Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41b]
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Доля побед 49.7%
Частота выбора (пик-рейт) 3.2%
Атрибуты

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Статы
к урону:
67 - 73 + 5.3/уровень (249 - 255 на уровне 30)
Дальность:
625
Armor:
3.3 + 0.5/уровень (18.7 на уровне 30)
Скорость передвижения:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.41
- Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,2
- Прирост ловкости уменьшен с 3 до 2,7
- Прирост урона за уровень уменьшен с 3,6 до 3,4
- Базовая скорость передвижения увеличена с 285 до 300
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.



LEVEL 25 TALENT: +1 к повышению атрибутов от Runic Infusion
Патч 7.41
- Больше не даёт эффект руны регенерации за активацию рун
- Теперь навсегда даёт герою +1,5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активирует руну усиления
Flux
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.




LEVEL 15 TALENT: +20% к замедлению от Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 к дальности применения Flux
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.
Magnetic Field
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 100
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: –4 сек. перезарядки Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 к скорости атаки от Magnetic Field
Патч 7.41
- Теперь поле также притягивает и автоматически активирует руны. Начальная скорость притягивания: 100. Радиус притягивания: 800/1200/1600/2000.
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.
Spark Wraith
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
ДЕБАФФ: да
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5
УРОН: 100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +240 к урону от Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +30 сек. действия Spark Wraith
Патч 7.41
- Длительность замедления увеличена с 0,5/0,6/0,7/0,8 до 0,7/0,8/0,9/1 секунды
- Удалено улучшение от Aghanim’s Shard
Низшие частицы настоящей сущности Зета.
Tempest Double
ПАССИВНЫЕ: Нет
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.
НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 21 / 24
МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

60 / 55 / 50

700


Aghanim's Shard
При появлении копия на 12 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения.
Не даёт бонусов способности Runic Infusion.
Патч 7.41
- Золото и опыт за убийство изменены со 180/240/300 на 70 + 10 за уровень
- Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard
- При появлении копия на 12 секунд получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения. Не даёт бонусов способности Runic Infusion.
Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Таланты



+240 к урону от Spark Wraith
+1 к повышению атрибутов от Runic Infusion
+ 8.5%



–4 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 3.8%
+30 сек. действия Spark Wraith



+25 к скорости атаки от Magnetic Field
+20% к замедлению от Flux
+ 0.7%



+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 0.7%
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.41b
- Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Magnetic Field ослаблено с 5 до 4 секунд
- Талант 20 уровня: «+200 к урону от Spark Wraith» заменено на «+30 сек. действия Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: «+30 сек. действия Spark Wraith» заменено на «+240 к урону от Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: бонус к повышению атрибутов от Runic Infusion уменьшен с 1,5 до 1
Патч 7.41
- Талант 20 уровня: «+50% к урону от Spark Wraith» заменено на «+200 к урону от Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: «–1,1 сек. до активации у Spark Wraith» заменено на «+30 сек. действия Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: «Копия от Tempest Double не становится слабее» заменено на «+1,5 к повышению атрибутов от Runic Infusion» (учитываются и руны, подобранные ранее)
Стратегия
Используй Spark Wraith для добивания крипов, особенно дальнобойных.
Если противник отделился от крипов или союзника, можно накинуть на него Flux и добить правыми кликами и Spark Wraith.
Используй Искрогномов для разведки противников и защиты при фарме.
Старайся не кормить Темного Двойника противникам — он отдает кучу золота и опыта.
Используй Tempest Double как можно чаще, чтобы пушить боковые линии и ломать здания.
Избегай участия в командных драках с самого начала, пока не закроешь первый серьёзный предмет, который тебя затанкует.
Когда противники телепортируются к одному или двум героям, чтобы остановить твой сплит-пуш, ищи возможность сразиться с оставшимися врагами, используй
Smoke of Deceit или забери
Рошан.
Используй Magnetic Field, чтобы забирать руны на каждой силовой руне, если ты играешь на миде. Каждая руна постоянно увеличивает твои характеристики. Можно даже забрать обе водяные руны, правильно поставив Magnetic Field, чтобы взять одну и подобрать вторую своим героем.
Counter Strategy
Флюкс Арк-вардена не наносит урона, если рядом есть другой юнит.
Спарк Рейт Арк Вардена заряжается не сразу, так что можно успеть сбежать и увернуться.
Юниты в магнитном поле Арквардена могут быть поражены, если ты внутри него или у тебя есть предметы, игнорирующие уклонение.
Арк Варден слаб на лайне. Давите его пораньше.
Дубль Арк Вардена дает много золота и опыта. Убивайте его, если есть возможность.
Арк Варден часто фармит лес. Поставьте
Observer Ward вглубине и ганкните его. Ещё заблокируйте лагеря
Sentry Ward.
Купи предметы для закрытия дистанции, чтобы догнать Арк Вардена.
Boots of Travel помогают защищаться от сплит-пуша Arc Warden'а и быстро возвращаться к команде.
Как только у Арк-Стража появится
Aghanim's Scepter, старайся держаться рядом с союзниками или крипами, когда на тебя кидают Flux, чтобы избежать тишины и урона.



