Contra picks e sinergias para Io
Escolha Io com Marci para aumentar a taxa de vitória de 51.8% para 59.5%, ou contra Pangolier para aumentar para 61.3% no Patch 7.40b.
Bom com...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
7.7% | |
7.5% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.7% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
Io permite que Tiny entre de forma agressiva e volte em segurança com o Relocate. Overcharge aumenta a velocidade de ataque do Tiny para combos mais rápidos e dano em objetivos. O movimento do Tether ajuda o Tiny a se posicionar para o Toss ou Avalanche. O combo de burst deles é letal em todas as fases do jogo.
O Gyrocopter causa dano em área enquanto o Io aumenta sua velocidade de ataque com Overcharge. O Tether ajuda o Gyro a perseguir ou manter distância com Rocket Barrage e Flak Cannon. Relocate permite ganks surpresa e pressão global. Eles dominam as lutas com níveis iniciais e fazem um snowball absurdo.
Io combina bem com o estilo agressivo do Wraith King, curando constantemente e prolongando as lutas. O Tether mantém ele ágil mesmo com a velocidade baixa. A Reincarnation combina perfeitamente com as salvadas do Relocate e reseta os combates. Essa dupla manda muito em teamfights caóticas e torres invadidas.
Io ajuda o Razor a ficar colado nos alvos com o Tether e aumenta seu dano com o Overcharge. O Static Link fica mortal com a sustain extra do Io. O Relocate transforma o Razor em uma ameaça global nas pickoffs. Essa dupla manda bem no midgame fazendo pressão e tankando na frente.
O Io dá o sustain e mobilidade que o Ursa falta para mergulhar fundo. O Overcharge potencializa as stacks do Fury Swipes e permite um Roshan mais rápido. O Tether ajuda o Ursa a se reposicionar no meio do combate ou escapar de kites. O Relocate prepara emboscadas e reseta as lutas a favor do Ursa.
Io dá suporte à Legion Commander durante as tentativas de Duel com cura e DPS do Overcharge. O Relocate permite potencial de gank global e reseta duelos ruins. O movimento do Tether ajuda no engajamento ou na fuga após as lutas. A sinergia deles é ótima para acumular vantagem com picks.
Io sustenta o Dragon Knight durante pushes e sieges de torre. Overcharge potencializa os right-clicks do DK no Dragon Form. O movimento do Tether compensa a velocidade baixa e o chase ruim dele. Juntos, viram um combo de siege imparável.
A Luna se beneficia muito do Overcharge e do Tether pelo aumento de velocidade de ataque. O Io ajuda ela a ficar mais tempo nas lutas com sustain e ferramentas de posicionamento. O Relocate dá à Luna a capacidade de farmar agressivamente e entrar em lutas em qualquer lugar. Eles formam combos fortes de teamfight que escalam bem.
Io aumenta a sobrevivência do Slardar durante as iniciações com blink e melhora seu potencial de briga. Overcharge aumenta sua chance de bash e a redução de armadura. Tether garante que ele fique em cima de alvos difíceis de pegar. Eles controlam objetivos rapidamente e punem jogadores que se estendem demais.
Io aumenta o potencial de burst da PA e a mantém viva depois das investidas. Overcharge maximiza o dano crítico e o DPS dela. Tether dá mobilidade e ajuda a perseguir ou fugir. Juntos, eles criam pickoffs arriscados mas recompensadores que escalam pro late game.
...itens principais 7.40b
Um item essencial que te dá armadura e fornece regeneração de vida para todo o seu time. Funciona como uma cura dupla para seu aliado conectado pelo Tether. Pode ser aprimorado para
Grevas Guardiãs mais tarde na partida.
Um item essencial pra aumentar a cura e o HP regen do Tether e Overcharge. Também dá uma cura extra pros seus cores com as cargas da
Varinha Mágica.
Um item de early a mid game pra buffar um dos seus cores contra dano físico, aumentando a velocidade de ataque e mobilidade. Também pode ser usado em si mesmo pra ganhar uma barreira contra dano físico.
Um item defensivo que deixa você ou um aliado invisível pra escapar de enrascada. Também ajuda a se defender contra dano mágico com a barreira.
Um item de aura essencial que aumenta a regeneração de HP, dano, regeneração de mana e resistência do seu time. Funciona muito bem com o Tether para ter mais regeneração de HP pro seu herói e pro seu aliado.
Um item de late game que te deixa mais tank e dá uma regeneração de vida absurda pra você e pro seu aliado conectado pelo Tether.
Um item de dano pro late game pra combar com seu talento nível 25. Ajuda seu aliado no Tether a causar mais dano físico reduzindo a armadura do alvo dos seus ataques.
Bom contra...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
9.5% | |
7.6% | |
6.2% | |
5.7% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.3% | |
4.2% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
O Io funciona perfeitamente bem sob os efeitos da Disrupção. O Io ainda pode usar o Relocate nos aliados mesmo DURANTE a Disrupção, embora a Disrupção interromperia o Relocate se usada no próprio Io enquanto ele estiver canalizando. O Tether continua afetando os aliados do Io e fornecendo cura e mana mesmo DURANTE a Disrupção. Os Espíritos permanecem ativos e podem causar dano DURANTE a Disrupção. Ele não tem nenhum buff ou passiva para ser removido ou quebrado com o Demonic Purge.
O Io pode se conectar aos aliados e realocá-los para evitar o burst do False Promise do Oracle. A sustentação dele com Overcharge e a cura superam o dano gradual do Oracle. O Io joga mais rápido que o Oracle, dificultando o impacto dele nos combates iniciais. A mobilidade do Io nega os saves lentos do Oracle.
O movimento e sustain do Io contram a vantagem de burst e mobilidade do Void Spirit. O Tether dificulta pro Void Spirit isolar os alvos. O Relocate pune as over-extensions do Void e força ele a recuar. A cura do Io permite que os cores dele sobrevivam ao combo de iniciação do Void.
A Spectre sofre pra dar burst nos heróis por causa da cura do Io e da redução de dano do Overcharge. O Tether dá velocidade de movimento pra escapar das perseguidas com Dagger. O Relocate quebra o foco do Haunt e reseta os combates. O Io sustenta seu core em lutas longas, onde a Spectre geralmente se destaca.
O Io consegue tankar o assédio do Blade Fury do Juggernaut na lane e mantém os aliados vivos durante o Omnislash. O Tether dificulta pro Juggernaut perseguir o Io ou o parceiro dele. O Relocate salva os aliados de situações perigosas. O Juggernaut não consegue snowball por causa da pressão constante de cura.
A Spectre sofre pra dar burst nos heróis por causa da cura do Io e da redução de dano do Overcharge. O Tether dá velocidade de movimento pra escapar das perseguidas com Dagger. O Relocate quebra o foco do Haunt e reseta os combates. O Io sustenta seu core em lutas longas, onde a Spectre geralmente se destaca.
Io mitiga o dano mágico do Zeus com cura constante e a redução do Overcharge. Ele pode trazer parceiros com alto dano usando o Relocate para derrubar o Zeus rápido. O Zeus tem dificuldade em achar alvos quando o Io está curando seu combo de nuke. A regeneração do Tether permite que o time do Io ignore dano de poke.
O Earth Spirit tem dificuldade em finalizar alvos por causa da cura e sustain do Io. O movimento do Tether evita o Boulder Smash e dificulta o follow-up. O Overcharge aumenta a sobrevivência e o dano para punir o comprometimento do Earth Spirit. O ritmo do Io nega a vantagem do Earth Spirit em skirmishes.
Io ajuda seus cores a tankar o Mana Break do Anti-Mage com sustain e regeneração pura. Aliados com Tether são mais difíceis de isolar pro Anti-Mage. Relocate salva alvos dos follow-ups de Mana Void. A pressão do Io no early-mid impede o Anti-Mage de farmar livremente.
Io castiga os longos cooldowns do Invoker com cura constante e pressão. Ele ajuda seu carry a sobreviver ao combo mágico do Invoker. O movimento do Tether evita magias em área como Chaos Meteor e Ice Wall. O Relocate ignora os setups e picks de controle de mapa do Invoker.
Ruim contra...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-7.0% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.3% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-3.0% |
...baseado na jogabilidade [7.40b]
Todo o kit do Io é focado em cura, com o Tether, Overcharge e até o Relocate que pode ser usado pra voltar na fountain pra regenerar - o Ice Blast corta tudo isso completamente. Como o Io costuma ficar colado no aliado do Tether, fica fácil pro Ice Blast acertar vários alvos de uma vez.
O Underlord castiga heróis agrupados com Pit of Malice e Firestorm, deixando o tether do Io arriscado. A vida baixa do Io é destruída por dano mágico em área. O Fiend’s Gate anula a vantagem do Relocate do Io no controle do mapa. A presença do Underlord em teamfight countera o tempo de cura do Io.
O Troll Warlord ignora os saves do Io por causa do Battle Trance e do alto ataque speed. O Io tem dificuldade para kitear ou desabilitá-lo, e o Overcharge não é suficiente para reduzir seu dano. O Troll se destaca em lutas prolongadas, onde o Io normalmente domina. O Relocate oferece pouca counterplay depois que o Troll trava no alvo.
As habilidades em área do Kunkka atrapalham o posicionamento do Io e punem o tether muito próximo. A X Mark atrapalha as tentativas de Relocate puxando aliados de volta para o perigo. A redução de dano do Boat contracura a cura em rajada do Io. O Io fica sobrecarregado nas teamfights quando o Kunkka controla o espaço.
A Lina explode o Io na hora com o combo dela, dificultando ele canalizar ou salvar alguém. O alcance dela pune qualquer tentativa agressiva de Relocate. O parceiro do Io geralmente é fraco, e a Lina pode matar mesmo com cura. Ela força o Io a jogar na defensiva.
O Monkey King castiga heróis agrupados com o Wukong’s Command, forçando o Io a recuar. Sua alta mobilidade permite que ele acompanhe tentativas de Relocate. O Io não consegue sustentar aliados dentro da arena do Monkey sem se arriscar. O Monkey domina quando o Io tenta agrupar e sustentar.
O Reverse Polarity do Magnus pega tanto o Io quanto o parceiro dele na tether, punindo posicionamento próximo. Cores buffados superam a vantagem de cura do Io. O Skewer afasta o Io do parceiro, dificultando os saves. O Io tem dificuldade de recuperar as lutas depois que o Magnus inicia.
O Lone Druid domina a cura do Io com o burst físico alto do Spirit Bear. O urso pode interromper o channeling do Io e tankar o reposicionamento do Relocate. O Io é afastado das lutas com o Savage Roar e pressão. Ele não consegue parar o ritmo de push ou a pressão de kill em alvo único.
A maldição de inverno da Winter Wyvern pune o tether próximo do Io, virando seu próprio aliado contra ele. Splinter Blast e Arctic Burn ignoram as vantagens de cura do Io. O kit defensivo dela é mais forte que as saves do Io em lutas no late. Ela escala melhor em confrontos prolongados.
A Crystal Maiden enraíza o Io e interrompe o channeling dele com o Frostbite. O slow em área dela castiga jogadas de Relocate agrupadas. O Freezing Field afasta o Io completamente dos teamfights. O Io não consegue parar os disables dela ou escalar pra acompanhar o controle.
...itens counter [7.40b]
Te dá sustain de vida pra ficar na lane e trocar com o Io, igualando o heal dele pela Tether.
Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Io através da Tether para dar kitar ou persegui-lo.
Te dá velocidade de movimento igual ao ganho do Io através da Tether para dar kitar ou persegui-lo.
Adiciona mais uma camada de dano pra estourar o Io. Vira
Receptáculo Espiritual depois, que é incrível contra ele.
Ajuda muito a reduzir a cura e a regeneração de HP do Tether e Overcharge com as cargas do Soul Release.
Te dá mobilidade pra pular no Io e possivelmente deletar ele no começo da fight. Funciona bem se você tiver um stun ou hex instantâneo.
Te dá uma ferramenta de invisibilidade para escapar do Io e do aliado dele com Tether. Também pode ser usada pra chegar perto dele e detonar ele rapidão.
Te dá uma ferramenta de reposicionamento para escapar do Io e do aliado dele com Tether. Também pode ser usada pra fechar o gap nele e explodir ele rápido.
Dá um disable instantâneo no Io pra explodir ele durante o efeito, antes que ele se regenere ou cure o aliado com Tether.
Reduz a cura e o HP regen do Tether e Overcharge.
Reduz a cura e o HP regen do Tether e Overcharge.
Te dá um controle instantâneo contra o Io e potencial para explodir ele com uma sequência de stuns antes que ele se regenere ou cure o aliado conectado pelo Tether.
Ruim de...
...baseado nas stats [7.40b]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-8.7% | |
-7.9% | |
-7.8% | |
-7.7% | |
-7.6% | |
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-7.0% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.1% |

















































