Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia [7.39c]
Volta no tempo, revertendo o dano sofrido e a posição
O Weaver não tem problemas para se esquivar dos inimigos e se posicionar para desferir o próximo golpe. Ficando invisível por alguns segundos, ele evita a morte voltando no tempo para a posição e a vida que tinha antes. O seu arsenal de habilidades elusivas garante que ele seja sempre um incômodo para os seus inimigos.
% de vitórias 49.7%
Taxa de Escolha 10.6%
Atributos

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
Estatísticas

de dano:
54 - 60 + 3.3/nível (163 - 169 no nível 30)

Alcance:
425

Armor:
3.8 + 0.6/nível (22.1 no nível 30)

Movimento:
275
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Perninhas Rápidas
% de vitórias: 49.8%
Taxa de Escolha: 56.8%
Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados.

Mente Coletiva
% de vitórias: 49.7%
Taxa de Escolha: 43.2%
O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Sempre que o Weaver usar uma habilidade, ele ganha 50 de alcance de ataque durante 7s. A duração de cada acúmulo é independente.
Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

O Enxame
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: The Swarm O Weaver lança um enxame de 12 Weavers jovens que se prendem a qualquer inimigo no seu caminho, atacando e reduzindo a armadura até que seja morto.
Quando um besouro une-se a um alvo, ele permanecerá unido até ser morto ou a duração terminar.
Os besouros são imunes a magias, mas podem ser mortos em 6 / 7 / 8 / 9 ataques. Heróis causam o dobro de dano contra besouros.
Besouros concedem visão.
DANO DO ATAQUE: 18 / 22 / 26 / 30
INTERVALO ENTRE ATAQUES: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
QUANTIDADE: 12 / 12 / 12 / 12
REDUÇÃO DE ARMADURA POR ATAQUE: 1 / 1 / 1 / 1
DURAÇÃO: 16
ATAQUES PARA DESTRUIR: 6 / 7 / 8 / 9

44 / 36 / 28 / 20

110

3000
FACET: Mente Coletiva

O Weaver ganha experiência quando besouros d'O Enxame atacam heróis.




LEVEL 20 TALENT: +0.5 de redução de armadura para O Enxame
LEVEL 15 TALENT: +2 ataques para destruir besouros
Skitskurr abre uma fenda no tecido do espaço-tempo, permitindo que jovens gafanhotos deslizem por ela e o ajudem em combate.

Shukuchi
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Shukuchi O Weaver torna-se invisível, recebendo velocidade de movimento máxima — causa dano a qualquer inimigo que atravessar.
Só causa dano à mesma unidade uma vez por uso.
DANO: 100 / 130 / 160 / 190
RAIO: 175 / 175 / 175 / 175
ATRASO DE DESVANECIMENTO: 0.25
DURAÇÃO: 4 / 4 / 4 / 4

15 / 12 / 9 / 6

65
FACET: Perninhas Rápidas

Aumenta a velocidade de movimento de Shukuchi e retarda inimigos atravessados.




LEVEL 25 TALENT: -3s de intervalo entre usos para Shukuchi
LEVEL 10 TALENT: +60 de dano para Shukuchi
Enquanto os Weavers trabalhavam no tecido da criação, pequenos buracos de minhoca permitiram que eles deslizassem pelo tempo para melhorar o seu trabalho.

Ataque Germinante
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Físico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Geminate Attack Permite que o Weaver despache dois ataques de uma só vez.
Ataques adicionais saem do Weaver 0.25 segundo após o anterior e não têm limite de alcance.
O dano adicional só se aplica ao ataque germinado, não ao ataque original.
DANO ADICIONAL AO GERMINAR: 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




LEVEL 25 TALENT: +1 Ataque Germinante
LEVEL 20 TALENT: +70 de dano adicional ao Germinar
O relacionamento de Skitskurr com o tempo é de alguma forma variável, fazendo com que as suas ações sejam testemunhadas — e sentidas — mais de uma vez.

Lapso Temporal
PASSIVAS: Não
Em inglês: Time Lapse O herói volta para a posição em que estava cinco segundos atrás, tendo a quantidade de vida e mana recuperados ao valor em que estavam naquele momento. Não afeta os intervalos entre usos, ouro ou experiência. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
Remove a maioria dos efeitos negativos do Weaver.
O Lapso Temporal anula projéteis.

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


Cetro de Aghanim
Lapso Temporal pode alvejar heróis aliados, com %abilitycastrange% de alcance de uso.
Se Skitskurr não considerar que a realidade atual do mundo se encaixa nos seus desejos, ele simplesmente rasteja de volta no tempo para corrigir o que estava errado.
Talentos



+1 Ataque Germinante
-3s de intervalo entre usos para Shukuchi
+ 0.0%



+0.5 de redução de armadura para O Enxame
+ 1.4%
+70 de dano adicional ao Germinar



+2 ataques para destruir besouros
+ 1.3%
+20 de quebra de mana



+7 de Força
+ 0.3%
+60 de dano para Shukuchi
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Pense em colocar uma
Sentinela Observadora pro seu mid rápido com Shukuchi assim que o jogo começar.
Dar um snipe no
Entregador com ajuda de uma
Sentinela Observadora atrás da torre tier 1 deles vai reduzir a detecção disponível.
Fica de olho no inventário dos inimigos pra ver se tem detecção.
Use o Shukuchi para garantir os last hits nos crepes ranged e machucar os oponentes ao mesmo tempo.
O Weaver já tá muito forte no early/mid game. Fica de olho no mapa pra achar chances de entrar nas fights.
Nas lutas, foca em aplicar o Swarm no máximo de inimigos possível e prioriza matar os suportes e os heróis de backline primeiro.
Quando não estiver rolando muita coisa, empurre as lanes laterais de forma agressiva, já que o Weaver é um herói bem difícil de pegar.
O Weaver permite o time pegar o
Roshan bem cedo por causa da redução de armadura do Swarm.
Pega o
Fragmento de Aghanim quando tiver seus itens de dano no mid game pra aumentar ainda mais seu DPS.
{aaghanims-scepter} é um item que muda o jogo. Comboando com
Adaga de Translocação ou
Lente do Éter, fica mais fácil de usar.
Com a faceta Hivemind, fica spamando The Swarm e tenta grudar ela em todos os heróis inimigos perto de você pra ganhar vantagem de XP.
Counter Strategy
Leva uma
Sentinela Reveladora e uns itens de cura extra na lane contra o Weaver.
Remove O Enxame de si mesmo e dos aliados ou você vai perder muita armadura.
O Time Lapse do Weaver remove
Areia da Revelação se ele sair da área de efeito.
O Weaver é muito bom pra matar supports e os caras no fundo. Protejam eles.
Usar
Cetro Divino de Eul em si mesmo ou ficar invisível remove The Swarm, a menos que você esteja sendo detectado.
Desabilidades e silêncios instantâneos são ótimos contra o esquivo Weaver.
Itens de armadura,
Alabarda Celestial e
Cetro Fantasma são ótimos contra o dano físico do Weaver.