá muito forte no early/mid game. Fica de olho no mapa pra achar chances de entrar nas fights.
Nas lutas, foca em aplicar o Swarm no máximo de inimigos possível e prioriza matar os suportes e os heróis de backline primeiro.
Quando não estiver rolando muita coisa, empurre as lanes laterais de forma agressiva, já que o Weaver é um herói bem difícil de pegar.
O Weaver permite que o time pegue o Roshan bem cedo por causa da redução de armadura do Swarm.
Pega o Aghanim's Shard depois que tiver seus itens de dano no meio do jogo pra aumentar ainda mais seu DPS.
O Cetro de Aghanim é um item que muda o jogo. Quando combinado com Adaga de Blink ou Lente Etérea, fica mais fácil de usar.
Com a faceta Hivemind, fica spamando The Swarm e tenta grudar ela em todos os heróis inimigos perto de você pra ganhar vantagem de XP.
Counter Strategy
Leva um sentinela e uns consumíveis a mais na lane contra o Weaver.
Remove O Enxame de si mesmo e dos aliados ou você vai perder muita armadura.
O Time Lapse do Weaver remove o Dust of Appearance se ele sair da área de efeito.
O Weaver é muito bom pra matar supports e os caras no fundo. Protejam eles.
Ficar invisível remove O Enxame, a menos que você esteja sendo detectado.
Desabilidades e silêncios instantâneos são ótimos contra o esquivo Weaver.
Itens de armadura, como o Heaven's Halberd e o Ghost Scepter, são ótimos contra o dano físico do Weaver.
História
O tecido da criação necessita de cuidados constantes para que não se desgaste; pois, quando rasgado, leva mundos inteiros consigo. O trabalho dos Weavers é manter o tecido firme, reparando os pontos desgastados na malha da realidade. Os Weavers também defendem-no dos seres que roem e colocam os seus ovos em regiões mais desgastadas, cujos descendentes são capazes de devorar um universo inteiro se os Weavers não estiverem atentos. Skitskurr era um mestre Weaver, encarregado de manter um pequeno trecho de criação bem tecido e inalterado. Mas o trabalho não o satisfazia. Incomodava o fato de que todo o trabalho original de criação já tivesse ocorrido. O Tear executou o seu trabalho e seguiu em frente. Ele queria criar, em vez de simplesmente manter — queria tecer os seus próprios mundos. Começou fazendo pequenas alterações no seu domínio, mas a adrenalina da criação provou-se viciante, e as suas ações tornaram-se ainda mais ousadas, em um padrão diferente daquele tecido pelo Tear.
Então vieram os guardiões com as suas tesouras, e o mundo do Weaver foi removido, cortado da tapeçaria cósmica, a qual foi tecida novamente sem ele. Agora, Skitskurr estava sozinho, afastado do seu povo; uma situação que teria atormentado qualquer outro Weaver. Mas Skitskurr alegrou-se, pois tornou-se livre: livre para criar por si só e começar do zero. As matérias-primas de que precisava para tecer uma nova realidade estavam à sua volta. Tudo o que ele precisava fazer era descosturar esse velho mundo pelas bordas.