Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode impedir um herói inimigo de usar habilidades ou ser curado
De uma forma ou de outra, o Doom incapacita os seus inimigos. Devorando criaturas para absorver as habilidades que tinham em vida, ele pode condenar as magias e itens de um dos seus adversários a um silêncio prolongado, enquanto queima os que se opõem a ele.
% de vitórias 47.4%
Taxa de Escolha 3.9%
Atributos

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
56 - 66 + 3.8/nível (180 - 190 no nível 30)

Alcance:
200

Armor:
4.5 + 0.3/nível (14.1 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Patch 7.39b
- Redução da regeneração de vida base (1,25 → 0,66)
Facets

Gula
Win Rate [E]: 47.5%
Taxa de Escolha: 68.0%
Devorar tem 2 cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível.

Barganha do Diabo
Win Rate [E]: 49.0%
Taxa de Escolha: 19.7%
O Doom pode vender itens por 85% do seu valor, mas os seus custos de recompra para renascer são aumentados em 20%.
Patch 7.39
- Redução da porcentagem de revenda de itens (90% → 85%)

Condenação Iminente
Win Rate [E]: 44.3%
Taxa de Escolha: 12.3%
A cada 6.66 minutos, a duração de Condenar é aumentada em 0.66s.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
PASSIVAS: Quebrável
Os ataques do Doom causam 25% de dano adicional a heróis de nível inferior ao dele.
Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver no nível máximo.

Devorar
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Devour Consome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo quaisquer habilidades especiais que ela possuir. Caso o uso alternativo esteja desativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.
Fornece ao Doom a experiência e o ouro original da criatura, juntamente com o bônus de ouro.
Caso devore uma criatura sem habilidades, as anteriores serão mantidas.
OURO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA: 4 / 5 / 6 / 6
TEMPO DE RECARGA BASE: 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Gula

Devorar tem 2 cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível.




LEVEL 15 TALENT: Permite Devorar criaturas ancestrais
LEVEL 10 TALENT: Devorar concede 15% de resistência mágica
O apetite e a ganância de Lucifer nunca são saciados.

Terra Chamuscada
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Scorched Earth A área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e fornecendo velocidade de movimento ao usuário.
Esta habilidade segue o Doom, sempre centralizada na localização dele.
DANO: 20 / 35 / 50 / 65
RAIO: 600 / 600 / 600 / 600
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%
DURAÇÃO: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: -10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada
LEVEL 15 TALENT: +5% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
O Caído espalha destruição em seu rastro, não poupando ninguém da chama que o sustenta.

Lâmina Infernal
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Infernal Blade Usa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.6 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.
Interrompe habilidades canalizadas.
DANO BASE DA QUEIMA: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA EM DANO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURAÇÃO DA QUEIMA: 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.6

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
LEVEL 10 TALENT: +0.2s de atordoamento para Lâmina Infernal
Lúcifer compartilha a marca de fogo que lhe foi dada no momento de seu exílio.

Condenar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doom Lança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16
DANO POR SEGUNDO: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400
FACET: Condenação Iminente

A cada 6.66 minutos, a duração de Condenar é aumentada em 0.66s.


Cetro de Aghanim
Aliados em um raio de %scepter_aura_radius% unidades em torno do alvo condenado também sofrem os efeitos de Condenar. Permite que o Doom use a habilidade em si mesmo para afetar inimigos ao seu redor com a habilidade.




LEVEL 25 TALENT: Condenar aplica quebra
LEVEL 25 TALENT: Condenar cala o alvo
Patch 7.39
- Redução do custo de mana (150/225/300 → 150/200/250)
- Cetro de Aghanim | Aumento do raio (300 → 350 unidades)
Quando um nome é soado do sino de Vashundol, a condenação certamente se segue.
Talentos



Condenar aplica quebra
Condenar cala o alvo
+ 2.3 %



+2.5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
-10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada
+ 2.7 %



Permite Devorar criaturas ancestrais
+5% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
+ 0.6 %



+0.2s de atordoamento para Lâmina Infernal
+ 0.7 %
Devorar concede 15% de resistência mágica
% de vitórias
Taxa de Escolha
Estratégia
Bonus gold from Devour is granted at the end of the Devour cycle and you will lose it if you die. Avoid dying when a creep is being Devoured for bonus gold.
Once you get {blink-dagger}, try to make use of it immediately before your opponents see it in your inventory. It will usually result in a free kill off your ultimate.
Usually you want to devour Centaur Conqueror and obtain War Stomp to disable opponents after blinking on top of them as another disable given to your hero.
Avoid showing yourself at the start of the fight and wait for your Doom priority target to show.
Avoid fighting while Doom is on cooldown. Notify your teammates about its cooldown and push out lanes or play defensively.
Check opponents' inventories for Linken's Spheres and Lotus Orbs. Be careful not to drop Doom on those as it will be blocked and wasted.
Look to use Devour as frequently as possible on lane creeps or neutral creeps to keep getting gold and XP.
Counter Strategy
Doom is a weak laner at lower levels. Pressure him early on.
The Doom spell has long cooldown. Look to play aggressively when it is down.
Linken's Sphere, status resistance items and Lotus Orb are good at dealing with The Doom spell.
Acquiring Aegis for your core is a good way of dealing with The Doom spell. Look to kill Roshan.
Until Dooms level 25 mute talent, you can still use your own items to kite or escape while Doomed. You can use Teleport when Doomed.