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Io

Popularidade: #113

Tabela de Classificação: #23

Banir Rank: #80

Rank de KDA: #33

Contra picks e sinergias para Io

Escolha Io com Marci para aumentar a taxa de vitória de 51.8% para 59.5%, ou contra Pangolier para aumentar para 61.3% no Patch 7.40b.

Bom com...

...baseado nas stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

7.7%

7.5%

4.6%

4.3%

4.0%

4.0%

3.9%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.2%

2.8%

2.7%

...baseado na jogabilidade [7.40b]

Io permite que Tiny entre de forma agressiva e volte em segurança com o Relocate. Overcharge aumenta a velocidade de ataque do Tiny para combos mais rápidos e dano em objetivos. O movimento do Tether ajuda o Tiny a se posicionar para o Toss ou Avalanche. O combo de burst deles é letal em todas as fases do jogo.

O Gyrocopter causa dano em área enquanto o Io aumenta sua velocidade de ataque com Overcharge. O Tether ajuda o Gyro a perseguir ou manter distância com Rocket Barrage e Flak Cannon. Relocate permite ganks surpresa e pressão global. Eles dominam as lutas com níveis iniciais e fazem um snowball absurdo.

Io combina bem com o estilo agressivo do Wraith King, curando constantemente e prolongando as lutas. O Tether mantém ele ágil mesmo com a velocidade baixa. A Reincarnation combina perfeitamente com as salvadas do Relocate e reseta os combates. Essa dupla manda muito em teamfights caóticas e torres invadidas.

Io ajuda o Razor a ficar colado nos alvos com o Tether e aumenta seu dano com o Overcharge. O Static Link fica mortal com a sustain extra do Io. O Relocate transforma o Razor em uma ameaça global nas pickoffs. Essa dupla manda bem no midgame fazendo pressão e tankando na frente.

O Io dá o sustain e mobilidade que o Ursa falta para mergulhar fundo. O Overcharge potencializa as stacks do Fury Swipes e permite um Roshan mais rápido. O Tether ajuda o Ursa a se reposicionar no meio do combate ou escapar de kites. O Relocate prepara emboscadas e reseta as lutas a favor do Ursa.

Io dá suporte à Legion Commander durante as tentativas de Duel com cura e DPS do Overcharge. O Relocate permite potencial de gank global e reseta duelos ruins. O movimento do Tether ajuda no engajamento ou na fuga após as lutas. A sinergia deles é ótima para acumular vantagem com picks.

Io sustenta o Dragon Knight durante pushes e sieges de torre. Overcharge potencializa os right-clicks do DK no Dragon Form. O movimento do Tether compensa a velocidade baixa e o chase ruim dele. Juntos, viram um combo de siege imparável.

A Luna se beneficia muito do Overcharge e do Tether pelo aumento de velocidade de ataque. O Io ajuda ela a ficar mais tempo nas lutas com sustain e ferramentas de posicionamento. O Relocate dá à Luna a capacidade de farmar agressivamente e entrar em lutas em qualquer lugar. Eles formam combos fortes de teamfight que escalam bem.

Io aumenta a sobrevivência do Slardar durante as iniciações com blink e melhora seu potencial de briga. Overcharge aumenta sua chance de bash e a redução de armadura. Tether garante que ele fique em cima de alvos difíceis de pegar. Eles controlam objetivos rapidamente e punem jogadores que se estendem demais.

Io aumenta o potencial de burst da PA e a mantém viva depois das investidas. Overcharge maximiza o dano crítico e o DPS dela. Tether dá mobilidade e ajuda a perseguir ou fugir. Juntos, eles criam pickoffs arriscados mas recompensadores que escalam pro late game.

...itens principais 7.40b

Um item essencial que te dá armadura e fornece regeneração de vida para todo o seu time. Funciona como uma cura dupla para seu aliado conectado pelo Tether. Pode ser aprimorado para Grevas Guardiãs mais tarde na partida.

Um item essencial pra aumentar a cura e o HP regen do Tether e Overcharge. Também dá uma cura extra pros seus cores com as cargas da Varinha Mágica.

Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.

Um item defensivo que deixa você ou um aliado invisível pra escapar de enrascada. Também ajuda a se defender contra dano mágico com a barreira.

Um item de aura essencial que aumenta a regeneração de HP, dano, regeneração de mana e resistência do seu time. Funciona muito bem com o Tether para ter mais regeneração de HP pro seu herói e pro seu aliado.

Um item de late game que te deixa mais tank e dá uma regeneração de vida absurda pra você e pro seu aliado conectado pelo Tether.

Um item de dano pro late game pra combar com seu talento nível 25. Ajuda seu aliado no Tether a causar mais dano físico reduzindo a armadura do alvo dos seus ataques.

Bom contra...

...baseado nas stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

9.5%

7.6%

6.2%

5.7%

5.7%

5.6%

5.3%

5.0%

4.9%

4.8%

4.7%

4.5%

4.3%

4.3%

4.2%

...baseado na jogabilidade [7.40b]

O Io funciona perfeitamente bem sob os efeitos da Disrupção. O Io ainda pode usar o Relocate nos aliados mesmo DURANTE a Disrupção, embora a Disrupção interromperia o Relocate se usada no próprio Io enquanto ele estiver canalizando. O Tether continua afetando os aliados do Io e fornecendo cura e mana mesmo DURANTE a Disrupção. Os Espíritos permanecem ativos e podem causar dano DURANTE a Disrupção. Ele não tem nenhum buff ou passiva para ser removido ou quebrado com o Demonic Purge.

O Io pode se conectar aos aliados e realocá-los para evitar o burst do False Promise do Oracle. A sustentação dele com Overcharge e a cura superam o dano gradual do Oracle. O Io joga mais rápido que o Oracle, dificultando o impacto dele nos combates iniciais. A mobilidade do Io nega os saves lentos do Oracle.

O movimento e sustain do Io contram a vantagem de burst e mobilidade do Void Spirit. O Tether dificulta pro Void Spirit isolar os alvos. O Relocate pune as over-extensions do Void e força ele a recuar. A cura do Io permite que os cores dele sobrevivam ao combo de iniciação do Void.

A Spectre sofre pra dar burst nos heróis por causa da cura do Io e da redução de dano do Overcharge. O Tether dá velocidade de movimento pra escapar das perseguidas com Dagger. O Relocate quebra o foco do Haunt e reseta os combates. O Io sustenta seu core em lutas longas, onde a Spectre geralmente se destaca.

O Io consegue tankar o assédio do Blade Fury do Juggernaut na lane e mantém os aliados vivos durante o Omnislash. O Tether dificulta pro Juggernaut perseguir o Io ou o parceiro dele. O Relocate salva os aliados de situações perigosas. O Juggernaut não consegue snowball por causa da pressão constante de cura.

A Spectre sofre pra dar burst nos heróis por causa da cura do Io e da redução de dano do Overcharge. O Tether dá velocidade de movimento pra escapar das perseguidas com Dagger. O Relocate quebra o foco do Haunt e reseta os combates. O Io sustenta seu core em lutas longas, onde a Spectre geralmente se destaca.

Io mitiga o dano mágico do Zeus com cura constante e a redução do Overcharge. Ele pode trazer parceiros com alto dano usando o Relocate para derrubar o Zeus rápido. O Zeus tem dificuldade em achar alvos quando o Io está curando seu combo de nuke. A regeneração do Tether permite que o time do Io ignore dano de poke.

O Earth Spirit tem dificuldade em finalizar alvos por causa da cura e sustain do Io. O movimento do Tether evita o Boulder Smash e dificulta o follow-up. O Overcharge aumenta a sobrevivência e o dano para punir o comprometimento do Earth Spirit. O ritmo do Io nega a vantagem do Earth Spirit em skirmishes.

Io ajuda seus cores a tankar o Mana Break do Anti-Mage com sustain e regeneração pura. Aliados com Tether são mais difíceis de isolar pro Anti-Mage. Relocate salva alvos dos follow-ups de Mana Void. A pressão do Io no early-mid impede o Anti-Mage de farmar livremente.

Io castiga os longos cooldowns do Invoker com cura constante e pressão. Ele ajuda seu carry a sobreviver ao combo mágico do Invoker. O movimento do Tether evita magias em área como Chaos Meteor e Ice Wall. O Relocate ignora os setups e picks de controle de mapa do Invoker.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.40b]

...baseado na jogabilidade [7.40b]

Todo o kit do Io é focado em cura, com o Tether, Overcharge e até o Relocate que pode ser usado pra voltar na fountain pra regenerar - o Ice Blast corta tudo isso completamente. Como o Io costuma ficar colado no aliado do Tether, fica fácil pro Ice Blast acertar vários alvos de uma vez.

O Underlord castiga heróis agrupados com Pit of Malice e Firestorm, deixando o tether do Io arriscado. A vida baixa do Io é destruída por dano mágico em área. O Fiend’s Gate anula a vantagem do Relocate do Io no controle do mapa. A presença do Underlord em teamfight countera o tempo de cura do Io.

O Troll Warlord ignora os saves do Io por causa do Battle Trance e do alto ataque speed. O Io tem dificuldade para kitear ou desabilitá-lo, e o Overcharge não é suficiente para reduzir seu dano. O Troll se destaca em lutas prolongadas, onde o Io normalmente domina. O Relocate oferece pouca counterplay depois que o Troll trava no alvo.

As habilidades em área do Kunkka atrapalham o posicionamento do Io e punem o tether muito próximo. A X Mark atrapalha as tentativas de Relocate puxando aliados de volta para o perigo. A redução de dano do Boat contracura a cura em rajada do Io. O Io fica sobrecarregado nas teamfights quando o Kunkka controla o espaço.

A Lina explode o Io na hora com o combo dela, dificultando ele canalizar ou salvar alguém. O alcance dela pune qualquer tentativa agressiva de Relocate. O parceiro do Io geralmente é fraco, e a Lina pode matar mesmo com cura. Ela força o Io a jogar na defensiva.

O Monkey King castiga heróis agrupados com o Wukong’s Command, forçando o Io a recuar. Sua alta mobilidade permite que ele acompanhe tentativas de Relocate. O Io não consegue sustentar aliados dentro da arena do Monkey sem se arriscar. O Monkey domina quando o Io tenta agrupar e sustentar.

O Reverse Polarity do Magnus pega tanto o Io quanto o parceiro dele na tether, punindo posicionamento próximo. Cores buffados superam a vantagem de cura do Io. O Skewer afasta o Io do parceiro, dificultando os saves. O Io tem dificuldade de recuperar as lutas depois que o Magnus inicia.

O Lone Druid domina a cura do Io com o burst físico alto do Spirit Bear. O urso pode interromper o channeling do Io e tankar o reposicionamento do Relocate. O Io é afastado das lutas com o Savage Roar e pressão. Ele não consegue parar o ritmo de push ou a pressão de kill em alvo único.

A maldição de inverno da Winter Wyvern pune o tether próximo do Io, virando seu próprio aliado contra ele. Splinter Blast e Arctic Burn ignoram as vantagens de cura do Io. O kit defensivo dela é mais forte que as saves do Io em lutas no late. Ela escala melhor em confrontos prolongados.

A Crystal Maiden enraíza o Io e interrompe o channeling dele com o Frostbite. O slow em área dela castiga jogadas de Relocate agrupadas. O Freezing Field afasta o Io completamente dos teamfights. O Io não consegue parar os disables dela ou escalar pra acompanhar o controle.

...itens counter [7.40b]

Te dá sustain de vida pra ficar na lane e trocar com o Io, igualando o heal dele pela Tether.

Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Io através da Tether para dar kitar ou persegui-lo.

Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Io através da Tether para dar kitar ou persegui-lo.

Adiciona mais uma camada de dano pra estourar o Io. Vira Receptáculo Espiritual depois, que é incrível contra ele.

Ajuda muito a reduzir a cura e a regeneração de HP do Tether e Overcharge com as cargas do Soul Release.

Te dá mobilidade pra pular no Io e possivelmente deletar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.

Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Io e do aliado dele com Tether. Também pode ser usada pra chegar perto dele e detonar ele rapidão.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Io e do aliado dele com Tether. Também pode ser usada pra fechar o gap nele e explodir ele rápido.

Dá um disable instantâneo no Io pra explodir ele durante o efeito, antes que ele se regenere ou cure o aliado com Tether.

Reduz a cura e o HP regen do Tether e Overcharge.

Reduz a cura e o HP regen do Tether e Overcharge.

Te dá um controle instantâneo contra o Io e potencial para explodir ele com uma sequência de stuns antes que ele se regenere ou cure o aliado conectado pelo Tether.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.40b]

Hero Change in Win Rate

-8.7%

-7.9%

-7.8%

-7.7%

-7.6%

-7.4%

-7.0%

-6.0%

-5.8%

-5.6%

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-4.9%

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-4.2%

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Como counterar Io no Dota 2