Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Pode impedir um herói inimigo de usar habilidades ou ser curado
De uma forma ou de outra, o Doom incapacita os seus inimigos. Devorando criaturas para absorver as habilidades que tinham em vida, ele pode condenar as magias e itens de um dos seus adversários a um silêncio prolongado, enquanto queima os que se opõem a ele.
% de vitórias 45.4%
Taxa de Escolha 3.8%
Atributos

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Estatísticas

de dano:
56 - 66 + 3.8/nível (180 - 190 no nível 30)

Alcance:
200

Armor:
4.5 + 0.3/nível (14.1 no nível 30)

Movimento:
290
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Gula
% de vitórias: 45.4%
Taxa de Escolha: 70.5%
Devorar tem 2 cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível.
Patch 7.38
- Devorar: Redução do tempo de recarga base (85s → 80s)

Barganha do Diabo
% de vitórias: 46.0%
Taxa de Escolha: 17.0%
O Doom pode vender itens por %bonus_item_sellback_percent%% do seu valor, mas os seus custos de recompra para renascer são aumentados em %bonus_buyback_penalty%%.

Condenação Iminente
% de vitórias: 44.3%
Taxa de Escolha: 12.4%
A cada 6.66 minutos, a duração de Condenar é aumentada em 0.66s.
Patch 7.38
- Condenar: Não causa mais dano por segundo
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
TIPO DE DANO: n/a
PASSIVAS: Quebrável
Os ataques do Doom causam 25% de dano adicional a heróis de nível inferior ao dele.
Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver no nível máximo.
Patch 7.38
- Aumento do dano adicional (15% → 25%)

Devorar
AFETA: Unid.
PASSIVAS: Não
BUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Devour Consome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo quaisquer habilidades especiais que ela possuir. Caso o uso alternativo esteja desativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.
Fornece ao Doom a experiência e o ouro original da criatura, juntamente com o bônus de ouro.
Caso devore uma criatura sem habilidades, as anteriores serão mantidas.
OURO ADICIONAL: 40 / 80 / 120 / 160
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA: 4 / 5 / 6 / 6
TEMPO DE RECARGA BASE: 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Gula

Devorar tem 2 cargas e habilidades roubadas de criaturas são aprimoradas em um nível.




LEVEL 15 TALENT: Permite Devorar criaturas ancestrais
LEVEL 10 TALENT: Devorar concede 15% de resistência mágica
O apetite e a ganância de Lucifer nunca são saciados.

Terra Chamuscada
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Scorched Earth A área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e fornecendo velocidade de movimento ao usuário.
Esta habilidade segue o Doom, sempre centralizada na localização dele.
DANO: 20 / 35 / 50 / 65
RAIO: 600 / 600 / 600 / 600
VEL. DE MOV. ADICIONAL: 7% / 8% / 9% / 10%
DURAÇÃO: 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: -10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada
LEVEL 15 TALENT: +5% de vel. de movimento para Terra Chamuscada
O Caído espalha destruição em seu rastro, não poupando ninguém da chama que o sustenta.

Lâmina Infernal
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Infernal Blade Usa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.6 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.
Interrompe habilidades canalizadas.
DANO BASE DA QUEIMA: 15 / 30 / 45 / 60
VIDA MÁXIMA EM DANO: 1% / 2% / 3% / 4%
DURAÇÃO DA QUEIMA: 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 0.6
DURAÇÃO BASE DO ATORD.:
DURAÇÃO ADICIONAL DO ATORD.:
DANO ADICIONAL:

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: +2.5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
LEVEL 10 TALENT: +0.2s de atordoamento para Lâmina Infernal
Patch 7.38
- Alteração da escala do dano base da queima (20/30/40/50 → 15/30/45/60)
Lúcifer compartilha a marca de fogo que lhe foi dada no momento de seu exílio.

Condenar
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Puro
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Sim
PASSIVAS: Não
Em inglês: Doom Lança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
DURAÇÃO: 12 / 14 / 16
DANO POR SEGUNDO: 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 225 / 300

400
FACET: Condenação Iminente

A cada 6.66 minutos, a duração de Condenar é aumentada em 0.66s.


Cetro de Aghanim
Aumenta o dano por segundo de Condenar, que também afeta os aliados do alvo em até %scepter_aura_radius% unidades de distância.




LEVEL 25 TALENT: Condenar aplica quebra
LEVEL 25 TALENT: Condenar cala o alvo
Patch 7.38
- Redução do alcance de uso (500 → 400 unidades)
- Redução do dano causado por segundo (30/50/70 → 25/45/65)
Quando um nome é soado do sino de Vashundol, a condenação certamente se segue.
Talentos



Condenar aplica quebra
Condenar cala o alvo
+ 1.9 %



+2.5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal
-10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada
+ 2.0 %



Permite Devorar criaturas ancestrais
+ 0.3 %
+5% de vel. de movimento para Terra Chamuscada



+0.2s de atordoamento para Lâmina Infernal
+ 0.6 %
Devorar concede 15% de resistência mágica
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Alteração do Talento Nível 10: "+10 de dano para Terra Chamuscada" → "+0,2s de atordoamento para Lâmina Infernal"
Estratégia
O ouro bônus do Devorar é concedido no final do ciclo, e você vai perder se morrer. Evite morrer enquanto um creep está sendo devorado para garantir o ouro extra.
Assim que pegar a Dagger, tenta usar ela na hora antes que o inimigo veja no seu inventário. Geralmente dá pra pegar um kill grátis com o ultimate.
Geralmente, você quer devorar o Centauro Conquistador pra pegar o War Stomp e desabilitar os inimigos depois de dar um Blink em cima deles, como mais uma habilidade de controle pro seu herói.
Evita de se mostrar no começo da fight e espera o alvo prioritário do Doom aparecer.
Evite brigar enquanto o Doom tá em cooldown. Avisa seu time que a ultimate tá no CD e empurra as lanes ou joga na defensiva.
Verifique os inventários dos inimigos pra ver se têm Linken's Spheres e Lotus Orbs. Cuidado pra não usar Doom neles, senão vai ser bloqueado e vai pro lixo.
Tenta usar o Devour sempre que puder em creeps da lane ou neutros pra farmar ouro e XP sem parar.
Counter Strategy
O Doom é fraco nas lanes em níveis baixos. Pressiona ele logo no começo.
O Doom tem um cooldown longo. Joga agressivo quando ele tiver no CD.
A Linken's Sphere, itens com resistência a status e o Lotus Orb são bons pra lidar com o Doom.
"Pegar o Aegis pro seu core é um bom jeito de lidar com o Doom. Bora matar o Roshan!"
Até o talento de silêncio no nível 25 do Doom, você ainda pode usar seus próprios itens para escapar ou dar kiting enquanto estiver Doomed. Você pode usar Teleport mesmo estando Doomed.
História
Aquele que arde em chamas, mas não é consumido; devora, mas nunca está saciado; mata, mas está acima de qualquer julgamento — Lúcifer condena todos que ousam enfrentá-lo. Levando almas na ponta de uma espada de fogo, ele é o Caído, um general antes favorecido do reino além da luz, expulso pelo pecado da rebeldia: ele não se ajoelharia.
O seu nome soou seis vezes do grande sino de Vashundol. As suas asas foram marcadas em brasa seiscentas e sessenta vezes, até que só sobrassem cinzas. Sem asas, ele se soltou das amarras que o ligavam à luz e caiu, gritando, na terra. Uma cratera no deserto, o Paraíso perdido. Agora, ele ataca sem misericórdia, sem motivo, o único ser vivo capaz de se mover livremente entre os sete domínios das trevas. Atormentado por necessidades incontroláveis e retorcido por talentos inimagináveis, o Doom carrega o seu próprio inferno com ele para qualquer lugar. Desafiador até o fim. Mais cedo ou mais tarde, o mundo será do seu domínio.