Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Dispara uma enxurrada de flechas contra um único alvo
Evasiva e rápida, a ágil Windranger está sempre em busca do ângulo certo para atacar. Esteja ela limpando o caminho com o seu mortífero disparo poderoso ou amarrando os inimigos juntos para cobri-los de flechas, ela está sempre em movimento.
% de vitórias 47.2%
Taxa de Escolha 11.3%
Atributos

516 +57.2/lvl
291 +38.4/lvl

18 +2.6/lvl

17 +1.9/lvl

18 +3.2/lvl
Estatísticas

de dano:
61 - 73 + 5.4/nível (246 - 258 no nível 30)

Alcance:
600

Armor:
2.8 + 0.3/nível (14.4 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.38c
- Aumento do dano base em 3
Patch 7.38b
- Aumento do ganho de Agilidade (1,7 → 1,9)
Patch 7.38
- Aumento do dano base em 14–20
- Redução da Inteligência base (21 → 18)
- Alteração da escala do dano no primeiro nível (46–52 → 44–56)
- Aumento do ganho de Força (2 → 2,6)
- Aumento do ganho de Agilidade (1,4 → 1,7)
- Aumento do ganho de Inteligência (2,4 → 3,2)
- Redução do ganho de dano por nível (+4,1 → +3,4)
- Redução do dano no nível 30 em 32–26 (193–199 → 161–173)
- Remoção das facetas Disparos Concentrados e Redemoinho
Facets

Emaranhado
% de vitórias: 45.7%
Taxa de Escolha: 16.1%
As Amarras afetam mais inimigos e concedem dano adicional por unidade amarrada.
Patch 7.38
- Amarras: As Amarras são aplicadas a todas as unidades e árvores atrás da unidade alvejada, e cada uma concede dano de ataque adicional à Windranger durante 6s. Cada herói amarrado concede 12/20/28/36 de dano, e árvores e demais unidades concedem 50% a menos. O alvo primário das Amarras não concede dano adicional

Disparo Fatal
% de vitórias: 47.4%
Taxa de Escolha: 83.9%
O Disparo Poderoso executa heróis inimigos com pouca vida.
Patch 7.38c
- Disparo Poderoso: A execução não ignora mais efeitos de negação de morte (como a Cova Rasa de Dazzle ou Falsa Promessa do Oracle)
Patch 7.38
- Disparo Poderoso: A flecha executa instantaneamente heróis inimigos abaixo de um certo limiar de vida. O limiar de vida aumenta de forma linear com a canalização. Limiar mínimo de execução: 5%. Limiar máximo de execução: 9/10/11/12%. A vida para execução é calculada após o impacto da flecha
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
A velocidade de movimento da Windranger não pode ser inferior a 240, e pode alcançar 600.



LEVEL 10 TALENT: +25 de vel. de mov. mín./máx. para E o Vento Levou

Amarras
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Shackleshot Prende o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em uma linha diretamente atrás do alvo. Se não houver uma unidade ou árvore, o tempo de atordoamento é reduzido para 0.6 segundo.
Esta habilidade pode amarrar dois inimigos juntos, atordoando ambos.
Pode prender o alvo a uma unidade inimiga ou árvore em até 575 unidades atrás dele.
Esta magia não pode ser anulada.
DURAÇÃO DAS AMARRAS: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO ADICIONAL POR HERÓI:
DANO POR CRIATURA/ÁRVORE: %
DURAÇÃO DO DANO ADICIONAL:

16 / 14 / 12 / 10

70 / 80 / 90 / 100

800
FACET: Emaranhado

As Amarras são aplicadas a todas as unidades e árvores atrás da unidade alvejada, e concedem dano de ataque adicional à Windranger para cada unidade e árvore adicional amarrada. Criaturas e árvores concedem menos dano adicional.



LEVEL 20 TALENT: +0.75s de duração para Amarras
Patch 7.38b
- Aumento da duração das Amarras (1,6/2,1/2,6/3,1s → 1,75/2,25/2,75/3,25s)
A variedade de habilidades com o arco da Windranger inclui uma flecha ligada a cordas grossas que amarram qualquer alvo que tente escapar.

Disparo Poderoso
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Powershot CANALIZADA — Prepara, por até %abilitychanneltime%s, um único disparo poderoso, cujo dano aumenta com o tempo de carregamento. A flecha causa dano e retardo de movimento a inimigos no seu caminho. O dano e retardo são reduzidos a cada inimigo atingido.
Disparo Poderoso destruirá árvores na sua área de efeito.
DANO: 170 / 270 / 370 / 470
RETARDO: 20% / 25% / 30% / 35%
DURAÇÃO DO RETARDO: 4
REDUÇÃO POR UNIDADE: 15%
ALCANCE: 3000
LIMIAR MÍN. DE EXECUÇÃO: %
LIMIAR MÁX. DE EXECUÇÃO: %

12 / 11 / 10 / 9

90 / 100 / 110 / 120

2600
FACET: Disparo Fatal

Heróis inimigos atingidos são executados caso estejam abaixo do limiar de vida. O limiar de execução é baseado no tempo de carregamento da flecha.




LEVEL 15 TALENT: -15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso
LEVEL 10 TALENT: +1s de retardo para Disparo Poderoso
Patch 7.38
- Alteração da escala do custo de mana (100 → 90/100/110/120)
Durante os seus primeiros anos de treinamento, Lyralei aprendeu a disparar poderosas flechas que cortavam até mesmo árvores antes de chegarem aos seus alvos.

Correr nos Ventos
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
Em inglês: Windrun Aumenta a velocidade de movimento e concede esquiva contra qualquer ataque físico.
Ativar Correr nos Ventos anulará os projéteis de ataque iminentes.
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 60%
ESQUIVA: 100%
RAIO:
VEL. DE MOV. ADICIONAL (ALIADOS): %
DURAÇÃO: 3 / 4 / 5 / 6

15 / 14 / 13 / 12

50
FACET: Vento de Cauda

Correr nos Ventos concede velocidade de movimento adicional à Windranger e aliados próximos.


Cetro de Aghanim
Correr nos Ventos reduz o dano físico sofrido em %physical_damage_pct%% e concede uma invisibilidade que não é interrompida ao atacar ou usar habilidades.
RAIO:
VEL. DE MOV. ADICIONAL (ALIADOS): %



LEVEL 25 TALENT: Correr nos Ventos não pode ser dissipada
Lyralei encanta rajadas de vento que lutam contra ataques iminentes.

Disparos Concentrados
AFETA: Unid.
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Focus Fire Canaliza o vento, ganhando %bonus_attack_speed% de velocidade de ataque adicional contra uma única unidade ou estrutura inimiga alvo, porém com dano reduzido. O dano adicional de efeitos secundários de itens não é reduzido.
Comandos de manter a posição pausarão os ataques da Windranger.
A Windranger pode se mover enquanto ataca.
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL: 350 / 425 / 500
ATAQUES POR SEGUNDO:
REDUÇÃO DE DANO: -30%
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL: 0

70 / 50 / 30

75 / 100 / 125

600
FACET: Redemoinho

Disparos Concentrados não requer mais um alvo para ser usada. Em vez disso, dispara contra inimigos aleatórios em um raio igual ao alcance de ataque + 125. Dispara uma quantidade fixa de ataques por segundo, e só pode atingir o mesmo inimigo a cada 4 disparos. Prioriza heróis.




LEVEL 25 TALENT: Vítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 18s
LEVEL 20 TALENT: -10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados
A habilidade de Lyralei de bombardear adversários com uma enxurrada de flechas é incomparável — mesmo que em detrimento da precisão.

Parar Disparos Concentrados
PASSIVAS: Não
Em inglês: Cancel Focus Fire Encerra a habilidade Disparos Concentrados mais cedo.

Força da Ventania
Shard concede uma habilidade nova
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Gale Force Alvo vetorizado. Invoca uma forte ventania, empurrando todos os inimigos na área-alvo na direção alvejada.
DURAÇÃO: 3.5
VELOCIDADE DO VENTO: 240
RAIO: 1000

30

125

1500
Patch 7.38
- Aumento do custo de mana (100 → 125)
Finalmente Lyralei aprendeu a invocar o poder da sua verdadeira herança.
Talentos



Vítimas de Disparos Concentrados reduzem o intervalo em 18s
+ 1.8 %
Correr nos Ventos não pode ser dissipada



-10% de redução de dano p/ Disparos Concentrados
+0.75s de duração para Amarras
+ 1.1 %



-15% de redução de dano p/ Disparo Poderoso
-2s de intervalo entre usos para Correr nos Ventos
+ 1.0 %



+25 de vel. de mov. mín./máx. para E o Vento Levou
+ 1.0 %
+1s de retardo para Disparo Poderoso
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "-2s de intervalo entre usos p/ Amarras" → "+25 de velocidade de movimento mín./máx. para E o Vento Levou"
- Alteração do Talento Nível 10: "+20% de retardo para Disparo Poderoso" → "+1s de retardo para Disparo Poderoso"
Estratégia
O Powershot dá visão rápida e corta árvores no caminho.
O Windrun pode ser removido, então fica esperto quando jogar contra certos heróis e itens.
Usa o Powershot pra garantir os creeps ranged e machucar os inimigos ao mesmo tempo.
Itens de proc como Javelin, Maelstrom ou Monkey King Bar funcionam muito bem com o Focus Fire.
Leve seu tempo nas lutas para garantir que o Shackleshot acerte, pois a maior parte do seu impacto vem dele.
Empurre as lanes laterais quando não tiver muita rotação no mapa.
Pega o Aghanim's Shard lá pelos 15 minutos, porque ele te dá mais uma habilidade de controle no seu kit.
Que tal transformar seu Maelstrom em um Gleipnir para prender os heróis inimigos e facilitar os Shackleshot?
Você fica bem vulnerável depois de usar o Windrun. Fica ligado no cooldown e no uso da skill.
Counter Strategy
A Windranger é bem vulnerável a pressão com magias no early game. Controla sua mana e continua pressionando ela.
O Powershot da Windranger causa muito dano. Evite ser atingido ou pelo menos não seja a primeira unidade a levar o hit.
A Windranger consegue matar a maioria dos heróis facilmente só com o ultimate dela e um Javelin. Fica ligado nisso.
A Blade Mail é um bom counter contra o Focus Fire da Windranger.
Para counterar o Shackleshot da Windranger, fique longe das árvores e evita ficar com creeps ou heróis atrás de você. O Linken's Sphere também ajuda contra o Shackleshot.
A habilidade Windrun da Windranger é contornada por itens que ignoram evasão. Algumas das melhores formas de counterar ela são Monkey King Bar, Nullifier, Bloodthorne e Disperser. Menções honrosas são Maelstrom e Witch Blade.
História
As florestas ao oeste guardam bem os seus segredos. Um deles é Lyralei, arqueira mestra dos bosques e afilhada favorita do vento. Conhecida nos dias de hoje como Windranger, a família de Lyralei foi morta em uma tempestade na noite do seu nascimento — a sua casa destruída pela ventania e tudo que havia dentro espalhado ao vento. Só a recém-nascida sobreviveu entre os detritos de morte e destruição. Na quietude após a tormenta, o próprio vento notou o sortudo bebê chorando na grama. O vento sentiu pena da criança e, assim, levantou-a aos céus e a depositou na soleira de uma vila vizinha. Nos anos seguintes, o vento frequentemente retornava à vida da criança, vendo-a de longe enquanto ela aprimorava as suas habilidades. Agora, após anos de treinamento, a Windranger dispara as suas flechas com extrema precisão. Ela se move numa velocidade inimaginável, como se fosse impulsionada por um vento que sempre lhe acompanhava. Com uma saraivada de flechas, ela massacra os seus inimigos, tornando-se, praticamente, uma força da natureza.