Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41a]
Копирует себя, чтобы вести войну на два фронта
Зет, Arc Warden — разбитый осколок той древней мощи, что породила самих Древних, и он намерен прекратить схватку Света и Тьмы. Сковывайте одиноких врагов потоками энергии или искажайте пространство, создавая защитное поле для союзников. Призывайте призрачные искры, нападающие на приблизившихся противников, или же полную копию самого себя со всеми предметами и способностями, способную сокрушить неприятеля.
Доля побед 52.1%
Частота выбора (пик-рейт) 4.0%
Атрибуты

560 +48.4/lvl
363 +31.2/lvl

20 +2.2/lvl

20 +2.7/lvl

24 +2.6/lvl
Статы
к урону:
67 - 73 + 5.3/уровень (249 - 255 на уровне 30)
Дальность:
625
Armor:
3.3 + 0.5/уровень (18.7 на уровне 30)
Скорость передвижения:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.41
- Прирост силы уменьшен с 2,4 до 2,2
- Прирост ловкости уменьшен с 3 до 2,7
- Прирост урона за уровень уменьшен с 3,6 до 3,4
- Базовая скорость передвижения увеличена с 285 до 300
Facets
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Руны усиления сливаются с Самостью. Герой навсегда получает +1.5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активируют руну усиления.



LEVEL 25 TALENT: +1.5 к повышению атрибутов от Runic Infusion
Патч 7.41
- Больше не даёт эффект руны регенерации за активацию рун
- Теперь навсегда даёт герою +1,5 ко всем атрибутам каждый раз, когда он или его копия от Tempest Double активирует руну усиления
Flux
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Охватывает одинокого врага нестабильной энергией, замедляя его передвижение и нанося урон. Урон блокируется, если рядом с целью есть её союзники.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ: 225
УРОН В СЕКУНДУ: 15 / 30 / 45 / 60
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%

16

75

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim's Scepter
Увеличивает урон и длительность способности. Она накладывает безмолвие, если рядом с целью никого нет.




LEVEL 15 TALENT: +20% к замедлению от Flux
LEVEL 10 TALENT: +200 к дальности применения Flux
Лишь крохотная частица мощи, закованной в Древних.
Magnetic Field
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой создаёт круглое магнитное поле, дающее союзникам внутри уклонение от всех атак, совершённых извне, а также увеличивающее скорость атаки. Поле притягивает руны к себе. Руны внутри поля активируются автоматически.
РАДИУС ПОЛЯ: 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 30 / 60 / 90 / 120
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 100%
СИЛА ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 100
РАДИУС ПРИТЯГИВАНИЯ РУН: 800 / 1200 / 1600 / 2000

20 / 19 / 18 / 17

60 / 70 / 80 / 90

900




LEVEL 20 TALENT: –5 сек. перезарядки Magnetic Field
LEVEL 15 TALENT: +25 к скорости атаки от Magnetic Field
Патч 7.41
- Теперь поле также притягивает и автоматически активирует руны. Начальная скорость притягивания: 100. Радиус притягивания: 800/1200/1600/2000.
Время и пространство не важны такому древнему существу, как Зет.
Spark Wraith
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
ДЕБАФФ: да
Призывает призрачную искру, которая медленно материализуется и сторожит указанную область. Когда в ней появляется враг, искра устремляется к нему, чтобы замедлить его и нанести урон.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели.
РАДИУС ОБНАРУЖЕНИЯ: 375
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 16
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 100%
ВРЕМЯ ДО АКТИВАЦИИ: 1.5
УРОН: 100 / 170 / 240 / 310
СКОРОСТЬ ИСКРЫ: 550
ДЛИТ. ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

4

80

2000




LEVEL 25 TALENT: +30 сек. действия Spark Wraith
LEVEL 20 TALENT: +200 к урону от Spark Wraith
Патч 7.41
- Длительность замедления увеличена с 0,5/0,6/0,7/0,8 до 0,7/0,8/0,9/1 секунды
- Удалено улучшение от Aghanim’s Shard
Низшие частицы настоящей сущности Зета.
Tempest Double
ПАССИВНЫЕ: Нет
Ненадолго сконцентрировав свои осколки в единую сущность, герой создаёт свою идеальную электрическую копию, способности и предметы которой перезаряжаются отдельно. Копия может использовать все предметы оригинала, кроме большинства расходуемых и тех, что теряются при смерти.
Со временем копия теряет себя и раскалывается, становясь медленнее и атакуя менее точно.
Копия не может использовать способность Tempest Double и предмет Refresher Orb.
НАГРАДА ЗА УБИЙСТВО: 70
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 18 / 21 / 24
МАКС. ШАНС ПРОМАХА: 35%
МАКС. ЗАМЕДЛЕНИЕ: 35%

60 / 55 / 50

700


Aghanim's Shard
При появлении копия на 12 сек. получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения.
Не даёт бонусов способности Runic Infusion.
Патч 7.41
- Золото и опыт за убийство изменены со 180/240/300 на 70 + 10 за уровень
- Добавлено улучшение от Aghanim’s Shard
- При появлении копия на 12 секунд получает эффекты рун волшебства, невидимости и ускорения. Не даёт бонусов способности Runic Infusion.
Искажённый мощью своих сверстников, Зет принимает своего злейшего врага: внутренний хаос.
Таланты



+30 сек. действия Spark Wraith
+1.5 к повышению атрибутов от Runic Infusion
+ 8.1%



–5 сек. перезарядки Magnetic Field
+ 3.6%
+200 к урону от Spark Wraith



+25 к скорости атаки от Magnetic Field
+20% к замедлению от Flux
+ 1.3%



+200 к здоровью
+200 к дальности применения Flux
+ 1.0%
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.41
- Талант 20 уровня: «+50% к урону от Spark Wraith» заменено на «+200 к урону от Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: «–1,1 сек. до активации у Spark Wraith» заменено на «+30 сек. действия Spark Wraith»
- Талант 25 уровня: «Копия от Tempest Double не становится слабее» заменено на «+1,5 к повышению атрибутов от Runic Infusion» (учитываются и руны, подобранные ранее)
Стратегия
Используй Spark Wraith для добивания крипов, особенно дальнобойных.
Если противник отделился от крипов или союзника, можно накинуть на него Flux и добить правыми кликами и Spark Wraith.
Используй Искрогномов для разведки противников и защиты при фарме.
Старайся не кормить Темного Двойника противникам — он отдает кучу золота и опыта.
Используй Tempest Double как можно чаще, чтобы пушить боковые линии и ломать здания.
Избегай участия в командных драках с самого начала, пока не закроешь первый серьёзный предмет, который тебя затанкует.
Когда враги телепортируются обратно на одного или двух героев, чтобы помешать твоему сплит-пушу, ищи возможность сразиться с оставшимися противниками, используй
Smoke of Deceit или возьми
Рошан.
Если ты керри, бери {Runed Replica}. Если мидер – Power Capture.
Используй Магнитное поле, чтобы забирать каждую сильную руну с помощью аспекта Захват силы. Каждая руна постоянно повышает твои статы.
Counter Strategy
Флюкс Арк-вардена не наносит урона, если рядом есть другой юнит.
Спарк Рейт Арк Вардена заряжается не сразу, так что можно успеть сбежать и увернуться.
Юниты в магнитном поле Арквардена могут быть поражены, если ты внутри него или у тебя есть предметы, игнорирующие уклонение.
Арк Варден слаб на лайне. Давите его пораньше.
Дубль Арк Вардена дает много золота и опыта. Убивайте его, если есть возможность.
Арк Варден часто фармит лес. Поставьте
Observer Ward вглубине и ганкните его. Ещё заблокируйте лагеря
Sentry Ward.
Купи предметы для закрытия дистанции, чтобы догнать Арк Вардена.
Boots of Travel помогают защищаться от сплит-пуша Arc Warden'а и быстро возвращаться к команде.
Как только у Арк-Стража появится
Aghanim's Scepter, старайся держаться рядом с союзниками или крипами, когда на тебя кидают Flux, чтобы избежать тишины и урона.



