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Techies

Popularidade: #53

Tabela de Classificação: #114

Banir Rank: #45

Rank de KDA: #124

Contra picks e sinergias para Techies

Escolha Techies com Wraith King para aumentar a taxa de vitória de 46.8% para 55.1%, ou contra Wraith King para aumentar para 62.2% no Patch 7.38c.

Bom com...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.2%

4.8%

4.0%

3.5%

3.4%

3.3%

3.1%

3.0%

2.9%

2.6%

2.3%

2.3%

2.3%

2.1%

2.0%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Flaming Lasso do Batrider pode arrastar um herói inimigo para cima das Proximity Mines do Techies, além de preparar o combo devastador de Sticky Bomb seguido de Blast Off! no alvo imobilizado para finalizá-lo. O Flamebreak também pode empurrar os inimigos para cima das Proximity Mines. O Reactive Tazer, aprimorado com o Aghanim's Shard, permite que o Techies use a habilidade no Batrider para arrastar ainda mais o alvo do Flaming Lasso com o bônus de velocidade de movimento.

O Reverse Polarity do Magnus prende e junta vários heróis inimigos, deixando o Techies seguir com o Blast Off! e depois detonar três Proximity Mines para explodir todo mundo de uma vez. O Skewer pode arrastar vários heróis inimigos direto para as Proximity Mines, e também deixa o Techies seguir com o Blast Off! e o Sticky Bomb, se a jogada for bem coordenada.

O Mars pode prender vários heróis inimigos dentro da Arena de Sangue, o que permite que o Techies dê sequência com seu devastador Explosão! seguido de uma combo tripla de Minas de Proximidade. A Lança de Marte pode empurrar e imobilizar um herói inimigo em cima das Minas de Proximidade, e também permite que o Techies dê sequência com Explosão! e Bomba Grudenta quando coordenado direito.

O Astral Imprisonment do Outworld Destroyer em um herói inimigo prepara o terreno para o devastador Blast Off! do Techies seguido por três Proximity Mines. O Techies também pode andar até lá e colocar as Proximity Mines enquanto o herói inimigo está banido, o que dá mais flexibilidade no uso do Blast Off!. O Outworld Destroyer também aproveita muito bem o aumento de velocidade de movimento e o desarmamento ao seu redor quando é alvo do Reactive Tazer do Techies, especialmente depois que ele pega o Aghanim's Shard.

Os kits do Pudge e do Techies se complementam muito bem. O Gancho de Carne pode puxar um herói inimigo direto para as Minas de Proximidade. As Minas de Proximidade reduzem a Resistência Mágica, amplificando o dano do Apodrecer e do Devorar no alvo fisgado. O Devorar também prende o inimigo, preparando o terreno para o combo devastador do Techies com a Explosão Estratégica seguida de três Minas de Proximidade. A Bomba Grudenta reduz a velocidade e dá visão enquanto está grudada em um herói inimigo, facilitando o acerto do Gancho de Carne.

O Toss do Tiny permite que ele jogue um herói inimigo nos Techies enquanto ele fica por perto das Minas de Proximidade para causar um dano massivo neles. O Avalanche e o Toss do Tiny também preparam o terreno para o devastador Blast Off! dos Techies seguido pelo combo de três Minas de Proximidade. O Tiny também aproveita muito bem o aumento de velocidade de movimento e o desarmamento ao seu redor quando é alvo do Reactive Tazer dos Techies depois de conseguir o Aghanim's Shard.

A Vengeful Spirit pode usar Nether Swap para trocar de lugar com um alvo e jogá-lo em cima das Proximity Mines do Techies. O stun do Magic Missile também prepara o terreno para o devastador Blast Off! do Techies, seguido por uma explosão tripla das Proximity Mines. Isso permite que os dois rolem pelo mapa como um esquadrão de kills em dupla, mesmo sendo suportes, com muito controle e dano para acumular vantagem com kills.

...itens counter [atualizado]

Um upgrade essencial de Botas para garantir aquele mana necessário e poder spamar suas habilidades tanto em lutas quanto no farm. Dá pra evoluir para Grevas do Guardião mais tarde no jogo.

Um item defensivo essencial que permite que você ou um aliado fique invisível e saia de encrenca. Pode ser usado em si mesmo antes de usar o Blast Off! para reduzir o dano autoinfligido.

Um item essencial que aumenta o alcance de conjuração para iniciar com o Blast Off! de mais longe. Também fornece uma regeneração de mana decente para spammar suas habilidades em lutas e farmar. Vira Ethereal Blade mais tarde no jogo.

Um item essencial para proteger um dos seus cores contra dano físico com desarme e deixá-los mais destemidos nas teamfights.

Um item essencial pra melhorar sua mobilidade e aumentar o dano das suas habilidades. Também acelera a velocidade de conjuração das magias, ajudando a encaixar seu combo mais rápido.

Uma evolução do Aether Lens para amplificar seu dano mágico em um herói inimigo e detonar ele com todas as suas magias. Pode ser usada em um herói inimigo para desarmá-lo, impedindo que ele acerte a Proximity Mine que você colocou debaixo dele, ou para se proteger contra dano físico.

Um item essencial que mantém sua ameaça de abates e potencial de split push no mapa com mais frequência, reduzindo o cooldown de todas as suas habilidades e itens.

Um item essencial que causa um dano massivo em rea ao redor da Placa de Minas em heris inimigos que passam por ela.

Um item de late game que permite se purificar e se mover para um local mais seguro usando o Cyclone. Também pode ser usado para salvar um aliado pego pelos heróis inimigos. Além disso, fornece regeneração de mana pra spammar habilidades. *(Nota: Se estiver se referindo ao item "Eul's Scepter of Divinity", poderia adaptar para "Um Eul's de late game..." pra ficar mais natural pra comunidade BR de Dota.)*

Bom contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

15.3%

12.2%

11.5%

11.1%

9.9%

9.7%

9.5%

9.5%

9.3%

8.8%

8.7%

8.7%

8.7%

8.5%

8.5%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Techies tem facilidade em grudar a Sticky Bomb na Crystal Maiden, que é lenta e frágil, durante a fase de laning, e depois complementar com o Blast Off! para garantir kills nela. Mais tarde no jogo, o Techies pode interromper o Freezing Field da Crystal Maiden toda vez com o stun do Blast Off!, já que ele não é interrompido pelo Frostbite. Isso permite que ele termine ela facilmente com as três Proximity Mines, já que ela não tem um bom ataque ou animação de ataque para destruí-las.

O dano mágico dominante do Techies, com suas habilidades, permite que ele ignore o Untouchable da Enchantress e a elimine rapidamente com a combinação de Sticky Bomb, Blast Off! e três Proximity Mines, já que ela tem um pool de HP baixo. A Enchantress tem projéteis de ataque lentos, o que dificulta que ela destrua as Proximity Mines antes que explodam. Além disso, o disarm do Reactive Tazer impede que a Enchantress cause dano nos combates com seus cliques de Impetus.

O imenso potencial de dano em área do Techies faz maravilhas contra o Meepo e seus clones. O Taser Reativo pode desarmar vários, se não todos, os clones do Meepo ao mesmo tempo. As Minas de Proximidade podem ser colocadas em cima do Dig, enquanto a enxurrada de dano em área do Explosão!, Minas de Proximidade e Bomba Grudenta dificultam que o Meepo troque os clones dentro e fora das lutas, já que todos ficam com a vida baixa.

"Blast Off!" destrói árvores e pode atordoar o Monkey King enquanto ele está empoleirado em uma árvore com o "Tree Dance". O Techies adora esconder "Proximity Mines" nos trechos de árvores, que podem ser ativadas quando o Monkey King pula entre as árvores para se mover, revelando sua posição e causando dano a ele, já que ele não pode atacar as minas imediatamente quando está no topo das árvores.

O Morphling gosta de ficar correndo por aí com HP baixo e armadura alta pra maximizar a eficiência de farm dele - isso faz dele um alvo perfeito pro combo de dano mágico dominante do Techies, já que ele é vulnerável a um Blast Off! vindo do fog. O Techies não tem nenhum steroid pro Morphling copiar com o Morph, e o alcance de ataque baixo dele dificulta a destruição das Proximity Mines antes que elas explodam.

O Techies tem facilidade em grudar a Sticky Bomb em uma Muerta lenta e frágil durante a fase de lanes, seguindo com o Blast Off! para garantir kills nela. A Muerta precisa reagir e mirar no Techies muito rápido com o medo do Dead Shot para parar essa iniciação. Mais tarde no jogo, o dano mágico dominante do Techies através das suas habilidades pouco se importa com a imunidade a dano físico da Muerta durante o Pierce the Veil. O desarme do Reactive Tazer também é extremamente problemático para a Muerta e pode potencialmente desperdiçar grande parte do ultimate dela.

A capacidade imensa de AoE do Techies faz maravilhas contra a Naga Siren e suas ilusões do Mirror Image, já que o Techies pode limpar todas de uma vez com Sticky Bomb, Blast Off! e Proximity Mines. Isso atrapalha a estratégia principal da Naga de split push e farmar várias áreas com suas ilusões. O Reactive Tazer também pode desarmar a Naga Siren e todas as suas ilusões ao mesmo tempo, mantendo o Techies seguro mesmo quando ele for pego pelo Ensnare.

O Techies tem facilidade em grudar a Sticky Bomb no Necrophos, que é lento e frágil, durante a fase de lanes, seguindo com o Blast Off! para garantir kills nele. Mais tarde no jogo, o dano mágico dominante do Techies, através de suas habilidades, pouco se importa com a imunidade a dano físico do Necrophos durante o Ghost Shroud, e só ajuda a aumentar o dano em rajada do combo de habilidades dele. Além disso, o Necrophos não tem a melhor velocidade de ataque ou animação para destruir as Proximity Mines.

O Primal Beast não consegue dar ataques básicos durante o Trample, o que faz com que ele não consiga destruir as Minas de Proximidade do Techies antes que elas explodam. Isso permite que o Techies simplesmente coloque Minas de Proximidade ao redor dele quando o Primal Beast tenta usar o Trample para virar a luta. O Primal Beast também precisa pensar duas vezes antes de iniciar um combate contra o Techies, já que ele pode acabar ativando as Minas de Proximidade ao se aproximar com o Onslaught.

As habilidades de área imensas do Techies fazem milagres contra as principais ferramentas defensivas do Slark, como a Shadow Dance e a Depth Shroud, principalmente depois que ele pega o Aghanim's Shard. O Blast Off!, as Proximity Mines e a Sticky Bomb conseguem causar dano ao Slark mesmo durante o ultimate dele. Além disso, o Dark Pact não remove a Sticky Bomb e ainda dá visão do Slark, impedindo que ele se cure com o Barracuda.

Ruim contra...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-3.5%

-1.9%

-1.7%

-0.9%

-0.6%

-0.4%

-0.2%

...baseado na jogabilidade [atualizado]

O Aphotic Shield do Abaddon protege ele e seus aliados, absorvendo a maior parte do dano em rajada do Techies com o combo de magias, impedindo que ele consiga kills. O Abaddon também pode ativar o Borrowed Time, mesmo durante o stun do Blast Off!, e correr em cima das Proximity Mines não só para desperdiçá-las, mas também para se curar completamente. A dispela do Aphotic Shield também remove o disarm do Reactive Tazer, permitindo que o Abaddon destrua as Proximity Mines e vá pra cima do Techies com seus ataques básicos.

A alta resistência mágica do Anti Mage, graças ao Counterspell, permite que ele tanke e sobreviva ao combo de magias do Techies, e possivelmente dê um Blink antes que todas as Proximity Mines explodam para evitar levar um burst. O Anti Mage também pode dar um Blink em cima do Techies e queimar a mana dele com o Mana Break nos ataques básicos, deixando ele completamente inútil. Quando o Anti Mage compra a Manta Style, ele pode remover o disarm do Reactive Tazer e facilmente dar um burst no Techies com o Mana Void após pular nele com o Blink.

O Ember Spirit consegue escapar facilmente do Blast Off! e da Sticky Bomb do Techies se acertar o timing do Sleight of Fist em um monte de unidades. Ele também pode lançar Fire Remnants e pular para eles durante o Sleight of Fist para evitar as Proximity Mines que explodem ao redor. O Flame Guard ainda dá uma barreira de dano mágico, que absorve boa parte do dano das magias do Techies. Além disso, o Ember Spirit consegue causar dano à distância com a combinação de Sleight of Fist seguido de Searing Chains, evitando pisar nas Proximity Mines.

O Blade Fury do Juggernaut dá uma resistência mágica absurda durante o giro, o que mitiga grande parte do dano alto do Techies vindo do Sticky Bomb, Blast Off! e das Proximity Mines. A imunidade a debuffs do Blade Fury também evita o stun do Blast Off!, enquanto o dispel remove o desarme do Reactive Tazer. O Juggernaut ainda pode usar Omnislash e Swiftslash no Techies durante o pulo do Blast Off! para virar a briga. O Healing Ward também é ótimo para curar o Juggernaut e o time inteiro, ajudando a contrabalancear o dano em área pesado do Techies.

O Rage do Lifestealer dá uma resistência mágica absurda durante a habilidade, o que ajuda a tankar boa parte do dano alto do Techies vindo do Sticky Bomb, Blast Off! e das Proximity Mines. A imunidade a debuffs do Rage também evita o stun do Blast Off!, enquanto o dispel tira o disarm do Reactive Tazer. O Rage é especialmente eficaz pra aguentar várias Proximity Mines enquanto toma quase nada de dano.

O Mars consegue cronometrar facilmente tanto o Spear of Mars quanto o God's Rebuke para empurrar o Techies durante o pulo do Blast Off!, interrompendo a habilidade e colocando-a em cooldown. Isso impede que o Techies inicie corretamente e coloque as Proximity Mines ao redor do Mars enquanto ele tiver suas habilidades disponíveis. Um Techies frágil também não consegue pular para fora da Arena of Blood com o Blast Off! e morre facilmente para as habilidades e ataques básicos do Mars dentro dela.

O Mana Shield é simplesmente muito eficaz contra o combo de burst do Techies durante todo o jogo. O Mana Shield não leva em consideração Armadura ou Resistência Mágica, ignorando assim a redução de resistência mágica das Minas de Proximidade. O Gorgon's Grasp também impede o Techies de usar o Blast Off!, enraizando ele no lugar e cancelando o tempo de conjuração da habilidade.

O Edito do Destino permite que o Oracle e seus aliados ignorem boa parte do kit do Techies, já que pode mitigar todo o dano da Bomba Grudenta, do Explosão! e das Minas de Proximidade. O Fim da Fortuna pode dissipar o Taser Reativo tanto defensivamente quanto ofensivamente, enquanto a Promessa Falsa é um salva-vidas universal que impede o Techies de dar burst em qualquer um do time do Oracle.

O Phantom Lancer consegue facilmente usar o Doppelganger para desviar do Sticky Bomb e do Blast Off! enquanto invoca ilusões ao redor dele para tankar as Proximity Mines que vêm em seguida e fugir com o herói principal. Durante o jogo, o Phantom Lancer tem várias ilusões à disposição para mandar pra frente e tankar qualquer Proximity Mine colocada pelo Techies em lutas ou ao redor de objetivos. Assim que o Phantom Lancer compra a Diffusal Blade, ele pode queimar a mana do Techies com as ilusões e deixar ele completamente inútil.

A Reencarnação dificulta muito pro Techies fazer o combo all-in e matar o Wraith King, já que ele vai reencarnar e voltar à vida, enquanto o Techies fica sem gás. Os Esqueletos da Guarda Óssea também tankam várias Minas de Proximidade nas lutas, ou quando correm pelas lanes ou pela jungle.

...itens counter [atualizado]

Permite que você corte árvores para ver se o Techies está usando Sticky Bomb ou Blast Off! e esquive das magias dele.

Dá sustain de HP pra você e seu aliado pra segurar a lane e não ser zoado pelo Techies com o dano alto das magias e ataques básicos.

Permite que você absorva uma instância massiva de dano de Sticky Bomb, Blast Off! e Proximity Mines.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano do kit cheio de magia do Techies.

Te dá sustain de HP pra continuar na lane sem ser zoneado pelo dano alto das magias e ataques do Techies.

Te dá regeneração de HP que não é reduzida pelo dano do Techies das Sticky Bombs e Proximity Mines. Além disso, te dá mais velocidade de movimento para correr antes que as Proximity Mines detonem.

Fornece resistência mágica e reduz o dano causado pelo Techies em todas as suas habilidades, anulando o potencial de burst dele.

Dá a você e ao seu time resistência mágica e uma barreira que reduz significativamente o dano recebido do kit pesado em magias do Techies.

Permite que você reflita o dano alto de magia do Techies de volta pra ele e talvez até exploda ele com isso.

Te dá resistência mágica pra reduzir bastante o dano que você leva do kit cheio de magia do Techies.

Permite que você silencie e mate o Techies durante a duração sem deixar que ele te desarme com o Taser Reativo ou fuja com o Explosão Final!.

Te dá imunidade a debuffs e resistência mágica para evitar o stun do Blast Off! e o disarm do Reactive Tazer, além de reduzir o dano recebido do kit mágico pesado do Techies.

Te dá um dispel contra o desarme do Taser Reativo. Usar isso também reseta o gatilho das Minas de Proximidade, dando tempo pra você correr delas.

Te dá resistência mágica e uma barreira que reduz significativamente o dano recebido do kit pesado de magias do Techies, além de salvar você ou um aliado atordoado pelo Blast Off!.

Te dá uma ferramenta de reposicionamento para empurrar você ou um aliado para fora do alcance das Proximity Mines antes que elas detonem. Também funciona como uma salvação quando você está atordoado pelo Blast Off!.

Permite que você sobreviva e nunca seja explodido pela iniciação do Techies com o Blast Off! e os feitiços seguintes.

Dá uma vida maior e uma regeneração de HP absurda pra tankar o dano alto das magias do Techies e se recuperar rapidão.

Te dá uma dispel contra o desarme do Taser Reativo e permite que você se cure com o lifesteal ao ser atingido pelas magias do Techies e pelas Minas de Proximidade.

Ruim de...

...baseado nas stats [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-10.0%

-6.0%

-5.5%

-5.0%

-4.8%

-4.8%

-4.6%

-4.5%

-4.4%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

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