Universal Attribute IconУниверсальные

Arc Warden

Популярность: #106

Таблица лидеров: #68

Бан ранга: #10

Ранг КДА: #62

Герой

билд

Матчап

Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41b]

Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта

Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.

Доля побед 49.7%

Частота выбора (пик-рейт) 3.2%

Атрибуты

Arc Warden image

560 +48.4/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.2/lvl

Agility Image

20 +2.7/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

Статы

Attack

к урону:

67 - 73 + 5.3/уровень (249 - 255 на уровне 30)

Attack

Дальность:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/уровень (18.7 на уровне 30)

Attack

Скорость передвижения:

300

Роли

Керри

Стойкость

Быстр. урон

Осада

Поддержка

Побег

Контроль

Инициация

Патч 7.41

  • Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,2
  • Прирост ловкости уменьшен с 3 до 2,7
  • Прирост урона за уровень уменьшен с 3,6 до 3,4
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 285 до 300

Способности

Innate Ability Image
Runic Infusion

СПОСОБНОСТЬ: пассивная


Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 к повышению атрибутов от Runic Infusion


Патч 7.41

  • Больше не даёт эффект руны регенерации за активацию рун
  • Теперь навсегда даёт герою +1,5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активирует руну усиления
Q

Flux

ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва

УРОН: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет

ПАССИВНЫЕ: Нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

ДЕБАФФ: да


Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.


ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6

РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225

УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20% к замедлению от Flux

LEVEL 10 TALENT: +200 к дальности применения Flux


Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.

W

Magnetic Field

ДЕЙСТВУЕТ: Зона

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да

ПАССИВНЫЕ: Нет


Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.


РАДИУС ПОЛЯ: 300

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7

ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120

ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%

СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 100

РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 800 / 1200 / 1600 / 2000

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: –4 сек. перезарядки Magnetic Field

LEVEL 15 TALENT: +25 к скорости атаки от Magnetic Field


Патч 7.41

  • Теперь поле также притягивает и автоматически активирует руны. Начальная скорость притягивания: 100. Радиус притягивания: 800/1200/1600/2000.

Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

E

Spark Wraith

ДЕЙСТВУЕТ: Зона

УРОН: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет

ПАССИВНЫЕ: Нет

ДЕБАФФ: да


Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.


Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.


РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16

ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%

ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5

УРОН: 100 / 170 / 240 / 310

СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550

ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +240 к урону от Spark Wraith

LEVEL 20 TALENT: +30 сек. действия Spark Wraith


Патч 7.41

  • Длительность замедления увеличена с 0,5/0,6/0,7/0,8 до 0,7/0,8/0,9/1 секунды
  • Удалено улучшение от Aghanim’s Shard

Низшие частицы настоящей сущности Зета.

R

Tempest Double

ПАССИВНЫЕ: Нет


Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти.

Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.


Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.


НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО: 70

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 21 / 24

МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%

МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

При появлении копия на 12 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения.

Не даёт бонусов способности Runic Infusion.


Патч 7.41

  • Золото и опыт за убийство изменены со 180/240/300 на 70 + 10 за уровень
  • Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard
  • При появлении копия на 12 секунд получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения. Не даёт бонусов способности Runic Infusion.

Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.

Таланты

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+240 к урону от Spark Wraith

+1 к повышению атрибутов от Runic Infusion

+ 8.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

–4 сек. перезарядки Magnetic Field

+ 3.8%

+30 сек. действия Spark Wraith

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 к скорости атаки от Magnetic Field

+20% к замедлению от Flux

+ 0.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 к здоровью

+200 к дальности применения Flux

+ 0.7%

Доля побед

Частота выбора (пик-рейт)

Патч 7.41b

  • Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Magnetic Field ослаблено с 5 до 4 секунд
  • Талант 20 уровня: «+200 к урону от Spark Wraith» заменено на «+30 сек. действия Spark Wraith»
  • Талант 25 уровня: «+30 сек. действия Spark Wraith» заменено на «+240 к урону от Spark Wraith»
  • Талант 25 уровня: бонус к повышению атрибутов от Runic Infusion уменьшен с 1,5 до 1

Патч 7.41

  • Талант 20 уровня: «+50% к урону от Spark Wraith» заменено на «+200 к урону от Spark Wraith»
  • Талант 25 уровня: «–1,1 сек. до активации у Spark Wraith» заменено на «+30 сек. действия Spark Wraith»
  • Талант 25 уровня: «Копия от Tempest Double не становится слабее» заменено на «+1,5 к повышению атрибутов от Runic Infusion» (учитываются и руны, подобранные ранее)

Стратегия

Используй Spark Wraith для добивания крипов, особенно дальнобойных.

Если противник отделился от крипов или союзника, можно накинуть на него Flux и добить правыми кликами и Spark Wraith.

Используй Искрогномов для разведки противников и защиты при фарме.

Старайся не кормить Темного Двойника противникам — он отдает кучу золота и опыта.

Используй Tempest Double как можно чаще, чтобы пушить боковые линии и ломать здания.

Избегай участия в командных драках с самого начала, пока не закроешь первый серьёзный предмет, который тебя затанкует.

Когда противники телепортируются к одному или двум героям, чтобы остановить твой сплит-пуш, ищи возможность сразиться с оставшимися врагами, используй Smoke of Deceit или забери Рошан.

Используй Magnetic Field, чтобы забирать руны на каждой силовой руне, если ты играешь на миде. Каждая руна постоянно увеличивает твои характеристики. Можно даже забрать обе водяные руны, правильно поставив Magnetic Field, чтобы взять одну и подобрать вторую своим героем.

Counter Strategy

Флюкс Арк-вардена не наносит урона, если рядом есть другой юнит.

Спарк Рейт Арк Вардена заряжается не сразу, так что можно успеть сбежать и увернуться.

Юниты в магнитном поле Арквардена могут быть поражены, если ты внутри него или у тебя есть предметы, игнорирующие уклонение.

Арк Варден слаб на лайне. Давите его пораньше.

Дубль Арк Вардена дает много золота и опыта. Убивайте его, если есть возможность.

Арк Варден часто фармит лес. Поставьте Observer Ward вглубине и ганкните его. Ещё заблокируйте лагеря Sentry Ward.

Купи предметы для закрытия дистанции, чтобы догнать Арк Вардена.

Boots of Travel помогают защищаться от сплит-пуша Arc Warden'а и быстро возвращаться к команде.

Как только у Арк-Стража появится Aghanim's Scepter, старайся держаться рядом с союзниками или крипами, когда на тебя кидают Flux, чтобы избежать тишины и урона.

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt
Arc Warden Dota 2 – Стратегии, Статистика и Обновления