Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Доля побед 49.5%
Частота выбора (пик-рейт) 2.1%
Атрибуты

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Статы

к урону:
67 - 73 + 5.6/уровень (259 - 265 на уровне 30)

Дальность:
625

Armor:
3.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Теперь является универсальным героем
- Базовый урон уменьшен на 10
- Урон на первом уровне уменьшен на 2 (с 53–59 до 51–57)
- Прирост урона за уровень увеличен с 3 до 3,6
- Урон на тридцатом уровне увеличен на 21 (со 154–160 до 175–181)
- Зет приспособился к новым горизонтам и больше не имеет разные версии способностей
- Аспекты Order и Disorder удалены
Facets

Runed Replica
Доля побед: 45.7%
Частота выбора (пик-рейт): 35.2%
При появлении копия от Tempest Double получает эффекты рун усиления на 12 сек.
1-й уровень — руна невидимости.
2-й уровень — руны невидимости и волшебства.
3-й уровень — руны невидимости, волшебства и ускорения.
Патч 7.38b
- Tempest Double: Длительность эффектов рун увеличена с 10 до 12 секунд
Патч 7.38
- Tempest Double: При появлении копия получает эффекты рун усиления на 10 секунд
- Tempest Double: Уровень 1: руна невидимости
- Tempest Double: Уровень 2: руны невидимости и волшебства
- Tempest Double: Уровень 3: руны невидимости, волшебства и ускорения

Power Capture
Доля побед: 51.6%
Частота выбора (пик-рейт): 64.8%
Поле от Magnetic Field притягивает руны к себе. С каждой активированной руной усиления герой навсегда получает +{s:bonus_all_attribute_bonus_per_stack} ко всем атрибутам.
Патч 7.38
- Magnetic Field: Поле притягивает к себе все руны в радиусе 1200/1800/2400/3000 с нарастающей скоростью. Любая руна, которая была в поле или попала в него, активируется автоматически. Ускорение рун: 150.
- Runic Infusion: Герой навсегда получает +1,5 ко всем атрибутам каждый раз, когда активирует руну усиления
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 сек.
При активации рун воды и богатства длительность эффекта составляет 67% от обычной.
FACET: Power Capture

Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Flux
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.




LEVEL 15 TALENT: +20% к замедлению от Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 к дальности применения Flux
Патч 7.38
- Теперь способность одинакова для героя и его копии
- Наносит 15/30/45/60 урона в секунду и замедляет передвижение на 14/21/28/35%
- Добавлено улучшение от Aghanim’s Scepter
- Увеличивает урон способности на 50%, а её длительность — на 2 секунды. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.

Magnetic Field
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 0
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Power Capture

Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.




LEVEL 20 TALENT: –7 сек. перезарядки Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 к скорости атаки от Magnetic Field
Патч 7.38
- Теперь применяется на точку в радиусе 900. Можно по-прежнему создать поле вокруг себя, применив способность двойным нажатием.
- Теперь способность одинакова для героя и его копии
- Создает круглое магнитное поле, увеличивающее всем союзникам внутри уклонение на 100% и скорость атаки на 30/60/90/120
- Удалено улучшение от Aghanim’s Shard
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
DEBUFF [E]: да
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5
УРОН: 100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard
Увеличивает радиус обнаружения. При обнаружении врага появляется вторичная искра, которая устремится к следующей по близости цели и нанесёт ей %second_wraith_damage_pct%% урона.




LEVEL 25 TALENT: –1 сек. до активации у Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +40% к урону от Spark Wraith
Патч 7.38
- Теперь способность одинакова для героя и его копии
- Искра активируется через 1,5 секунды, летит со скоростью 550, замедляет врага на 0,5/0,6/0,7/0,8 секунды и наносит 100/170/240/310 урона
- Больше не наносит на 40% больше урона существам, не являющимся героями
- Удалено улучшение от Aghanim’s Scepter
- Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard
- Увеличивает радиус обнаружения на 100. При обнаружении врага появляется вторичная искра, которая устремится к следующей по близости цели и нанесёт ей 80% урона.
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double
ПАССИВНЫЕ: Нет
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды и отдельное время перезарядки. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.
НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО: 180 / 240 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 21 / 24
МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Runed Replica

При появлении копия получает эффекты рун усиления на 12 сек.
1-й уровень — руна невидимости.
2-й уровень — руны невидимости и волшебства.
3-й уровень — руны невидимости, волшебства и ускорения.



LEVEL 25 TALENT: Копия от Tempest Double не становится слабее
Патч 7.38
- Перезарядка уменьшена со 100/90/80 до 60/55/50 секунд
- Длительность уменьшена с 60 до 18/21/24 секунд
- Теперь копия создаётся с текущими здоровьем и маной героя
- Копия больше не становится слабее, если отдалится от своего создателя на расстояние более 2000 единиц
- Способность больше не уходит на повторную перезарядку, если копию убил противник
- Теперь копия со временем теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно. Максимальное замедление: 35%. Максимальный шанс промаха: 35%.
Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Таланты



–1 сек. до активации у Spark Wraith
Копия от Tempest Double не становится слабее
+ 0.7 %



–7 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 2.8 %
+40% к урону от Spark Wraith



+25 к скорости атаки от Magnetic Field
+20% к замедлению от Flux
+ 0.5 %



+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 1.7 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 15 уровня: бонус к скорости атаки от Magnetic Field увеличен с 16 до 25
- Талант 15 уровня: «+2 сек. действия Flux» заменено на «+20% к замедлению от Flux»
- Талант 25 уровня: «Безмолвие от Flux, если рядом с жертвой никого нет» заменено на «–1 сек. до активации у Spark Wraith»
Стратегия
Counter Strategy
История
До начала всего в абсолютной пустоте обитала единая сущность — первородный разум. Бесконечный, невероятный, он следовал лишь своим загадочным целям. Когда раздался гром, ознаменовавший создание вселенной, первородный разум раскололся. Два самых крупных из его осколков, которые много времени спустя прозовут Светом и Тьмой, открыли друг в друге злейших врагов и начали искажать всё сущее, лишь бы истребить соперника.
Война стала угрожать существованию едва зародившегося космоса, и тогда третий осколок изъявил желание вмешаться. Чистый разум, назвавший себя Зет, хотел прекратить этот хаос и восстановить единство бытия. Поражённый непримиримостью братьев, он собрал все свои силы и одной яркой вспышкой одолел обе враждующие стороны. Два противника были сжаты воедино, пока не образовали космическое тело, отправленное кружить вокруг неизвестной планеты в далёком краю вселенной. Зет почти полностью лишился сил, но во вселенной воцарился порядок. Обратив свой взор на созданную темницу, Зет направил остатки сил на её охрану. Многие тысячелетия страж оставался непоколебимым.
Планета расцветала, полная жизни и сует, не ведая об опасности, таящейся под поверхностью ночного светила, и стараниях Зета её сдержать. Но внутренняя схватка дошла до такой силы, что поверхность спутника начала трещать по швам, и истощённых сил Зета оказалось недостаточно. Луна разорвалась на кусочки и выпустила на волю древних узников, жаждущих битвы.
Взрыв отбросил Зета на далёкий край галактики, а несовместимые силы бывших узников преобразили его сущность. Он разбился на множество частей, лишённых единой формы и мысли, удерживаемых лишь энергией парящего разума. Стараясь подавить чувство собственной разрозненности, Зет устремился в сторону возобновившейся битвы братьев. Многочисленные осколки его воли были едины в одной мысли: чтобы положить конец вечной войне, призраков первородного разума нужно либо объединить, либо уничтожить...