Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Доля побед 49.9%
Частота выбора (пик-рейт) 2.2%
Атрибуты

560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.4/lvl

20 +3.0/lvl

24 +2.6/lvl
Статы

к урону:
67 - 73 + 5.6/уровень (259 - 265 на уровне 30)

Дальность:
625

Armor:
3.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Facets

Runed Replica
Win Rate [E]: 47.2%
Частота выбора (пик-рейт): 39.6%
При появлении копия получает эффекты рун усиления на 12 сек.
1-й уровень — руна волшебства.
2-й уровень — руны волшебства и невидимости.
3-й уровень — руны волшебства, невидимости и ускорения.

Power Capture
Win Rate [E]: 51.7%
Частота выбора (пик-рейт): 60.4%
Поле от Magnetic Field притягивает руны к себе. С каждой активированной руной усиления герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Активируя любую руну, герой также получает эффект руны регенерации на 4 сек.
При активации рун воды и богатства длительность эффекта составляет 67% от обычной.
FACET: Power Capture

Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.

Flux
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.




LEVEL 15 TALENT: +20% к замедлению от Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 к дальности применения Flux
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.

Magnetic Field
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 0
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 0

20 / 19 / 18 / 17

50 / 70 / 90 / 110

900
FACET: Power Capture

Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.




LEVEL 20 TALENT: –5 сек. перезарядки Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 к скорости атаки от Magnetic Field
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.

Spark Wraith
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
ДЕБАФФ: да
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5
УРОН: 100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

4

80

2000


Aghanim's Shard [E]
Увеличивает радиус обнаружения. При обнаружении врага появляется вторичная искра, которая устремится к следующей по близости цели и нанесёт ей %second_wraith_damage_pct%% урона.




LEVEL 25 TALENT: –1.1 сек. до активации у Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +50% к урону от Spark Wraith
Низшие частицы настоящей сущности Зета.

Tempest Double
ПАССИВНЫЕ: Нет
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности которой имеют эффекты противоположной команды и отдельное время перезарядки. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме многих расходуемых и тех, что теряются при смерти, и имеет отдельное время перезарядки для них.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.
НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО: 180 / 240 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 21 / 24
МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

60 / 55 / 50

700
FACET: Runed Replica

При появлении копия получает эффекты рун усиления на 12 сек.
1-й уровень — руна волшебства.
2-й уровень — руны волшебства и невидимости.
3-й уровень — руны волшебства, невидимости и ускорения.



LEVEL 25 TALENT: Копия от Tempest Double не становится слабее
Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Таланты



–1.1 сек. до активации у Spark Wraith
Копия от Tempest Double не становится слабее
+ 2.5 %



–5 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 1.6 %
+50% к урону от Spark Wraith



+25 к скорости атаки от Magnetic Field
+20% к замедлению от Flux
+ 0.5 %



+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 1.5 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Используй Spark Wraiths, чтобы добивать крипов, особенно дальнобойных.
Если противник отходит от крипов или союзника, можно зафлаксить его и добить обычными атаками и {Spark Wraiths}.
Используй {Spark Wraiths} для разведки врагов и защиты, пока фармишь.
Старайся не кормить Темного Двойника противникам — он отдает кучу золота и опыта.
Используй {Tempest Double} как можно чаще, чтобы пушить боковые линии и ломать здания.
Избегай участия в командных драках с самого начала, пока не закроешь первый серьёзный предмет, который тебя затанкует.
Если оппоненты телепортируются обратно на одного-двух героев, чтобы ответить на твой сплит-пуш, ищи возможность подраться с оставшимися, используй {smoke-of-deceit} или забирай Рошана.
Если ты керри, бери {Runed Replica}. Если мидер – {Power Capture}.
Counter Strategy
Флюкс Арк-вардена не наносит урона, если рядом есть другой юнит.
Спарк Рейт Арк Вардена заряжается не сразу, так что можно успеть сбежать и увернуться.
Юниты в магнитном поле Арквардена могут быть поражены, если ты внутри него или у тебя есть предметы, игнорирующие уклонение.
{arc-warden} слаб на лайне. Давите его пораньше.
Дубль Арк Вардена дает много золота и опыта. Убивайте его, если есть возможность.
{arc-warden} много фармит в лесу. Закинь {observer-ward} поглубже и гань его. А еще заблокируй кэмпы {sentry-ward}.
Купи гэп-клоузеры, чтобы залететь на {arc-warden}.
{boots-of-travel} помогают защищаться от сплит-пуша Arc Warden'а и быстро возвращаться к команде.
Как только {arc-warden} получит {aghanims-scepter}, при таргете Flux'а держись ближе к союзникам или крипам, чтобы избежать урона и молчалки.