Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Prende e silencia os inimigos na sua tempestade eletrostática
Estragar os planos dos seus inimigos é a especialidade do Disruptor. Invocando barreiras intransitáveis, ele aprisiona os seus alvos na sua tempestade silenciadora e, se algum deles tentar algo inesperado, ele pode simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente.
% de vitórias 51.4%
Taxa de Escolha 7.3%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 51 + 2.9/nível (145 - 149 no nível 30)

Alcance:
625

Armor:
2.5 + 0.2/nível (11.6 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Tempestade de Trovões
% de vitórias: 51.6%
Taxa de Escolha: 94.6%
O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético.
Patch 7.38
- Golpe do Trovão: Agora, ativa os seus efeitos em unidades dentro do Campo Cinético, mesmo caso o alvo inicial esteja fora

Barreira Cinética
% de vitórias: 48.6%
Taxa de Escolha: 5.4%
Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
Habilidades

HABILIDADE: Passiva
PASSIVAS: Quebrável
Em inglês: Eletromagnetic Repulsion Sempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes em até 400 unidades de distância ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância são empurrados para 400 unidades de distância.
Após 7s sem sofrer dano, redefine o contador de dano.

4

Golpe do Trovão
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Thunder Strike Atinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante %slow_duration% segundos. Fornece visão do seu alvo.
RAIO: 260
ACERTOS: 4
INTERVALO ENTRE GOLPES: 2
DANO POR TROVÃO: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Tempestade de Trovões

O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético.


Fragmento de Aghanim
Aumenta o alcance de uso e a quantidade de acertos do Golpe do Trovão. A habilidade também pode alvejar o terreno — ela ficará dormente por até %shard_ground_delay%s e se anexará ao primeiro inimigo que adentrar o seu raio.




LEVEL 20 TALENT: +0.6s de atordoamento para Golpe do Trovão
LEVEL 10 TALENT: +15 de dano por Golpe do Trovão
Patch 7.38
- Aumento do raio (240 → 260 unidades)
As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado.

Relance
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF [E]: Básicas e poderosas
Em inglês: Glimpse Teletransporta o herói-alvo para onde ele estava %backtrack_time% segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.
O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá.
DANO MÍNIMO: 25
DANO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTÂNCIA DO RELANCE PARA DANO: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: -12s de intervalo entre usos para Relance
LEVEL 15 TALENT: +10%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance
Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados.

Campo Cinético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kinetic Field Após um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
Unidades imunes a efeitos podem atravessar o campo.
RAIO: 350
ATRASO DE FORMAÇÃO: 1
DURAÇÃO: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Campo Cinético
O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários.

Barreira Cinética
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
LARGURA: 350
ATRASO DE FORMAÇÃO: 0.4
DURAÇÃO: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

50

1050



LEVEL 20 TALENT: +2s de duração para Campo Cinético

Tempestade Eletrostática
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Static Storm Cria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.
RAIO: 550
PULSOS: 20
DANO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350
DURAÇÃO: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Cetro de Aghanim
Desativa itens.




LEVEL 25 TALENT: +150 ao raio de Tempestade Eletrostática
LEVEL 15 TALENT: +1.5s de duração para Tempestade Eletrostática
Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver.
Talentos



+150 ao raio de Tempestade Eletrostática
-12s de intervalo entre usos para Relance
+ 0.2 %



+0.6s de atordoamento para Golpe do Trovão
+2s de duração para Campo Cinético
+ 0.5 %



+1.5s de duração para Tempestade Eletrostática
+ 1.0 %
+10%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance



+15 de dano por Golpe do Trovão
+20 de velocidade de movimento
+ 0.6 %
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.38
- Aumento do Talento Nível 10: +10 → "+15 de dano por Golpe do Trovão"
- Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Campo Cinético" → "+20 de velocidade de movimento"
- Aumento do Talento Nível 20: +0,5s → "+0,6s de atordoamento para Golpe do Trovão"
Estratégia
Aproveite a redução de velocidade e a visão do Thunder Strike para dar uns hits de follow-up.
Sempre que você vir ou esperar que um inimigo vá teleportar, esteja pronto pra dar um Glimpse nele.
Enquanto você tiver o facet Thunderstorm, o Kinetic Field dá visão no meio dele. Dá pra usar pra escanear os pilares atrás de wards ou o pit do Roshan.
Glimpse destrói instantaneamente ilusões básicas.
Pega o {aghanims-shard} mais tarde no jogo pra empurrar as lanes laterais com segurança mirando no chão o Thunder Strike quando uma wave de creep inimiga estiver chegando.
No late game, o {aghanims-scepter} pode transformar seu Static Storm em uma condição de vitória.
Counter Strategy
As principais ferramentas de harrass do Disruptor são o Thunder Strike. Heróis com habilidades de dispel são fortes contra ele.
Você pode usar o dano em área do Thunder Strike do Disruptor andando até sua leva de creeps e causando dano nela
Não teleporte na frente do {disruptor} senão você pode levar um Glimpse de volta de onde veio
Se esconda atrás das árvores ou corra para o highground antes de teleportar ou escapar, pra não ser pego pelo Glimpse.
O Glimpse do Disruptor pode ser evitado por certas habilidades e itens como {black-king-bar} ou {manta-style}
Todas as habilidades do Disruptor são contadas pelo {black-king-bar} até ele pegar {aghanims-scepter}. Depois que ele tiver, não dá pra ativar a Black King Bar durante o Static Storm porque todos os itens ficam mutados
Não se aglomere por causa da combinação do Campo Cinético e Tempestade Estática do Disruptor. Leva 1,2 segundos para o Campo Cinético se formar, então você tem uma pequena janela para sair. Não dá pra escapar com {force-staff} e muitas outras habilidades de mobilidade não funcionam.
História
No alto das estepes devastadas de Druud, um jovem talentoso dos Stormcrafters, chamado Disruptor, foi o primeiro a descobrir os segredos das rajadas de verão. Constantemente sob ataque, tanto de tempestades sazonais quanto de invasões dos reinos civilizados ao sul, os Oglodi das montanhas lutaram por séculos pela subsistência no topo dos seus vastos planaltos. Eles são o resquício de uma outrora grande civilização, uma tribo arruinada, cujo ofício da tempestade (estranho e inescrutável) foi remendado a partir de restos de conhecimento perdido que nem eles mesmos conseguem entender. Para aqueles dos planaltos, o clima tornou-se uma espécie de religião, venerado como aquilo que dá e toma a vida. Mas as tempestades elétricas que trazem as chuvas da vida vêm com um custo, e muitos são os corpos queimados e fumegantes deixados como rastro.
Apesar de pequeno para a sua espécie, o Disruptor era destemido, guiado por uma curiosidade insaciável. Embora ainda não fosse marcado por sangue, nem possuísse um trípode, ele explorou as ruínas das cidades ancestrais — pesquisando em bibliotecas desmoronadas e há muito se desfazendo e vasculhando fábricas enferrujadas. Ele pegou o que precisava e retornou à sua tribo. Adaptando uma bobina de modelo antiquado, ele dominou o poder do diferencial elétrico e agora chama os trovões quando lhe convém. Parte mágica, parte perícia, as suas bobinas guardam nas suas placas brilhantes o poder da vida e da morte — um poder empunhado com precisão contra as castas das planícies ao sul e qualquer intruso que cruzar as terras ancestrais dos Oglodi.