Estatísticas de Herói, Facetas, Habilidades, Talentos e Estratégia
Prende e silencia os inimigos na sua tempestade eletrostática
Estragar os planos dos seus inimigos é a especialidade do Disruptor. Invocando barreiras intransitáveis, ele aprisiona os seus alvos na sua tempestade silenciadora e, se algum deles tentar algo inesperado, ele pode simplesmente teletransportá-lo de volta para onde estava anteriormente.
% de vitórias 52.3%
Taxa de Escolha 8.4%
Atributos

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Estatísticas

de dano:
47 - 51 + 2.9/nível (145 - 149 no nível 30)

Alcance:
625

Armor:
2.5 + 0.2/nível (11.6 no nível 30)

Movimento:
295
Funções
Carregador
Resistente
Bombardeador
Empurrador
Suporte
Escapista
Desativador
Iniciador
Facets

Tempestade de Trovões
Win Rate [E]: 53.8%
Taxa de Escolha: 63.7%
O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético. Dobra a duração do retardo do Golpe do Trovão.
Patch 7.39
- Golpe do Trovão: Agora, também aumenta a duração do retardo (0,4s → 0,8s)

Barreira Cinética
Win Rate [E]: 48.7%
Taxa de Escolha: 4.0%
Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.

Transferência
Win Rate [E]: 49.8%
Taxa de Escolha: 32.3%
A Repulsão Eletromagnética pode ser ativada manualmente e usada em aliados, causando dano proporcional à vida atual do Disruptor.
Patch 7.39
- Aumenta o nível máximo da Repulsão Eletromagnética para 4, aprimorada com o nível da Tempestade Eletrostática
- Repulsão Eletromagnética: Pode ser ativada manualmente e usada em aliados, causando dano igual a 10% da vida atual do Disruptor. Após ser ativada desta forma, entra em um intervalo entre usos de 26/20/14/8s. Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 50
Habilidades

PASSIVAS: Não
Em inglês: Eletromagnetic Repulsion Sempre que o dano acumulado sofrido pelo Disruptor de todas as fontes em até 400 unidades de distância ultrapassar 250, todos os inimigos em até 400 unidades de distância são empurrados para 400 unidades de distância.
Após 7s sem sofrer dano, redefine o contador de dano.

4
FACET: Transferência

A Repulsão Eletromagnética pode ser ativada manualmente e usada em aliados, causando dano igual a 10% da vida atual do Disruptor. Após ser ativada desta forma, entra em um intervalo entre usos de INVALID TYPEs.



LEVEL 20 TALENT: +150 ao raio/arremesso da Repulsão Eletromagnética
Um porto seguro em meio à tempestade.

Golpe do Trovão
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DISSIPÁVEL POR: Básicas e poderosas
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Thunder Strike Atinge o alvo com trovões repetidamente. Cada ataque causa dano a unidades próximas em uma pequena área e retarda as velocidade de movimento e ataque de inimigos em 100% durante 0.3 segundos. Fornece visão do seu alvo.
RAIO: 260
ACERTOS: 4
INTERVALO ENTRE GOLPES: 2
DANO POR TROVÃO: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Tempestade de Trovões

O Golpe do Trovão também atinge todos os inimigos dentro do Campo Cinético. Dobra a duração do retardo do Golpe do Trovão.


Aghanim's Shard [E]
Aumenta o alcance de uso e a quantidade de acertos do Golpe do Trovão. A habilidade também pode alvejar o terreno — ela ficará dormente por até %shard_ground_delay%s e se anexará ao primeiro inimigo que adentrar o seu raio.



LEVEL 10 TALENT: +15 de dano por Golpe do Trovão
Patch 7.39b
- Redução da duração do retardo (0,4s → 0,3s)
Patch 7.39
- Fragmento de Aghanim | Redução da duração da dormência (5s → 4s)
As bobinas carregadas do Disruptor ocasionalmente sobrecarregam-se e uma armadura ou um tufo de pelo chamuscado é o resultado.

Relance
AFETA: Unid.
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
DEBUFF: Básicas e poderosas
Em inglês: Glimpse Teletransporta o herói-alvo para onde ele estava %backtrack_time% segundos antes. Mata ilusões instantaneamente. Causa dano proporcional à distância relançada, mas não pode ultrapassar o dano máximo.
O tempo de viagem depende da distância que o alvo percorrerá.
DANO MÍNIMO: 25
DANO MÁXIMO: 100 / 160 / 220 / 280
DISTÂNCIA DO RELANCE PARA DANO: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: -12s de intervalo entre usos para Relance
LEVEL 15 TALENT: +10%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance
Brincar com eletricidade pode ter resultados inesperados.

Campo Cinético
AFETA: Área
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kinetic Field Após um curto período de formação, cria uma barreira circular de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
Unidades imunes a efeitos podem atravessar o campo.
RAIO: 350
ATRASO DE FORMAÇÃO: 1
DURAÇÃO: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Campo Cinético
O stryder é imune à ventania que consumirá os seus adversários.

Barreira Cinética
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Kinetic Fence Após um curto período de formação, cria uma parede de energia cinética que não pode ser atravessada por inimigos.
ATRASO DE FORMAÇÃO: 0.4
DURAÇÃO: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
LARGURA: 1200

50

1050



LEVEL 20 TALENT: +1.5s de duração para Campo Cinético
Por um breve momento, é como se o próprio ar se tornasse sólido.

Tempestade Eletrostática
AFETA: Área
TIPO DE DANO: Mágico
IGNORA IMUNIDADE A EFEITOS: Não
PASSIVAS: Não
Em inglês: Static Storm Cria uma tempestade eletrostática que, enquanto ativa, causa dano e silencia todos os inimigos dentro da área. O dano começa fraco, mas aumenta com o passar do tempo.
RAIO: 550
PULSOS: 20
DANO MÁXIMO POR SEGUNDO: 200 / 275 / 350
DURAÇÃO: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Cetro de Aghanim
Desativa itens.




LEVEL 25 TALENT: +150 ao raio de Tempestade Eletrostática
LEVEL 15 TALENT: +60 de DPS para Tempestade Eletrostática
Uma rajada de vento de verão em Druud é uma privação que apenas um Oglodi consegue sobreviver.
Talentos



+150 ao raio de Tempestade Eletrostática
-12s de intervalo entre usos para Relance
+ 1.4 %



+150 ao raio/arremesso da Repulsão Eletromagnética
+1.5s de duração para Campo Cinético
+ 1.6 %



+60 de DPS para Tempestade Eletrostática
+10%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance
+ 2.4 %



+15 de dano por Golpe do Trovão
+ 0.5 %
+20 de velocidade de movimento
% de vitórias
Taxa de Escolha
Patch 7.39
- Alteração do Talento Nível 15: "+1,5s de duração para Tempestade Eletrostática" → "+60 de DPS para Tempestade Eletrostática"
- Alteração do Talento Nível 20: "+0,6s de atordoamento para Golpe do Trovão" → "+150 ao raio/arremesso da Repulsão Eletromagnética"
- Redução do Talento Nível 20: +2s → "+1,5s de duração para Campo Cinético"
Estratégia
Aproveite a redução de velocidade e a visão do Thunder Strike para dar uns hits de follow-up.
Sempre que você vir ou esperar que um inimigo vá teleportar, esteja pronto pra dar um Glimpse nele.
Enquanto você tiver o facet Thunderstorm, o Kinetic Field dá visão no meio dele. Dá pra usar pra escanear os pilares atrás de wards ou o pit do Roshan.
Glimpse destrói instantaneamente ilusões básicas.
Pega o {aghanims-shard} mais tarde no jogo pra empurrar as lanes laterais com segurança mirando no chão o Thunder Strike quando uma wave de creep inimiga estiver chegando.
No late game, o {aghanims-scepter} pode transformar seu Static Storm em uma condição de vitória.
Counter Strategy
As principais ferramentas de harrass do Disruptor são o Thunder Strike. Heróis com habilidades de dispel são fortes contra ele.
Você pode usar o dano em área do Thunder Strike do Disruptor andando até sua leva de creeps e causando dano nela
Não teleporte na frente do {disruptor} senão você pode levar um Glimpse de volta de onde veio
Se esconda atrás das árvores ou corra para o highground antes de teleportar ou escapar, pra não ser pego pelo Glimpse.
O Glimpse do Disruptor pode ser evitado por certas habilidades e itens como {black-king-bar} ou {manta-style}
Todas as habilidades do Disruptor são contadas pelo {black-king-bar} até ele pegar {aghanims-scepter}. Depois que ele tiver, não dá pra ativar a Black King Bar durante o Static Storm porque todos os itens ficam mutados
Não se aglomere por causa da combinação do Campo Cinético e Tempestade Estática do Disruptor. Leva 1,2 segundos para o Campo Cinético se formar, então você tem uma pequena janela para sair. Não dá pra escapar com {force-staff} e muitas outras habilidades de mobilidade não funcionam.